怪物(暗黑2)

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==怪物的基础信息==  
==怪物的基础信息==  
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 当你把鼠标移动到怪物身上,,你可以看到怪物的名字和类型。名字下面是怪物的生命条,上面显示的是剩余生命的百分比。名字的颜色表明了该怪物的类型:白色表示普通怪物,蓝色表示头目级怪物,金色表示暗金怪物。怪物的属性有三种:恶魔,不死生物,动物。当怪物没有标明是恶魔或不死生物的话,那一定是动物类。
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 当你把鼠标移动到怪物身上,,你可以看到怪物的名字和类型。名字下面是怪物的生命条,上面显示的是剩余生命的百分比。名字的颜色表明了该怪物的类型:白色表示普通怪物,<span style="color:blue">蓝色</span>表示头目级怪物,<span style="color:gold">金色</span>表示暗金怪物。怪物的属性有三种:恶魔,不死生物,动物。当怪物没有标明是恶魔或不死生物的话,那一定是动物类。
===多人游戏中的怪物难度和经验===
===多人游戏中的怪物难度和经验===

在2011年5月17日 (二) 01:31所做的修订版本


暗黑2中的怪物有恶魔不死生物动物三种类型,查看暗黑2 怪物分类获得每种怪物包括boss的信息。

目录

怪物的基础信息

 当你把鼠标移动到怪物身上,,你可以看到怪物的名字和类型。名字下面是怪物的生命条,上面显示的是剩余生命的百分比。名字的颜色表明了该怪物的类型:白色表示普通怪物,蓝色表示头目级怪物,金色表示暗金怪物。怪物的属性有三种:恶魔,不死生物,动物。当怪物没有标明是恶魔或不死生物的话,那一定是动物类。

多人游戏中的怪物难度和经验

 怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变. 当有玩家加入游戏, 怪物就会变的更强. 同样, 当有玩家离开游戏时, 怪物就会变弱. 在多人游戏中, 当怪物被创建时, 首先会检查多人游戏中的玩家数. 怪物生命与玩家数的关系是: (生命 = 生命点数 * (玩家数+ 1) / 2. 怪物经验则按照如下公式计算:

经验 = X * (n + 1) / 2

X = 基础经验值 n = # 玩家数

 这会决定每个怪物的具体经验值.

 输入 "/players X", X 表示玩家数量, 最大值为 (8), 可以将单机游戏等模拟为 X 人游戏.

怪物的能力

 一般情况下, 同一地区的怪物等级会比你的角色等级高. 如果你比怪物等级低的话, 那么就很难击中它们, 并且它们会很容易打到你.

 怪物法术始终为远距离的魔法攻击 (没有弓类/标枪类).

 列出这些资料非常困难, 并且实际意义非常小.

 一些怪物对魔法, 物理伤害, 毒素伤害或元素伤害免疫. 这意味着有 100% 抗性. 普通难度中只有少数有免疫. 噩梦难度中数量增加, 地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫.

 近战角色需要使用元素技能, 带有元素伤害或毒伤害的武器(火焰/闪电/冰冷). 圣骑士可以使用 复仇 技能, 野蛮人可以使用 狂战士 技能. 你可以借助第三场景的雇佣兵或团队其他成员的帮助. 元素伤害护身符也有非常好的效果. 收集一些高伤害的护身符.

 在高难度等级, 怪物的生命回复非常快. 在地狱难度开始, 攻击怪物最好持续到它死亡. 停止攻击它们并且观察它们的生命条. 会注意到它们的生命恢复非常迅速. 你可以使用魔法属性 "防止怪物自疗" 来阻止它们自我生命回复. 这一点非常重要, 否则你将陷入苦战, 特别是怪物较多的时候.

 在噩梦难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.

 怪物技能在地狱难度中 +3.

 暗金怪物会有一项特殊属性.

 在地狱难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.

 怪物技能在地狱难度中 +7.

 暗金怪物会有两项特殊属性.

作战技巧

  1. 试着躲开成群的怪物. 尽可能的选择其他道路.
  2. 当面对暗金怪物时可能陷入一场持久战, 先清理掉周围其它怪物, 然后集中攻击暗金怪物.
  3. 优先解决掉会复活的怪物. 这样可以快速的解决剩余的怪物.
  4. 冰冷伤害对于保持和怪物的距离非常有帮助. 怪物会变的移动缓慢并且可能死后碎裂没有尸体. 这样也就无法被复活. 群体的冰冷伤害可以组织大群的怪物一起过来, 这样可以非常容易的杀掉它们.
  5. 一些怪物有强大的远程攻击能力, 但近战却十分薄弱. 如果你靠近它们, 那么它们就不会使用远程攻击, 这样你的危险就小很多.
  6. 当遇到麻烦时尽快逃跑. 使用传送门, 小站等离开这个地区.
  7. 近战角色避免被怪物包围. 与少量怪物战斗, 多移动, 使怪物尽量分散. 所有角色都应该避免同时与大量怪物战斗. 保持移动是很好的方式.
  8. 利用桥, 门, 通道等宽度较窄的地方, 这样可以同时与较少的怪物战斗.
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