巫医

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巫医是于WWI 2008最早公布的职业之一。在3代中巫医被设定为擅长使用巫毒和诅咒的施法者,他们可以召唤一些死亡生物来辅助自己。与前作的死灵法师不同,玩家不能完全依靠召唤生物,玩家仍需要大量的参与战斗。

目录

职业设定

历史故事

以下是Abd al-Hazir日志第七条的描述:

大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族。但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医。虽然这让人很难以置信。他使用着可怕的手法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。即使还有敌人幸存.巫医会继续使用自己的能力指挥从阴曹地府召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。

为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的 Torajan 丛林。这片巨大的区域被称为 “Teganze”。这片区域完全与世隔绝。直到目前为止还未有被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医成为了朋友。才得以通过他找到了他的部落:五石山部落.并建立了友谊。

神秘的 Teganze 盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的。举例来说。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态。但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让最后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭。如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候.我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何。通过小心的交流是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后。我才得知在战场上死去被认为才是最为体面的牺牲.这让我大大的松了一口气。

通过与主人的促膝深谈之后。我发现这些部落都以 Mbwiru Eikura 为信仰。粗略翻译过来就是“无形之地”(这不是很准确的翻译。这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实, 圣洁的现实隐藏在我们背后。他们最重要的公共仪式以通过向生命之力献祭来使之通过置身于无形之地的神灵。流向渺小的人世间。
巫医们能与无形之地很好地融合。通过强化思维。他们可以通过一系列的仪式来感知真理。并且学会使用从丛林中采集的草药的根茎。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作“入魂”。

他们最主要的信仰就是生命力和无形之地。其次就是自我牺牲与团结一致。为了整个部落而牺牲自己的兴趣。这种思想也与我们的文化截然不同.打动了我并让我非常想继续深入研究下去。

不幸的是,那个时候社会因为各个部族之间正在进行的一场激烈的战争而显的非常动荡(这是我根据接下来的混乱所领悟的)。一触即发的紧张气氛让我不得不在向主人们询问更多的问题之前就离开了那里。

游戏设定

在暗黑破坏神3中,巫医被设定为中距离施法者。巫医善用毒,火焰和诅咒,同时他们又精通于僵尸之术。巫医可以召唤一些仆从来进行战斗,然而他们脆弱的生命和较弱的攻击使巫医仍须自身参与到战斗之中。比起同为施法者的巫师来说,巫医的施法显得不是那么迅捷和具有很高的攻击性,巫医的法术多偏重于战术和技巧。例如从目前的资料来看,巫医的技能多带有持续伤害而且诅咒技能多为控制对手。从以上资料来看,巫医战术性十足,玩家需要综合召唤生物的干扰,自身技能的输出和诅咒的控制来进行战斗。 在游戏中巫医更擅长使用法杖和匕首而且从特质中他们可以获得额外的收益。匕首的设定同时也让巫医近战味道十足,在很多视频中可以看到巫医时不时会使用匕首来击杀垂死挣扎的怪物。

能量系统

巫医使用原始的魔法作为资源系统。在初始状态魔法值为最大值,几乎使用任何技能都会或多或少的消耗魔法。足够的魔法以为着玩家可以连续使用技能去打击敌人,但是随之而来的是你不得不偶尔面临魔法枯竭的尴尬处境。魔法自动回复的量微乎其微,玩家或许可以通过装备来提高回复的数值,但是你仍需要依靠一些技能来回复魔法例如灵魂收割

巫医的评价

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优势

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劣势

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技能及其他系统

技能

巫医的技能主要以毒素,诅咒,火焰和召唤组成。他们大多为中长距离法术。 如果你希望进一步了解巫医全部技能的话参考巫医技能

特质

如果你希望进一步了解巫医的全部特制的话请参考巫医特质

符文特效

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