Immolation (Diablo I)

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Immolation
Immolation (Diablo I).png
Damage Magic Requirements
Base Damage 11-77 Spell Level 1 87
Damage Type Fire Requires 255 at Level 7
Damage Increase Mana Cost
per Class Level ·2.5* Initial Mana Cost 60
per Spell Level ·1.125^x Reduction per Spell Level -3
per Magic Point - Lowest Mana Cost 35

Immolation creates a ring of fire balls that shoot out from the caster. It works exactly like Nova, only it does fire instead of lightning damage and the individual fireballs deal splash damage upon impact.

Damage Calculation

Real Damage: Rec(slvl, (Itt(5, Rnd[6]) + clvl + 5)/2)
Min. Damage: 5*Rec(slvl, 2 + clvl/2)
Max. Damage: 5*Rec(slvl, 15 + clvl/2)
Quick Min. Damage: 5*(2 + clvl/2) * (9/8)^slvl
Quick Max. Damage: 5*(15 + clvl/2) * (9/8)^slvl


Diablo I Spells
Page 1 Item Repair • Staff Recharge • Disarm Traps • Rage • Firebolt • Charged Bolt • Healing • Heal Other • Holy Bolt • Inferno
Page 2 Resurrect • Fire Wall • Telekinesis • Lightning • Town Portal • Flash • Stone Curse
Page 3 Phasing • Mana Shield • Elemental • Fireball • Flame Wave • Chain Lightning • Guardian
Page 4 Nova • Golem • Teleport • Apocalypse • Bone Spirit • Blood Star
Page 5 Lightning Wall • Immolation • Warp • Reflect • Berserk • Ring of Fire • Search
Page 6 Infravision • Identify • Jester • Magi • Mana
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