- Indestructible
...久度]],所以它是无法损坏的.无法破坏属性在[[暗黑破坏神1]]中的[[Magic Prefixes and Suffixes (Diablo2)|后缀]]是"The Ages".而在
702 字节(17个字) - 2011年11月10日 (四) 03:57
- 羊人 (Diablo II)
|health = 16-20
|healthH = 3,170-5,495
8 KB(408个字) - 2011年12月14日 (三) 10:50
- 骷髅 (Diablo II)
|health = 7-11
|healthN = 391-559
7 KB(340个字) - 2011年12月14日 (三) 10:35
- 小矮人 (Diablo II)
|healthH = 1,933-3,749
|fireH = 100
6 KB(305个字) - 2011年12月14日 (三) 10:49
- 火焰之塔 (Diablo II)
|health = 70-141
|healthN = 12,138-14,739
2 KB(59个字) - 2012年1月5日 (四) 00:56
- 闪电螺旋 (Diablo II)
|health = 70-141
|healthN = 4,675-5,610
2 KB(63个字) - 2012年1月5日 (四) 00:51
- 剑齿猫 (Diablo II)
|coldH = 100
|physicalH = 15
5 KB(233个字) - 2011年12月28日 (三) 11:15
- 巨大蚊子 (Diablo II)
|health = 16-83
|healthN = 193-968
3 KB(100个字) - 2012年1月7日 (六) 09:30
- 血之王 (Diablo II)
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|healthN = 3,309-4,137
7 KB(357个字) - 2012年1月9日 (一) 15:31
- 巨大恶魔 (Diablo II)
...s about the Megademon monster in [[Diablo II]]. Were you looking for the {{1|Balrog}} monster from [[Diablo I]]?}}
|health = 179-215
6 KB(359个字) - 2012年1月9日 (一) 13:49
- 冠军怪物 (Diablo II)
...级怪物产生影响, 但是物品上的 -% 目标防御 属性会产生 100% 效果.
根据 1.13 一个未写出的改动, 头目级怪物的百分比增加伤害效果应
5 KB(594个字) - 2011年10月18日 (二) 14:50
- 固定暗金怪物 (Diablo II)
...暗金怪物生成时都带有一组能力. 这些能力在游戏中共有13中.
...ell (Difficulty)|地狱]]模式中, 固定暗金怪物会随机分别得到1到2个额外加成的属性.
1 KB(18个字) - 2011年11月12日 (六) 13:31
- 战旗
2011年8月1日,暴雪正式公布了包括现金拍卖行在内的数个暗黑3新系
| image1 = 800px-Diablo III Game Interface 7 副本.jpg
6 KB(66个字) - 2013年6月24日 (一) 07:24
- 难度
| image1 = 难度标志.jpg
| caption1 = <center>旧难度级别标志</center>
2 KB(39个字) - 2012年3月9日 (五) 14:09
- 攻击效果 Attack Effects (Diablo II)
{| class="dftable " cellpadding="8" border="1" cellspacing="0" style="width: 100%; background:#000000"
|<span style=color:#4169E1>穿透 Piercing</span> || 无视目标防御 ||<span style=color:yellow>刺
997 字节(73个字) - 2011年11月20日 (日) 05:16
- 快速行走/奔跑 Faster Run/Walk (Diablo II)
{| class="dftable " cellpadding="8" border="1" cellspacing="0" style="width: 100%; background:#000000"
...惯性 Inertia</span> || +3% 高速跑步/行走 ||<span style=color:#4169E1>小型护身符(35)</span>||
2 KB(115个字) - 2011年11月20日 (日) 05:15
- 减少状态效果持续时间 State Length Reduction (Diablo II)
{| class="dftable " cellpadding="8" border="1" cellspacing="0" style="width: 100%; background:#000000"
...(10), 鞋子(10), 头饰(10), 手套(10), 法球(10), 戒指(10), 盾牌(10)</span>||
1 KB(72个字) - 2011年11月20日 (日) 05:14
- 击中后使怪物逃跑 Monster Flee (Diablo II)
{| class="dftable " cellpadding="8" border="1" cellspacing="0" style="width: 100%; background:#000000"
... 12-25% ||<span style=color:yellow>弓(10)[16], 十字弓(10)[16], 武器(10)[32]</span>||
813 字节(55个字) - 2011年11月20日 (日) 05:14
- 圣骑士专有属性 (Diablo II)
<table width="875" border="3" cellspacing="0" cellpadding="1">
<td>1</td>
2 KB(153个字) - 2011年10月22日 (六) 18:37
- 赌博等级表格 (DiabloII)
<tr bgcolor="#20100a">
<td><div align="center">等级 1</div></td>
9 KB(461个字) - 2011年10月23日 (日) 07:21