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出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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在2011年8月7日 (日) 07:56的最新修订版本
暗黑破坏神3基础知识
2011年8月1日前旧资料备份
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<a name="into"></a>综合介绍 《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在五种不同的职业中(如野蛮人、巫医、法师、武僧或恶魔猎手)选择创建自己的角色,每种职业各有一套独特的法术和技能;透过丰富多样的游戏场景,充满史诗色彩的故事情节,与数不尽的怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄人物在累积经验和学习新的技能的同时,也将获得具有神奇力量的宝物。 暗黑破坏神3将以3D的身姿进入玩家的视野,但它将沿袭暗黑破坏神2经典的45度斜视角,酣畅淋漓的战斗节奏以及高度可玩的随机内容。对游戏所作的一些修改让节奏更快,内容更具弹性,同时这些修改将鼓励玩家思考战术来进行游戏,而不是无脑地点击鼠标。除了从成功案例《魔兽世界》汲取经验外,暗黑3开发者们还受到了其他游戏的启发,如塞尔达系列和《战神》。除此之外,如果玩家愿意,完全可以只用鼠标玩转暗黑3(但会多多少少地降低效率)。 <img src="http://img1.cache.netease.com/game/diablo3/d3/basic/diablo3logo.jpg" width="550" height="300"> 暗黑破坏神3标准LOGO 游戏特色
<a name="char"></a>角色职业</span> 截止2010暴雪嘉年华后,暴雪公司已确认游戏中将会有五个角色职业。并且已经公布了全部角色的详细资料:
<a name="Skills"></a>技能
在暗黑破坏神2中,角色的技能和属性分配后就固定了。如果你加错了点,唯一的办法就是重新玩。在最新的游戏版本中,第一场景中加入了这一功能的任务奖励,玩家有机会重置。尽管暗黑3天赋/技能重置机制尚未盖棺定论,但 Jay Wilson 表示不应拘泥于旧系统,因此技能重置/洗点功能有望实现。 属性 暗黑破坏神3中玩家无法自由分配属性点数了。角色升级后属性点数会自动分配。这样一来属性点数的变化将更多地依赖于装备。并且属性点系统进行了革命性的更新<a href="basic/character.html"></a>。取消了力/敏/耐等属性,改为更直接的攻击强度/命中率等属性。 技能符文 暗黑3的符文与暗黑2的符文大相径庭,前者将使角色更加多样化。玩家能够为技能镶嵌技能符文,这将以多种方式影响技能的效果。比如多重符文能够让玩家施放额外的火球,而其他符文可能增加爆炸范围。</p>
<a name="death"></a>“壮观”的死亡特效 暗黑3将带给我们多种不同的死亡动画,包括了致命一击的特殊死亡动画还有Boss类怪物杀死玩家时的惨烈特效。 <img src="http://img1.cache.netease.com/game/diablo3/d3/basic/s24s.jpg" width="600" height="225" border="0" /> 游戏中各种尸体及死亡场面 死亡惩罚不再苛刻,玩家角色死亡时不会丢失经验值。而如果存在“专家级”模式的话,死亡后角色将无法超生,但其好友可以搜刮其尸体。游戏中还会有检查点用来自动保存游戏进度,当玩家角色死亡后会被传送到最近的检查点。
<a name="def"></a>难度等级 暗黑破坏神3中将有3个难度等级,极有可能分级为普通,噩梦和地狱。这已经是暗黑系列的惯例了。但难度及高难度下会加入何种内容还有待确认。Jay Wilson 在09年11月的一次采访中谈到了这个问题:
Jay Wilson: 我们的工作还没有涉及难度模式的设计;我们目前还在构建游戏的核心内容。关于你玩家为何要在不同的难度中反复游玩的主要原因还是为了挑战自我。 <a name="item"></a>物品 暗黑破坏神3的物品装备系统不会与暗黑2雷同,但却是非常相似的。物品装备会随机掉落并带有随机属性。以下是完全重制的系统:
<a name="map"></a>地理位置 <p align="left"> 庇护所世界地图最早出现在暗黑2游戏手册中;但暴雪又制作了一幅更美观的地图,划分了大陆并标明了主要据点。其中很多地点都可以在暗黑3中重温,包括有<a href="http://d.163.com/special/sp/d3tristram.html">崔斯特瑞姆</a>。与崔斯特瑞姆相邻在前作游戏中无法探索的区域也有机会踏入,如骷髅高地和西马什。
<a href="http://d.163.com/special/sp/d3maps.html">目前以知的各个场景详细介绍可以在场景栏目中查看</a> 地下城 <p align="left"> 目前我们所知的地下城只有试玩视频中的遗忘墓穴。它应该毗邻骷髅高地,也很可能紧邻崔斯特瑞姆。地下城会非常随机化,从而增进了游戏可玩性。由于地下城的随机生成相当容易,所以每次进入都会不同,而户外场景则会相对固定。你还会遇上互动性的环境 -- 致命的陷阱和障碍以及可摧毁的场景元素。而地下城的数量也可谓“惊人”。
牛关 彩虹关卡 <img src="http://img1.cache.netease.com/game/diablo3/d3/basic/egg.jpg" width="400" height="150"> <a name="art"></a>视觉效果的改变 <p align="left"> 一些暗黑玩家为暗黑3是否会变得五彩斑斓而担忧。而设定中包括了更多的颜色,暴雪则申辩真正的暗黑2没有玩家记忆中的那么暗淡。一些暗黑玩家对暗黑3是否会变成《魔兽世界》那样绚丽表示害怕。 其实暗黑2在推出时,也曾面临这样的质疑,玩家在暗黑1后从来没想到这个游戏可以发展到丛林或者沙漠中。 <p align="left" class="title3"><a name="story"></a>故事线 <p align="left"> <a href="http://d.163.com/special/sp/d3timeline.html">暗黑3游戏故事线</a>发生在暗黑2世界之石之役胜利后的20年。普通人没有意识到那些大多数曾直面过地狱恶魔军团的战士们最后都精神失常。一些人也许知道曾经发生过一场冲突,但对于绝大多数人来说对抗迪亚波罗的战争依然是谜。 <img src="http://img1.cache.netease.com/game/diablo3/d3/basic/story.jpg" alt="" width="300" height="128" border="0" /> 庇护所西部一处聚落之上划过一颗神秘的彗星 从暗黑3的CG中我们可以看到一颗巨大的彗星陨落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某个不幸的灵魂遭受了此毁灭性的打击(是莉娅还是凯恩我们不得而知)。地狱军团正在集结,此地不再安宁。 暴雪在后来对最初公布的时间线进行了大幅度的修改,<a href="http://d.163.com/special/sp/d3timelineold.html">可以点击这里查看老版本的时间线</a>。 <a name="quest"></a>任务 <p align="left"> 暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的角色不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。 Battle.net 2.0(战网2.0) <a href="http://d.163.com/special/sp/basic_blizzard.html" target="_blank"><img src="http://img1.cache.netease.com/game/diablo3/d3/basic/bn20.jpg" alt="" width="272" height="280" border="0" /></a> 战网2.0将是这次的重头戏 PvP 新增加的竞技场成为游戏的亮点,但在本站2011年4月对Jay Wilson的采访中,他表示暗黑3永远不会是一个竞技游戏,PVP和竞技场的出现更多的是为了让玩家对自身装备进行检验。 同时暗黑这类型的游戏很难做到十分平衡。 <a name="other"></a>其他修改 <p align="left"> 除了以上提到的,还有如下内容是暗黑3中出现的改变:
发布日期
暗黑3封测内测 在中国这个问题显然更加敏感,从目前的截图来看,暗黑3无疑是非常“血腥暴力”的,完全超过了目前的魔兽世界系列,到时肯定会面临非常严重的和谐问题,国内玩家基本无法与世界同步玩到这款游戏。应该需要借助其他渠道购买CDKEY或游戏客户端然后登陆UW/UE等这样的外国服务器来进行游戏。 <a name="big"></a>谁是老大? <a href="http://www.blizzard.com" target="_blank">暴雪</a>自然就是开发暗黑3的,这没什么好惊奇的。暗黑破坏神3最最重要的人物则是相对较新的员工,首席设计师 Jay Wilson。对于暗黑发烧友的你,也许更想了解的是暗黑社区新任经理Bashiok还有庇护所的造物主(设计者)和暗黑任务及背景故事的设计者 -- 暗黑3首席世界设计师 Leonard Boyarsky 了。<a name="exp"></a>资料片,线上游戏还是暗黑破坏神电影 暗黑破坏神3之后又是什么谁都不知道,但很明显暴雪非常有自信为它加上资料片。他们曾提过暗黑3中将会有更“终极”的结局,因此最有可能是资料片,也可能会是一款MMO线上游戏或是一部暗黑破坏神电影。无论怎样,Jay Wilson表示宇宙是无限的。这种承载媒介会是什么有太多的答案:书,漫画,资料片,游戏或是电影... Mike Morhaime 曾表示他们想每年都做一个暗黑3资料片,并确认计划为暗黑3定制多部资料片。
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