星际争霸2

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《星际争霸II:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)是一款即时战略游戏。它是暴雪娱乐1998年发行的经典游戏《星际争霸》的续篇,2010年7月27日全球同步上市(中国大陆为2011年3月29日)。[7]游戏于目前支持Microsoft Windows和Mac OS X平台。整个《星际争霸II》将由已发布的游戏《自由之翼》,以及两个资料片《虫群之心》(Heart of the Swarm)与《虚空之遗》(Legacy of the Void)组成。

游戏发生在公元26世纪银河系的边缘,分为三个种族:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。《自由之翼》的剧情集中在人族,《虫群之心》与《虚空之遗》则分别关注于虫族与神族。游戏的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。[8]玩家将跟随着吉姆·雷诺与他的突击队一起对抗自治联盟。

2011年2月,该游戏通过了中华人民共和国文化部的审核,3月29日公测,4月6日正式运营。

目录

游戏内容

《星际争霸II》是一款即时战略游戏,通过俯瞰的视角模式观阅整个战场并对玩家的军队下达指令,最终目标就是击败战场上的对手们。游戏中单人剧情战役主要是扮演人类的角色来进行故事,但玩家可以在多人对战模式中选择《星际争霸II》中的三个独特种族:神族(Protoss)、人族(Terran)和虫族(Zerg)。

每个种族都拥有独特的单位;这些单位都在战场上各自扮演着自己特定的角色。配合不同的单位来组成一支多元化的军队将带领走上胜利之路。

在玩家指挥下最基本的单位便是工作单位。它们将采集用来扩展玩家的基地、发展单位和部队所需的资源,同时它们也可用来建造建筑。更进阶的单位将于玩家的基地满足特地需求后开放,例如建造某个建筑或研发某种科技。

在多人对战中,通过歼灭敌人地图上所有的建筑或对方先行投降来取得胜利。

多人游戏

《星际争霸2》取消了传统的局域网方式,要对战的话只能登录暴雪官方的BattleNet 2.0,也就是说只有正版用户才能享受线上对战服务。[9]想要玩《星际争霸II》,玩家必须先注册一个暴雪战网 帐号并在此账号上建立一个《星际争霸II》角色。此角色将记录玩家的所有成就、排名和其他游戏相关数据。战网上有中两种基本多人对战模式,排名赛与非排名赛。

编辑器

星际争霸II的编辑器能够自定游戏的战役、地图,也可以制作游戏mods。它比《魔兽争霸3》的编辑器更复杂,这是暴雪第一次在编辑器中内置mod编辑的功能。与暴雪以前的编辑器不同,目前的编辑器需要联网进行激活。

暴雪宣称,编辑器能够像魔兽争霸3那样创建英雄单位进行RPG模式。[10]在Blizzcon 2009上,暴雪展示了新编辑器的能力,比如它能够通过改变用户界面将魔兽争霸3的物品系统加入游戏中,还能用第三人称视角进行游戏。[11]

暴雪还改变了自定地图的发行方式。以前的地图存储在本地文件中,而现在用户只能使用战网上那些发布了的地图。在战网上,地图/mod被限制为5个文件最多共20MB的大小,每个文件不能超过10MB。虽然现在的编辑器能自定更多的游戏内容,但战网的限制却可能减少地图的数量。除非能有一个第三方的地图发布工具。

各个种族的单位

神族

以宗教為政治核心的種族,人數不多,使用高科技在宇宙間建立自己的殖民地,曾經被薩爾那加(X'el Naga)-一個擁有如上帝造務能力的種族-統治,之後神族驅逐薩爾那加人,並陷入內戰。最後過度依賴高科技優勢,使這個驕傲又陷入內戰種族的幾乎滅絕,蟲族(Zerg)趁虛而入,以人海戰術和永無止盡的攻擊,摧毀神族的主星艾尔(Aiur)。被擊敗的神族,不得不與被其驅逐千年之久的暗影聖堂武士合流,以收復他們所失去的領土。

人類

地球聯合理事會,挑選了大量的重刑犯,分別搭乘四艘運輸艦前往星際,尋找適合居住的星球,數年後四艘運輸艦引擎融毀,一艘冬眠船墜毀,其餘三艘分別降落在莫尼亞,坦桑尼斯,烏摩加三顆行星,並且建立了殖民地,組建成一個獨裁政府─地球聯邦。西元2499之後,牧夫·曼斯克反地球聯邦首領推翻地球聯邦創立人類帝國,從此一個更獨裁的政府統治移民人類。

蟲族

故事情节

《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。

反抗军领袖吉姆·雷诺所领导的革命军一直在为推翻蒙斯克的自治联盟而进行一系列战役,然而一个昔日的伙伴——泰克斯.芬利突然来访并且打乱了他的生活。泰克斯.芬利曾经为了掩护吉姆而被俘,蹲了好几年的监狱;见到吉姆时泰科斯告诉他是因为“击晕了好几名看守而逃了出来”;并且提议和吉姆一起去抢夺神族的神器碎片,因为有买家愿意出大价钱购买。

吉姆相信昔日的伙伴,二人经过多次战斗,陆续从神族手中夺取了多个神器的碎片,途中还有力的抵抗了刀锋女王凯莉根所率领的虫族的入侵;战斗期间,神族的昔日好友圣堂武士泽拉图突然出现并且留下了一块记忆水晶,从水晶的记忆中雷诺得知某个可能是堕天者的黑暗之音已经出现并且控制了神族与虫族,而且神族的家乡艾尔也已经因此沦陷;在记忆水晶中泽拉图告诉吉姆刀锋女王凯莉根不能死亡,因为她是解救这一切的希望。随着最后一块神器碎片即将到手,吉姆惊讶的发现泰科斯背后的买家竟然是蒙斯克的儿子维勒安,维勒安为了证明自己的能力以便继承蒙斯克的王位而准备了一个周密的计划,原来如果所有神器碎片重新组装成神器的话,将拥有对虫族的毁灭性力量,在这种力量的打击之下凯莉根将重新恢复成人类,而维勒安想以此打败刀锋女王。

雷诺选择了继续与维勒安合作并且最终运用神器的力量使刀锋女王恢复人形,然而到了这个时候雷诺才发现泰科斯原来还有不为人知的一面;按照他自己的说法,泰科斯之所以获得自由纯粹是因为“和魔鬼做了一笔交易”,他找雷诺的真正原因是被安排到雷诺身边作为卧底,他收到的最后任务竟然是杀死恢复人形的刀锋女王。

雷诺最终成功阻止了泰科斯并且一枪将其击毙,从而成功的解救了刀锋女王,《星际争霸II》的第一部资料片《自由之翼》由此结束。

雷诺的旗舰是“海伯利昂”号,舰长麦特·霍纳是与雷诺并肩作战的战友。

海伯利昂号是整个游戏中吨位最大,火力最猛的战略巡洋舰,然而在剧情战役中只是在过场动画时做了一次表演,玩家如果要想真实操控只能对地图或模组进行少量修改来实现。

泰伦金刚是整个游戏中个头最大的单位,在游戏内置小游戏《失落的维京战机》中作为Boss出现,身体由多个人族的建筑组装而成,不过玩家对地图或模组稍作修改就可以进行真实的操控。

幽灵特务托许与人类科学家韩森博士(女)也有参与战役,给予主角雷诺很大帮助。

故事中人物的心理更加复杂。雷诺曾一度怀疑幽灵特务托许是否要背叛自己,为解救刀锋女皇,雷诺与自治联盟的个别将领和王子合作,但自治联盟一直是雷诺欲推翻的对象。虽然泰克斯曾为雷诺的好友,但雷诺感到与前者已无共同语言,因此只对自己更加信任的舰长霍纳吐露心声。

电视频道“UNN”被游戏设计者制作成一个以滑稽方式进行新闻封锁的自治联盟喉舌媒体,许多情节都极具幽默性。最后,UNN的男主持人在雷诺的反抗军攻入电视台所在星球并播放大帝蒙斯克负面新闻后变疯。

开发

游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始了。2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)上暴雪总裁在会中宣布该公司的新作品《星际争霸II》。[28]《星际争霸II》在随后的表演赛中被首次公开展示。[29][30] 在2009年4月底,《星际争霸II》已经展开内部封闭测试。2010年2月18日,暴雪开始了《星际争霸II》的Beta测试。[31]东亚地区在7月27日全球同步上市后还将有一个公开测试环节,[32]玩家可以在一段时间内免费游玩全部《星际争霸II》内容。

星际争霸2的设计负责人是达斯丁·布劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《指环王:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。

《星际争霸II:自由之翼》将使用DirectX 9与像素着色2.0《Pixel Shader 2.0》规格,与DirectX 10完全兼容,但是开发团队并未决定是否使用DirectX 10特效。[1] Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让[1]“物体的碎片滑下斜坡”,[33]可以增进三维绘图效率。另外,他们还计划在游戏中增加VoIP语音电话。[34] 《星际争霸II:自由之翼》在 2010年9月23日的1.1.0更新后,游戏平衡性有了新的调整及也进入了3D游戏的年代

与原《星际争霸》的不同

与原作《星际争霸》相比,新的游戏更注重多人游戏的开发。暴雪在战网上做了很多关键性的改进,它改变了玩家排名的机制("雷达"系统),开发出一套更容易找到相同水平玩家进行对战的搜寻系统。游戏的录像系统也得到提高。

星际争霸2游戏中的一部分过场动画是用游戏中的引擎进行渲染的。暴雪宣称使用新的引擎能使游戏中的过场动画达到“接近电影般的效果”。[35]游戏改进了包括提高周围景观的贴图细节,如与行星和小行星的背景,浮动平台的地形。小悬崖,扩展,甚至广告招牌也显示已改进和完善。

星海争霸2有更为丰富而真实的音效设定,其中在大陆发行的中文版本与在台湾发行的中文版本中完全使用中文游戏配音。

外部連結

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