Whirlwind
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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- | + | 群众喜闻乐见的旋转式,多段攻击旋风技能回归了暗黑3.一旦玩家激活了这个技能,野蛮人会开始旋转一段时间,并伤害任何在野蛮人身边的敌人.野蛮人可以在技能激活的时候移动,使得这个技能成为了非常好的群攻收人头技能.就和暗黑2一样,旋风斩对野蛮人旋转路线中的任何东西造成多次攻击,并可以每次伤害多个目标.旋风斩在暗黑3里的图像动画被大大改进,旋转的过程中可以追踪武器的形状,并留下一道可怕的闪烁剑光,并在击中任何附近的倒霉鬼时短暂地停顿一下. | |
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虽然这些野蛮人部族在世界石被摧毁时是否还存活是个未知数,但现存下来的野蛮人都十分善用这一战斗技巧,使得他们成为了战场上的死亡之风. | 虽然这些野蛮人部族在世界石被摧毁时是否还存活是个未知数,但现存下来的野蛮人都十分善用这一战斗技巧,使得他们成为了战场上的死亡之风. | ||
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*旋风斩在2008的WWI上,随暗黑3的宣布一起出现.非常暗黑2式的旋风斩,需要消耗怒气才能使用. | *旋风斩在2008的WWI上,随暗黑3的宣布一起出现.非常暗黑2式的旋风斩,需要消耗怒气才能使用. | ||
*在嘉年华2009的暗黑3板块里,开发组发布了旋风斩技能的视觉效果变化.后来从沙丘苦行僧 —— 一个同样适用旋风斩的怪物身上,暗黑3开发小组发现这个家伙的旋风斩效果比野蛮人的老效果好的多.为了改正,他们用蓝色的光芒修改了旋风斩的动画,改进了野蛮人的技能效果. | *在嘉年华2009的暗黑3板块里,开发组发布了旋风斩技能的视觉效果变化.后来从沙丘苦行僧 —— 一个同样适用旋风斩的怪物身上,暗黑3开发小组发现这个家伙的旋风斩效果比野蛮人的老效果好的多.为了改正,他们用蓝色的光芒修改了旋风斩的动画,改进了野蛮人的技能效果. |
在2012年8月14日 (二) 03:16所做的修订版本
旋风斩
群众喜闻乐见的旋转式,多段攻击旋风技能回归了暗黑3.一旦玩家激活了这个技能,野蛮人会开始旋转一段时间,并伤害任何在野蛮人身边的敌人.野蛮人可以在技能激活的时候移动,使得这个技能成为了非常好的群攻收人头技能.就和暗黑2一样,旋风斩对野蛮人旋转路线中的任何东西造成多次攻击,并可以每次伤害多个目标.旋风斩在暗黑3里的图像动画被大大改进,旋转的过程中可以追踪武器的形状,并留下一道可怕的闪烁剑光,并在击中任何附近的倒霉鬼时短暂地停顿一下.
背景
雷霆部族是首先利用天气作为主要力量的野蛮人部族.因为龙卷风会毁坏他们的田地,所以夏天成为了收获的季节.部族的萨满对龙卷风的解释是在和平时期的恶魔,战争时期的胜利使者.在观察了旋风的强度之后,野蛮人学会了融合力量和速度的快速旋转,发起这种旋转式的攻击.来野蛮人部族逐渐合并之后,这种旋风式的攻击技能逐渐被野蛮人部族所熟知并加以使用. 虽然这些野蛮人部族在世界石被摧毁时是否还存活是个未知数,但现存下来的野蛮人都十分善用这一战斗技巧,使得他们成为了战场上的死亡之风.
技能历史
- 旋风斩在2008的WWI上,随暗黑3的宣布一起出现.非常暗黑2式的旋风斩,需要消耗怒气才能使用.
- 在嘉年华2009的暗黑3板块里,开发组发布了旋风斩技能的视觉效果变化.后来从沙丘苦行僧 —— 一个同样适用旋风斩的怪物身上,暗黑3开发小组发现这个家伙的旋风斩效果比野蛮人的老效果好的多.为了改正,他们用蓝色的光芒修改了旋风斩的动画,改进了野蛮人的技能效果.
- 开发小组公示了新的野蛮人旋风斩,一路上击杀了数只家畜.新的旋风斩动画看起来更猛烈,沙子和尘土飞扬在他的身边,旋风斩的攻击效果看起来十分厉害,给人一种“武器的沉重的质感 + 高速旋转 = 被打中一定很疼”的感觉.在嘉年华2010上,旋风斩出现在野蛮人的竞技场视频里.根据话唠哥Flux的说法,旋风斩并不是一个优秀的PVP技能.“我总觉得,最没用的就是旋风斩了.不过你会发现游戏的固定视角机制在你长距离旋风斩穿过人群时很有帮助.最奇怪的是会被法师的时光缓流和巫医的死亡之握卡住,或者同时生效,或者转进墙里去,或者在移动过程中被法术轰成渣,概率很高.”
暗黑破坏神III:野蛮人技能 | ||
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主要技能 | 猛击 • 顺劈斩 • 狂乱 | |
次要技能 | 先祖之锤 • 撕裂 • 辟地猛击 • 旋风斩 | |
防御 | 震地践踏 • 跃击 • 冲刺 • 忘却苦痛 | |
力量 | 上古之矛 • 复仇 • 狂暴冲锋 • 霸气无双 | |
战术 | 掷刃斩 • 威吓怒吼 • 战斗暴怒 • 战吼 | |
狂怒 | 裂地之震 • 先祖召唤 • 狂战之怒 | |
被动技能 | 血肉代价 • 无情暴虐 • 钢铁胆识 • 武器大师 • 激励风采 • 狂暴怒气 • 嗜血狂人 • 怒意高涨 • 迷信 • 意志坚定 • 无处可逃 • 奋战不懈 • 争战者 • 势不可当 • 无可饶恕 • 布尔凯索的恩泽 |