装备特殊属性机制
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
在2011年5月23日 (一) 09:25所做的修订版本
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属性修正机制 Modifer
物品属性修正,是让装备除了基础功能之外拥有更多稀有魔法属性的功能。目前对暗黑3中,物品的前缀、后缀和特殊修正已知内容较少,游戏的系统目前距离完成还有很远。
暗黑3的附带属性
目前已知几种特别的附带属性。设计小组说物品属性设计是他们最后要完成的步骤,因为在调整物品之前还有很多其他地方需要完善以平衡游戏。
从我们在嘉年华影像中能看到的,目前的物品属性调整系统类似于暗黑1和暗黑2。魔法物品仍然是蓝色的,有前缀和后缀,或者两者都有。稀有物品是黄色,而且有多个前缀和后缀。尚未看到套装,以及传说级/神器级物品。
属性修正在配方制造的物品里发挥的作用最大。目前能看到的制造物品有蓝色(魔法装备)和黄色(稀有装备),取决于装备有多少个属性修正。简单的普通魔法装备是蓝色的,通常都有一个或者两个属性修正。而少有配方的稀有装备拥有更多个属性修正。
+ 技能等级
Jay Wilson说过,提升技能等级的属性修正在暗黑3里将非常稀少。开发小组认为这个属性在暗黑2时代已经泛滥了,一个角色会尽可能多的使用加技能等级的装备,之后一身+10全部属性,或者最少他们的主技能数技能提升。这样即便技能只点了1点,也可以使用很高的等级的技能。D3开发小组希望技能点成为非常重要而且有价值的属性,而他们要对使用技能点获取技能行为回馈奖励。
吸血
吸血或者吸蓝(能量资源)的装备,在暗黑3里也将更加稀有。这个属性调整在暗黑2里非常常见,允许玩家根据他们造成伤害的百分比回复生命值,并使得暗黑2的难度大大降低。吸血配合适当的血瓶使用时机,使得玩家除非面对有一击必杀的首领级魔物之外,几乎是无法被杀死的。
一招死的攻击让人觉得很粗制滥造和不公平,所以D3开发小组尽量避免类似的情况出现在暗黑3里,无论是有意还是BUG上都避免这种事情发生。但并不是通过赋予玩家可以近似永动的无限回血能力,他们是把怪物设计的更加难以用常规方式对抗,而不是通过给予夸张的伤害。
魔法物品搜寻MF
暗黑3里将会有魔法物品搜寻概率的调整属性,而且从目前嘉年华的视频里来看MF仍然是主要内容。不过这个属性将会有多高的效果,以及属性调整覆盖的范围,和这个属性有多强大,一切都尚未知晓。
不过有一个方面限制了MF,那就是法师需要依靠装备来提升他们的法术伤害了。
+%魔法伤害
对暗黑3战斗系统影响巨大的变动,那就是物品的+%魔法伤害修正属性。这个属性很常见,而且会对法系职业作用巨大。在嘉年华的视频里的魔法和稀有装备里,比如法杖,魔棒,匕首甚至胸甲和头盔都有过+10~50%的魔法伤害修正。对一个视频中出现的14级左右的角色来说,很轻易就可以获得+200%的法术伤害修正。
这个项目影响巨大,在角色窗口里显示的法术伤害会按比例增加,而且当技能使用的时候也会造成更多伤害。
这个修正对暗黑3的法系角色,就和武器对近战角色的+%武器伤害一样重要。暗黑3里即便是高等级的法师和巫医,在使用没有+%法术伤害的白字武器时,能力比同样白字武器的高等级野蛮人、恶魔猎手和武僧更低。
一个高等级的角色需要或者希望有多少+%魔法伤害目前仍然未知,但很明显这是一个重要的属性,玩家有必要努力提升。这个属性在游戏后期对法师和巫医是个极大的制约,主要是限制了MF的能力,因为他们不能像暗黑2那样单纯地穿一身MF装就可以了,他们需要足够的魔法伤害才能有战斗效率。
其他恰当的属性修正
开发小组说他们希望游戏里,有用的属性修正多过没用的,但这也是一个问题。每个装备都不可能拥有最好的属性,否则玩家们很快拿到一身“极品”,打宝就毫无乐趣了。但是,也没人喜欢找到一大堆只能拆材料或者卖店的垃圾;特别是那些提供毫无用处的属性,和你的角色无法装备的物品。在2010年暴雪嘉年华上,Julian Love(暗黑3技术美工)在采访中这样说道: 问:在暗黑1里,很多装备无用途前缀和后缀,你们是否有对此进行修正以确保每个装备大家都能用的上?
暗黑2的属性修正
暗黑2的属性修正机制有多个的设定规则。
暗黑2的修正规则
暗黑3不会完全重复暗黑2的系统,但会有某些规则被延续,就如同暗黑1时期某些规则被延续到2一样。
暗黑2的物品属性修正规则:
- 魔法物品只能拥有1个前缀,1个后缀或同时拥有前后缀
- 稀有物品最多6个属性修正 —— 3个前缀属性3个后缀属性 —— 虽然大多数都是只有2-4个属性修正
- 制造物品有几个预设修正,可能会随机出额外的2个前缀和2个后缀,取决于配方变化幅度很小。制造物品都有特殊的属性修正,这些修正不会出现在魔法物品或稀有物品里
- 套装物品和唯一物品是完全自定设计的属性,可能只会有微妙的数值变化而不会关联其他修正规则