Josh Mosqueira
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
(修订版本间的差异)
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* [http://d.163.com/11/0829/14/7CKOKOM700314LEB.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(上)] | * [http://d.163.com/11/0829/14/7CKOKOM700314LEB.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(上)] | ||
* [http://d.163.com/11/0829/14/7CKPLGVV00314LDT.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(下)] | * [http://d.163.com/11/0829/14/7CKPLGVV00314LDT.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(下)] |
在2013年6月6日 (四) 01:00所做的修订版本
暗黑破坏神3游戏机团队首席设计师(Lead Designer, Diablo III console team)
目录 |
介绍
游戏设计师,作家,思考家,父亲和僵尸艺术爱好者。现在他正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。他拥有超过15年的纸上设计的经验,曾经为白狼游戏, Steve Jackson Games,和Dream Pod 9设计超过20款游戏。他曾在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。
值得骄傲的成就
英雄连,家园2,黎明之战,吸血鬼的黑暗时代,孤岛惊魂3,战锤40000。
工作
- 2000-2001 Vicarious Vision 游戏设计师
- 2001-2008 Relic Entertainment 首席设计师
- 2008-2011 育碧软件 创意设计师
- 2011-至今 暴雪娱乐 暗黑3游戏机团队首席设计师
教育经历
- 1990-1993 道森学院 影视系
- 1994-1997 麦吉尔大学 英语专业