物品属性

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物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速,极快,慢速等来表示,而是用具体的秒数来表示,数字越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。 物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。 物品对比更加直观,采用了魔兽世界方式,当鼠标放在一件物品上时,会自动和当前物品进行对比,方便玩家选择。

悬停于某物品上时会与当前所装备的物品进行比较(魔兽世界也有此功能)

物品属性的显示没有大的变化,以上图中魔法斧子为例进行解说: 物品名称的蓝色表示为魔法物品,Heavy Axe 是物品的基础名称, Storms 是物品后缀,具体属性为 +1 -42 的闪电伤害。 Axe 表明这是一把斧头。

Damage Per Second 意为平均伤害,俗称 DPS,平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值, 你的 DPS 越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害越大 。从图中位置可以看出,这一属性对于武器类物品非常重要,占用了醒目的位置。

DPS 的公式是: DPS = (MAX Damage + MIN Damage)/2 * APS

攻击速度俗称 APS,平均每秒攻击次数。不知道是不是因为开发阶段的原因,这个属性的设定非常别扭。武器伤害表示武器可能造成的伤害范围。魔法属性显示为蓝色,此处对应了物品的后缀 Storms,使武器出现了淡蓝火焰光芒。 售价表示物品卖给 NPC 的价格。

目录

魔法前缀/后缀

带有非魔法前缀的物品不是魔法物品,它们的名称仍为白色;由于带有非魔法前缀,使得它们的品质比普通品质的物品略好,有时它们会带上魔法效果,但它们的名称不会变成蓝色。同时(如果有的话,)这些魔法效果是随机的。 注:下文中 “...” 是物品的名称。因此“风暴之...(… of Stroms)” 可以代表“风暴之重斧”或“风暴之短剑”。今后将会有单独的栏目介绍这方面的知识。

前缀

"Savage ..." - 为武器附加 X% 的伤害

"Restless ..." - 每杀一个怪物提升 X 点经验值获得

"Oracle's ..." - 法术会造成 X% 更多伤害

"Locust's ..." - 目前不知该前缀可提供何种效果。在GameCom视频第二部分中,该前缀出现在一对护肩上

"Piercing ..." - 提升 X 的致命一击概率

"Devastating ..." - 未知,应该为增加伤害类的属性

"Imbued ..." - 未知,出现在靴子上

"Lucky ..." - 增加 X% 获得魔法装备

"Emerald ..." - 增加 X 抗毒

"Peerless ..." - 每杀一个怪物提升 X 点经验值获得

后缀

"... of Brilliance" - +X 意志力

"... of Immolation" - +X-Y 火焰伤害

"... of Storms" - +X-Y 闪电伤害

"... of Frost" - +X-Y 冰霜伤害

"... of Wrath" - +X 最大伤害力

"... of Accuracy" - +X 敏捷

"... of Craftsmanship" - 未知

"... of The Bear" - +X 生命

"... of Brawn" - +X 强壮

"... of Haste" - 提升 X% 移动速度

"... of Fortification" - + X 点防御

"... of Gore" - +X 点伤害

"... of Fitness" - +X 点活力

非魔法前缀

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