Armor
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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护甲
护甲是所有职业英雄用以主要提高生存率的防护装备,还可以使进攻能力提升,提高一个人物的潜在伤害能力.
部位
可装备护甲的部位一个有8种:头盔,护肩,胸甲,护腕,手套,腰带,腿甲和靴子.项链和戒指,虽然没有护甲,但可以提升护甲值,也是可以装备的.
每种护甲类型都有一套,这表示着它有多强力并带有何种视觉效果.相同的套装视觉效果是类似的.盾牌提供了目前为止最高的护甲值.这意味着人物若是使用单手武器带盾,将得到一份很有意义的防御奖励,以补偿他们减伤的潜力.
部位 | 高等护甲值 | 套装 | 插槽 |
---|---|---|---|
Shields | 393-433 | 1 | Yes |
Mojos (Witch Doctor) | - | - | Yes |
Orbs (Wizard) | - | - | Yes |
Quivers (Demon Hunter) | - | - | Yes |
Chest Armor | 170-188 | 2 | - |
Pants | 131-145 | 4 | Yes |
Shoulders | 131-145 | 4 | - |
Helms | 105-116 | 5 | Yes |
Spirit Stones (Monk) | 103-114 | 6 | Yes |
Voodoo Masks (Witch Doctor) | 103-114 | 6 | Yes |
Wizard Hats (Wizard) | 103-114 | 6 | Yes |
Boots | 78-86 | 7 | - |
Gloves | 78-86 | 7 | - |
Bracers | 52-58 | 8 | - |
Belts | 39-43 | 9 | Yes |
Mighty Belts (Barbarian) | 38 | 10 | Yes |
Amulets | - | - | - |
Rings | - | - | - |
不同于暗黑2中的某些物品,比如腰带,提供不明属性的奖励,比如一个角色可以携带多少药水,耐力是如何耗尽的,防具没有提供任何额外奖励或有害效果.这都是没有根据属性列出来的.
上述职业专属的防具比非专属性的护甲值低.目前对此为何还不得而知.还有不提供护甲值的巫毒人偶,魔球或者箭筒,因为他们是作为副手武器的,而不是盾牌.
实用性
已经指出过,因为暗黑3中是自动统计配置的,任何适合你的防具和武器都是可以无需前提而装备上的,配装唯一的障碍就是等级需求.角色们将仍然希望可以配装以适合他们的词缀和属性方面的状态.
耐久度
暗黑3中的装备都会有耐久度.这个系统的确切机制尚不明确.但是铁匠处有一个修理界面.
本来暴雪不打算在暗黑3中引入耐久度,但此后就改变了主意.确切的原因未知,但有可能是作为游戏中吸金的措施之一.
套装
一共有18个套装.每个套装都比之前的强力,并展现出不同的视觉效果.在游戏的起始,玩家只能从怪物和商店搞到第一套的防具,但随着玩家的进度越深入,怪物掉落的套装等级会越来越高的.
Tier | Level |
---|---|
Cloth | 1 |
Leather | 2 |
Brigandine | 7 |
Chain | 13 |
Splint | 19 |
Plate | 25 |
Stygian | 30 |
Etchedv | 35 |
Jazeraint | 40 |
Battle | 45 |
Boneweave | 50 |
Balor | 53 |
Astral | 56 |
Warlord | 58 |
Doom | 60 |
Sovereign | 60 |
Archon | 60 |
外观细节
既然在暗黑2中护甲上的变化体现了不同的职业,暗黑3中的护甲会有更明显的变化.每一个职业的防具看起来都是各异的,当被另一个职业穿着时,同一件装备有着迥然不同的外观.这是同套装分离开的,也体现了独特的外观.
举个例子,如果一名巫医装备了执政官护甲的一个部位,他可能有着更加精细和厚重的巫毒仪式装束.如果一名野蛮人装备了相同的部位,取而代之的是重装盔甲.暴雪说过,他们想要每个角色看起来都很独特,在护甲上就体现了很大比例.护甲视觉风格的变化在掉落到地上时候,放在包包里的时候和装备上实战的时候都是保持一致的.
护甲染料
玩家可以在暗黑3中给自己的护甲染色.染料可以通过购买,手工制作和击杀怪物夺得.目前有20种颜色供玩家选择.用于不同的珍宝上."绛红色"被作为一个稀有染料的例子,多次出现在庇护所打造板块和公众问答板块.