Ignore Pain
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
(修订版本间的差异)
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{{技能|无视痛楚 Ignore Pain|所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。}} | {{技能|无视痛楚 Ignore Pain|所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。}} | ||
- | ==背景==野蛮人忽视所有受到的伤害,使其镇定。 | + | ==背景== |
- | ==技能设计==这个技能在特定时机非常有用。当你被一群怪物包围的时候,除了它之外没有几个技能能帮你脱离险境直到援助来临。在BOSS战中也是很有用的,50%的免伤配合复苏之风特质使得野蛮人几乎不受伤害。<br> | + | 野蛮人忽视所有受到的伤害,使其镇定。 |
+ | ==技能设计== | ||
+ | 这个技能在特定时机非常有用。当你被一群怪物包围的时候,除了它之外没有几个技能能帮你脱离险境直到援助来临。在BOSS战中也是很有用的,50%的免伤配合复苏之风特质使得野蛮人几乎不受伤害。<br> | ||
对于高端玩家来说,这个技能唯一的缺点就是怒气将会停止获取,也就是说开了这个技能之后怒气可能会耗尽。 | 对于高端玩家来说,这个技能唯一的缺点就是怒气将会停止获取,也就是说开了这个技能之后怒气可能会耗尽。 | ||
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- | ==技能等级表==等级1:减少50%受到的所有伤害,持续6秒。技能激活之后怒气将停止增加。 <br> | + | |
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等级2:减少55%受到的所有伤害,持续7秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测) <br> | 等级2:减少55%受到的所有伤害,持续7秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测) <br> | ||
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+ | 无视痛楚最早出现在Blizzcon 2008,当时它在战斗大师技能树的第三层。当时它减少70%受到的伤害,持续10秒,等级1的时候是不会停止怒气获取的。 <br> | ||
这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。 <br> | 这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。 <br> | ||
在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。 | 在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。 | ||
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在2011年7月30日 (六) 03:28所做的修订版本
无视痛楚是野蛮人的第二层技能,将在3级解锁。这个技能将会减少50%受到的所有伤害,持续6秒。开启这个技能时,怒气将会停止增加。
- 无视痛楚 Ignore Pain
- 所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。
目录 |
背景
野蛮人忽视所有受到的伤害,使其镇定。
技能设计
这个技能在特定时机非常有用。当你被一群怪物包围的时候,除了它之外没有几个技能能帮你脱离险境直到援助来临。在BOSS战中也是很有用的,50%的免伤配合复苏之风特质使得野蛮人几乎不受伤害。
对于高端玩家来说,这个技能唯一的缺点就是怒气将会停止获取,也就是说开了这个技能之后怒气可能会耗尽。
技能等级表
等级1:减少50%受到的所有伤害,持续6秒。技能激活之后怒气将停止增加。
等级2:减少55%受到的所有伤害,持续7秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测)
等级3:减少60%受到的所有伤害,持续8秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测)
等级4:减少65%受到的所有伤害,持续9秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测)
等级5:减少70%受到的所有伤害,持续10秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测)
特质增效
目前没有已知的技能增效
技能符文效果
目前没有已知的技能符文效果
技能进展
无视痛楚最早出现在Blizzcon 2008,当时它在战斗大师技能树的第三层。当时它减少70%受到的伤害,持续10秒,等级1的时候是不会停止怒气获取的。
这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。
在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。