出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
在2012年3月20日 (二) 03:26由
俺不黑 (讨论 | 贡献)所做的修订版本
(
差异)
←上一修订 | 最新修订 (差异) | 下一修订→ (差异)
能量系统显示角色使用技能的能力,使用不同的技能会消耗不同数量的能量。能量可以来源于很多方面,暗黑破坏神3中每个职业有不同的能量系统。
- 野蛮人使用怒气Fury,来源于制造或承受伤害。
- 武僧使用精神力量Spirit,产生于使用连续技能
- 法师使用奥术能量Arcane Power,它会自动快速恢复,并且有一个上限。
- 巫医使用魔法Mana,恢复的相对较慢,但能使用技能主动恢复它。
- 恶魔猎手的能量源未正式公布,基本预述是会分为2种-戒律和憎恨。
暗黑3中的能量系统
每个职业有不同的能量系统
野蛮人:怒气
文件:某个怒气球图
怒气是野蛮人的能量源。产生于伤害或被伤害,消耗于主动技能。野蛮人技能中的某些近战攻击如劈砍、猛击和狂暴消耗很少的怒气却因为制造伤害而返回较多怒气,使用这些技能可以积攒怒气从而能够使用更"昂贵"和猛力的技能。
- 怒气相关技能:
- 怒气相关特质:
- 坏脾气bad temper:加速怒气获得并减缓怒气消耗。
- 怒火中烧inner rage:攻击相同目标时加速怒气获得并减缓怒气消耗。
恶魔猎手:未公布
武僧:精神力量
武僧使用的精神力量似乎是设计最成功的能量源。 精神力量产生于使用连续技能,消耗于使用其他技能。这个设计使得这些强力的连续技能不需要消耗一点能量。
- 连续技能:使用任一连续技能即能增加精神力量。
- Hands of Lightning --Combo that deals 3 punches with substantial bonus lightning damage.
- Long Reach -- Combo that strikes multiple enemies with greater than melee range.
- Crippling Wave -- Combo that slows and dazes enemies.
- Dashing Strike -- Combo that allows the Monk to move very quickly across long distances to the enemy. (Under construction.)
- Way of the Hundred Fists -- Combo that deals many powerful hits to all enemies in the vicinity.
- Exploding Palm -- Combo that time bombs enemies, triggering them to explode and damage all nearby enemies upon their death.
- Sweeping Wind -- Combo that hits all nearby enemies multiple times.
| 本文内容正在施工中,敬请期待!
|
| 本文内容正在施工中,敬请期待!
|
巫医:魔法
魔法 是最易于理解的能量源。出现在暗黑破坏神1和暗黑破坏神2以及各种RPG游戏。
- 恢复于:
- 自动恢复 (速度可能能被加快)
- 拾取 血球 (当使用某特定技能时)
- 杀死敌人(使用特定技能)
| 本文内容正在施工中,敬请期待!
|
法师:奥术能量
奥术能量 是最新披露的能量源,取代了之前的instability,而instability则取代了更早的魔法mana。奥术能量会自动快速恢复,并且是一个定值或者有一个上限。法师特质和法师技能能加快它的恢复速度。快速恢复的奥术能量在爆发力强大的法师上很适用。
| 本文内容正在施工中,敬请期待!
|
能量系统的历史发展
野蛮人
武僧
巫医
法师
恶魔猎手
| 本文内容正在施工中,敬请期待!
|