Whirlwind
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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- | 风暴之眼 | + | [[风暴之眼]] |
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- | 火山喷涌 | + | [[火山喷涌]] |
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*旋风斩在2008的WWI上,随暗黑3的宣布一起出现.非常暗黑2式的旋风斩,需要消耗怒气才能使用. | *旋风斩在2008的WWI上,随暗黑3的宣布一起出现.非常暗黑2式的旋风斩,需要消耗怒气才能使用. | ||
*在嘉年华2009的暗黑3板块里,开发组发布了旋风斩技能的视觉效果变化.后来从沙丘苦行僧 —— 一个同样适用旋风斩的怪物身上,暗黑3开发小组发现这个家伙的旋风斩效果比野蛮人的老效果好的多.为了改正,他们用蓝色的光芒修改了旋风斩的动画,改进了野蛮人的技能效果. | *在嘉年华2009的暗黑3板块里,开发组发布了旋风斩技能的视觉效果变化.后来从沙丘苦行僧 —— 一个同样适用旋风斩的怪物身上,暗黑3开发小组发现这个家伙的旋风斩效果比野蛮人的老效果好的多.为了改正,他们用蓝色的光芒修改了旋风斩的动画,改进了野蛮人的技能效果. | ||
*开发小组公示了新的野蛮人旋风斩,一路上击杀了数只家畜.新的旋风斩动画看起来更猛烈,沙子和尘土飞扬在他的身边,旋风斩的攻击效果看起来十分厉害,给人一种“武器的沉重的质感 + 高速旋转 = 被打中一定很疼”的感觉.在嘉年华2010上,旋风斩出现在野蛮人的竞技场视频里.根据话唠哥Flux的说法,旋风斩并不是一个优秀的PVP技能.“我总觉得,最没用的就是旋风斩了.不过你会发现游戏的固定视角机制在你长距离旋风斩穿过人群时很有帮助.最奇怪的是会被法师的时光缓流和巫医的死亡之握卡住,或者同时生效,或者转进墙里去,或者在移动过程中被法术轰成渣,概率很高.” | *开发小组公示了新的野蛮人旋风斩,一路上击杀了数只家畜.新的旋风斩动画看起来更猛烈,沙子和尘土飞扬在他的身边,旋风斩的攻击效果看起来十分厉害,给人一种“武器的沉重的质感 + 高速旋转 = 被打中一定很疼”的感觉.在嘉年华2010上,旋风斩出现在野蛮人的竞技场视频里.根据话唠哥Flux的说法,旋风斩并不是一个优秀的PVP技能.“我总觉得,最没用的就是旋风斩了.不过你会发现游戏的固定视角机制在你长距离旋风斩穿过人群时很有帮助.最奇怪的是会被法师的时光缓流和巫医的死亡之握卡住,或者同时生效,或者转进墙里去,或者在移动过程中被法术轰成渣,概率很高.” | ||
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在2012年8月24日 (五) 08:59所做的修订版本
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旋风斩
暗黑破坏神3中野蛮人的技能,旋风斩对野蛮人旋转路线中的任何东西造成多次攻击,并可以每次伤害多个目标.
技能历史
非正式版本
- 旋风斩在2008的WWI上,随暗黑3的宣布一起出现.非常暗黑2式的旋风斩,需要消耗怒气才能使用.
- 在嘉年华2009的暗黑3板块里,开发组发布了旋风斩技能的视觉效果变化.后来从沙丘苦行僧 —— 一个同样适用旋风斩的怪物身上,暗黑3开发小组发现这个家伙的旋风斩效果比野蛮人的老效果好的多.为了改正,他们用蓝色的光芒修改了旋风斩的动画,改进了野蛮人的技能效果.
- 开发小组公示了新的野蛮人旋风斩,一路上击杀了数只家畜.新的旋风斩动画看起来更猛烈,沙子和尘土飞扬在他的身边,旋风斩的攻击效果看起来十分厉害,给人一种“武器的沉重的质感 + 高速旋转 = 被打中一定很疼”的感觉.在嘉年华2010上,旋风斩出现在野蛮人的竞技场视频里.根据话唠哥Flux的说法,旋风斩并不是一个优秀的PVP技能.“我总觉得,最没用的就是旋风斩了.不过你会发现游戏的固定视角机制在你长距离旋风斩穿过人群时很有帮助.最奇怪的是会被法师的时光缓流和巫医的死亡之握卡住,或者同时生效,或者转进墙里去,或者在移动过程中被法术轰成渣,概率很高.”
正式版本更新
- 版本1.04中,此技能获得少量提升,其中基础伤害由110%提升到145%,火山喷涌符文由143%提升到188%.
暗黑破坏神III:野蛮人技能 | ||
---|---|---|
主要技能 | 猛击 • 顺劈斩 • 狂乱 | |
次要技能 | 先祖之锤 • 撕裂 • 辟地猛击 • 旋风斩 | |
防御 | 震地践踏 • 跃击 • 冲刺 • 忘却苦痛 | |
力量 | 上古之矛 • 复仇 • 狂暴冲锋 • 霸气无双 | |
战术 | 掷刃斩 • 威吓怒吼 • 战斗暴怒 • 战吼 | |
狂怒 | 裂地之震 • 先祖召唤 • 狂战之怒 | |
被动技能 | 血肉代价 • 无情暴虐 • 钢铁胆识 • 武器大师 • 激励风采 • 狂暴怒气 • 嗜血狂人 • 怒意高涨 • 迷信 • 意志坚定 • 无处可逃 • 奋战不懈 • 争战者 • 势不可当 • 无可饶恕 • 布尔凯索的恩泽 |