巫医

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巫医是于[[WWI 2008]]最早公布的职业之一。在3代中巫医被设定为擅长使用巫毒和诅咒的施法者,他们可以召唤一些死亡生物来辅助自己。与前作的死灵法师不同,玩家不能完全依靠召唤生物,玩家仍需要大量的参与战斗。
巫医是于[[WWI 2008]]最早公布的职业之一。在3代中巫医被设定为擅长使用巫毒和诅咒的施法者,他们可以召唤一些死亡生物来辅助自己。与前作的死灵法师不同,玩家不能完全依靠召唤生物,玩家仍需要大量的参与战斗。
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==职业设定==
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==职业介绍==
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===历史故事===
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  巫医是召唤亡灵和邪恶生物来为他们而战的灵魂战士。他们的身边满是僵尸和毒虫,巫医可以随意使用会爆炸的颅骨,流淌酸毒的云雾和可怕的诅咒来攻击他们的敌人。
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  受能力的影响,让敌人在被控制中痛苦而缓慢地死去是巫医的拿手好戏。他们可以得心应手地对敌人进行攻击或者诅咒减速,以及群体控制,并将敌人用自己饥饿的宠物们吞噬尽矣。巫医可以在战场上点燃火焰或者放毒,缓慢地吞噬靠近的敌人的生命。
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  虽然有些巫医会避免近战以强化他们的宠物和避免敌人近身,他们也有和敌人直接交火的战斗能力。
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===人物背景===
以下是[[Abd al-Hazir]]日志第七条的描述:
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<blockquote>大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族。但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医。虽然这让人很难以置信。他使用着可怕的手法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。即使还有敌人幸存.巫医会继续使用自己的能力指挥从阴曹地府召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。
<blockquote>大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族。但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医。虽然这让人很难以置信。他使用着可怕的手法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。即使还有敌人幸存.巫医会继续使用自己的能力指挥从阴曹地府召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。
<br><br>为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的 Torajan 丛林。这片巨大的区域被称为 “Teganze”。这片区域完全与世隔绝。直到目前为止还未有被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医成为了朋友。才得以通过他找到了他的部落:五石山部落.并建立了友谊。
<br><br>为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的 Torajan 丛林。这片巨大的区域被称为 “Teganze”。这片区域完全与世隔绝。直到目前为止还未有被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医成为了朋友。才得以通过他找到了他的部落:五石山部落.并建立了友谊。
<br><br>神秘的 Teganze 盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的。举例来说。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态。但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让最后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭。如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候.我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何。通过小心的交流是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后。我才得知在战场上死去被认为才是最为体面的牺牲.这让我大大的松了一口气。
<br><br>神秘的 Teganze 盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的。举例来说。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态。但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让最后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭。如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候.我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何。通过小心的交流是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后。我才得知在战场上死去被认为才是最为体面的牺牲.这让我大大的松了一口气。
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<br><br>通过与主人的促膝深谈之后。我发现这些部落都以 Mbwiru Eikura 为信仰。粗略翻译过来就是“无形之地”(这不是很准确的翻译。这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实, 圣洁的现实隐藏在我们背后。他们最重要的公共仪式以通过向生命之力献祭来使之通过置身于无形之地的神灵。流向渺小的人世间。
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<br><br>通过与主人的促膝深谈之后。我发现这些部落都以 Mbwiru Eikura 为信仰。粗略翻译过来就是“无形之地”(这不是很准确的翻译。这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实, 圣洁的现实隐藏在我们背后。他们最重要的公共仪式是通过向生命之力献祭使置身于无形之地的神灵流向渺小的人世间。
<br> 巫医们能与无形之地很好地融合。通过强化思维。他们可以通过一系列的仪式来感知真理。并且学会使用从丛林中采集的草药的根茎。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作“入魂”。
<br> 巫医们能与无形之地很好地融合。通过强化思维。他们可以通过一系列的仪式来感知真理。并且学会使用从丛林中采集的草药的根茎。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作“入魂”。
<br><br>他们最主要的信仰就是生命力和无形之地。其次就是自我牺牲与团结一致。为了整个部落而牺牲自己的兴趣。这种思想也与我们的文化截然不同.打动了我并让我非常想继续深入研究下去。
<br><br>他们最主要的信仰就是生命力和无形之地。其次就是自我牺牲与团结一致。为了整个部落而牺牲自己的兴趣。这种思想也与我们的文化截然不同.打动了我并让我非常想继续深入研究下去。
<br><br>不幸的是,那个时候社会因为各个部族之间正在进行的一场激烈的战争而显的非常动荡(这是我根据接下来的混乱所领悟的)。一触即发的紧张气氛让我不得不在向主人们询问更多的问题之前就离开了那里。</blockquote>
<br><br>不幸的是,那个时候社会因为各个部族之间正在进行的一场激烈的战争而显的非常动荡(这是我根据接下来的混乱所领悟的)。一触即发的紧张气氛让我不得不在向主人们询问更多的问题之前就离开了那里。</blockquote>
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===游戏设定===
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  在乌姆巴鲁部落里只有被选中的男人和女人才能成为巫医。她们必须展示出自己的战绩和控制灵魂的能力才能得此殊荣。只有接受过无形之地 —— 乌姆巴鲁人认为这里是死者的灵魂在离开庇护所之后的居住地 —— 被其触碰之后诞生的孩子才能获得这些后天能力。
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  当一个人死去时,只有巫医认为它的冰冷下来的身体不再有生命迹象的时候。或者灾难以及大屠杀将他们的族人成千上万地送入死亡之域的时候,巫医才会感觉到它们的不安和躁动。
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  巫医无法遮盖他们的耳朵来阻拦灵魂之音的呐喊。那些声音会越来越大时,就决定了他们的命运。他们必须回复自己的世界和无形之地的平衡,并终身监护这些饱受折磨的灵魂……直到永远。
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===关键设定===
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在暗黑破坏神3中,巫医被设定为中距离施法者。巫医善用毒,火焰和诅咒,同时他们又精通于僵尸之术。巫医可以召唤一些仆从来进行战斗,然而他们脆弱的生命和较弱的攻击使巫医仍须自身参与到战斗之中。比起同为施法者的巫师来说,巫医的施法显得不是那么迅捷和具有很高的攻击性,巫医的法术多偏重于战术和技巧。例如从目前的资料来看,巫医的技能多带有持续伤害而且诅咒技能多为控制对手。从以上资料来看,巫医战术性十足,玩家需要综合召唤生物的干扰,自身技能的输出和诅咒的控制来进行战斗。
在暗黑破坏神3中,巫医被设定为中距离施法者。巫医善用毒,火焰和诅咒,同时他们又精通于僵尸之术。巫医可以召唤一些仆从来进行战斗,然而他们脆弱的生命和较弱的攻击使巫医仍须自身参与到战斗之中。比起同为施法者的巫师来说,巫医的施法显得不是那么迅捷和具有很高的攻击性,巫医的法术多偏重于战术和技巧。例如从目前的资料来看,巫医的技能多带有持续伤害而且诅咒技能多为控制对手。从以上资料来看,巫医战术性十足,玩家需要综合召唤生物的干扰,自身技能的输出和诅咒的控制来进行战斗。
在游戏中巫医更擅长使用法杖和匕首而且从特质中他们可以获得额外的收益。匕首的设定同时也让巫医近战味道十足,在很多视频中可以看到巫医时不时会使用匕首来击杀垂死挣扎的怪物。
在游戏中巫医更擅长使用法杖和匕首而且从特质中他们可以获得额外的收益。匕首的设定同时也让巫医近战味道十足,在很多视频中可以看到巫医时不时会使用匕首来击杀垂死挣扎的怪物。
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*宠物  巫医周围有成千上万的奇怪生物 - 亚种生物,僵尸,蝙蝠,傀儡人和蜘蛛等等。很多生物都会在它们的主人身边徘徊,直到死亡为止。
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*元素攻击  巫医可以召唤毁灭性的魔法来群体伤害的毒云,一团满是蝙蝠的火焰和蝗虫群。甚至还能牺牲宠物的身体,产生爆炸的碎片来攻击敌人。
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*诅咒和妖术  削弱和减速敌人的妖术可以帮助削弱那些燃烧地狱的爪牙们。巫医有一大堆诅咒的能力,包括下毒和盗取生命的灵魂箭等。
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*战场控制  所有和巫医战斗过的人身体和精神都发生了扭曲,限制了他们在战斗中的能力。来自无形之地的鬼魂触碰了敌人的身体之后会把他们变成小鸡,甚至让他们在精神的打击中落荒而逃。
===能量系统===
===能量系统===
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巫医使用原始的魔法作为资源系统。在初始状态魔法值为最大值,几乎使用任何技能都会或多或少的消耗魔法。足够的魔法以为着玩家可以连续使用技能去打击敌人,但是随之而来的是你不得不偶尔面临魔法枯竭的尴尬处境。魔法自动回复的量微乎其微,玩家或许可以通过装备来提高回复的数值,但是你仍需要依靠一些技能来回复魔法例如灵魂收割
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[[image:Mana.gif|thumb|left|法力(Mana)]]
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==巫医的评价==
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 巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。  法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是攻击法术还是妖术来确保他们不会让自己面对敌人时不会无还手之力。  由于法力回复速度很慢,巫医需要依靠半永久型召唤物来增加效率,比如召唤的僵尸犬或者恐怖的巨像,同时还能给巫医提供一定保护而不会消耗更多。
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此内容需要BETA资料
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===优势===
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  巫医的法力池是可以扩展容量的,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
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{{施工中}}
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===劣势===
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==巫医的装备==
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{{施工中}}
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== 技能 ==
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  巫医可以使用多种武器,他们也有数种特色武器。巫毒符咒是副手装备的法宝;除了直接作为武器使用之外,它们可以协助巫医避免错误的黑暗力量…… 并呼唤正确的力量。巫医同样也带着附魔过的仪式匕首。和普通的小刀不同,这些匕首是为活人献祭而专门设计的,所以非常符合它们终结生命的含义
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以下是技能名称和简介,详细请看[[巫医技能]]或点击技能名。<br>
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==巫医的技能 ==
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第一层(等级2)  
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*[[召唤僵尸犬]] Summon Zombie Dog -- 巫医召唤等级为 X 的僵尸犬,最多可召唤 X 只僵尸犬。
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==主动技能==
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*[[蟾蜍灾乱]] Plague of Toads -- 释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成 X-X 毒素伤害。
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(以下技能数据全部基于60级角色)
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第二层(等级3)
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{{模板:Poison Dart|_Overview|1|Top}}
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*[[僵尸突袭者]] Zombie Charger -- 一只鲁莽的、自杀性的僵尸,对其经过的敌人造成 X-X 毒素伤害。
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{{模板:Plague of Toads|_Overview}}
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*[[僵尸蜘蛛]] Corpses Spiders -- 召唤出 X 只蜘蛛攻击附近的敌人。
+
{{模板:Summon Zombie Dogs|_Overview}}
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*[[鬼影重重]] Haunt -- 幽灵萦绕在敌人的周围,造成 X 奥术伤害,持续 X 秒。如果目标死亡,幽灵将会自动缠绕附近的其他敌人。
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{{模板:Grasp of the Dead|_Overview}}
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{{模板:Haunt|_Overview}}
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{{模板:Zombie Charger|_Overview}}
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{{模板:Hex|_Overview}}
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{{模板:Corpse Spiders|_Overview}}
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{{模板:Firebats|_Overview}}
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{{模板:Spirit Walk|_Overview}}
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{{模板:Soul Harvest|_Overview}}
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在2012年3月23日 (五) 06:47的最新修订版本

WITCHDOCTOR.png

巫医是于WWI 2008最早公布的职业之一。在3代中巫医被设定为擅长使用巫毒和诅咒的施法者,他们可以召唤一些死亡生物来辅助自己。与前作的死灵法师不同,玩家不能完全依靠召唤生物,玩家仍需要大量的参与战斗。

目录

职业介绍

  巫医是召唤亡灵和邪恶生物来为他们而战的灵魂战士。他们的身边满是僵尸和毒虫,巫医可以随意使用会爆炸的颅骨,流淌酸毒的云雾和可怕的诅咒来攻击他们的敌人。

  受能力的影响,让敌人在被控制中痛苦而缓慢地死去是巫医的拿手好戏。他们可以得心应手地对敌人进行攻击或者诅咒减速,以及群体控制,并将敌人用自己饥饿的宠物们吞噬尽矣。巫医可以在战场上点燃火焰或者放毒,缓慢地吞噬靠近的敌人的生命。

  虽然有些巫医会避免近战以强化他们的宠物和避免敌人近身,他们也有和敌人直接交火的战斗能力。

人物背景

以下是Abd al-Hazir日志第七条的描述:

Ss967.jpg
大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族。但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医。虽然这让人很难以置信。他使用着可怕的手法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。即使还有敌人幸存.巫医会继续使用自己的能力指挥从阴曹地府召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。

为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的 Torajan 丛林。这片巨大的区域被称为 “Teganze”。这片区域完全与世隔绝。直到目前为止还未有被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医成为了朋友。才得以通过他找到了他的部落:五石山部落.并建立了友谊。

神秘的 Teganze 盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的。举例来说。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态。但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让最后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭。如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候.我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何。通过小心的交流是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后。我才得知在战场上死去被认为才是最为体面的牺牲.这让我大大的松了一口气。

通过与主人的促膝深谈之后。我发现这些部落都以 Mbwiru Eikura 为信仰。粗略翻译过来就是“无形之地”(这不是很准确的翻译。这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实, 圣洁的现实隐藏在我们背后。他们最重要的公共仪式是通过向生命之力献祭使置身于无形之地的神灵流向渺小的人世间。
巫医们能与无形之地很好地融合。通过强化思维。他们可以通过一系列的仪式来感知真理。并且学会使用从丛林中采集的草药的根茎。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作“入魂”。

他们最主要的信仰就是生命力和无形之地。其次就是自我牺牲与团结一致。为了整个部落而牺牲自己的兴趣。这种思想也与我们的文化截然不同.打动了我并让我非常想继续深入研究下去。

不幸的是,那个时候社会因为各个部族之间正在进行的一场激烈的战争而显的非常动荡(这是我根据接下来的混乱所领悟的)。一触即发的紧张气氛让我不得不在向主人们询问更多的问题之前就离开了那里。


  在乌姆巴鲁部落里只有被选中的男人和女人才能成为巫医。她们必须展示出自己的战绩和控制灵魂的能力才能得此殊荣。只有接受过无形之地 —— 乌姆巴鲁人认为这里是死者的灵魂在离开庇护所之后的居住地 —— 被其触碰之后诞生的孩子才能获得这些后天能力。

  当一个人死去时,只有巫医认为它的冰冷下来的身体不再有生命迹象的时候。或者灾难以及大屠杀将他们的族人成千上万地送入死亡之域的时候,巫医才会感觉到它们的不安和躁动。


  巫医无法遮盖他们的耳朵来阻拦灵魂之音的呐喊。那些声音会越来越大时,就决定了他们的命运。他们必须回复自己的世界和无形之地的平衡,并终身监护这些饱受折磨的灵魂……直到永远。

关键设定

在暗黑破坏神3中,巫医被设定为中距离施法者。巫医善用毒,火焰和诅咒,同时他们又精通于僵尸之术。巫医可以召唤一些仆从来进行战斗,然而他们脆弱的生命和较弱的攻击使巫医仍须自身参与到战斗之中。比起同为施法者的巫师来说,巫医的施法显得不是那么迅捷和具有很高的攻击性,巫医的法术多偏重于战术和技巧。例如从目前的资料来看,巫医的技能多带有持续伤害而且诅咒技能多为控制对手。从以上资料来看,巫医战术性十足,玩家需要综合召唤生物的干扰,自身技能的输出和诅咒的控制来进行战斗。 在游戏中巫医更擅长使用法杖和匕首而且从特质中他们可以获得额外的收益。匕首的设定同时也让巫医近战味道十足,在很多视频中可以看到巫医时不时会使用匕首来击杀垂死挣扎的怪物。


能量系统

法力(Mana)

 巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。  法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是攻击法术还是妖术来确保他们不会让自己面对敌人时不会无还手之力。  由于法力回复速度很慢,巫医需要依靠半永久型召唤物来增加效率,比如召唤的僵尸犬或者恐怖的巨像,同时还能给巫医提供一定保护而不会消耗更多。

  巫医的法力池是可以扩展容量的,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

巫医的装备

  巫医可以使用多种武器,他们也有数种特色武器。巫毒符咒是副手装备的法宝;除了直接作为武器使用之外,它们可以协助巫医避免错误的黑暗力量…… 并呼唤正确的力量。巫医同样也带着附魔过的仪式匕首。和普通的小刀不同,这些匕首是为活人献祭而专门设计的,所以非常符合它们终结生命的含义

巫医的技能

主动技能

(以下技能数据全部基于60级角色)

主动技能
Poison Dart.png 毒飞镖
Poison Dart
技能解锁于
1 级

发射一枚致命的毒性飞镖造成相当于 100% 武器伤害的毒性伤害,并在 2 秒内造成额外相当于 80% 武器伤害的毒性伤害。

Plague of Toads.png 蟾蜍灾乱
Plague of Toads
技能解锁于
2 级

召唤一堆蟾蜍,在和目标接触之后对造成相当于 150% 武器伤害的毒性伤害。

Summon Zombie Dogs.png 召唤僵尸犬
Summon Zombie Dogs
技能解锁于
2 级

召唤 3 只僵尸犬为你战斗。

Grasp of the Dead.png 死亡之握
Grasp of the Dead
技能解锁于
3 级

地下升起的手臂使目标在 8 秒内被减速 50% ,并受到每秒相当于武器伤害 40% 的物理伤害。

Haunt.png 鬼影重重
Haunt
技能解锁于
4 级

让鬼魂纠缠目标,并在 15 秒内造成相当于 500% 武器伤害的奥术伤害。如果目标死亡,鬼魂则会继续纠缠下一个目标。

Zombie Charger.png 僵尸突袭者
Zombie Charger
技能解锁于
5 级

召唤一个疯狂的冲锋僵尸,并对其行进路线上所有敌人造成相当于 140% 武器伤害的毒性伤害。

Hex.png 妖术
Hex
技能解锁于
6 级

召唤一只持续 8 秒的傀儡萨满,傀儡萨满会将敌人变成小鸡。被变形的敌人无法进行攻击并会受到额外 20% 的伤害。

Corpse Spiders.png 僵尸蜘蛛
Corpse Spiders
技能解锁于
7 级

召唤 4 只蜘蛛攻击附近的目标,造成相当于武器伤害 38% 的物理伤害。

Horrify.png 恐惧
Horrify
技能解锁于
8 级

召唤鬼魂面具恐吓 12 码内所有敌人,被恐惧的敌人会逃跑 5 秒。

Firebats.png 火焰蝙蝠
Firebats
技能解锁于
9 级

一群燃烧的蝙蝠对玩家面前的目标造成每秒相当于武器伤害

100%

的火焰伤害.

Firebomb.png 火焰炸弹
Firebomb
技能解锁于
11 级

投掷一枚带有爆炸效果的颅骨并对爆炸范围

8 码内所有目标造成相当于武器伤害 155% 的火焰伤害。

Spirit Walk.png 灵魂漫步
Spirit Walk
技能解锁于
12 级

进入灵魂领域 3 秒。在此阶段可以不受阻碍地移动。你在灵魂领域内会因你施放技能或受到伤害超过最大生命值的 50% 之后而中断。

Soul Harvest.png 灵魂收割
Soul Harvest
技能解锁于
14 级

吸取 15 码内最多 5 个敌人的生命力。并从每个吸取的敌人身上获得 126 的攻击。这个效果持续 30 秒。

Sacrifice.png 牺牲
Sacrifice
技能解锁于
16 级

你所有的僵尸犬爆炸,并对 12 码之内所有敌人造成相当于 200% 武器伤害的物理伤害。

Gargantuan.png 巨像
Gargantuan
技能解锁于
18 级

召唤一只巨大的僵尸追随者为玩家而战。巨像的每次攻击造成相当于你武器伤害 30% 的物理伤害。

Locust Swarm.png 蝗群
Locust Swarm
技能解锁于
19 级

召唤一群瘟疫蝗虫攻击敌人,在 3 秒内造成每秒相当于武器伤害 60% 的毒性伤害。蝗虫群会跳之附近其他目标身上。

Spirit Barrage.png 心灵弹幕
Spirit Barrage
技能解锁于
21 级

对目标施放灵魂箭并造成相当于武器伤害 120% 的物理伤害。

Acid Cloud.png 酸雨云
Acid Cloud
技能解锁于
22 级

酸雨倾泻,造成相当于武器伤害 125% 的毒性伤害,并对仍然滞留在该区域的目标造成每秒相当于武器伤害 25% 的毒性伤害。

Mass Confusion.png 群体混乱
Mass Confusion
技能解锁于
24 级

煽动敌群造成混乱,使他们在 8 秒内自相残杀。

Big Bad Voodoo.png 邪恶巫毒
Big Bad Voodoo
技能解锁于
25 级

召唤一只傀儡通过舞蹈进行祝福仪式,增加所有友方目标 15% 的攻击速度、施法速度和移动速度,持续 20 秒。

Wall of Zombies.png 僵尸墙
Wall of Zombies
技能解锁于
27 级

从地下浮起一排僵尸,攻击附近的敌人并在 5 秒内造成每秒相当于武器伤害 40% 的物理伤害。

Fetish Army.png 傀儡大军
Fetish Army
技能解锁于
29 级

召唤一群傀儡生物为你战斗 20 秒。这些傀儡刀手会造成相当于你的 28% 武器伤害的物理伤害。


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