Faster Run/Walk (Diablo2)
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==背景知识== | ==背景知识== | ||
- | 暗黑2中的所有角色的初始移动速度是一样的,不过游戏中有各种物品和技能能提升FRW.游戏中的人物按"码/秒"的速度来移动,移动的距离可以是一个非整数,因此高速跑步/行走这个属性不受[[BreakPoints_(Diablo2)|断点]]的影响. | + | 暗黑2中的所有角色的初始移动速度是一样的,不过游戏中有各种物品和技能能提升FRW.游戏中的人物按"码/秒"的速度来移动,移动的距离可以是一个非整数,因此高速跑步/行走这个属性不受[[BreakPoints_(Diablo2)|断点]]的影响. |
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==暗黑2中移动速度的定义== | ==暗黑2中移动速度的定义== | ||
暗黑2中人物的移动最小距离是码,而游戏中人物的运动速度则是以(码/秒)来定义的.1码在横向上等于48像素,在纵向上等于24像素. | 暗黑2中人物的移动最小距离是码,而游戏中人物的运动速度则是以(码/秒)来定义的.1码在横向上等于48像素,在纵向上等于24像素. | ||
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==屏幕分辨率与码的换算== | ==屏幕分辨率与码的换算== | ||
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暗黑2的游戏分辨率只能在640x480和800x600之间选择,窗口下部的面板需要占用48像素,因而实际上屏幕中的游戏区域只有640x432像素或800x552像素,据此换算所得"码"的比例如下表: | 暗黑2的游戏分辨率只能在640x480和800x600之间选择,窗口下部的面板需要占用48像素,因而实际上屏幕中的游戏区域只有640x432像素或800x552像素,据此换算所得"码"的比例如下表: | ||
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==基础移动速度== | ==基础移动速度== | ||
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所有角色的基础行走和跑步速度相同,具体数值参见下表: | 所有角色的基础行走和跑步速度相同,具体数值参见下表: | ||
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===最低移动速度=== | ===最低移动速度=== | ||
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行走和跑步的最低速度是1码/秒,无论你的人物如何被冰冻/减速,你的速度都不可能比1码/秒还要低.<br /> | 行走和跑步的最低速度是1码/秒,无论你的人物如何被冰冻/减速,你的速度都不可能比1码/秒还要低.<br /> | ||
移动速度可以被物品,技能,盔甲/盾牌重量和减速效果(冰冻/缓慢)所影响. | 移动速度可以被物品,技能,盔甲/盾牌重量和减速效果(冰冻/缓慢)所影响. | ||
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===物品加成对FRW的影响=== | ===物品加成对FRW的影响=== | ||
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人物的行走/跑步速度会被带有FRW属性的物品所影响,不过FRW对于人物速度的加成是递减的.冲锋的速度不受FRW值影响. | 人物的行走/跑步速度会被带有FRW属性的物品所影响,不过FRW对于人物速度的加成是递减的.冲锋的速度不受FRW值影响. | ||
{{FRW加成对于移动速度的影响表}} | {{FRW加成对于移动速度的影响表}} | ||
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===FRW的递减收益图示=== | ===FRW的递减收益图示=== | ||
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通过可视化的图表可以看出FRW的收益是递减的. <br /> | 通过可视化的图表可以看出FRW的收益是递减的. <br /> | ||
[[文件:FRW的递减收益表.jpg]] | [[文件:FRW的递减收益表.jpg]] | ||
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===技能对FRW的影响=== | ===技能对FRW的影响=== | ||
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技能,例如圣骑士的活力,会增加移动速度,其效果不会递减.技能的FRW对速度的影响如下: | 技能,例如圣骑士的活力,会增加移动速度,其效果不会递减.技能的FRW对速度的影响如下: | ||
{{技能对FRW的影响表}} | {{技能对FRW的影响表}} | ||
例如,圣骑士7级活力技能的FRW加成是32%,则根据上表转换可得,该技能可增加人物1.28码/秒的行走/跑步速度和2.88码/秒的冲锋速度.<br /> | 例如,圣骑士7级活力技能的FRW加成是32%,则根据上表转换可得,该技能可增加人物1.28码/秒的行走/跑步速度和2.88码/秒的冲锋速度.<br /> | ||
不同技能对FRW的影响可以叠加. | 不同技能对FRW的影响可以叠加. | ||
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===盔甲和盾牌对移动速度的影响=== | ===盔甲和盾牌对移动速度的影响=== | ||
中型和重型盔甲及盾牌对于移动速度的影响如下表: | 中型和重型盔甲及盾牌对于移动速度的影响如下表: | ||
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使目标减速的物品,无论其X%为多少,在本地运行时它的作用都是-100%,只有在服务器中它的作用才是-X%FRW,这样做是为了防止服务器的异步.如果使用了这个属性,那么在本地和服务器上同一个目标将有不同的速度. <br /> | 使目标减速的物品,无论其X%为多少,在本地运行时它的作用都是-100%,只有在服务器中它的作用才是-X%FRW,这样做是为了防止服务器的异步.如果使用了这个属性,那么在本地和服务器上同一个目标将有不同的速度. <br /> | ||
不同物品上的减速属性可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加. | 不同物品上的减速属性可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加. | ||
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===怪物的速度=== | ===怪物的速度=== | ||
怪物的速度类似于技能的FRW,没有递减.怪物的基础移动速度各不相同,计算速度的方式也和角色不一样.下表是怪物前缀对于怪物速度的影响. | 怪物的速度类似于技能的FRW,没有递减.怪物的基础移动速度各不相同,计算速度的方式也和角色不一样.下表是怪物前缀对于怪物速度的影响. | ||
{{怪物的FRW表}} | {{怪物的FRW表}} | ||
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==移动速度计算公式== | ==移动速度计算公式== | ||
===行走速度=== | ===行走速度=== |
在2011年9月29日 (四) 03:57所做的修订版本
Faster Run/Walk,即 高速跑步/行走 ,通常被缩写为FRW.这是一项存在于魔法/稀有或限定装备上的属性(通常在靴子上可以发现).较重的盔甲和盾牌会降低你的移动速度,并消耗更多的精力.
这项属性的提高可以提升你角色的移动速度,但是角色实际上的速度还是受一些因素影响的.
技能的FRW与物品的FRW在游戏中一般是以百分数显示的,在这里的FRW是去除了"%"所保留的数值.例如圣骑士使用5级活力光环,并且穿着沙暴靴,那么这里技能的FRW=28,物品的FRW=20.
目录 |
背景知识
暗黑2中的所有角色的初始移动速度是一样的,不过游戏中有各种物品和技能能提升FRW.游戏中的人物按"码/秒"的速度来移动,移动的距离可以是一个非整数,因此高速跑步/行走这个属性不受断点的影响.
暗黑2中移动速度的定义
暗黑2中人物的移动最小距离是码,而游戏中人物的运动速度则是以(码/秒)来定义的.1码在横向上等于48像素,在纵向上等于24像素.
屏幕分辨率与码的换算
暗黑2的游戏分辨率只能在640x480和800x600之间选择,窗口下部的面板需要占用48像素,因而实际上屏幕中的游戏区域只有640x432像素或800x552像素,据此换算所得"码"的比例如下表:
屏幕尺寸 | 实际使用尺寸 | 宽 度 | 高 度 |
640 x 480 | 640 x 432 | 13.3码 | 18码 |
800 x 600 | 800 x 552 | 16.7码 | 23码 |
基础移动速度
所有角色的基础行走和跑步速度相同,具体数值参见下表:
移动模式 | 基础速度 | 注释 |
行走 | 4码/秒 | - |
跑步 | 6码/秒 | 在行走的基础上+2码/秒 |
冲锋 | 9码/秒 | 圣骑士的战斗技能,不被物品上的FRW属性所影响 |
最低移动速度
行走和跑步的最低速度是1码/秒,无论你的人物如何被冰冻/减速,你的速度都不可能比1码/秒还要低.
移动速度可以被物品,技能,盔甲/盾牌重量和减速效果(冰冻/缓慢)所影响.
物品加成对FRW的影响
人物的行走/跑步速度会被带有FRW属性的物品所影响,不过FRW对于人物速度的加成是递减的.冲锋的速度不受FRW值影响.
人物的FRW值对移动速度的影响(单位:码/秒) | |||||
FRW | 速度 | FRW | 速度 | FRW | 速度 |
---|---|---|---|---|---|
0 % | +0.00 | 100 % | +2.40 | 200 % | +3.40 |
5 % | +0.16 | 105 % | +2.44 | 205 % | +3.44 |
10 % | +0.36 | 110 % | +2.52 | 210 % | +3.48 |
15 % | +0.52 | 115 % | +2.60 | 215 % | +3.52 |
20 % | +0.68 | 120 % | +2.64 | 220 % | +3.56 |
25 % | +0.84 | 125 % | +2.72 | 225 % | +3.60 |
30 % | +1.00 | 130 % | +2.76 | 230 % | +3.60 |
35 % | +1.12 | 135 % | +2.84 | 235 % | +3.64 |
40 % | +1.24 | 140 % | +2.88 | 240 % | +3.68 |
45 % | +1.36 | 145 % | +2.92 | 245 % | +3.72 |
50 % | +1.48 | 150 % | +3.00 | 250 % | +3.72 |
55 % | +1.60 | 155 % | +3.04 | 255 % | +3.76 |
60 % | +1.68 | 160 % | +3.08 | 260 % | +3.80 |
65 % | +1.80 | 165 % | +3.12 | 265 % | +3.80 |
70 % | +1.88 | 170 % | +3.16 | 270 % | +3.84 |
75 % | +2.00 | 175 % | +3.20 | 275 % | +3.88 |
80 % | +2.08 | 180 % | +3.24 | 280 % | +3.88 |
85 % | +2.16 | 185 % | +3.28 | 285 % | +3.92 |
90 % | +2.24 | 190 % | +3.32 | 290 % | +3.92 |
95 % | +2.32 | 195 % | +3.36 | 295 % | +3.96 |
FRW的递减收益图示
技能对FRW的影响
技能,例如圣骑士的活力,会增加移动速度,其效果不会递减.技能的FRW对速度的影响如下:FRW% (技能加成) | 走路/跑步速度 | 冲锋速度 |
---|---|---|
1 % | +0.04 码/秒 | +0.09 码/秒 |
10 % | +0.40 码/秒 | +0.90 码/秒 |
100 % | +4.00 码/秒 | +9.00 码/秒 |
例如,圣骑士7级活力技能的FRW加成是32%,则根据上表转换可得,该技能可增加人物1.28码/秒的行走/跑步速度和2.88码/秒的冲锋速度.
不同技能对FRW的影响可以叠加.
盔甲和盾牌对移动速度的影响
中型和重型盔甲及盾牌对于移动速度的影响如下表:盔甲/盾牌 | FRW | 跑步/行走速度 | 冲锋 速度 |
---|---|---|---|
中 甲 | -5% | -0.20 码/秒 | -0.45 码/秒 |
中型盾牌 | -5% | -0.20 码/秒 | -0.45 码/秒 |
重 甲 | -10% | -0.40 码/秒 | -0.90 码/秒 |
重型盾牌 | -10% | -0.40 码/秒 | -0.90 码/秒 |
减速效果
任何减速效果,如减缓目标速度X%的物品,神圣冰冻,衰老诅咒,冰冻攻击,都被视为减少FRW的负面技能.FRW | 行走/跑步速度 | 冲锋速度 | 注释 | |
---|---|---|---|---|
冰冻攻击 | -50 % | -2.00 码/秒 | -4.50 码/秒 | -50% 效果只对玩家有效,怪物有其它的计算公式 |
使目标减速X%的物品 | -100 % 在客户端 (-X% 在服务器) | -4.00 码/秒 (X% x -0.04 码/秒) | -9.00 码/秒 (X% x -0.09 码/秒) | 这是一个bug,参见表格下面的注释 |
神圣冰冻光环 | - X % | X % x -0.04 码/秒 | X % x -0.09 码/秒 | "x"为乘号 |
衰老诅咒 | -50 % | -2.00 码/秒 | -4.50 码/秒 | - |
使目标减速的物品,无论其X%为多少,在本地运行时它的作用都是-100%,只有在服务器中它的作用才是-X%FRW,这样做是为了防止服务器的异步.如果使用了这个属性,那么在本地和服务器上同一个目标将有不同的速度.
不同物品上的减速属性可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加.
怪物的速度
怪物的速度类似于技能的FRW,没有递减.怪物的基础移动速度各不相同,计算速度的方式也和角色不一样.下表是怪物前缀对于怪物速度的影响.
怪物 | FRW | 备注 |
---|---|---|
一般的冠军怪物 | +20 % | - |
可怕的冠军怪物 | -50 % | - |
狂热的冠军怪物 | +150 % | - |
异常迅速的BOSS | +10 % - +60 % | 随机选择的 |
移动速度计算公式
行走速度
最终行走速度=基础行走速度*(1+技能的FRW/100+[物品的FRW*150/(物品的FRW+150)]/100+盔甲和盾牌的FRW)
当最终行走速度<角色基本行走速度/4 的时候,最终行走速度=角色基本行走速度/4,因此有一个最小的移动速度,1码/秒.
跑步速度
最终跑步速度=最终行走速度+2码/秒(最终行走速度>1)
当最终跑步速度<角色基础跑步速度/4 的时候,最终跑步速度=角色基本跑步速度/4,因此仍然有一个最小的移动速度,1码/秒.
冲锋速度
冲锋速度=9码/秒*(1+技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW) 冲锋没有最低速度限制
参考资料
本条目翻译自Faster Run Walk,译者:Paraliang,略有修改. 同时参考了本篇文章.