Potions (Diablo2)

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暗黑破坏神2中的药剂

Levelup-off.gif概述

暗黑破坏神2中,生存并不依赖药水。人物的生命回复装备或者吸血/吸魔装备往往作用更大。但是药水在紧急情况时或者面对强大敌人时却必不可少。

由于腰带的存在,使用药剂很容易。尽管只展示了4个栏位,但是一个腰带却可以扩展到8,12,乃至16个栏位。当你将腰带最底层栏位的药剂消耗掉时,叠置在上方的药剂会自动下降,如同一台自动售货机,不断填满最底层的腰带。捡起一个新的药剂也会自动填充到腰带的空位中,直到你将腰带的所有栏位填满为止。

除去治疗药剂,魔法药剂,重生药剂,还有一些药剂用于特殊用途,比如解毒,回复体力等。甚至还有可以投掷的药剂。

Levelup-off.gif回复速度

所有生命药剂和魔法药剂都需要一段回复时间,约为5.12秒。回复量在单位时间内是平均分配的。如果你使用一个200点的生命药剂,你每秒大概能回复40点生命。

如果你连续使用两个(或更多)药剂,总回复量依然平均分配在两倍(或更多)的时间内。同时喝下50点和200点的药剂,你将会在10秒左右的时间内回复250点。因此,最好不要混合使用大药剂和小药剂,因为这样的回复速度实际上是慢于单独使用大药剂的。当你用光你的重生药剂又身陷困境时,你就能深刻体会到了。

总之,当你使用第二个药剂时,总体回复时间和回复量总是简单相加的关系。

Levelup-off.gif实现双倍的药剂效果

这是一个很多人不知道的游戏特色。在一定几率下,生命药剂或魔法药剂在5.12秒内可以达到双倍的效果。当生命(或魔法)小于200时,双倍治疗的几率线性递增。

生命(或魔法)大于200时,双培治疗的几率按照一个曲线公式递减。

剩余的生命/能量 触发双倍回复的几率
20 5.0%
40 10.0%
60 15.0%
80 20.0%
100 25.0%
120 30.0%
140 35.0%
160 40.0%
180 45.0%
200 50.0%
220 45.45%
240 41.7%
260 38.5%
280 35.7%
300 33.3%

Levelup-off.gif治疗药剂

根据你使用的药剂类型,每次回复一定点数。这些数值在D2及D2X中是相同的

Potion Amazon Barbarian Necromancer Paladin Sorceress Assassin Druid
Minor Healing Potion Health1.gif 45 60 30 45 30 45 30
Light Healing Potion Health2.gif 75 100 50 75 50 75 50
Healing Potion Health3.gif 120 160 80 120 80 120 80
Greater Healing Potion Health4.gif 180 240 120 180 120 180 120
Super Healing Potion Health-super.gif 300 400 200 300 200 300 200

Levelup-off.gif魔法药剂

魔法在暗黑2中可以同过吸魔等属性的装备轻易获得,因此大多数人物从来不在能量上投入任何一个属性点。使用魔法药剂可以回复一定数量的能量。 根据你使用的药剂类型,每次回复一定点数。这些数值在D2及D2X中是相同的。

Potion 亚马逊战士 野蛮人 死灵法师 圣骑士 法师 刺客 德鲁伊
Minor Mana Potion Mana1.gif 30 20 40 30 40 30 40
Light Mana Potion Mana2.gif 60 40 80 60 80 60 80
Mana Potion Mana3.gif 90 60 120 90 120 90 120
Greater Mana Potion Po-mana-greater.gif 120 80 160 120 160 120 160
Super Mana Potion Mana4.gif 150 100 200 150 200 150 200

Levelup-off.gif其他可饮用的药剂

以下药剂并不能实现上文提到的双倍回复效果。

标头文本 标头文本 标头文本
单元格文本 单元格文本 单元格文本
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单元格文本 单元格文本 单元格文本
单元格文本 单元格文本 单元格文本

Levelup-off.gif投掷类药剂

要使用投掷药剂,先将这瓶药剂放置在武器栏中,选择左键投掷或右键投掷,就可以使用了。野蛮人可以双挥两瓶药剂,或者一瓶药剂加上一把武器。在资料片中你可以通过切换武器的栏位来实现投掷药剂。所有的职业在投掷速度上都是相同的,范围也是相同的(只要目标在屏幕范围内,并且和你之间没有障碍物),药剂在空中飞行的速度也是相同的。药剂的飞行是个彩虹般的弧线,所以有弹道飞行需要几秒的时间。爆炸药剂有伤害范围,所有在范围内的目标都会受到全额伤害。毒药药剂造成的中毒伤害不能叠加,所以如果你击中了一个怪物,并且这个怪物处在中毒的绿色状态,DoT只会重置。爆炸药剂造成的伤害类型为物理伤害和火焰伤害。怪物可能会对其中的某种或所有伤害类型免疫。药剂显示的伤害数值是未考虑抗性的。

物品等级:当怪物的等级高于此等级时,才有可能掉落该种药剂。
所有的投掷类药剂在背包中都可以堆叠10个(资料片中是25个)。在D2中投掷类药剂是单独出售和掉落的。在资料片中,投掷类药剂不再出售,只能从怪物身上掉落。每次掉落最多3个。
投掷类药剂没有扩展级和精华级,因此他们在游戏后期显得非常羸弱。

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Levelup-off.gif任务药剂

这两个任务药剂都是一次性使用的。基本都只有装饰作用。

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