Combat skills (Barbarian)

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

在2011年10月27日 (四) 11:32由Shavoc (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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战斗技能

Bar1.jpg
野蛮人战斗技能树


重击

重击.jpg


需要等级: 1

需要技能: 无

  野蛮人以蛮力著称,所以将这个技能作为武士训练的第一课也就不足为奇了. 通过使用他们著名的野兽般的强壮力量, 野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击, 使之步履蹒跚, 向后退却.

效果: 有力的重击, 击退敌人.

重击1.jpg

重击得到的额外奖励


击昏: +5% 伤害依等级

专心: +5% 准确率依等级

重击

双手挥击

双手挥击.jpg

需要等级: 6


需要技能: 重击 [1]

  一个野蛮人战士会学习如何双手各使用一样武器作战. 不论如何,两把武器总比一把要好.一个年轻的野蛮人通过学习,可以学会双手各使用一把武器,同时击向两个敌人.随着这项技能的成熟,他的攻击将变得熟练而准确.

效果: 迅速的双重攻击, 可以攻击两个临近的敌人.

  以下数据列出的是近似值, 具体的数据并没有小数, 请参考游戏.

双手挥击1.jpg


双手挥击得到的额外奖励

重击: +10% 伤害依等级

跳跃

跳跃.jpg

需要等级: 6

需要技能: 无


  由于天生的神力,一个受过训练的野蛮人可以在战斗中灵活地跳跃.这跳跃是极引人注目的,它可以让野蛮人战士从危险的敌人群中离开,落地时的冲撞将使敌人眩晕.

效果: 野蛮人跃起并击退落地处的敌人.

  跳跃技能消耗的法力是很低的,而且还击退着落处敌人的效果,在取回你的尸体时十分有用.有时敌人会把你重重包围而无法离开,此时跳跃可以让你很容易从危险地带逃脱.跳跃也可在拥挤而狭窄的地牢中(如第二场景的下水道·蛆虫洞穴等场景)使用,可以从其他队友的头上越过.唯一可以起同样作用的是法师的瞬间移动,它的效果比跳跃更好,但消耗的法力更多,而且需要更高的等级才能使用(18 级).你可以把怪物们引到障碍物旁,然后从上面跃过;亦可以从没有桥梁的河上跃过,还有其他的捷径可以走.只需要 2 点魔法,十分的合算.你会发现,在跳跃上投一些点数以跳得更远是十分有用的,但过多的投入就比较浪费技能点数.

隐藏击退范围

  跳跃因为击退的效果有隐藏的范围.基础值为 2.6 (实际为 2.64) 码,以及 0.66 码依等级提升.例如,等级 10 跳跃 ( 1.98 + ( 10 * 0.66) ) = 8.5 码的击退效果.这是一个近似值.很明显,高等级的跳跃可以更远的击退怪物,就像那夫(4#)符文对单个怪物的效果.

跳跃1.jpg
跳跃

双手投掷

双手投掷.jpg


需要等级: 12

需要技能: 重击 [1], 双手挥击 [6]

  对野蛮人来讲,使用两把武器进行攻击只是普通的技能,但掌握了同时准确地投掷两把武器就是相当的荣耀.许多年轻的野蛮人渴盼着学习这项技能,因为他们认为这是成为伟大战士的证明.事实上,他们在酒馆中使用这项技能的次数并不比战场上少,并用它来赢得那些不明就里的醉汉的赌注.

效果: 投掷两把武器.

  • 只有野蛮人可以使用这个技能投掷两把武器.
双手投掷1.jpg

双手投掷得到的额外奖励

双手挥击: +8% 伤害依等级

双手投掷

击昏

击昏.jpg

需要等级: 12

需要技能: 重击 [1]

  一个有经验的野蛮人可以学会如何攻击附近的敌人以达到最大效果.通过在适当位置的足够有力的一击,他可以将敌人击晕, 无法反抗或逃走.

效果: 成功的攻击将使敌人晕眩.

击昏1.jpg

击昏得到的额外奖励

重击: +8% 伤害依等级

专心: +5% 准确率依等级

战争狂嗥: +5% 持续时间依等级

击昏

跳跃攻击

跳跃攻击.jpg

需要等级: 18

需要技能: 跳跃 [6]

  一个年轻的探宝者有一次找到了野蛮人在亚瑞斯山中埋藏的黄金.由于听说过野蛮人精于近战的传闻,他雇佣了一群长枪兵陪伴他,认为他们的长枪可以迫使野蛮人在一定的距离上作战.但他不久就了解到了自己的错误.一个只身一人的野蛮人武士就足以干掉他的整个部队了.在与灌木丛中的伏击者开始交战以后,那个野蛮人跳到他们上空,第一次落下杀掉一个,第二次两个......那个未遂的窃贼还没喘过气来,他雇来的所有枪兵都被干掉了,他只好独自逃回家去.

效果: 跳向目标并在落地时攻击.

  • 跳跃攻击可以用来对敌人进行各个击破.在对付那些讨厌的沙地跳跃者及有瞬移能力的金色怪物时极为有效.对那些目标,只要把鼠标点到它们身上并一直按着就可以持续进行跳跃攻击了.
  • 一旦学会了跳跃攻击,就没有必要再使用跳跃技能了.一般情况下,跳跃攻击只在你选定了目标的时候有用,但也可以使你的野蛮人跳到指定地点,而不必选择攻击对象.另外,跳跃攻击在第一级时就有相当大的范围.所以你就可以摆脱任何不利局面,至少不比普通的跳跃技能差.
  • 跳跃攻击与旋风的组合对你的敌人来说是致命的.跳跃攻击可以使你达到一个很好的开始旋风攻击的位置,也可以让你在旋风被打断或者缺少法力的时候及时脱身.

隐藏击退范围

跳跃和跳跃攻击都因为击退的效果有隐藏的范围.基础值为2.6(实际为2.64)码,以及0.66码依等级提升.例如,等级10跳跃(1.98+( 10 * 0.66))=8.5码的击退效果.例如,等级15跳跃攻击会有(1.28+(15*1.32))=21.08码的击退效果.这是一个近似值.很明显,高等级的跳跃可以更远的击退怪物,就像那夫(4#)符文对单个怪物的效果.

跳跃攻击1.jpg


跳跃攻击得到的额外奖励

跳跃: +10% 伤害依等级

跳跃攻击

专心

强化.jpg

需要等级: 18

需要技能: 重击 [1], 击昏 [12]


  有时一连串的攻击并不如集中精力进行的一次打击有效.通过这项训练,野蛮人可以将他的全部力量汇集到一次攻击上,打破敌人的防御并切透盔甲.这种战斗技术同时使战士拥有超强的防御能力.

效果: 不间断的攻击, 同时暂时性地增加你的防御.

  这种攻击方式最大的好处是不会被打断,即使在被速度更快的怪物围住,你也可以进行反击.只耗费 2 点法力,这项技能是相当划算的,尤其是你有好的武器的时候.

专心1.jpg

专心得到的额外奖励

重击: +5% 伤害依等级

战斗体制: +10% 伤害依等级

狂战士: +1% 魔法伤害依等级

狂乱

狂乱.jpg

需要等级: 24

需要技能: 重击 [1], 双手挥击 [6], 双手投掷 [12]

  虽然野蛮人在战术的运用和时机的计算上有出众的能力,但强烈的战斗热情才是他们在战场上的招牌.当使用这项技能时,每一次攻击都会增强他对战斗的渴求和杀戮的欲望.

效果: 每次成功的打击后都会增加你的移动和攻击速度.

  选择狂乱,装备上两把武器,然后打击敌人.当野蛮人成功造成打击后,就会进入狂乱状态,更快的移动及攻击.你可以将这项技能与其他的技能结合使用,在陷入狂乱以后,迅速切换到另外的技能.

狂乱提升攻击速度,可以命中怪物后叠加.

狂乱1.jpg

狂乱得到的额外奖励


双手挥击: +8% 伤害依等级

嘲弄: +8% 伤害依等级

狂战士: +1% 魔法伤害依等级

狂乱

旋风

旋风.jpg

需要等级: 30

需要技能: 重击 [1], 跳跃 [6], 击昏 [12], 专心 [18], 跳跃攻击 [18]

  在野蛮人中,雷部落是最早学会利用天气的力量的.在夏天的收获季节里,飓风经常会席卷他们生活的平原.部落的巫师会解释说,和平时期的旋风是恶魔的预兆,而战斗时期,它则是伟大胜利的前兆.通过探寻旋风的力量,这些野蛮人学会了在攻击中加入旋转的力量.随着时间的推移和部落的混合,旋风般的攻击方式在野蛮人中间广泛地流传开来.

效果: 猛烈的旋转攻击.

  • 很多高等级的野蛮人选择旋风为主要技能.


  • 使用旋风的最佳时机, 从一群怪物的头部开始, 点击怪物的后方区域结束. 野蛮人会穿过它们并迅速摧毁它们..长武器例如长矛,
  • 长柄武器和长矛会在大范围内造成旋风伤害.
  • 旋风会耗费大量的法力, 所以偷取法力/生命的物品对旋风非常有用, 特别是在噩梦和地狱难度.
  • 小心不死憎恶施放攻击施放攻击反噬. 如果你在旋风的时候遗忘骑士施放了攻击反噬, 那么你会马上死亡. 还要小心法力燃烧的怪物.
  • 保持一些法力药剂防止法力不足.
  • 当使用旋风的时候你不能使用药剂.旋风不能作用于: "攻击时", "打击时", 或 "当你杀死敌人时" 物品属性.
  • 在暗黑破坏神II:毁灭之王,旋风受武器速度的影响.当你开始旋风攻击,游戏会在动画的第 4 和第 8 桢检查是否击中怪物(游戏在运行时 25 桢/每秒).首先有两次 "免费" 击中检查,然后就会根据你的武器速度进行检查是否击中.注意:武器以外的提升攻击速度效果不会影响旋风-只会计算武器本身的速度.判断武器速度取决于武器上的提升攻击速度 (IAS)加上武器的基础速度(可在物品区查看基础资料),具体的计算如下面这些:


单手武器

断点: 15, 10, -10, -34.

相应的检查每 8 桢数间隔: 12, 10, 8, 6, 4

双手武器

断点: 15, 0, -10, -30, -60.

相应的检查每 8 桢数间隔: 14, 12, 10, 8, 6, 4

例如:

  • #1 迅速的战枪 (双手武器)

基础武器速度: 20

武器提升攻击速度: 40

旋风速度: 20 - 40 = -20

断点: -10检查桢数间隔: 8

击中检查在桢数: 4, 8, 16, 24, 32, 等等.

  • #2 弯形大刀 (单手武器)

基础武器速度: 20

武器提升攻击速度: 0

旋风速度: 20 - 0 = 20

断点: 无

检查桢数间隔: 12

击中检查在桢数: 4, 8, 20, 32, 44, 等等.

  • #3 祖父镶嵌 '夏13#' (单手使用)

基础武器速度: 5

武器提升攻击速度: 20

旋风速度: 5 - 20 = -15

断点: -10

检查桢数间隔: 6

击中检查在桢数: 4, 8, 14, 20, 26, 等等.

注意: 当双手剑以单手模式用于旋风时, 还是按照双手时的基础速度进行计算.

  • 野蛮人挥动武器进行很慢的旋风速度可能会使攻击次数较少, 但是仍然可以在 4 和 8 桢时获得 "免费" 打击. 关于打击次数的详细解释和算法可以参考上面的公式.
  • 当使用两把武器时,所有的武器都有可能击中目标.在游戏中的击中检查会检查每把武器.然后所有武器都有命中的可能,同一时间内的伤害略等于两把武器伤害之和,完全的伤害可能比双手武器要高.武器速度遵循旋风速度.当目标在范围内,一个武器的速度经常用来计算.如果范围内没有目标,游戏会在两把武器间交易检查下一桢的情况.最好的办法是使你的旋风速度最大化,例如使用光之军刀巨神之刃(有40%IAS属的).
  • 旋风在到达你的目标地点前不会停止(某个地方或某个怪物).如果你的目标怪物正在逃跑,旋风将不会停止直到击中怪物,或路径被障碍物阻拦.这就可能出现旋风持续多个屏幕范围的情况.这就会出现问题,特别是在地狱难度,怪物可能会领着你进入到未侦察的区域.所以尽量选择地区为目标而不是怪物.再者,旋风不会随便停止.击昏攻击并不会有效果,且击退也不会产生影响,如果武器损坏,那么也不影响旋风.旋风不会因为你在过程中受到足够的伤害导致死亡而停止.你会在旋风结束后死亡.所以可以通过快速的保存退出游戏来避免死亡.
旋风1.jpg
旋风

狂战士

狂战士.jpg

需要等级: 30

需要技能: 重击 [1], 击昏 [12], 专心 [18]

  野蛮人战士清楚地知道,热情与狂乱之间是有明显的界限的.一个野蛮人战士必须学会把握这个临界线,从而在两种情绪中吸取力量.野蛮人能够学会的最强大的战斗技能就是超越这条界限达到狂乱,发挥所有的潜力,不顾一切地杀死附近的所有敌人.杀死所有的敌人后,还有什么可怕的呢?

效果: 威力强大但攻击卤莽, 会降低防御力.

狂战士将伤害完全转化为魔法伤害,所以狂战士无法偷取生命/法力.如果你是"狂战士"的话,那么就不用担心攻击反噬和刺针.因为它们只对物理伤害起作用,而不是魔法伤害.这将使你的防御持续为0.你将无法获得铁布衫和防御提升带来的奖励.你可以使用盾牌来获得一些抵抗能力.0防御会阻碍你的防御,所以干脆考虑不用盾,尽量提升伤害.

狂战士1.jpg

狂战士得到的额外奖励

狂嗥: +10% 魔法伤害依等级

大叫: +10% 魔法伤害依等级

狂战士


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