Ignore Pain

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{{技能|无视痛楚 Ignore Pain|所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。}}
{{技能|无视痛楚 Ignore Pain|所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。}}
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==背景==野蛮人忽视所有受到的伤害,使其镇定。   
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==技能设计==这个技能在特定时机非常有用。当你被一群怪物包围的时候,除了它之外没有几个技能能帮你脱离险境直到援助来临。在BOSS战中也是很有用的,50%的免伤配合复苏之风特质使得野蛮人几乎不受伤害。<br>
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野蛮人忽视所有受到的伤害,使其镇定。   
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这个技能在特定时机非常有用。当你被一群怪物包围的时候,除了它之外没有几个技能能帮你脱离险境直到援助来临。在BOSS战中也是很有用的,50%的免伤配合复苏之风特质使得野蛮人几乎不受伤害。<br>
对于高端玩家来说,这个技能唯一的缺点就是怒气将会停止获取,也就是说开了这个技能之后怒气可能会耗尽。   
对于高端玩家来说,这个技能唯一的缺点就是怒气将会停止获取,也就是说开了这个技能之后怒气可能会耗尽。   
[[文件:Ignore_Pain.jpg|right|无视痛楚。野蛮人将处于一个“盾”的保护之下。]]
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==技能等级表==等级1:减少50%受到的所有伤害,持续6秒。技能激活之后怒气将停止增加。 <br>
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等级2:减少55%受到的所有伤害,持续7秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测) <br>
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等级3:减少60%受到的所有伤害,持续8秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测)<br>  
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等级4:减少65%受到的所有伤害,持续9秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测) <br>
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等级5:减少70%受到的所有伤害,持续10秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测) <br>  
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==特质增效==目前没有已知的技能增效   
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==技能进展==无视痛楚最早出现在Blizzcon 2008,当时它在战斗大师技能树的第三层。当时它减少70%受到的伤害,持续10秒,等级1的时候是不会停止怒气获取的。 <br>
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无视痛楚最早出现在Blizzcon 2008,当时它在战斗大师技能树的第三层。当时它减少70%受到的伤害,持续10秒,等级1的时候是不会停止怒气获取的。 <br>
这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。 <br>
这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。 <br>
在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。
在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。
[[category:暗黑3技能]]
[[category:暗黑3技能]]

在2011年7月30日 (六) 03:28所做的修订版本

无视痛楚是野蛮人的第二层技能,将在3级解锁。这个技能将会减少50%受到的所有伤害,持续6秒。开启这个技能时,怒气将会停止增加。

所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。

目录

背景

野蛮人忽视所有受到的伤害,使其镇定。

技能设计

这个技能在特定时机非常有用。当你被一群怪物包围的时候,除了它之外没有几个技能能帮你脱离险境直到援助来临。在BOSS战中也是很有用的,50%的免伤配合复苏之风特质使得野蛮人几乎不受伤害。
对于高端玩家来说,这个技能唯一的缺点就是怒气将会停止获取,也就是说开了这个技能之后怒气可能会耗尽。

无视痛楚。野蛮人将处于一个“盾”的保护之下。

技能等级表

等级1:减少50%受到的所有伤害,持续6秒。技能激活之后怒气将停止增加。
等级2:减少55%受到的所有伤害,持续7秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测)
等级3:减少60%受到的所有伤害,持续8秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测)
等级4:减少65%受到的所有伤害,持续9秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测)
等级5:减少70%受到的所有伤害,持续10秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测)

特质增效

目前没有已知的技能增效

技能符文效果

目前没有已知的技能符文效果

技能进展

无视痛楚最早出现在Blizzcon 2008,当时它在战斗大师技能树的第三层。当时它减少70%受到的伤害,持续10秒,等级1的时候是不会停止怒气获取的。
这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。
在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。

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