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出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

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  • Barbarian skill
    ==<big>'''野蛮人技能'''</big>== (以下技能数据全部基于60级角色)
    14 KB(1,116个字) - 2012年3月19日 (一) 09:07
  • 迪卡凯恩
    ...的运用可以磨练你的技能。但是你必须小心的选择你的新技能。 ...在熔炉中挥舞他的魔法,制作出神秘的武器和甲冑。他的技能对你而言十分有用。
    32 KB(108个字) - 2012年8月22日 (三) 15:35
  • WWI 2008 设计基础座谈会
    ...玩性的主流游戏。这是一个很简单的动作类游戏,而它的技能和物品又可以让你打造个性化的职业和角色。
    15 KB(118个字) - 2012年3月28日 (三) 00:21
  • 星际争霸
    29 KB(307个字) - 2012年4月12日 (四) 02:07
  • Character Attributes (Diablo II)
    ...值表示你的角色攻击力越高。如果是空白的则说明你当前技能无法对目标产生伤害。</p> ...加它们的伤害%。当有灵气的时候(力量/狂热),-x% 减少技能的增强伤害%。</p>
    17 KB(320个字) - 2012年3月4日 (日) 17:30
  • Rampage
    暴怒是野蛮人第一层的技能,在2级解锁。野蛮人将快速打击敌人。
    2 KB(21个字) - 2011年7月25日 (一) 14:40
  • 技能界面
    ===技能面版界面变化过程=== ...段来打破5级的上限。升级一个技能只要在界面中单击该技能即可。
    1 KB(24个字) - 2012年3月20日 (二) 03:22
  • Mercenaries (Diablo II)
    技能:冰箭/内视或火箭/内视</p>
    18 KB(239个字) - 2012年3月4日 (日) 17:36
  • Health Globes
    ...魔法球,但在2009年中期被移除,同时某些职业可以使用技能从血球里获得魔法值。目前只有巫医在使用[[魔法]],因此
    10 KB(71个字) - 2012年3月8日 (四) 13:47
  • 装备特殊属性机制
    ===+ 技能等级=== ...非常重要而且有价值的属性,而他们要对使用技能点获取技能行为回馈奖励。
    7 KB(23个字) - 2011年5月23日 (一) 09:26
  • 暗黑3版本历史
    19 KB(262个字) - 2012年3月16日 (五) 03:41
  • 法师
    ...法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩
    7 KB(56个字) - 2012年4月20日 (五) 09:20
  • 竞技场
    ...你在单人或者组队模式下的角色并使用这些角色的装备和技能来加入到PVP中。
    5 KB(71个字) - 2011年11月2日 (三) 16:50
  • 巫医
    ...,巫医战术性十足,玩家需要综合召唤生物的干扰,自身技能的输出和诅咒的控制来进行战斗。 ==巫医的技能 ==
    8 KB(106个字) - 2012年3月23日 (五) 06:47
  • Damage Reduction (Diablo2)
    抗性可以被几种角色的技能所影响: ...消褪]]: 在一定时间内增加刺客所有元素抗性, 同时每一个技能点提高1%的物免抗性.
    8 KB(89个字) - 2012年2月2日 (四) 06:22
  • Faster Run/Walk (Diablo2)
    ....例如圣骑士使用5级活力光环,并且穿着沙暴靴,那么这里技能的FRW=28,物品的FRW=20.
    4 KB(77个字) - 2012年3月4日 (日) 17:33
  • Monsters in Diablo III
    12 KB(69个字) - 2012年3月12日 (一) 12:38
  • Character (Diablo II)
    == 角色级别,经验值以及属性点和技能点的分配 == ...较安全的状况下,点击两个红色的图标就会弹出属性表和技能表,你可以根据需要来进行调整。
    6 KB(15个字) - 2012年3月4日 (日) 17:28
  • Resistant (Diablo II)
    ...son)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。</p> <p>  诅咒和一些骨系技能不属于元素伤害,所以无法用相同的抗性来对付。</p>
    13 KB(142个字) - 2012年3月4日 (日) 17:37
  • Area of effect
    ...用于一个区域以及区域内的单位而不是单个目标的效果、技能、魔法或者能力.也被称为"溅射伤害"或者"直线伤害".<br>
    6 KB(132个字) - 2012年4月8日 (日) 10:14

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