- 暗黑3版本历史
19 KB(262个字) - 2012年3月16日 (五) 03:41
- 法师
...法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩
7 KB(56个字) - 2012年4月20日 (五) 09:20
- 竞技场
...你在单人或者组队模式下的角色并使用这些角色的装备和技能来加入到PVP中。
5 KB(71个字) - 2011年11月2日 (三) 16:50
- 巫医
...,巫医战术性十足,玩家需要综合召唤生物的干扰,自身技能的输出和诅咒的控制来进行战斗。
==巫医的技能 ==
8 KB(106个字) - 2012年3月23日 (五) 06:47
- Damage Reduction (Diablo2)
抗性可以被几种角色的技能所影响:
...消褪]]: 在一定时间内增加刺客所有元素抗性, 同时每一个技能点提高1%的物免抗性.
8 KB(89个字) - 2012年2月2日 (四) 06:22
- Faster Run/Walk (Diablo2)
....例如圣骑士使用5级活力光环,并且穿着沙暴靴,那么这里技能的FRW=28,物品的FRW=20.
4 KB(77个字) - 2012年3月4日 (日) 17:33
- Monsters in Diablo III
12 KB(69个字) - 2012年3月12日 (一) 12:38
- Character (Diablo II)
== 角色级别,经验值以及属性点和技能点的分配 ==
...较安全的状况下,点击两个红色的图标就会弹出属性表和技能表,你可以根据需要来进行调整。
6 KB(15个字) - 2012年3月4日 (日) 17:28
- Resistant (Diablo II)
...son)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。</p>
<p> 诅咒和一些骨系技能不属于元素伤害,所以无法用相同的抗性来对付。</p>
13 KB(142个字) - 2012年3月4日 (日) 17:37
- Area of effect
...用于一个区域以及区域内的单位而不是单个目标的效果、技能、魔法或者能力.也被称为"溅射伤害"或者"直线伤害".<br>
6 KB(132个字) - 2012年4月8日 (日) 10:14
- Items (Diablo2)
...后,你可以回到附近的城市中,修理物品会加满物品的聚气技能次数.
14 KB(266个字) - 2012年5月5日 (六) 05:26
- 死亡
...等等。为此目的,药水的使用将被大大减少,吸血和治疗技能很罕见,并且将不会有城镇传送门。
12 KB(128个字) - 2012年4月25日 (三) 13:01
- 追随者
...士]](The Templar)。每种追随者不但有独特的玩法,一套独有技能,还有自己的特性和故事。
5 KB(136个字) - 2012年4月2日 (一) 11:04
- Wizard skill
==<big>'''魔法师技能'''</big>==
(以下技能数据全部基于60级角色)
2 KB(141个字) - 2012年3月19日 (一) 08:18
- 野蛮人
...,会有一个宽限时间,然后怒气将开始退去。合理的使用技能和消耗怒气是成为一个优秀野蛮人的关键。
8 KB(25个字) - 2012年3月23日 (五) 05:23
- Demon Hunter skill
==<big>'''恶魔猎手技能'''</big>==
(以下技能数据全部基于60级角色)
2 KB(126个字) - 2012年3月19日 (一) 13:26
- Witch Docter skill
==<big>'''巫医技能'''</big>==
==主动技能==
2 KB(135个字) - 2012年3月20日 (二) 02:49
- Monk skill
==<big>'''武僧技能'''</big>==
(以下技能数据全部基于60级角色)
2 KB(138个字) - 2012年3月20日 (二) 01:44
- Multiplayer
...在暗黑三中不再延续,并且可以整个队伍共享增益效果的技能也变少了.<br>
*暗黑3中共享技能要少得多.(暗黑2中有很多灵气和战吼可以团队共享,死灵法
13 KB(232个字) - 2012年4月8日 (日) 07:42
- 野蛮人特质
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|Y]]
'''以下被动技能在角色11级以下时都可以学习'''
3 KB(88个字) - 2012年3月20日 (二) 06:11