Jason Regier

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Jason Regier 贾森·雷吉尔

Jason Regier是暗黑3的首席程序设计师。

背景资料

Jason在Bungie Software任程序员时(1996 - 1998?)参与了高度成功颇受好评的《神话》系列的开发。在上世纪90年代末离开Bungie后,,Jason加入了暴雪娱乐(暴雪北方)并以程序员的身份开始了暗黑破坏神2的制作。

暗黑2的工作

Ben Boos是前暴雪北方高级美工,在2008年7月Diii.net的一次采访中做出了以下有趣的评论。

Diii.net:你是否留意暗黑3方面的消息,或者说暗黑系列已经过去你正在将眼光集中在未来的游戏项目上?

Ben Boos: 喔,是的,我留意过。暗黑3可谓规模宏大,要想保守住这么大的秘密可不是那么容易。所以最后一切都揭晓时可真是畅快啊,这对我来说是具有历史意义的时间。强烈的感情交杂在这个系列的游戏中,因为暗黑破坏神不仅仅只是个开胃游戏;它倾尽了我8年的心血。

另外我得坦诚道来的是:真正让我翘首期待暗黑3消息的原因是,我想看看暗黑3究竟变成了如何宏丽的巨制!我记得在暴雪北方Jason Regier最初开始设计游戏引擎时,每当看到新的特色不断被加入其中时我都会兴奋不已。所以你可以想象当我看到这试玩视频时震惊的感觉。我在离开暴雪北方(2004年某时)后的这些年都在进行创作,而我很久都没看到这游戏了!这漫漫长路回头看来,现在至少想说的是,暗黑3真是棒毙了!我说瞧那些可以破坏的环境!我爱死它们了!顺便说一下,在为d2和d2x制作环境时,要是能把它们给一股脑毁掉那可就太合我的意了。

认真点说,暗黑3太棒了,我不仅高度关注暗黑3的消息 - 在听到消息后还跟花上一整天的时间跟暴雪的旧友们联系。暗黑3对我来说意义深厚。

真是一则意识流的回答!

在采访中,Ben Boos应该是说Jason在暴雪北方时一直在为暗黑3设计引擎。而另一方面,Ben回忆了为暗黑2制作引擎。在暴雪北方解散后,Jason加入了暴雪在艾尔文的团队 - 成为了前暗黑2团队目前仍留下制作续集的少数成员之一。

看来我们应当感谢Jason在程序设计方面做出的贡献,正是这个程序成就了今天的暗黑3。

参与制作的游戏/职责

2000 – 《暗黑破坏神2》,Blizzard;程序员 1998 – 《神话2:勾魂使者》,Bungie Software;程序员 1997 - 《神话:堕落之神》,Bungie Software;程序员,关卡设计师

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