- Items (Diablo2)
...后,你可以回到附近的城市中,修理物品会加满物品的聚气技能次数.
14 KB(266个字) - 2012年5月5日 (六) 05:26
- 死亡
...等等。为此目的,药水的使用将被大大减少,吸血和治疗技能很罕见,并且将不会有城镇传送门。
12 KB(128个字) - 2012年4月25日 (三) 13:01
- 追随者
...士]](The Templar)。每种追随者不但有独特的玩法,一套独有技能,还有自己的特性和故事。
5 KB(136个字) - 2012年4月2日 (一) 11:04
- Wizard skill
==<big>'''魔法师技能'''</big>==
(以下技能数据全部基于60级角色)
2 KB(141个字) - 2012年3月19日 (一) 08:18
- 野蛮人
...,会有一个宽限时间,然后怒气将开始退去。合理的使用技能和消耗怒气是成为一个优秀野蛮人的关键。
8 KB(25个字) - 2012年3月23日 (五) 05:23
- Demon Hunter skill
==<big>'''恶魔猎手技能'''</big>==
(以下技能数据全部基于60级角色)
2 KB(126个字) - 2012年3月19日 (一) 13:26
- Witch Docter skill
==<big>'''巫医技能'''</big>==
==主动技能==
2 KB(135个字) - 2012年3月20日 (二) 02:49
- Monk skill
==<big>'''武僧技能'''</big>==
(以下技能数据全部基于60级角色)
2 KB(138个字) - 2012年3月20日 (二) 01:44
- Multiplayer
...在暗黑三中不再延续,并且可以整个队伍共享增益效果的技能也变少了.<br>
*暗黑3中共享技能要少得多.(暗黑2中有很多灵气和战吼可以团队共享,死灵法
13 KB(232个字) - 2012年4月8日 (日) 07:42
- 野蛮人特质
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|Y]]
'''以下被动技能在角色11级以下时都可以学习'''
3 KB(88个字) - 2012年3月20日 (二) 06:11
- 马拉
10 KB(21个字) - 2012年3月8日 (四) 05:26
- 暗金武器 (Diablo I)
...ts=-5 所有属性<br />+100% 伤害<br />+200% 对恶魔的伤害<br />-1 技能等级
|uniquestats=+10 魔法<br />+75% 魔法抗性<br />+1 技能等级
12 KB(1,134个字) - 2012年3月30日 (五) 08:40
- 暗黑破坏神2
...力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
8 KB(69个字) - 2011年10月1日 (六) 04:03
- Item Stats and Magic effects (Diablo2)
...或若干技能的等级 加全部职业的技能的等级,非本职业的技能的等级,.
...果作用在例如致命攻击技能等伤害性奖励之后. 致命攻击技能 (CS) 和 致命攻击 (DS) 并不是简单的叠加.
8 KB(139个字) - 2011年10月16日 (日) 12:41
- Hardcore (Diablo III)
{{Blizzard Blue Post|这不会破坏任何东西.虽然我期待它在特定技能解锁时变得更流行.--暗黑团队}}
12 KB(374个字) - 2013年5月28日 (二) 09:47
- Horadric Cube
...项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.
16 KB(377个字) - 2011年11月14日 (一) 15:18
- 怪物词缀
...不能被黑洞-黑洞视界吸收或被时间延缓减速,但这两个技能可改变其弹道。
20 KB(85个字) - 2018年1月10日 (三) 14:27
- 经验奖励
...角色等级显得至关重要,特别是初期2个可用技能槽和3个技能槽的差距明显。
...数。不过后来的改动中取消了后者,变成升级后获得一点技能点数,属性点数会被系统自动分配。
9 KB(86个字) - 2012年4月17日 (二) 01:12
- Whirlwind
!技能效果
3 KB(94个字) - 2012年12月14日 (五) 04:31
- Bash
...破坏神III中野蛮人的技能,是游戏中野蛮人第一个获得的技能,带有将敌人击退的效果.
!技能效果
2 KB(128个字) - 2012年12月14日 (五) 04:01