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出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

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  • 暗黑3版本历史
    19 KB(262个字) - 2012年3月16日 (五) 03:41
  • 法师
    ...法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩
    7 KB(56个字) - 2012年4月20日 (五) 09:20
  • 竞技场
    ...你在单人或者组队模式下的角色并使用这些角色的装备和技能来加入到PVP中。
    5 KB(71个字) - 2011年11月2日 (三) 16:50
  • 巫医
    ...,巫医战术性十足,玩家需要综合召唤生物的干扰,自身技能的输出和诅咒的控制来进行战斗。 ==巫医的技能 ==
    8 KB(106个字) - 2012年3月23日 (五) 06:47
  • Damage Reduction (Diablo2)
    抗性可以被几种角色的技能所影响: ...消褪]]: 在一定时间内增加刺客所有元素抗性, 同时每一个技能点提高1%的物免抗性.
    8 KB(89个字) - 2012年2月2日 (四) 06:22
  • Faster Run/Walk (Diablo2)
    ....例如圣骑士使用5级活力光环,并且穿着沙暴靴,那么这里技能的FRW=28,物品的FRW=20.
    4 KB(77个字) - 2012年3月4日 (日) 17:33
  • Monsters in Diablo III
    12 KB(69个字) - 2012年3月12日 (一) 12:38
  • Character (Diablo II)
    == 角色级别,经验值以及属性点和技能点的分配 == ...较安全的状况下,点击两个红色的图标就会弹出属性表和技能表,你可以根据需要来进行调整。
    6 KB(15个字) - 2012年3月4日 (日) 17:28
  • Resistant (Diablo II)
    ...son)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。</p> <p>  诅咒和一些骨系技能不属于元素伤害,所以无法用相同的抗性来对付。</p>
    13 KB(142个字) - 2012年3月4日 (日) 17:37
  • Area of effect
    ...用于一个区域以及区域内的单位而不是单个目标的效果、技能、魔法或者能力.也被称为"溅射伤害"或者"直线伤害".<br>
    6 KB(132个字) - 2012年4月8日 (日) 10:14
  • Items (Diablo2)
    ...后,你可以回到附近的城市中,修理物品会加满物品的聚气技能次数.
    14 KB(266个字) - 2012年5月5日 (六) 05:26
  • 死亡
    ...等等。为此目的,药水的使用将被大大减少,吸血和治疗技能很罕见,并且将不会有城镇传送门。
    12 KB(128个字) - 2012年4月25日 (三) 13:01
  • 追随者
    ...士]](The Templar)。每种追随者不但有独特的玩法,一套独有技能,还有自己的特性和故事。
    5 KB(136个字) - 2012年4月2日 (一) 11:04
  • Wizard skill
    ==<big>'''魔法师技能'''</big>== (以下技能数据全部基于60级角色)
    2 KB(141个字) - 2012年3月19日 (一) 08:18
  • 野蛮人
    ...,会有一个宽限时间,然后怒气将开始退去。合理的使用技能和消耗怒气是成为一个优秀野蛮人的关键。
    8 KB(25个字) - 2012年3月23日 (五) 05:23
  • Demon Hunter skill
    ==<big>'''恶魔猎手技能'''</big>== (以下技能数据全部基于60级角色)
    2 KB(126个字) - 2012年3月19日 (一) 13:26
  • Witch Docter skill
    ==<big>'''巫医技能'''</big>== ==主动技能==
    2 KB(135个字) - 2012年3月20日 (二) 02:49
  • Monk skill
    ==<big>'''武僧技能'''</big>== (以下技能数据全部基于60级角色)
    2 KB(138个字) - 2012年3月20日 (二) 01:44
  • Multiplayer
    ...在暗黑三中不再延续,并且可以整个队伍共享增益效果的技能也变少了.<br> *暗黑3中共享技能要少得多.(暗黑2中有很多灵气和战吼可以团队共享,死灵法
    13 KB(232个字) - 2012年4月8日 (日) 07:42
  • 野蛮人特质
    [[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|Y]] '''以下被动技能在角色11级以下时都可以学习'''
    3 KB(88个字) - 2012年3月20日 (二) 06:11
  • 马拉
    10 KB(21个字) - 2012年3月8日 (四) 05:26
  • 暗金武器 (Diablo I)
    ...ts=-5 所有属性<br />+100% 伤害<br />+200% 对恶魔的伤害<br />-1 技能等级 |uniquestats=+10 魔法<br />+75% 魔法抗性<br />+1 技能等级
    12 KB(1,134个字) - 2012年3月30日 (五) 08:40
  • 暗黑破坏神2
    ...力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能
    8 KB(69个字) - 2011年10月1日 (六) 04:03
  • Item Stats and Magic effects (Diablo2)
    ...或若干技能的等级 加全部职业的技能的等级,非本职业的技能的等级,. ...果作用在例如致命攻击技能等伤害性奖励之后. 致命攻击技能 (CS) 和 致命攻击 (DS) 并不是简单的叠加.
    8 KB(139个字) - 2011年10月16日 (日) 12:41
  • Hardcore (Diablo III)
    {{Blizzard Blue Post|这不会破坏任何东西.虽然我期待它在特定技能解锁时变得更流行.--暗黑团队}}
    12 KB(374个字) - 2013年5月28日 (二) 09:47
  • Horadric Cube
    ...项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.
    16 KB(377个字) - 2011年11月14日 (一) 15:18
  • 怪物词缀
    ...不能被黑洞-黑洞视界吸收或被时间延缓减速,但这两个技能可改变其弹道。
    20 KB(85个字) - 2018年1月10日 (三) 14:27
  • 经验奖励
    ...角色等级显得至关重要,特别是初期2个可用技能槽和3个技能槽的差距明显。 ...数。不过后来的改动中取消了后者,变成升级后获得一点技能点数,属性点数会被系统自动分配。
    9 KB(86个字) - 2012年4月17日 (二) 01:12
  • Whirlwind
    !技能效果
    3 KB(94个字) - 2012年12月14日 (五) 04:31
  • Bash
    ...破坏神III中野蛮人的技能,是游戏中野蛮人第一个获得的技能,带有将敌人击退的效果. !技能效果
    2 KB(128个字) - 2012年12月14日 (五) 04:01
  • Call of the Ancients
    !技能效果 ...an style="color: #00c400;">15</span>秒,同时还能使用额外的特殊技能.
    2 KB(112个字) - 2012年12月19日 (三) 11:41
  • Druid
       也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物. 由于拥有这样的才能, 在他们管辖下的 ...自然魔力兵工厂和从他们的野蛮人祖先那里遗留下来战斗技能. 他们已经完成了这一点 ,因为他们相信当那个迫在眉睫的
    6 KB(69个字) - 2012年1月4日 (三) 13:58
  • 暴雪嘉年华2016
    ...演出的短片中,黑影正式浮出水面。黑影拥有隐形和位移技能,大招还可以让范围内的对手昏迷。</p> ...在2017年回归暗黑3!曾经经典的骷髅复生、骨矛、尸爆等技能都将得到重现。</p>
    6 KB(125个字) - 2018年1月12日 (五) 12:01
  • Party (Diablo II)
    ...中的其他成员和他们的雇佣兵。当然还有一些其他角色的技能也可以起到同样的作用。</p>
    12 KB(223个字) - 2012年3月4日 (日) 07:18
  • Assassin
      暗杀者们不直接使用魔法技能, 她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量, 或者单独使用 ...抗恶魔腐化的战争中, 他们致力于研究身体中自然的战斗技能, 包括肉体和精神的力量.
    5 KB(54个字) - 2011年10月27日 (四) 17:32
  • Fists of Thunder
    ...技能,是武僧在游戏中第一个学习到的技能,武僧最基础的技能. !技能效果
    2 KB(122个字) - 2012年12月19日 (三) 03:20
  • 法师技能历史资料
    在D3中[[特质]]系统取代了[[被动技能]],技能都是主动的。
    3 KB(80个字) - 2012年3月20日 (二) 05:59
  • Shrine (Diablo II)
    ...续时间并可以被有诅咒技能的怪物移除的,包括“诅咒”技能的BOSS级怪物以及死亡骑士。</p> <td valign="center"><strong>技能神殿</strong></td>
    18 KB(959个字) - 2012年3月4日 (日) 17:24
  • 猎魔人
    ...于十分危险的局势。翻滚和跳跃,致残和减速这样的逃生技能,如同任何猎人的弓箭一般犀利
    9 KB(39个字) - 2015年1月18日 (日) 06:08
  • 夺魂之镰
    ...“圣怒”的能量,圣怒可以缓慢恢复,也可以通过普通的技能回复。
    10 KB(100个字) - 2015年1月24日 (六) 10:09
  • Archon
    !技能效果 ...。在御法者型态下,你的一般技能将会变成强力的御法者技能,护甲和抗性提高<span style="color: #00c400;">40%</span>。御法者
    2 KB(113个字) - 2012年12月24日 (一) 03:50
  • Energy Twister
    !技能效果 {{暗黑破坏神 III:魔法师技能}}
    2 KB(114个字) - 2012年12月22日 (六) 01:43
  • Energy Armor
    !技能效果 {{暗黑破坏神 III:魔法师技能}}
    2 KB(109个字) - 2012年12月24日 (一) 03:28
  • Barbarian (Diablo II)
    ...力量和能力, 不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能. == 暗黑2野蛮人技能 ==
    4 KB(40个字) - 2011年10月27日 (四) 18:08
  • Town Portal
    7 KB(104个字) - 2012年4月25日 (三) 13:31
  • Amazon
    == 亚马逊职业技能 ==
    4 KB(64个字) - 2012年4月2日 (一) 06:30
  • 元素伤害
    ...),[[电击]](闪电伤害)。也可以通过[[符文]],让部分技能和法术可能会增加整体效率或者元素能力。某些[[触发]]效
    3 KB(6个字) - 2011年10月27日 (四) 10:21
  • Cleave
    暗黑破坏神III野蛮人的技能,可以对正面多个敌人造成伤害. !技能效果
    2 KB(113个字) - 2012年12月14日 (五) 04:02
  • Guiding Light
    这是暗黑破坏神3中武僧的被动技能. !技能效果
    1 KB(47个字) - 2012年12月19日 (三) 10:59
  • Relentless
    这是暗黑破坏神3中野蛮人的被动技能. !技能效果
    916 字节(40个字) - 2012年12月18日 (二) 13:52

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