- Passive and Magic skills (Amazon)
[[分类:暗黑2 技能]]
|title='''<big>[[:分类:暗黑2 技能|暗黑破坏神2技能]]</big>'''
19 KB(863个字) - 2012年3月4日 (日) 08:00
- Bow and Crossbow skills (Amazon)
[[分类:暗黑2 技能]]
|title='''<big>[[:分类:暗黑2 技能|暗黑破坏神2技能]]</big>'''
20 KB(886个字) - 2012年3月4日 (日) 08:08
- Gameplay Panel in Blizzcon 2010
* [[Wyatt Cheng|怀亚特•陈]] - 技术设计师/职业技能设计师<br>
...势,让她看起来能够做出真实的射箭动作,并以此看出她技能的特点和优势。<br><br>
48 KB(3,824个字) - 2012年4月14日 (六) 08:05
- Summoning spells (Necromancer)
[[分类:暗黑2 技能]]
|title='''<big>[[:分类:暗黑2 技能|暗黑破坏神2技能]]</big>'''
25 KB(925个字) - 2012年3月4日 (日) 07:48
- Warcries (Barbarian)
[[分类:暗黑2 技能]]
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18 KB(902个字) - 2012年3月4日 (日) 08:03
- 符文
...提供的效果多为改变或扩展技能的功能。通过符文强化的技能将获得额外的收益或者变得更为强大。
14 KB(233个字) - 2012年3月17日 (六) 09:12
- 界面
...arena2.jpg|500px|center|thumb|2010年10月的法师界面,可以看到,技能栏里并没有血瓶]]
...2009年8月(2009年暴雪嘉年华)的图片可见,腰带上有四个技能图标,一个药水槽,鼠标左右键和Tab键。
10 KB(97个字) - 2011年7月31日 (日) 20:04
- Combat skills (Paladin)
[[分类:暗黑2 技能]]
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20 KB(847个字) - 2012年3月4日 (日) 07:43
- Lighting spells (Sorceress)
[[分类:暗黑2 技能]]
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16 KB(885个字) - 2012年3月4日 (日) 08:01
- Shadow Disciplines (Assassin)
[[分类:暗黑2 技能]]
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14 KB(917个字) - 2012年3月4日 (日) 07:52
- +技能等级 Skill Levels (Diablo II)
...:加所有技能等级的前缀只会提升那些已经投入过点数的技能.
...30), 标枪(30), 长(30), (36), 头饰(36)</span>||此为加亚马逊所有技能的等级
15 KB(1,065个字) - 2011年11月20日 (日) 05:12
- Defensive Auras (Paladin)
[[分类:暗黑2 技能]]
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16 KB(895个字) - 2012年3月4日 (日) 08:02
- 暴击
...害值。伤害的基础值和暴击的触发概率都可以通过不同的技能和装备来改变。
...不同的关于暴击的术语,他们的差异可能会体现在装备、技能或者其他游戏效果上。了解他们之间的差异十分重要。
8 KB(64个字) - 2012年3月26日 (一) 08:54
- Combat skills (Barbarian)
[[分类:暗黑2 技能]]
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20 KB(928个字) - 2012年3月4日 (日) 08:05
- Charged Items (Diablo2)
如何确定充能技能的等级:
4 KB(77个字) - 2012年5月5日 (六) 05:14
- Javlin and Spear skills (Amazon)
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| style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center">'''亚马逊技能'''</div>
13 KB(848个字) - 2012年4月2日 (一) 06:34
- Shape shifting skills (Druid)
[[分类:暗黑2 技能]]
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12 KB(890个字) - 2012年3月4日 (日) 07:47
- Fire spells (Sorceress)
[[分类:暗黑2 技能]]
|title='''<big>[[:分类:暗黑2 技能|暗黑破坏神2技能]]</big>'''
15 KB(893个字) - 2012年3月4日 (日) 07:59
- BlizzCon 2011
...最多的一方获胜. 在竞技场中, 玩家将不能够切换装备和技能, 这一决定主要是暴雪希望鼓励玩家多多思考战术, 了解你
...称为钢铁意志(Nerves of Steel), 提升25%的活力, 明显的T职业技能.
37 KB(426个字) - 2012年3月17日 (六) 05:07
- Summoning skills (Druid)
[[分类:暗黑2 技能]]
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13 KB(921个字) - 2012年3月4日 (日) 07:48
- Cold spells (Sorceress)
[[分类:暗黑2 技能]]
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16 KB(913个字) - 2012年3月4日 (日) 07:46
- Martial Arts (Assassin)
[[分类:暗黑2 技能]]
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11 KB(885个字) - 2012年3月4日 (日) 07:57
- Poison and Bone spells (Necromancer)
[[分类:暗黑2 技能]]
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17 KB(922个字) - 2012年3月4日 (日) 07:58
- Elemental skills (Druid)
[[分类:暗黑2 技能]]
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13 KB(918个字) - 2012年3月4日 (日) 07:44
- Traps (Assassin)
[[分类:暗黑2 技能]]
|title='''<big>[[:分类:暗黑2 技能|暗黑破坏神2技能]]</big>'''
13 KB(920个字) - 2012年3月4日 (日) 08:02
- 野蛮人技能
== 第一层技能 ==
在这一层的所有技能需要等级达到 2.
4 KB(102个字) - 2012年5月10日 (四) 02:37
- D3basicold
...。目前是有冷却时间。出现了生命珠,而腰带药剂栏则被技能动作条所取代。 </p>
36 KB(1,763个字) - 2011年8月7日 (日) 07:56
- Combat Masteries (Barbarian)
[[分类:暗黑2 技能]]
|title='''<big>[[:分类:暗黑2 技能|暗黑破坏神2技能]]</big>'''
12 KB(844个字) - 2012年3月4日 (日) 08:04
- 野蛮人 (Diablo III)
== 第一层技能 ==
在这一层的所有技能需要等级达到 2.
4 KB(98个字) - 2011年4月1日 (五) 13:53
- Traits
<p> 特质系统已经被被动技能所取代,以下资料已经失效.</p>
....但这仍为角色定制和个性化留下了充裕的空间.因为被动技能也可以成为简单的属性加成手段,它们在属性方面的加成足
16 KB(401个字) - 2012年3月12日 (一) 08:39
- Curses (Necromancer)
[[分类:暗黑2 技能]]
|title='''<big>[[:分类:暗黑2 技能|暗黑破坏神2技能]]</big>'''
16 KB(907个字) - 2012年3月4日 (日) 08:00
- Offensive auras (Paladin)
[[分类:暗黑2 技能]]
|title='''<big>[[:分类:暗黑2 技能|暗黑破坏神2技能]]</big>'''
14 KB(903个字) - 2012年3月4日 (日) 08:12
- 技能快捷栏
{{警示BETA}}[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|J]]
...后通过快捷键来定义使用。暗黑3明显借鉴了魔兽世界的技能栏经验,更加直观的通过数字 1-5 来定义使用:
4 KB(59个字) - 2012年3月20日 (二) 03:21
- 能量系统
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|N]]
5 KB(236个字) - 2012年3月20日 (二) 03:26
- 武僧
9 KB(41个字) - 2012年3月20日 (二) 01:32
- 魔兽世界
32 KB(275个字) - 2011年4月23日 (六) 09:49
- Glossary (Diablo II)
*ab : arctic blast 德鲁伊的极地风暴技能.
...title=%E5%91%90%E5%96%8A#.E6.88.98.E6.96.97.E6.8C.87.E6.8C.A5 战斗指挥]技能.
23 KB(2,533个字) - 2021年8月23日 (一) 06:39
- 星际争霸2
26 KB(423个字) - 2011年4月22日 (五) 16:20
- 属性
...个图标表示当前鼠标左右键设定技能的伤害,当没有设定技能时,表示的是当前装备的武器的伤害。
当前角色所有装备的护甲总值,并可能会受到技能及属性的影响。该属性会降低敌人对角色造成的伤害。
25 KB(853个字) - 2012年3月12日 (一) 08:37
- In Game control (Diablo II)
...你当前的装备是相应的,切换武器装备时也会导致左右键技能的切换。</p>
10 KB(151个字) - 2012年3月4日 (日) 17:35
- Barbarian skill
==<big>'''野蛮人技能'''</big>==
(以下技能数据全部基于60级角色)
14 KB(1,116个字) - 2012年3月19日 (一) 09:07
- 迪卡凯恩
...的运用可以磨练你的技能。但是你必须小心的选择你的新技能。
...在熔炉中挥舞他的魔法,制作出神秘的武器和甲冑。他的技能对你而言十分有用。
32 KB(108个字) - 2012年8月22日 (三) 15:35
- WWI 2008 设计基础座谈会
...玩性的主流游戏。这是一个很简单的动作类游戏,而它的技能和物品又可以让你打造个性化的职业和角色。
15 KB(118个字) - 2012年3月28日 (三) 00:21
- 星际争霸
29 KB(307个字) - 2012年4月12日 (四) 02:07
- Character Attributes (Diablo II)
...值表示你的角色攻击力越高。如果是空白的则说明你当前技能无法对目标产生伤害。</p>
...加它们的伤害%。当有灵气的时候(力量/狂热),-x% 减少技能的增强伤害%。</p>
17 KB(320个字) - 2012年3月4日 (日) 17:30
- Rampage
暴怒是野蛮人第一层的技能,在2级解锁。野蛮人将快速打击敌人。
2 KB(21个字) - 2011年7月25日 (一) 14:40
- 技能界面
===技能面版界面变化过程===
...段来打破5级的上限。升级一个技能只要在界面中单击该技能即可。
1 KB(24个字) - 2012年3月20日 (二) 03:22
- Mercenaries (Diablo II)
技能:冰箭/内视或火箭/内视</p>
18 KB(239个字) - 2012年3月4日 (日) 17:36
- Health Globes
...魔法球,但在2009年中期被移除,同时某些职业可以使用技能从血球里获得魔法值。目前只有巫医在使用[[魔法]],因此
10 KB(71个字) - 2012年3月8日 (四) 13:47
- 装备特殊属性机制
===+ 技能等级===
...非常重要而且有价值的属性,而他们要对使用技能点获取技能行为回馈奖励。
7 KB(23个字) - 2011年5月23日 (一) 09:26
- 暗黑3版本历史
19 KB(262个字) - 2012年3月16日 (五) 03:41
- 法师
...法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩
7 KB(56个字) - 2012年4月20日 (五) 09:20
- 竞技场
...你在单人或者组队模式下的角色并使用这些角色的装备和技能来加入到PVP中。
5 KB(71个字) - 2011年11月2日 (三) 16:50
- 巫医
...,巫医战术性十足,玩家需要综合召唤生物的干扰,自身技能的输出和诅咒的控制来进行战斗。
==巫医的技能 ==
8 KB(106个字) - 2012年3月23日 (五) 06:47
- Damage Reduction (Diablo2)
抗性可以被几种角色的技能所影响:
...消褪]]: 在一定时间内增加刺客所有元素抗性, 同时每一个技能点提高1%的物免抗性.
8 KB(89个字) - 2012年2月2日 (四) 06:22
- Faster Run/Walk (Diablo2)
....例如圣骑士使用5级活力光环,并且穿着沙暴靴,那么这里技能的FRW=28,物品的FRW=20.
4 KB(77个字) - 2012年3月4日 (日) 17:33
- Monsters in Diablo III
12 KB(69个字) - 2012年3月12日 (一) 12:38
- Character (Diablo II)
== 角色级别,经验值以及属性点和技能点的分配 ==
...较安全的状况下,点击两个红色的图标就会弹出属性表和技能表,你可以根据需要来进行调整。
6 KB(15个字) - 2012年3月4日 (日) 17:28
- Resistant (Diablo II)
...son)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。</p>
<p> 诅咒和一些骨系技能不属于元素伤害,所以无法用相同的抗性来对付。</p>
13 KB(142个字) - 2012年3月4日 (日) 17:37
- Area of effect
...用于一个区域以及区域内的单位而不是单个目标的效果、技能、魔法或者能力.也被称为"溅射伤害"或者"直线伤害".<br>
6 KB(132个字) - 2012年4月8日 (日) 10:14
- Items (Diablo2)
...后,你可以回到附近的城市中,修理物品会加满物品的聚气技能次数.
14 KB(266个字) - 2012年5月5日 (六) 05:26
- 死亡
...等等。为此目的,药水的使用将被大大减少,吸血和治疗技能很罕见,并且将不会有城镇传送门。
12 KB(128个字) - 2012年4月25日 (三) 13:01
- 追随者
...士]](The Templar)。每种追随者不但有独特的玩法,一套独有技能,还有自己的特性和故事。
5 KB(136个字) - 2012年4月2日 (一) 11:04
- Wizard skill
==<big>'''魔法师技能'''</big>==
(以下技能数据全部基于60级角色)
2 KB(141个字) - 2012年3月19日 (一) 08:18
- 野蛮人
...,会有一个宽限时间,然后怒气将开始退去。合理的使用技能和消耗怒气是成为一个优秀野蛮人的关键。
8 KB(25个字) - 2012年3月23日 (五) 05:23
- Demon Hunter skill
==<big>'''恶魔猎手技能'''</big>==
(以下技能数据全部基于60级角色)
2 KB(126个字) - 2012年3月19日 (一) 13:26
- Witch Docter skill
==<big>'''巫医技能'''</big>==
==主动技能==
2 KB(135个字) - 2012年3月20日 (二) 02:49
- Monk skill
==<big>'''武僧技能'''</big>==
(以下技能数据全部基于60级角色)
2 KB(138个字) - 2012年3月20日 (二) 01:44
- Multiplayer
...在暗黑三中不再延续,并且可以整个队伍共享增益效果的技能也变少了.<br>
*暗黑3中共享技能要少得多.(暗黑2中有很多灵气和战吼可以团队共享,死灵法
13 KB(232个字) - 2012年4月8日 (日) 07:42
- 野蛮人特质
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|Y]]
'''以下被动技能在角色11级以下时都可以学习'''
3 KB(88个字) - 2012年3月20日 (二) 06:11
- 马拉
10 KB(21个字) - 2012年3月8日 (四) 05:26
- 暗金武器 (Diablo I)
...ts=-5 所有属性<br />+100% 伤害<br />+200% 对恶魔的伤害<br />-1 技能等级
|uniquestats=+10 魔法<br />+75% 魔法抗性<br />+1 技能等级
12 KB(1,134个字) - 2012年3月30日 (五) 08:40
- 暗黑破坏神2
...力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
8 KB(69个字) - 2011年10月1日 (六) 04:03
- Item Stats and Magic effects (Diablo2)
...或若干技能的等级 加全部职业的技能的等级,非本职业的技能的等级,.
...果作用在例如致命攻击技能等伤害性奖励之后. 致命攻击技能 (CS) 和 致命攻击 (DS) 并不是简单的叠加.
8 KB(139个字) - 2011年10月16日 (日) 12:41
- Hardcore (Diablo III)
{{Blizzard Blue Post|这不会破坏任何东西.虽然我期待它在特定技能解锁时变得更流行.--暗黑团队}}
12 KB(374个字) - 2013年5月28日 (二) 09:47
- Horadric Cube
...项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.
16 KB(377个字) - 2011年11月14日 (一) 15:18
- 怪物词缀
...不能被黑洞-黑洞视界吸收或被时间延缓减速,但这两个技能可改变其弹道。
20 KB(85个字) - 2018年1月10日 (三) 14:27
- 经验奖励
...角色等级显得至关重要,特别是初期2个可用技能槽和3个技能槽的差距明显。
...数。不过后来的改动中取消了后者,变成升级后获得一点技能点数,属性点数会被系统自动分配。
9 KB(86个字) - 2012年4月17日 (二) 01:12
- Whirlwind
!技能效果
3 KB(94个字) - 2012年12月14日 (五) 04:31
- Bash
...破坏神III中野蛮人的技能,是游戏中野蛮人第一个获得的技能,带有将敌人击退的效果.
!技能效果
2 KB(128个字) - 2012年12月14日 (五) 04:01
- Call of the Ancients
!技能效果
...an style="color: #00c400;">15</span>秒,同时还能使用额外的特殊技能.
2 KB(112个字) - 2012年12月19日 (三) 11:41
- Druid
也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物. 由于拥有这样的才能, 在他们管辖下的
...自然魔力兵工厂和从他们的野蛮人祖先那里遗留下来战斗技能. 他们已经完成了这一点 ,因为他们相信当那个迫在眉睫的
6 KB(69个字) - 2012年1月4日 (三) 13:58
- 暴雪嘉年华2016
...演出的短片中,黑影正式浮出水面。黑影拥有隐形和位移技能,大招还可以让范围内的对手昏迷。</p>
...在2017年回归暗黑3!曾经经典的骷髅复生、骨矛、尸爆等技能都将得到重现。</p>
6 KB(125个字) - 2018年1月12日 (五) 12:01
- Party (Diablo II)
...中的其他成员和他们的雇佣兵。当然还有一些其他角色的技能也可以起到同样的作用。</p>
12 KB(223个字) - 2012年3月4日 (日) 07:18
- Assassin
暗杀者们不直接使用魔法技能, 她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量, 或者单独使用
...抗恶魔腐化的战争中, 他们致力于研究身体中自然的战斗技能, 包括肉体和精神的力量.
5 KB(54个字) - 2011年10月27日 (四) 17:32
- Fists of Thunder
...技能,是武僧在游戏中第一个学习到的技能,武僧最基础的技能.
!技能效果
2 KB(122个字) - 2012年12月19日 (三) 03:20
- 法师技能历史资料
在D3中[[特质]]系统取代了[[被动技能]],技能都是主动的。
3 KB(80个字) - 2012年3月20日 (二) 05:59
- Shrine (Diablo II)
...续时间并可以被有诅咒技能的怪物移除的,包括“诅咒”技能的BOSS级怪物以及死亡骑士。</p>
<td valign="center"><strong>技能神殿</strong></td>
18 KB(959个字) - 2012年3月4日 (日) 17:24
- 猎魔人
...于十分危险的局势。翻滚和跳跃,致残和减速这样的逃生技能,如同任何猎人的弓箭一般犀利
9 KB(39个字) - 2015年1月18日 (日) 06:08
- 夺魂之镰
...“圣怒”的能量,圣怒可以缓慢恢复,也可以通过普通的技能回复。
10 KB(100个字) - 2015年1月24日 (六) 10:09
- Archon
!技能效果
...。在御法者型态下,你的一般技能将会变成强力的御法者技能,护甲和抗性提高<span style="color: #00c400;">40%</span>。御法者
2 KB(113个字) - 2012年12月24日 (一) 03:50
- Energy Twister
!技能效果
{{暗黑破坏神 III:魔法师技能}}
2 KB(114个字) - 2012年12月22日 (六) 01:43
- Energy Armor
!技能效果
{{暗黑破坏神 III:魔法师技能}}
2 KB(109个字) - 2012年12月24日 (一) 03:28
- Barbarian (Diablo II)
...力量和能力, 不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能.
== 暗黑2野蛮人技能 ==
4 KB(40个字) - 2011年10月27日 (四) 18:08
- Town Portal
7 KB(104个字) - 2012年4月25日 (三) 13:31
- Amazon
== 亚马逊职业技能 ==
4 KB(64个字) - 2012年4月2日 (一) 06:30
- 元素伤害
...),[[电击]](闪电伤害)。也可以通过[[符文]],让部分技能和法术可能会增加整体效率或者元素能力。某些[[触发]]效
3 KB(6个字) - 2011年10月27日 (四) 10:21
- Cleave
暗黑破坏神III野蛮人的技能,可以对正面多个敌人造成伤害.
!技能效果
2 KB(113个字) - 2012年12月14日 (五) 04:02
- Guiding Light
这是暗黑破坏神3中武僧的被动技能.
!技能效果
1 KB(47个字) - 2012年12月19日 (三) 10:59
- Relentless
这是暗黑破坏神3中野蛮人的被动技能.
!技能效果
916 字节(40个字) - 2012年12月18日 (二) 13:52