铁匠
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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Blacksmith
简介
"有些伤痕不会愈合,所以也不要去抓挠它们,不是么?"
在饱受磨难的庇护所世界里,铸造兵器和护甲象征着一种失落。铁匠的技艺可以用在多方面。这些出售的兵器可以用来杀戮,来保护,而最终这些武器会与其主一起葬送沙场。
据说只有亲眼目睹过死亡的人可锻造出这样的战争兵器。如果是这样,粗犷的海德格·埃蒙(Haedrig Eamon)便是为敲打铁砧而生。死亡一直笼罩着他的过去和现在,无论是年轻时代在卡迪安的悲剧还是在这被诅咒的新崔斯特瑞姆。
当恐怖淹没了他的村庄之后,反而刺激了他投身行动中。虽然他从未带着激情进行着锻造,即将威胁并吞没庇护所的势力驱使他决定不再只钉马掌。他会用他唯一的方式协助你的冒险之旅 —— 投身于自己的事业并锻造出适合于你的兵器来对抗来自地狱的恶魔。
能力
升级
你可以通过投资金币和材料来训练你的工匠,他们会逐渐提升自己的能力并翻新作坊至更加完善的设施。铁匠一共10个等级,在每个难度等级下分别可以达到对应的等级上限!!每次提升经验值或者升级都可以学会新的配方!
- 普通难度
1. Apprentice
2. Journeyman
3. Adept
4. Master
- 噩梦难度
5. Grandmaster
6. Illustrious
- 地狱难度
7. Magnificent
8. Resplenden
- 炼狱难度
9. Glorious
10. Exalte
可制作的物品类型
根据目前已知的资料,铁匠可以逐步学会制作以下物品类型:
- 头部
Helms | Spirit Stones(武僧) | Voodoo Mask(巫医) | Wizard Hats(魔法师)
- 肩膀 Pauldrons
- 身体 Chest Armor | Cloak(猎魔人)
- 手腕Bracers
- 手部 Gloves
- 腰带Belts | Mighty Belts(野蛮人)
- 腿部Pants脚部Boots
- 副手Shields
- 单手武器Axes | Daggers | Maces | Spears | Swords | Ceremonial Knives(巫医)Fist Weapons(武僧) | Mighty Weapons(野蛮人)
- 双手武器 Axes | Maces | Polearms | Staves | Swords | Daibo(武僧) | Mighty Weapons(野蛮人)
- 远程武器 Bows | Crossbows | Hand Crossbows(猎魔人) | Wands(魔法师)
- 其他物品
锻造材料 Crafting Materials
铁匠设计图 Blacksmith Plans
旧资料
以下内容是在暗黑3 beta推出之前官方透露的关于工匠的资料.其中很多内容已经被修改.以下只作为资料查询方便而暂时保留.
工匠系统是NPC系统的一部分,你通过城镇中属于你的工匠来访问该系统。暗黑3中的工匠系统整合了暗黑2中的商人,铁匠,附魔任务,打孔任务,赫拉迪克方块等元素,重新设计而成,当然它也借鉴了某些网游中的概念。图3为访问后弹出的工匠系统界面,该界面为铁匠界面,其他工匠的在界面上应该没有什么区别,只在功能上有所区别。 我们可以看到整个界面分为两部分,左边是工匠系统子功能的选择区,右边则是相应功能的具体界面。 铁匠系统有如下子功能:
- 商店(Shop)
- 制作(Craft)
- 修理(Repair)
- 打孔(Socket)
- 训练(Training)
- 谈话(Talk)
对于其他工匠应该有如:附魔,符文,移除宝石,升级宝石等子功能。 下面分别介绍铁匠的各个功能。
- 商店
如图我们可以看到商店功能的界面,该页面每10个一页显示了所贩卖的商品。同时下面还有买回区,方便了赎回错误卖掉的东西。商店功能是所有工匠所共有的,当然他们贩卖的商品也会因他们的职业而不同。另外演示中贩卖的物品种类仅是参考,在今后的开发中贩卖商品的种类还会被修改,可能会出现其他物品
- 制作
界面的上半部分是所拥有的图纸,下半部分是该图纸所要消耗的资源。 在图纸列表的最上方是一个搜索框,或叫过滤器,用来查找图纸。 视频中的图纸只有制造魔法武器和物品,其他职业的工匠还会制造卷轴、药水、护身符等的东西。 下半部分显示了制造被选择图纸所要消耗的资源,分为原料和金钱。图4中的图纸需要消耗两种原料及50金钱,从原料区空白的大小能推测出一个图纸最多可能会需要6种原料,当然是图纸越高级,需要的原料等级越高,种类越多。
它们分别是:
- A:强化的长匕首 2个随机属性
- B:强化的腕刃 2个固定属性,2个随机属性
- C:力量的魔法皮带 1个固定属性,1个随机属性
- D:敏捷的魔法皮靴 1个固定属性,1个随机属性
- E:强化的长斧 2个固定属性,2个随机属性
图纸中物品的属性分为随机属性和固定属性,固定属性的数值也是随机变化的,防具的防御值也是随机的。黄色图纸的属性明显多于蓝色的。
图为上图中图纸B和D所制作出来的成品。有元素伤害的物品,其伤害显示的文字颜色为该元素的颜色,图6有毒素伤害所以文字为绿色。固定属性的随机数值均为最大值,这应该只是演示中的特性。 在制作过程中有等待时间的设定,同时可以选择多个图纸进入制作队列。
- 打孔
修理系统还没有什么资料,相信只是个金钱消耗渠道。
可以打孔的装备有:盾,头盔,护腕,腰带,裤子 打孔仅仅消耗金钱。打孔与装备的等级有关,但还不知道具体的联系,可能包括成功率和孔的数量。
图为游戏中出现的高防盾牌打孔、镶嵌的结果。该盾牌只打出了一个孔,镶嵌了普通的绿宝石,目前仅有宝石可以作为镶嵌物品,且宝石镶嵌后的属性因材料种类有三种变化,分为:武器、头盔和其他。
- 训练
训练需要消耗一定的原料和金钱,每训练一次工匠的经验都会上升,经验条满后工匠将会升级,升级不仅带来功能的强化,外观也会有明显的变化。如图11为外观升级的变化,A和B相差1级,C则为最高级。
有资料显示,工匠是有发展方向的,并且训练界面有大量的空白空间。说明正式版时这里可能会有多个升级选项或类似的功能,以决定你工匠的发展方向。
- 回收系统
对话系统没有演示,可能该功能包括了解剧情和领取任务。 回收系统是独立于工匠系统的,它实现了装备的回收,并能在战场上使用,有效的减轻了背包的压力。 图展示了回收系统的界面,A右下角的箱子即为回收系统,在屏幕中下部弹出回收箱。B图回收箱中放满了装备,C图已将装备拆解为原料。
回收系统一次可以同时处理6个物品,回收后显示了该物品分解后的原料,从格子的数量来看,一个物品最多分解出4中原料。当然等级越高的物品分解出来的原料等级也越高。
其中上边的为一般废料,下边的为微小精华,另外两种看起来像骨头和木材。