Area of effect

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==区域范围效果==
==区域范围效果==
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  区域范围效果,即AOE是一个通用的术语,特指作用于一个区域以及区域内的单位而不是单个目标的效果、技能、魔法或者能力.也被称为”溅射伤害”或者”直线伤害”.
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  区域范围效果,即AOE是一个通用的术语,特指作用于一个区域以及区域内的单位而不是单个目标的效果、技能、魔法或者能力.也被称为”溅射伤害”或者”直线伤害”.<br>
  AOE魔法有时会以”禁区”攻击的方式被提起,因为它们会霸占屏幕上的一些区域禁止进入,迫使玩家移动到其他区域.
  AOE魔法有时会以”禁区”攻击的方式被提起,因为它们会霸占屏幕上的一些区域禁止进入,迫使玩家移动到其他区域.
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在2012年3月27日 (二) 01:46所做的修订版本


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区域范围效果

  区域范围效果,即AOE是一个通用的术语,特指作用于一个区域以及区域内的单位而不是单个目标的效果、技能、魔法或者能力.也被称为”溅射伤害”或者”直线伤害”.
  AOE魔法有时会以”禁区”攻击的方式被提起,因为它们会霸占屏幕上的一些区域禁止进入,迫使玩家移动到其他区域. 目录 1 游戏中的AOE 1.1 暗黑三中预期出现大量AOE 1.2 效果 1.2.1 队友伤害 2 形状 2.1 功能

游戏中的AOE

  暗黑三中的许多攻击将具备作用于一个以上目标的能力.一些技能需要通过增加精通技能的点数来升级(魔法师的龙卷风(Tornado)起初只施放一个龙卷风,但给史诗风暴(Epic storms)加点会增加单次施放的龙卷风数量)或者与技能符文配合使用(巫医的火焰炸弹与多重射击符文配合使用可以使头骨在地上弹跳并造成多次爆炸)才能作用于多个目标. AOE作用的区域有很大的弹性,从野蛮人用顺劈斩打到的寥寥几个聚团的小怪,到被可破坏的墙体碾压的一整堆怪物.   AOE的效果涵盖从一个伤害性的攻击到对队友/敌人施放的增益效果/负面效果. AOE攻击最好用在多个目标身上,尤其是当他们被控制技能锁定的时候.AOE攻击通常对单个目标效果较差,尤其是像boss这样需要集中火力攻击的目标,不过有些AOE 技能强力到对所有敌人都很好用.特别是当怪物走来走去,导致单体攻击效果欠佳的时候.

暗黑三中预期出现大量AOE

  暗黑三团队正在计划大量的AOE攻击,既有全区域的魔法冲击,也有对特定的多个目标的近战攻击和其他物理性技能.

Jay Wilson:因为我们喜欢它们.暗黑二中,当你施放这些铺天盖地的AOE技能的时候是最爽的了.真的,每个职业都面临如何解决数量众多的怪物的问题,以至于这成了我们的一个重点关注内容;要么用一个AOE来实现大量的攻击,要么就用更快的攻击.这个就是另一方面了.如果你不能一次攻击大量敌人,你就得打得飞快. 暗黑三中大多数已知的技能和魔法,甚至野蛮人的顺劈斩这样简单的近战伤害都将打击攻击范围内的多个敌人.这给暗黑三添加了一分较重的现实色彩.在暗黑二中,即使是好几个怪物就紧紧挨在一起的时候,这一类攻击也只能打击到选定的怪物.

效果

  一个AOE魔法或者效果不一定要造成伤害.它也可以给附近的玩家增加增益效果、对怪物造成负面效果,或者是以上两者的结合.有些AOE效果会对环境造成影响,使走进这一环境的任何人转变效果.

队友伤害

 暗黑二和暗黑三中不存在盟友间的队友伤害,AOE魔法也是如此.如果启用队友伤害游戏将变得截然不同.一般来说,只有正面的效果对AOE施法者的队友有效.

形状

  AOE技能的实际范围可以有任意的形状或者大小.例如:从玩家向外扩散的圆形(魔法师的冰霜新星),玩家选定的特定区域(魔法师的陨石雨),直线伤害(魔法师的瓦解),或者从一个目标跳跃到另一个目标(魔法师的电刑).诸如此类… 一个”直线AOE”也不一定要笔直的直线.它也可以是新月形、或者漩涡状,但主要的是通常它的作用范围的长度比宽度要显著的多.

功能

  除了有不同的形状,AOE的功能也有许多不同的类型.AOE通常是一个静止的效果,也可能是移动的,当它是移动的时候,通常会被障碍物或者敌人所消耗.范围也可以扩大或者缩小,这要依效果而定. 几个例子:

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