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2024-03-28T17:11:29Z
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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WWI 2008
2013-09-22T02:16:25Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>:WWI 是英文[[World Wide Invitational]]的缩写,是暴雪娱乐专门为暴雪系列游戏的玩家举办的一场游戏盛典,诞生于2005年。WWI 2008指的是[[暴雪娱乐]]于2008年6月28日-29日在法国巴黎举行的[[World Wide Invitational|全球邀请赛]].这一届[[World Wide Invitational|全球邀请赛]]上第一次公布了暗黑破坏神3.<br /><br />
==WWI的历史==<br />
*时间:2005年10月28日-29日 地点:美国加州阿纳海姆市 阿纳海姆会议中心 <br />
*时间:2006年未举办 <br />
*时间:2007年5月19日-5月20日 地点:韩国首尔 奥林匹克体育馆 击剑馆 披露了《星际争霸2》<br />
*时间:2008年6月28日-6月29日 地点:法国巴黎 Porte de Versailles展览中心 5号馆 披露了《暗黑破坏神3》<br />
*时间:2009年同暴雪嘉年华合并<br />
==WWI 2008暗黑破坏神3相关信息==<br />
*[[暗黑破坏神3]]在 [[WWI 2008]] 上公布,是的,这是所有暗黑粉丝、暗黑网站包括[[凯恩之角]]在内的暴雪迷们最欢欣雀跃的事了.<br /><br />
*长达4个小时的会议专题包括:引擎、内容、知识艺术、信息采纳等相关内容,又重新点燃了大家对暗黑破坏神的战斗激情.<br />
*内容包括大量的采访、视讯、文章.<br />
*公布了简短的游戏动画.<br />
<br />
==参考==<br />
*http://www.diablowiki.net/WWI_2008<br />
<br />
==主题海报==<br />
[[image:WWI 2008.jpg|center]]<br />
[[分类:暴雪娱乐]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=BOSS
BOSS
2012-04-06T11:44:38Z
<p>俺不黑: /* 暗黑破坏神3 Boss */</p>
<hr />
<div> <br />
<br />
暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。<br />
参见:<br /><br />
*基本怪物信息<br />
*[[冠军怪物 (Diablo II)]]<br />
*首领金怪及超级金怪<br />
*首领怪物修饰词<br />
==暗黑破坏神3 Boss==<br />
我们目前所知道的boss基本都是在2008年及2009年暴雪所透露的,言外之意就是这些信息肯定会有所改变或者说已经落伍了。暴雪为了使游戏有更强的代入感、刺激及易于上手,总是在不停地调整怪物的强弱以及物品掉落的比率。<br />
暗黑3中的Boss系统和暗黑2中的系统类似。超级金怪是稀有的,而且出现的地点和剧情都是特有和固定的,同时还有很多冠军级和随机BOSS分布在游戏世界里面。随机和特殊事件在暗黑3中比暗黑2中多了很多。<br />
剧情事件就像在2008 WWI年会中游戏视频所曝光([攻城突击兽]、[千斤怪])的地下城中的[骷髅王]剧情。就像暗黑2一样,玩家们看到了暗黑3同样有很多随机和冠军级怪物。也就是说,暴雪显然是为了不让玩家提前看到更多的剧透而影响了对游戏的期望。<br />
<br />
==Boss 名称==<br />
暴雪在2009年提出,暗黑3的boss名称和暗黑1或暗黑2一样具有一定的传承性和近似性。<br /><br />
*Death Froth:[[沙漠蜂]]<br />
*Spirit Hawk:[[豹人战士]]<br />
*Bile Feast:[[豹人战士]]<br />
*Rust Raven:[[豹人战士]] <br />
*Haze Fuse:[[古墓蝰蛇]]<br />
*Pit Thorn:[[古墓蝰蛇]]<br />
他们都有自己独特的名字就像那些固定剧情的超级金怪一样,虽然他们只是部分剧情或者随机事件。目前为止我们只了解一部分的名字就像[[千斤怪]]、[[攻城突击兽]]和[[骷髅王]]一样。<br />
<br />
==boss战斗系统==<br />
开发商想将暗黑3开发成一个大型、多元及更具发展性的游戏,他们很不希望玩家花费大量时间去反复的刷同一个boss。在2008年游戏大会上我们看到有很多种类和难度不同的怪物,比如在地下城的骷髅王之前有很多不同的骷髅怪,这就是他们想要设计的怪物及难度多样化。<br />
下文是在2009年年会上对Julian Love和Kevin Martens的采访:<br />
Diii.net:我们想更多的了解大boss的消息,前期我们只了解到攻城突击兽,但是JS说它甚至算不上第一幕的boss,那么玩家遇到它该怎么办?<br />
Kevin:我想玩家会知道怎么对付他们的,你不可能用同样的方法去对付下一批不同的怪物。对待他们你必须要小心,不可能总像坦克一样一路碾压过去,你要寻找新的技巧。我们想要BOSS变得更有趣和更有挑战性,如果不小心你会得到不一样的结果的。我们希望它是以往暗黑系列中最好的,而且我们也一直期待,但是细节我们暂时不谈。<br />
Diii.net:我们在游戏电影视频中看到攻城突击兽死后,从头尸体里面出现很多骷髅,那么我们会看到更多boss的类似事件吗?<br />
Kevin:有一些有,有一些没有,现阶段玩家的等级不高,我们需要保持游戏的趣味性。我们不能现在就决定好一切,因为不知道玩家到达boss的时候是什么级别。我们需要考虑如何让玩家第三次和第十次玩到这里时一样很有兴趣而且有不同的惊喜。<br />
Julian:我们也想拥boss将剧情推向高潮。boss的场景和剧情不同,同样,boss杀死玩家的手法也很丰富。<br />
Diii.net: 就像攻城突击兽咬掉野蛮人的头颅?<br />
julian:那是他杀死玩家的一种方式,但是并不是唯一方式。<br />
玩家对这些金怪的长期战斗中,怪物会定期掉落血球来协助玩家<br />
Jay Wilson:我们在处理这些难缠的怪物比如首领或者稀有金怪、冠军金怪等boss的时候,他们会在血量到了一定比例数值的时候掉落血球。稀有金怪在血量每下降25%的时候掉落血球。我们能做到其他事情就是你组队的时候当你捡起血球,你的队友也得到血量补给。这也是我们为了避免玩家背包里面全是血瓶,然后像坦克一样的一路碾压过去。现在所做的其实是为了帮助玩家的后期操作。<br />
==Boss修饰词==<br />
在暗黑破坏神2,很多boss有特殊的修饰语,比如给它们元素攻击,传送,愈合,幻象的能力,以及其他很多类型。<br />
这是其他很多boss修饰词的类型<br />
<br />
==Boss图例==<br />
下面是一些怪物的截图。<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta]]<br />
[[分类:Boss (Diablo III)]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=BOSS
BOSS
2012-04-06T09:01:35Z
<p>俺不黑: /* Boss 名称 */</p>
<hr />
<div> <br />
<br />
暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。<br />
参见:<br /><br />
*基本怪物信息<br />
*[[冠军怪物 (Diablo II)]]<br />
*首领金怪及超级金怪<br />
*首领怪物修饰词<br />
==暗黑破坏神3 Boss==<br />
我们目前所知道的boss基本都是在2008年及2009年暴雪所透露的,言外之意就是这些信息肯定会有所改变或者说已经落伍了。暴雪为了使游戏有更强的代入感、刺激及易于上手,总是在不停地调整怪物的强弱以及物品掉落的比率。<br />
暗黑3中的boss系统和暗黑2中的系统类似。超级金怪是稀有的,而且出现的地点和剧情都是特有和固定的,同时还有很多冠军级和随机BOSS分布在游戏世界里面。随机和特殊事件在暗黑3中比暗黑2中多了很多。<br />
剧情事件就像在2008年wwi年会中游戏视频所曝光(攻城突击兽、千斤怪)的地下城中的骷髅王剧情。就像暗黑2一样,玩家们看到了暗黑3同样有很多随机和冠军级怪物。也就是说,暴雪显然是为了不让玩家提前看到更多的剧透而影响了对游戏的期望。<br />
<br />
==Boss 名称==<br />
暴雪在2009年提出,暗黑3的boss名称和暗黑1或暗黑2一样具有一定的传承性和近似性。<br /><br />
*Death Froth:[[沙漠蜂]]<br />
*Spirit Hawk:[[豹人战士]]<br />
*Bile Feast:[[豹人战士]]<br />
*Rust Raven:[[豹人战士]] <br />
*Haze Fuse:[[古墓蝰蛇]]<br />
*Pit Thorn:[[古墓蝰蛇]]<br />
他们都有自己独特的名字就像那些固定剧情的超级金怪一样,虽然他们只是部分剧情或者随机事件。目前为止我们只了解一部分的名字就像[[千斤怪]]、[[攻城突击兽]]和[[骷髅王]]一样。<br />
<br />
==boss战斗系统==<br />
开发商想将暗黑3开发成一个大型、多元及更具发展性的游戏,他们很不希望玩家花费大量时间去反复的刷同一个boss。在2008年游戏大会上我们看到有很多种类和难度不同的怪物,比如在地下城的骷髅王之前有很多不同的骷髅怪,这就是他们想要设计的怪物及难度多样化。<br />
下文是在2009年年会上对Julian Love和Kevin Martens的采访:<br />
Diii.net:我们想更多的了解大boss的消息,前期我们只了解到攻城突击兽,但是JS说它甚至算不上第一幕的boss,那么玩家遇到它该怎么办?<br />
Kevin:我想玩家会知道怎么对付他们的,你不可能用同样的方法去对付下一批不同的怪物。对待他们你必须要小心,不可能总像坦克一样一路碾压过去,你要寻找新的技巧。我们想要BOSS变得更有趣和更有挑战性,如果不小心你会得到不一样的结果的。我们希望它是以往暗黑系列中最好的,而且我们也一直期待,但是细节我们暂时不谈。<br />
Diii.net:我们在游戏电影视频中看到攻城突击兽死后,从头尸体里面出现很多骷髅,那么我们会看到更多boss的类似事件吗?<br />
Kevin:有一些有,有一些没有,现阶段玩家的等级不高,我们需要保持游戏的趣味性。我们不能现在就决定好一切,因为不知道玩家到达boss的时候是什么级别。我们需要考虑如何让玩家第三次和第十次玩到这里时一样很有兴趣而且有不同的惊喜。<br />
Julian:我们也想拥boss将剧情推向高潮。boss的场景和剧情不同,同样,boss杀死玩家的手法也很丰富。<br />
Diii.net: 就像攻城突击兽咬掉野蛮人的头颅?<br />
julian:那是他杀死玩家的一种方式,但是并不是唯一方式。<br />
玩家对这些金怪的长期战斗中,怪物会定期掉落血球来协助玩家<br />
Jay Wilson:我们在处理这些难缠的怪物比如首领或者稀有金怪、冠军金怪等boss的时候,他们会在血量到了一定比例数值的时候掉落血球。稀有金怪在血量每下降25%的时候掉落血球。我们能做到其他事情就是你组队的时候当你捡起血球,你的队友也得到血量补给。这也是我们为了避免玩家背包里面全是血瓶,然后像坦克一样的一路碾压过去。现在所做的其实是为了帮助玩家的后期操作。<br />
==Boss修饰词==<br />
在暗黑破坏神2,很多boss有特殊的修饰语,比如给它们元素攻击,传送,愈合,幻象的能力,以及其他很多类型。<br />
这是其他很多boss修饰词的类型<br />
<br />
==Boss图例==<br />
下面是一些怪物的截图。<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta]]<br />
[[分类:Boss (Diablo III)]]</div>
俺不黑
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BOSS
2012-04-06T08:47:42Z
<p>俺不黑: /* Boss 名称 */</p>
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<div> <br />
<br />
暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。<br />
参见:<br /><br />
*基本怪物信息<br />
*[[冠军怪物 (Diablo II)]]<br />
*首领金怪及超级金怪<br />
*首领怪物修饰词<br />
==暗黑破坏神3 Boss==<br />
我们目前所知道的boss基本都是在2008年及2009年暴雪所透露的,言外之意就是这些信息肯定会有所改变或者说已经落伍了。暴雪为了使游戏有更强的代入感、刺激及易于上手,总是在不停地调整怪物的强弱以及物品掉落的比率。<br />
暗黑3中的boss系统和暗黑2中的系统类似。超级金怪是稀有的,而且出现的地点和剧情都是特有和固定的,同时还有很多冠军级和随机BOSS分布在游戏世界里面。随机和特殊事件在暗黑3中比暗黑2中多了很多。<br />
剧情事件就像在2008年wwi年会中游戏视频所曝光(攻城突击兽、千斤怪)的地下城中的骷髅王剧情。就像暗黑2一样,玩家们看到了暗黑3同样有很多随机和冠军级怪物。也就是说,暴雪显然是为了不让玩家提前看到更多的剧透而影响了对游戏的期望。<br />
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==Boss 名称==<br />
暴雪在2009年提出,暗黑3的boss名称和暗黑1或暗黑2一样具有一定的传承性和近似性。<br /><br />
*Death Froth:[[沙漠蜂]]<br />
*Spirit Hawk:[[豹人战士]]<br />
*Bile Feast:[[豹人战士]]<br />
*Rust Raven:[[豹人战士]] <br />
*Haze Fuse:[[古墓蝰蛇]]<br />
*Pit Thorn:[[古墓蝰蛇]]<br />
他们都有自己独特的名字就像那些固定剧情的超级金怪一样,虽然他们只是部分剧情或者随机事件。目前为止我们只了解一部分的名字就像千斤怪、攻城突击兽和骷髅王一样。<br />
<br />
==boss战斗系统==<br />
开发商想将暗黑3开发成一个大型、多元及更具发展性的游戏,他们很不希望玩家花费大量时间去反复的刷同一个boss。在2008年游戏大会上我们看到有很多种类和难度不同的怪物,比如在地下城的骷髅王之前有很多不同的骷髅怪,这就是他们想要设计的怪物及难度多样化。<br />
下文是在2009年年会上对Julian Love和Kevin Martens的采访:<br />
Diii.net:我们想更多的了解大boss的消息,前期我们只了解到攻城突击兽,但是JS说它甚至算不上第一幕的boss,那么玩家遇到它该怎么办?<br />
Kevin:我想玩家会知道怎么对付他们的,你不可能用同样的方法去对付下一批不同的怪物。对待他们你必须要小心,不可能总像坦克一样一路碾压过去,你要寻找新的技巧。我们想要BOSS变得更有趣和更有挑战性,如果不小心你会得到不一样的结果的。我们希望它是以往暗黑系列中最好的,而且我们也一直期待,但是细节我们暂时不谈。<br />
Diii.net:我们在游戏电影视频中看到攻城突击兽死后,从头尸体里面出现很多骷髅,那么我们会看到更多boss的类似事件吗?<br />
Kevin:有一些有,有一些没有,现阶段玩家的等级不高,我们需要保持游戏的趣味性。我们不能现在就决定好一切,因为不知道玩家到达boss的时候是什么级别。我们需要考虑如何让玩家第三次和第十次玩到这里时一样很有兴趣而且有不同的惊喜。<br />
Julian:我们也想拥boss将剧情推向高潮。boss的场景和剧情不同,同样,boss杀死玩家的手法也很丰富。<br />
Diii.net: 就像攻城突击兽咬掉野蛮人的头颅?<br />
julian:那是他杀死玩家的一种方式,但是并不是唯一方式。<br />
玩家对这些金怪的长期战斗中,怪物会定期掉落血球来协助玩家<br />
Jay Wilson:我们在处理这些难缠的怪物比如首领或者稀有金怪、冠军金怪等boss的时候,他们会在血量到了一定比例数值的时候掉落血球。稀有金怪在血量每下降25%的时候掉落血球。我们能做到其他事情就是你组队的时候当你捡起血球,你的队友也得到血量补给。这也是我们为了避免玩家背包里面全是血瓶,然后像坦克一样的一路碾压过去。现在所做的其实是为了帮助玩家的后期操作。<br />
==Boss修饰词==<br />
在暗黑破坏神2,很多boss有特殊的修饰语,比如给它们元素攻击,传送,愈合,幻象的能力,以及其他很多类型。<br />
这是其他很多boss修饰词的类型<br />
<br />
==Boss图例==<br />
下面是一些怪物的截图。<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta]]<br />
[[分类:Boss (Diablo III)]]</div>
俺不黑
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BOSS
2012-04-06T08:40:34Z
<p>俺不黑: </p>
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<div> <br />
<br />
暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。<br />
参见:<br /><br />
*基本怪物信息<br />
*[[冠军怪物 (Diablo II)]]<br />
*首领金怪及超级金怪<br />
*首领怪物修饰词<br />
==暗黑破坏神3 Boss==<br />
我们目前所知道的boss基本都是在2008年及2009年暴雪所透露的,言外之意就是这些信息肯定会有所改变或者说已经落伍了。暴雪为了使游戏有更强的代入感、刺激及易于上手,总是在不停地调整怪物的强弱以及物品掉落的比率。<br />
暗黑3中的boss系统和暗黑2中的系统类似。超级金怪是稀有的,而且出现的地点和剧情都是特有和固定的,同时还有很多冠军级和随机BOSS分布在游戏世界里面。随机和特殊事件在暗黑3中比暗黑2中多了很多。<br />
剧情事件就像在2008年wwi年会中游戏视频所曝光(攻城突击兽、千斤怪)的地下城中的骷髅王剧情。就像暗黑2一样,玩家们看到了暗黑3同样有很多随机和冠军级怪物。也就是说,暴雪显然是为了不让玩家提前看到更多的剧透而影响了对游戏的期望。<br />
<br />
==Boss 名称==<br />
暴雪在2009年提出,暗黑3的boss名称和暗黑1或暗黑2一样具有一定的传承性和近似性。<br />
Death Froth:沙漠蜂<br />
Spirit Hawk:豹人战士<br />
Bile Feast:豹人战士<br />
Rust Raven:豹人战士 <br />
Haze Fuse:古墓蝰蛇<br />
Pit Thorn:古墓蝰蛇<br />
他们都有自己独特的名字就像那些固定剧情的超级金怪一样,虽然他们只是部分剧情或者随机事件。目前为止我们只了解一部分的名字就像千斤怪、攻城突击兽和骷髅王一样。<br />
==boss战斗系统==<br />
开发商想将暗黑3开发成一个大型、多元及更具发展性的游戏,他们很不希望玩家花费大量时间去反复的刷同一个boss。在2008年游戏大会上我们看到有很多种类和难度不同的怪物,比如在地下城的骷髅王之前有很多不同的骷髅怪,这就是他们想要设计的怪物及难度多样化。<br />
下文是在2009年年会上对Julian Love和Kevin Martens的采访:<br />
Diii.net:我们想更多的了解大boss的消息,前期我们只了解到攻城突击兽,但是JS说它甚至算不上第一幕的boss,那么玩家遇到它该怎么办?<br />
Kevin:我想玩家会知道怎么对付他们的,你不可能用同样的方法去对付下一批不同的怪物。对待他们你必须要小心,不可能总像坦克一样一路碾压过去,你要寻找新的技巧。我们想要BOSS变得更有趣和更有挑战性,如果不小心你会得到不一样的结果的。我们希望它是以往暗黑系列中最好的,而且我们也一直期待,但是细节我们暂时不谈。<br />
Diii.net:我们在游戏电影视频中看到攻城突击兽死后,从头尸体里面出现很多骷髅,那么我们会看到更多boss的类似事件吗?<br />
Kevin:有一些有,有一些没有,现阶段玩家的等级不高,我们需要保持游戏的趣味性。我们不能现在就决定好一切,因为不知道玩家到达boss的时候是什么级别。我们需要考虑如何让玩家第三次和第十次玩到这里时一样很有兴趣而且有不同的惊喜。<br />
Julian:我们也想拥boss将剧情推向高潮。boss的场景和剧情不同,同样,boss杀死玩家的手法也很丰富。<br />
Diii.net: 就像攻城突击兽咬掉野蛮人的头颅?<br />
julian:那是他杀死玩家的一种方式,但是并不是唯一方式。<br />
玩家对这些金怪的长期战斗中,怪物会定期掉落血球来协助玩家<br />
Jay Wilson:我们在处理这些难缠的怪物比如首领或者稀有金怪、冠军金怪等boss的时候,他们会在血量到了一定比例数值的时候掉落血球。稀有金怪在血量每下降25%的时候掉落血球。我们能做到其他事情就是你组队的时候当你捡起血球,你的队友也得到血量补给。这也是我们为了避免玩家背包里面全是血瓶,然后像坦克一样的一路碾压过去。现在所做的其实是为了帮助玩家的后期操作。<br />
==Boss修饰词==<br />
在暗黑破坏神2,很多boss有特殊的修饰语,比如给它们元素攻击,传送,愈合,幻象的能力,以及其他很多类型。<br />
这是其他很多boss修饰词的类型<br />
<br />
==Boss图例==<br />
下面是一些怪物的截图。<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta]]<br />
[[分类:Boss (Diablo III)]]</div>
俺不黑
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BOSS
2012-04-06T08:39:24Z
<p>俺不黑: </p>
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暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。<br />
参见:<br /><br />
*基本怪物信息<br />
*[冠军怪物 (Diablo II)]<br />
*首领金怪及超级金怪<br />
*首领怪物修饰词<br />
==暗黑破坏神3 Boss==<br />
我们目前所知道的boss基本都是在2008年及2009年暴雪所透露的,言外之意就是这些信息肯定会有所改变或者说已经落伍了。暴雪为了使游戏有更强的代入感、刺激及易于上手,总是在不停地调整怪物的强弱以及物品掉落的比率。<br />
暗黑3中的boss系统和暗黑2中的系统类似。超级金怪是稀有的,而且出现的地点和剧情都是特有和固定的,同时还有很多冠军级和随机BOSS分布在游戏世界里面。随机和特殊事件在暗黑3中比暗黑2中多了很多。<br />
剧情事件就像在2008年wwi年会中游戏视频所曝光(攻城突击兽、千斤怪)的地下城中的骷髅王剧情。就像暗黑2一样,玩家们看到了暗黑3同样有很多随机和冠军级怪物。也就是说,暴雪显然是为了不让玩家提前看到更多的剧透而影响了对游戏的期望。<br />
<br />
==Boss 名称==<br />
暴雪在2009年提出,暗黑3的boss名称和暗黑1或暗黑2一样具有一定的传承性和近似性。<br />
Death Froth:沙漠蜂<br />
Spirit Hawk:豹人战士<br />
Bile Feast:豹人战士<br />
Rust Raven:豹人战士 <br />
Haze Fuse:古墓蝰蛇<br />
Pit Thorn:古墓蝰蛇<br />
他们都有自己独特的名字就像那些固定剧情的超级金怪一样,虽然他们只是部分剧情或者随机事件。目前为止我们只了解一部分的名字就像千斤怪、攻城突击兽和骷髅王一样。<br />
==boss战斗系统==<br />
开发商想将暗黑3开发成一个大型、多元及更具发展性的游戏,他们很不希望玩家花费大量时间去反复的刷同一个boss。在2008年游戏大会上我们看到有很多种类和难度不同的怪物,比如在地下城的骷髅王之前有很多不同的骷髅怪,这就是他们想要设计的怪物及难度多样化。<br />
下文是在2009年年会上对Julian Love和Kevin Martens的采访:<br />
Diii.net:我们想更多的了解大boss的消息,前期我们只了解到攻城突击兽,但是JS说它甚至算不上第一幕的boss,那么玩家遇到它该怎么办?<br />
Kevin:我想玩家会知道怎么对付他们的,你不可能用同样的方法去对付下一批不同的怪物。对待他们你必须要小心,不可能总像坦克一样一路碾压过去,你要寻找新的技巧。我们想要BOSS变得更有趣和更有挑战性,如果不小心你会得到不一样的结果的。我们希望它是以往暗黑系列中最好的,而且我们也一直期待,但是细节我们暂时不谈。<br />
Diii.net:我们在游戏电影视频中看到攻城突击兽死后,从头尸体里面出现很多骷髅,那么我们会看到更多boss的类似事件吗?<br />
Kevin:有一些有,有一些没有,现阶段玩家的等级不高,我们需要保持游戏的趣味性。我们不能现在就决定好一切,因为不知道玩家到达boss的时候是什么级别。我们需要考虑如何让玩家第三次和第十次玩到这里时一样很有兴趣而且有不同的惊喜。<br />
Julian:我们也想拥boss将剧情推向高潮。boss的场景和剧情不同,同样,boss杀死玩家的手法也很丰富。<br />
Diii.net: 就像攻城突击兽咬掉野蛮人的头颅?<br />
julian:那是他杀死玩家的一种方式,但是并不是唯一方式。<br />
玩家对这些金怪的长期战斗中,怪物会定期掉落血球来协助玩家<br />
Jay Wilson:我们在处理这些难缠的怪物比如首领或者稀有金怪、冠军金怪等boss的时候,他们会在血量到了一定比例数值的时候掉落血球。稀有金怪在血量每下降25%的时候掉落血球。我们能做到其他事情就是你组队的时候当你捡起血球,你的队友也得到血量补给。这也是我们为了避免玩家背包里面全是血瓶,然后像坦克一样的一路碾压过去。现在所做的其实是为了帮助玩家的后期操作。<br />
==Boss修饰词==<br />
在暗黑破坏神2,很多boss有特殊的修饰语,比如给它们元素攻击,传送,愈合,幻象的能力,以及其他很多类型。<br />
这是其他很多boss修饰词的类型<br />
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==Boss图例==<br />
下面是一些怪物的截图。<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta]]<br />
[[分类:Boss (Diablo III)]]</div>
俺不黑
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BOSS
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<p>俺不黑: </p>
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暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。<br />
参见:<br />
.基本怪物信息<br />
.冠军怪物<br />
.首领金怪及超级金怪<br />
.首领怪物修饰词<br />
==暗黑破坏神3 Boss==<br />
我们目前所知道的boss基本都是在2008年及2009年暴雪所透露的,言外之意就是这些信息肯定会有所改变或者说已经落伍了。暴雪为了使游戏有更强的代入感、刺激及易于上手,总是在不停地调整怪物的强弱以及物品掉落的比率。<br />
暗黑3中的boss系统和暗黑2中的系统类似。超级金怪是稀有的,而且出现的地点和剧情都是特有和固定的,同时还有很多冠军级和随机BOSS分布在游戏世界里面。随机和特殊事件在暗黑3中比暗黑2中多了很多。<br />
剧情事件就像在2008年wwi年会中游戏视频所曝光(攻城突击兽、千斤怪)的地下城中的骷髅王剧情。就像暗黑2一样,玩家们看到了暗黑3同样有很多随机和冠军级怪物。也就是说,暴雪显然是为了不让玩家提前看到更多的剧透而影响了对游戏的期望。<br />
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==Boss 名称==<br />
暴雪在2009年提出,暗黑3的boss名称和暗黑1或暗黑2一样具有一定的传承性和近似性。<br />
Death Froth:沙漠蜂<br />
Spirit Hawk:豹人战士<br />
Bile Feast:豹人战士<br />
Rust Raven:豹人战士 <br />
Haze Fuse:古墓蝰蛇<br />
Pit Thorn:古墓蝰蛇<br />
他们都有自己独特的名字就像那些固定剧情的超级金怪一样,虽然他们只是部分剧情或者随机事件。目前为止我们只了解一部分的名字就像千斤怪、攻城突击兽和骷髅王一样。<br />
==boss战斗系统==<br />
开发商想将暗黑3开发成一个大型、多元及更具发展性的游戏,他们很不希望玩家花费大量时间去反复的刷同一个boss。在2008年游戏大会上我们看到有很多种类和难度不同的怪物,比如在地下城的骷髅王之前有很多不同的骷髅怪,这就是他们想要设计的怪物及难度多样化。<br />
下文是在2009年年会上对Julian Love和Kevin Martens的采访:<br />
Diii.net:我们想更多的了解大boss的消息,前期我们只了解到攻城突击兽,但是JS说它甚至算不上第一幕的boss,那么玩家遇到它该怎么办?<br />
Kevin:我想玩家会知道怎么对付他们的,你不可能用同样的方法去对付下一批不同的怪物。对待他们你必须要小心,不可能总像坦克一样一路碾压过去,你要寻找新的技巧。我们想要BOSS变得更有趣和更有挑战性,如果不小心你会得到不一样的结果的。我们希望它是以往暗黑系列中最好的,而且我们也一直期待,但是细节我们暂时不谈。<br />
Diii.net:我们在游戏电影视频中看到攻城突击兽死后,从头尸体里面出现很多骷髅,那么我们会看到更多boss的类似事件吗?<br />
Kevin:有一些有,有一些没有,现阶段玩家的等级不高,我们需要保持游戏的趣味性。我们不能现在就决定好一切,因为不知道玩家到达boss的时候是什么级别。我们需要考虑如何让玩家第三次和第十次玩到这里时一样很有兴趣而且有不同的惊喜。<br />
Julian:我们也想拥boss将剧情推向高潮。boss的场景和剧情不同,同样,boss杀死玩家的手法也很丰富。<br />
Diii.net: 就像攻城突击兽咬掉野蛮人的头颅?<br />
julian:那是他杀死玩家的一种方式,但是并不是唯一方式。<br />
玩家对这些金怪的长期战斗中,怪物会定期掉落血球来协助玩家<br />
Jay Wilson:我们在处理这些难缠的怪物比如首领或者稀有金怪、冠军金怪等boss的时候,他们会在血量到了一定比例数值的时候掉落血球。稀有金怪在血量每下降25%的时候掉落血球。我们能做到其他事情就是你组队的时候当你捡起血球,你的队友也得到血量补给。这也是我们为了避免玩家背包里面全是血瓶,然后像坦克一样的一路碾压过去。现在所做的其实是为了帮助玩家的后期操作。<br />
==Boss修饰词==<br />
在暗黑破坏神2,很多boss有特殊的修饰语,比如给它们元素攻击,传送,愈合,幻象的能力,以及其他很多类型。<br />
这是其他很多boss修饰词的类型<br />
<br />
==Boss图例==<br />
下面是一些怪物的截图。<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta]]<br />
[[分类:Boss (Diablo III)]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=BOSS
BOSS
2012-04-06T08:10:47Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div> <br />
<br />
暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。<br />
参见:<br />
.基本怪物信息<br />
.冠军怪物<br />
.首领金怪及超级金怪<br />
.首领怪物修饰词<br />
==暗黑破坏神3 Boss==<br />
我们目前所知道的boss基本都是在2008年及2009年暴雪所透露的,言外之意就是这些信息肯定会有所改变或者说已经落伍了。暴雪为了使游戏有更强的代入感、刺激及易于上手,总是在不停地调整怪物的强弱以及物品掉落的比率。<br />
暗黑3中的boss系统和暗黑2中的系统类似。超级金怪是稀有的,而且出现的地点和剧情都是特有和固定的,同时还有很多冠军级和随机BOSS分布在游戏世界里面。随机和特殊事件在暗黑3中比暗黑2中多了很多。<br />
剧情事件就像在2008年wwi年会中游戏视频所曝光(攻城突击兽、千斤怪)的地下城中的骷髅王剧情。就像暗黑2一样,玩家们看到了暗黑3同样有很多随机和冠军级怪物。也就是说,暴雪显然是为了不让玩家提前看到更多的剧透而影响了对游戏的期望。<br />
<br />
==Boss 名称==<br />
暴雪在2009年提出,暗黑3的boss名称和暗黑1或暗黑2一样具有一定的传承性和近似性。<br />
Death Froth:沙漠蜂<br />
Spirit Hawk:豹人战士<br />
Bile Feast:豹人战士<br />
Rust Raven:豹人战士 <br />
Haze Fuse:古墓蝰蛇<br />
Pit Thorn:古墓蝰蛇<br />
他们都有自己独特的名字就像那些固定剧情的超级金怪一样,虽然他们只是部分剧情或者随机事件。目前为止我们只了解一部分的名字就像千斤怪、攻城突击兽和骷髅王一样。<br />
==boss战斗系统==<br />
开发商想将暗黑3开发成一个大型、多元及更具发展性的游戏,他们很不希望玩家花费大量时间去反复的刷同一个boss。在2008年游戏大会上我们看到有很多种类和难度不同的怪物,比如在地下城的骷髅王之前有很多不同的骷髅怪,这就是他们想要设计的怪物及难度多样化。<br />
下文是在2009年年会上对Julian Love和Kevin Martens的采访:<br />
Diii.net:我们想更多的了解大boss的消息,前期我们只了解到攻城突击兽,但是JS说它甚至算不上第一幕的boss,那么玩家遇到它该怎么办?<br />
Kevin:我想玩家会知道怎么对付他们的,你不可能用同样的方法去对付下一批不同的怪物。对待他们你必须要小心,不可能总像坦克一样一路碾压过去,你要寻找新的技巧。我们想要BOSS变得更有趣和更有挑战性,如果不小心你会得到不一样的结果的。我们希望它是以往暗黑系列中最好的,而且我们也一直期待,但是细节我们暂时不谈。<br />
Diii.net:我们在游戏电影视频中看到攻城突击兽死后,从头尸体里面出现很多骷髅,那么我们会看到更多boss的类似事件吗?<br />
Kevin:有一些有,有一些没有,现阶段玩家的等级不高,我们需要保持游戏的趣味性。我们不能现在就决定好一切,因为不知道玩家到达boss的时候是什么级别。我们需要考虑如何让玩家第三次和第十次玩到这里时一样很有兴趣而且有不同的惊喜。<br />
Julian:我们也想拥boss将剧情推向高潮。boss的场景和剧情不同,同样,boss杀死玩家的手法也很丰富。<br />
Diii.net: 就像攻城突击兽咬掉野蛮人的头颅?<br />
julian:那是他杀死玩家的一种方式,但是并不是唯一方式。<br />
玩家对这些金怪的长期战斗中,怪物会定期掉落血球来协助玩家<br />
Jay Wilson:我们在处理这些难缠的怪物比如首领或者稀有金怪、冠军金怪等boss的时候,他们会在血量到了一定比例数值的时候掉落血球。稀有金怪在血量每下降25%的时候掉落血球。我们能做到其他事情就是你组队的时候当你捡起血球,你的队友也得到血量补给。这也是我们为了避免玩家背包里面全是血瓶,然后像坦克一样的一路碾压过去。现在所做的其实是为了帮助玩家的后期操作。<br />
==Boss修饰词==<br />
在暗黑破坏神2,很多boss有特殊的修饰语,比如给它们元素攻击,传送,愈合,幻象的能力,以及其他很多类型。<br />
这是其他很多boss修饰词的类型<br />
<br />
==Boss图例==<br />
下面是一些怪物的截图。<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta]]</div>
俺不黑
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BOSS
2012-04-06T08:10:30Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div> <br />
<br />
暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。<br />
参见:<br />
.基本怪物信息<br />
.冠军怪物<br />
.首领金怪及超级金怪<br />
.首领怪物修饰词<br />
==暗黑破坏神3 Boss==<br />
我们目前所知道的boss基本都是在2008年及2009年暴雪所透露的,言外之意就是这些信息肯定会有所改变或者说已经落伍了。暴雪为了使游戏有更强的代入感、刺激及易于上手,总是在不停地调整怪物的强弱以及物品掉落的比率。<br />
暗黑3中的boss系统和暗黑2中的系统类似。超级金怪是稀有的,而且出现的地点和剧情都是特有和固定的,同时还有很多冠军级和随机BOSS分布在游戏世界里面。随机和特殊事件在暗黑3中比暗黑2中多了很多。<br />
剧情事件就像在2008年wwi年会中游戏视频所曝光(攻城突击兽、千斤怪)的地下城中的骷髅王剧情。就像暗黑2一样,玩家们看到了暗黑3同样有很多随机和冠军级怪物。也就是说,暴雪显然是为了不让玩家提前看到更多的剧透而影响了对游戏的期望。<br />
<br />
==Boss 名称==<br />
暴雪在2009年提出,暗黑3的boss名称和暗黑1或暗黑2一样具有一定的传承性和近似性。<br />
Death Froth:沙漠蜂<br />
Spirit Hawk:豹人战士<br />
Bile Feast:豹人战士<br />
Rust Raven:豹人战士 <br />
Haze Fuse:古墓蝰蛇<br />
Pit Thorn:古墓蝰蛇<br />
他们都有自己独特的名字就像那些固定剧情的超级金怪一样,虽然他们只是部分剧情或者随机事件。目前为止我们只了解一部分的名字就像千斤怪、攻城突击兽和骷髅王一样。<br />
==boss战斗系统==<br />
开发商想将暗黑3开发成一个大型、多元及更具发展性的游戏,他们很不希望玩家花费大量时间去反复的刷同一个boss。在2008年游戏大会上我们看到有很多种类和难度不同的怪物,比如在地下城的骷髅王之前有很多不同的骷髅怪,这就是他们想要设计的怪物及难度多样化。<br />
下文是在2009年年会上对Julian Love和Kevin Martens的采访:<br />
Diii.net:我们想更多的了解大boss的消息,前期我们只了解到攻城突击兽,但是JS说它甚至算不上第一幕的boss,那么玩家遇到它该怎么办?<br />
Kevin:我想玩家会知道怎么对付他们的,你不可能用同样的方法去对付下一批不同的怪物。对待他们你必须要小心,不可能总像坦克一样一路碾压过去,你要寻找新的技巧。我们想要BOSS变得更有趣和更有挑战性,如果不小心你会得到不一样的结果的。我们希望它是以往暗黑系列中最好的,而且我们也一直期待,但是细节我们暂时不谈。<br />
Diii.net:我们在游戏电影视频中看到攻城突击兽死后,从头尸体里面出现很多骷髅,那么我们会看到更多boss的类似事件吗?<br />
Kevin:有一些有,有一些没有,现阶段玩家的等级不高,我们需要保持游戏的趣味性。我们不能现在就决定好一切,因为不知道玩家到达boss的时候是什么级别。我们需要考虑如何让玩家第三次和第十次玩到这里时一样很有兴趣而且有不同的惊喜。<br />
Julian:我们也想拥boss将剧情推向高潮。boss的场景和剧情不同,同样,boss杀死玩家的手法也很丰富。<br />
Diii.net: 就像攻城突击兽咬掉野蛮人的头颅?<br />
julian:那是他杀死玩家的一种方式,但是并不是唯一方式。<br />
玩家对这些金怪的长期战斗中,怪物会定期掉落血球来协助玩家<br />
Jay Wilson:我们在处理这些难缠的怪物比如首领或者稀有金怪、冠军金怪等boss的时候,他们会在血量到了一定比例数值的时候掉落血球。稀有金怪在血量每下降25%的时候掉落血球。我们能做到其他事情就是你组队的时候当你捡起血球,你的队友也得到血量补给。这也是我们为了避免玩家背包里面全是血瓶,然后像坦克一样的一路碾压过去。现在所做的其实是为了帮助玩家的后期操作。<br />
==Boss修饰词==<br />
在暗黑破坏神2,很多boss有特殊的修饰语,比如给它们元素攻击,传送,愈合,幻象的能力,以及其他很多类型。<br />
这是其他很多boss修饰词的类型<br />
<br />
==Boss图例==<br />
下面是一些怪物的截图。<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta]</div>
俺不黑
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BOSS
2012-04-06T08:09:03Z
<p>俺不黑: /* 暗黑破坏神3 boss */</p>
<hr />
<div> <br />
<br />
暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。<br />
参见:<br />
.基本怪物信息<br />
.冠军怪物<br />
.首领金怪及超级金怪<br />
.首领怪物修饰词<br />
==暗黑破坏神3 Boss==<br />
我们目前所知道的boss基本都是在2008年及2009年暴雪所透露的,言外之意就是这些信息肯定会有所改变或者说已经落伍了。暴雪为了使游戏有更强的代入感、刺激及易于上手,总是在不停地调整怪物的强弱以及物品掉落的比率。<br />
暗黑3中的boss系统和暗黑2中的系统类似。超级金怪是稀有的,而且出现的地点和剧情都是特有和固定的,同时还有很多冠军级和随机BOSS分布在游戏世界里面。随机和特殊事件在暗黑3中比暗黑2中多了很多。<br />
剧情事件就像在2008年wwi年会中游戏视频所曝光(攻城突击兽、千斤怪)的地下城中的骷髅王剧情。就像暗黑2一样,玩家们看到了暗黑3同样有很多随机和冠军级怪物。也就是说,暴雪显然是为了不让玩家提前看到更多的剧透而影响了对游戏的期望。<br />
<br />
==Boss 名称==<br />
暴雪在2009年提出,暗黑3的boss名称和暗黑1或暗黑2一样具有一定的传承性和近似性。<br />
Death Froth:沙漠蜂<br />
Spirit Hawk:豹人战士<br />
Bile Feast:豹人战士<br />
Rust Raven:豹人战士 <br />
Haze Fuse:古墓蝰蛇<br />
Pit Thorn:古墓蝰蛇<br />
他们都有自己独特的名字就像那些固定剧情的超级金怪一样,虽然他们只是部分剧情或者随机事件。目前为止我们只了解一部分的名字就像千斤怪、攻城突击兽和骷髅王一样。<br />
==boss战斗系统==<br />
开发商想将暗黑3开发成一个大型、多元及更具发展性的游戏,他们很不希望玩家花费大量时间去反复的刷同一个boss。在2008年游戏大会上我们看到有很多种类和难度不同的怪物,比如在地下城的骷髅王之前有很多不同的骷髅怪,这就是他们想要设计的怪物及难度多样化。<br />
下文是在2009年年会上对Julian Love和Kevin Martens的采访:<br />
Diii.net:我们想更多的了解大boss的消息,前期我们只了解到攻城突击兽,但是JS说它甚至算不上第一幕的boss,那么玩家遇到它该怎么办?<br />
Kevin:我想玩家会知道怎么对付他们的,你不可能用同样的方法去对付下一批不同的怪物。对待他们你必须要小心,不可能总像坦克一样一路碾压过去,你要寻找新的技巧。我们想要BOSS变得更有趣和更有挑战性,如果不小心你会得到不一样的结果的。我们希望它是以往暗黑系列中最好的,而且我们也一直期待,但是细节我们暂时不谈。<br />
Diii.net:我们在游戏电影视频中看到攻城突击兽死后,从头尸体里面出现很多骷髅,那么我们会看到更多boss的类似事件吗?<br />
Kevin:有一些有,有一些没有,现阶段玩家的等级不高,我们需要保持游戏的趣味性。我们不能现在就决定好一切,因为不知道玩家到达boss的时候是什么级别。我们需要考虑如何让玩家第三次和第十次玩到这里时一样很有兴趣而且有不同的惊喜。<br />
Julian:我们也想拥boss将剧情推向高潮。boss的场景和剧情不同,同样,boss杀死玩家的手法也很丰富。<br />
Diii.net: 就像攻城突击兽咬掉野蛮人的头颅?<br />
julian:那是他杀死玩家的一种方式,但是并不是唯一方式。<br />
玩家对这些金怪的长期战斗中,怪物会定期掉落血球来协助玩家<br />
Jay Wilson:我们在处理这些难缠的怪物比如首领或者稀有金怪、冠军金怪等boss的时候,他们会在血量到了一定比例数值的时候掉落血球。稀有金怪在血量每下降25%的时候掉落血球。我们能做到其他事情就是你组队的时候当你捡起血球,你的队友也得到血量补给。这也是我们为了避免玩家背包里面全是血瓶,然后像坦克一样的一路碾压过去。现在所做的其实是为了帮助玩家的后期操作。<br />
==Boss修饰词==<br />
在暗黑破坏神2,很多boss有特殊的修饰语,比如给它们元素攻击,传送,愈合,幻象的能力,以及其他很多类型。<br />
这是其他很多boss修饰词的类型<br />
<br />
==Boss图例==<br />
下面是一些怪物的截图。</div>
俺不黑
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BOSS
2012-04-06T08:07:54Z
<p>俺不黑: 以内容“ 暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。 参...”创建新页面</p>
<hr />
<div> <br />
<br />
暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。<br />
参见:<br />
.基本怪物信息<br />
.冠军怪物<br />
.首领金怪及超级金怪<br />
.首领怪物修饰词<br />
==暗黑破坏神3 boss==<br />
我们目前所知道的boss基本都是在2008年及2009年暴雪所透露的,言外之意就是这些信息肯定会有所改变或者说已经落伍了。暴雪为了使游戏有更强的代入感、刺激及易于上手,总是在不停地调整怪物的强弱以及物品掉落的比率。<br />
暗黑3中的boss系统和暗黑2中的系统类似。超级金怪是稀有的,而且出现的地点和剧情都是特有和固定的,同时还有很多冠军级和随机BOSS分布在游戏世界里面。随机和特殊事件在暗黑3中比暗黑2中多了很多。<br />
剧情事件就像在2008年wwi年会中游戏视频所曝光(攻城突击兽、千斤怪)的地下城中的骷髅王剧情。就像暗黑2一样,玩家们看到了暗黑3同样有很多随机和冠军级怪物。也就是说,暴雪显然是为了不让玩家提前看到更多的剧透而影响了对游戏的期望。<br />
<br />
==Boss 名称==<br />
暴雪在2009年提出,暗黑3的boss名称和暗黑1或暗黑2一样具有一定的传承性和近似性。<br />
Death Froth:沙漠蜂<br />
Spirit Hawk:豹人战士<br />
Bile Feast:豹人战士<br />
Rust Raven:豹人战士 <br />
Haze Fuse:古墓蝰蛇<br />
Pit Thorn:古墓蝰蛇<br />
他们都有自己独特的名字就像那些固定剧情的超级金怪一样,虽然他们只是部分剧情或者随机事件。目前为止我们只了解一部分的名字就像千斤怪、攻城突击兽和骷髅王一样。<br />
==boss战斗系统==<br />
开发商想将暗黑3开发成一个大型、多元及更具发展性的游戏,他们很不希望玩家花费大量时间去反复的刷同一个boss。在2008年游戏大会上我们看到有很多种类和难度不同的怪物,比如在地下城的骷髅王之前有很多不同的骷髅怪,这就是他们想要设计的怪物及难度多样化。<br />
下文是在2009年年会上对Julian Love和Kevin Martens的采访:<br />
Diii.net:我们想更多的了解大boss的消息,前期我们只了解到攻城突击兽,但是JS说它甚至算不上第一幕的boss,那么玩家遇到它该怎么办?<br />
Kevin:我想玩家会知道怎么对付他们的,你不可能用同样的方法去对付下一批不同的怪物。对待他们你必须要小心,不可能总像坦克一样一路碾压过去,你要寻找新的技巧。我们想要BOSS变得更有趣和更有挑战性,如果不小心你会得到不一样的结果的。我们希望它是以往暗黑系列中最好的,而且我们也一直期待,但是细节我们暂时不谈。<br />
Diii.net:我们在游戏电影视频中看到攻城突击兽死后,从头尸体里面出现很多骷髅,那么我们会看到更多boss的类似事件吗?<br />
Kevin:有一些有,有一些没有,现阶段玩家的等级不高,我们需要保持游戏的趣味性。我们不能现在就决定好一切,因为不知道玩家到达boss的时候是什么级别。我们需要考虑如何让玩家第三次和第十次玩到这里时一样很有兴趣而且有不同的惊喜。<br />
Julian:我们也想拥boss将剧情推向高潮。boss的场景和剧情不同,同样,boss杀死玩家的手法也很丰富。<br />
Diii.net: 就像攻城突击兽咬掉野蛮人的头颅?<br />
julian:那是他杀死玩家的一种方式,但是并不是唯一方式。<br />
玩家对这些金怪的长期战斗中,怪物会定期掉落血球来协助玩家<br />
Jay Wilson:我们在处理这些难缠的怪物比如首领或者稀有金怪、冠军金怪等boss的时候,他们会在血量到了一定比例数值的时候掉落血球。稀有金怪在血量每下降25%的时候掉落血球。我们能做到其他事情就是你组队的时候当你捡起血球,你的队友也得到血量补给。这也是我们为了避免玩家背包里面全是血瓶,然后像坦克一样的一路碾压过去。现在所做的其实是为了帮助玩家的后期操作。<br />
==Boss修饰词==<br />
在暗黑破坏神2,很多boss有特殊的修饰语,比如给它们元素攻击,传送,愈合,幻象的能力,以及其他很多类型。<br />
这是其他很多boss修饰词的类型<br />
<br />
==Boss图例==<br />
下面是一些怪物的截图。</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%8B%8D%E5%8D%96%E8%A1%8C
拍卖行
2012-04-01T11:53:21Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==[[文件:AH.jpg]]拍卖行 Auction House==<br />
拍卖行是暗黑破坏神3中推出的新的交易系统,其许多功能和魔兽世界中的拍卖行十分相似.通过访问Battle.net,而不是从在游戏中.拍卖行可以在一个区域内的所有玩家(美国,欧盟,东南亚等服务器)相互之间购买和出售物品更加容易和方便.几乎所有的任务物品以外的物品,可以在玩家间通过拍卖行进行交易,其运作完全由玩家的市场来控制,暴雪将不会直接在拍卖行中出售任何物品.<br />
<br />
除了游戏中的物品和金币买入和卖出,拍卖行也将支持使用真实货币,美元或其他有效的真实货币进行交易.<br />
<br />
==机制==<br />
[[文件:AH UI.jpg]]<br />
<br />
拍卖行会列出在某一地区目前所有可用的的拍卖物品(暗黑破坏神III将会进行区域的分隔,所以不同地区之间的贸易是不能互通的.例如:北美玩家就不可以和欧服的玩家在拍卖场上互相交易).拍卖行的"智能搜索"功能可以自动根据你角色来列出对你最有帮助的装备.除此以外,你无需退出登录,即可为同一个战网通行证下多个角色查找装备.<br />
<br />
玩家通过指定一些详细的分类,如物品类型和物品的某项属性等,拍卖行会自动根据玩家的设定来搜索他最感兴趣的物品,把最符合的结果返回给玩家.所有的拍卖是完全匿名的,不会有一个玩家知道是买了谁的东西或卖给了谁.<br />
<br />
由于拍卖是通过Battle.net接口,而不是通过游戏客户端处理,玩家使用的拍卖场时可以通过[[共享仓库]]同时访问所有角色的所有物品.同样,一旦一个物品被竞拍成功,就会直接被送往玩家的共享仓库箱子中,供玩家这个账户的下所有角色使用(只要物品符合职业要求).<br />
<br />
==现金拍卖行==<br />
暗黑破坏神3将有两个独立的拍卖行.<br />
<br />
玩家除了可以使用在游戏中获得的虚拟游戏货币--金币以外,还可以使用使用现实世界的真实货币进行拍卖行的交易.真实世界的货币将变成通过Battle.net上的个人账户,将让玩家自己的钱转换成一种通用的货币--战网点数.一旦建立了电子信用,玩家将使用这些资金,购买和出售他们在游戏中获得的物品.一旦物品被出售,玩家需要利用战网账户和第三方支付平台进行真实货币的转换.金币和现金的拍卖行系统之间的唯一区别在于:一个使用的真实世界的金钱,一个使用游戏中的虚拟金钱.<br />
<br />
万一出了差错,比如玩家没有收到卖出物品的钱或者买到的装备.暴雪将会介入帮助玩家恢复物品或者金钱.因为所有物品始终存在于游戏中,在暴雪的控制之下.所以这种交易方式的安全性目前来看比较有保证.<br />
<br />
===购买===<br />
为了购买物品,所有的玩家都需要做的就是把真正的货币转移到B.net帐户,将其转换成战网点数。然后玩家就可以去拍卖行竞标。如果赢得拍卖,投标会自动减去玩家的战网点数,并立即交付物品给玩家。<br />
<br />
===售卖===<br />
售卖物品比购买要稍微复杂一些.如果一玩家出售某件物品,无论交易是否成功.都需要支付给暴雪一定数目的固定手续费.在金币拍卖行,手续费就是金币(类似于魔兽世界拍卖行的功能),在现金拍卖行,手续费就是战网点数.手费用设定成一个固定的标称值(目前确切数额尚未透露).如果拍卖不成功,被拍卖物品将留在玩家的储物箱内,但是基本手续费已被扣除.如果拍卖成功的话,将收取一份少的额外手续费,是金币还是战网点数取决于玩家使用哪一种拍卖行.这额外手续费也是付给暴雪的.目前为止,这些手续费都未确定.但已表明手续费是很少的.除此之外,在一个交易的过程中,两种事情都会发生.<br />
<br />
默认情况下,人们购买物品所花费的金钱将被添加到卖方的战网点数或游戏金币.然而,玩家也可以建立一个战网帐户,现金直接被汇入到信用卡里.这就需要增加第三方支付服务帐户来处理实际事务.目前,暴雪正和潜在的能够处理这些事务的公司商议.因此在此刻,我们并不知道会是谁或他们经营哪个范围(目前最新的消息是暴雪已经和著名的在线交易平台服务商[https://www.paypal.com PAYPAL]达成服务协议,北美服务区将由paypal负责暴雪战网用户玩家之间的现金转账,其他游戏服务区未定).但是,在暗黑破坏神3,将有可能卖物品赚钱.请记住,将战网电网转化成现金是不可能的.因此,如果玩家没有设立自己的现金账户来结算所售物品,那么取代它们的是战网点数.那些战网点数不能换回现金,但是它可以用来在暴雪商城购买其他的任何物品,包括游戏和魔兽世界游戏时间.<br />
<br />
暴雪还指出,每个玩家可以免付一定数量的拍卖的固定手续费.对每个账户来说,目前尚不清楚这是否是一个固定数额?还是固定的次数?还是充值?在任何情况下,使用这种免费豁免将可能为你赚钱,而不需要添加风险或者实际货币.但是当物品售出,额外手续费将被收取.<br />
<br />
[[分类:系统与机制]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E4%BF%BA%E4%B8%8D%E9%BB%91
用户:俺不黑
2012-03-24T01:35:38Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==俺不黑==<br />
[[image:Wikiteam.png|center|link=暗黑破坏神中文维基百科编辑组]] <br />
[[暗黑破坏神中文维基百科编辑组]]<br />
<br />
{{Blizzard Blue Post|<br />
当时光流逝<br /><br />
留下的<br /><br />
只有那青涩的记忆<br /><br />
不带几丝烦忧<br /><br />
纯纯的<br /><br />
豆蔻年华}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{DiabloRightBox <br />
|名称=俺不黑 <br />
|图片=[[文件:WWI 2008.jpg|300px]] <br />
|分类=暗黑流浪者 <br />
|种类=人 <br />
|地图=凯恩之角 <br />
|等级=∞ <br />
|生命=∞ <br />
|魔法=∞ <br />
|防御=∞ <br />
|抗性=∞ <br />
|技能=∞<br />
|金币=∞<br />
|经验=∞ <br />
|装备=死亡之握<br />
|暗金装=∞ <br />
|套装掉落=∞<br />
}}<br />
<br></div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E9%87%8E%E8%9B%AE%E4%BA%BA
分类:野蛮人
2012-03-20T07:15:21Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{施工中}}<br />
我走遍了天南地北,经历了世界上不同的民族、文明和动植物群,当站在 Bastion's Keep 的古代堡垒城墙上却第一次感受到真正的惊吓。我本来是想拜访那些在神圣的亚瑞特山上带有传奇色彩、强大和使用残酷的双手持武器愤怒战斗的野蛮人。 <br /><br />
可是现在,我看到的却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。我不得不承认,我根本无法理解眼前所见到的一切;然而这些都是我亲眼所见,无可置疑。 <br /><br />
这里究竟发生了什么事? 以前那些庄严的战士都去哪里了? <br /><br />
虽然他们曾经被误解为嗜杀成性的侵略者,但是现在他们的悠久和高尚的历史已经被重新正确的承认了。 <br />
<br /><br />
这里现在成了最悲壮的惨剧,那些我们十分熟悉的, 有着以“警戒”为传统概念文化的高贵野蛮人全部消失了。野蛮人视保护 Mount Arreat 和里面的神秘物品为他们誓死的职责。他们认为如果他们不能履行这个职责,或者埋葬在 Mount Arreat 的斜坡上,他们会被否认是一个真正的勇士之死,而且他们的灵魂将会在世上永远随处漂流得不到尊重。<br />
<br />
<br /><br />
如果还有些野蛮人活着,他们肯定已经陷入了绝望之中。也许他们就是传说中跟野蛮人一样体格并且凶残的庞大怪物,盲目冲动、野蛮的野兽。家园和信念的破灭是不是摧毁了这个伟大的民族?<br />
<br /><br />
“来此得见,亚瑞特上,野蛮族人,双挥怒狂,几近神话,无边无量,坚韧无悯,护圣山殇。”</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E9%87%8E%E8%9B%AE%E4%BA%BA
分类:野蛮人
2012-03-20T07:14:24Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{施工中}}<br />
我走遍了天南地北,经历了世界上不同的民族、文明和动植物群,当站在 Bastion's Keep 的古代堡垒城墙上却第一次感受到真正的惊吓。我本来是想拜访那些在神圣的亚瑞特山上带有传奇色彩、强大和使用残酷的双手持武器愤怒战斗的野蛮人。 可是现在,我看到的却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。我不得不承认,我根本无法理解眼前所见到的一切;然而这些都是我亲眼所见,无可置疑。 这里究竟发生了什么事? 以前那些庄严的战士都去哪里了? 虽然他们曾经被误解为嗜杀成性的侵略者,但是现在他们的悠久和高尚的历史已经被重新正确的承认了。 <br />
这里现在成了最悲壮的惨剧,那些我们十分熟悉的, 有着以“警戒”为传统概念文化的高贵野蛮人全部消失了。野蛮人视保护 Mount Arreat 和里面的神秘物品为他们誓死的职责。他们认为如果他们不能履行这个职责,或者埋葬在 Mount Arreat 的斜坡上,他们会被否认是一个真正的勇士之死,而且他们的灵魂将会在世上永远随处漂流得不到尊重。<br />
<br />
如果还有些野蛮人活着,他们肯定已经陷入了绝望之中。也许他们就是传说中跟野蛮人一样体格并且凶残的庞大怪物,盲目冲动、野蛮的野兽。家园和信念的破灭是不是摧毁了这个伟大的民族?<br />
“来此得见,亚瑞特上,野蛮族人,双挥怒狂,几近神话,无边无量,坚韧无悯,护圣山殇。”</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%80%92%E6%B0%94
怒气
2012-03-20T06:14:35Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div><br />
[[怒气]]是野蛮人的能量源。产生于伤害或被伤害,消耗于主动技能。[[野蛮人技能]]中的某些近战攻击如[[劈砍]]、[[猛击]]和[[狂暴]]消耗很少的怒气却因为制造伤害而返回较多怒气,使用这些技能可以积攒怒气从而能够使用更"昂贵"和猛力的技能。<br />
* 产生于:<br />
** 制造伤害<br />
** 承受伤害<br />
<br />
* 消耗于:<br />
** 技能使用<br />
** 一段时间的不活动<br />
** 被吸取<br />
<br />
* 怒气相关技能:<br />
** [[战争怒吼]] 产生一定量的怒气并增加护甲值。<br />
* 怒气相关特质:<br />
** [[坏脾气]]bad temper:加速怒气获得并减缓怒气消耗。<br />
** [[怒火中烧]]inner rage:攻击相同目标时加速怒气获得并减缓怒气消耗。<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|N]]</div>
俺不黑
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野蛮人技能
2012-03-20T06:13:13Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}<br />
== 第一层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 2. <br />
<br />
{{技能|猛击 Bash|猛击目标,给予X-X 的武器伤害, 有X%的机会产生击退效果。}}<br />
{{技能|暴怒 Rampge|每次攻击能攻击到额外的X个目标并且增加X%的攻击速度。}}<br />
{{技能|顺劈 Cleave|野蛮人同时攻击多个目标, 给予在他面前的所有目标X%的武器伤害。}}<br />
<br />
== 第二层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 3. <br />
<br />
{{技能|撼地践踏 Ground Stomp|重踏地面, 震晕在X英尺内所有的敌人X秒。}}<br />
{{技能|无视痛楚 Ignore Pain|所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。}}<br />
{{技能|战吼 War Cry|发出一次令人战栗的吼叫,给予野蛮人X点愤怒值,增加其护甲的防御力,并且在X英尺内的所有队友在X秒内获得X%的效果。}}<br />
{{技能|武器投掷 Weapon Throw|野蛮人向他的敌人投掷武器, 产生X%的武器伤害并且在X秒内减少目标X%的正常移动速度。}}<br />
<br />
== 第三层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 6. <br />
<br />
{{技能|狂乱 Frenzy|在X秒内每次攻击都会增加X%的攻击速度和X%的武器伤害。狂暴累计X次可以获得一次增加X%攻击速度和X%武器伤害的总体奖励。}}<br />
{{技能|复仇 Revenge|攻击时,野蛮人有X%的机会攻击到X英尺内的所有敌人,给予X%的武器伤害,并且每次受到敌人攻击都能恢复X%的生命。}}<br />
{{技能|上古之锤 Hammer of the Acients| 在前方召唤出一把巨大的锤子给予敌人X%的武器伤害,并且有X%的致命几率。}}<br />
<br />
== 第四层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 10. <br />
<br />
{{技能|跳跃攻击 Leap Attack|野蛮人作出一次强力的跳跃,给予落地点X英尺内的所有敌人X%的武器伤害。 }}<br />
{{技能|冲刺 Sprint|在X秒内增加X%的移动速度。}}<br />
{{技能|恫吓怒吼 Threatning Shout|发出可怕的怒吼声,在X秒内减少X英尺内的敌人X%伤害。}}<br />
<br />
== 第五层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 14. <br />
<br />
{{技能|上古之矛 Acient Spear|在X英尺内掷出一杆上古之矛,把射程内的所有敌人拉到野蛮人的面前,降低它们的移动速度并给予X-X的伤害。}}<br />
{{技能|战斗之怒 Battle Rage|进入狂暴状态,在X秒内获得X%的伤害加成和X%的致命打击几率的奖励。}}<br />
{{技能|撕裂 Rend|对X英尺内的敌人作出一次猛烈而又凶残的攻击,给予X%的武器伤害和至少持续X秒的X-X的额外物理伤害。}}<br />
{{技能|震地波 Seismic Slam|震击地面,在野蛮人面前产生一道冲击波,给予X%的武器伤害并且产生击退效果。}}<br />
<br />
== 第六层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 20. <br />
<br />
{{技能|狂暴突进 Furious Charge|向前方的一个敌人突进,给予敌人X%的武器伤害,并且给予突进途中的敌人X%的伤害。}}<br />
{{技能|嘲讽 Taunt|在近距离内嘲讽敌人,使得敌人攻击你X秒。被嘲讽的敌人减少对野蛮人X%的伤害。}}<br />
{{技能|旋风斩 WhirlWind|野蛮人以旋风斩的姿态, 给予在他路径中所有物体多次攻击,每次攻击都有X%的武器伤害。}}<br />
<br />
== 第七层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 26. <br />
<br />
{{技能|先祖之魂 Call of the Acients|召唤三位野蛮人的先祖之魂; Talic, Korlic和Madawc, 他们拥有X%的武器伤害,持续X秒。}}<br />
{{技能|地震 Earthquake|猛烈地震动土地,对附近的敌人产生大范围的伤害。}}<br />
{{技能|狂战士之怒 Warth of the Berserker|进入强烈的狂暴状态,在X秒内提升一些属性(致命打击几率,攻击速度,躲闪几率,移动速度)。有伤害免疫的怪物会获得野蛮人降低X%的伤害而不是免疫。}}<br />
'''以下被动技能在角色10级以下时都可以学习'''<br />
<br />
{{野蛮人技能索引(Beta)}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|Y]]</div>
俺不黑
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野蛮人特质
2012-03-20T06:11:59Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示1}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|Y]]<br />
{{特质|坏脾气 Bad Temper|5|增加怒气增加速度减少怒气消耗量。}}<br />
{{特质|坚韧 Toughness|5|每级增加 20% 活力值。}}<br />
{{特质|无比强壮 Legendary Might|5|提升角色力量值。}}<br />
{{特质|钢铁皮肤 Iron Skin|5|提升角色防御力。}}<br />
{{特质|幸运 Lucky|3|提升怪物金币掉落数量。}}<br />
{{特质|恐吓 Intimidation|3|提升角色伤害能力,并降低商人物品价格。}}<br />
<br />
'''以下被动技能在角色11级以下时都可以学习'''<br />
{{特质|食之不尽 Pound of Flesh|3|提升血球掉落概率。}}<br />
{{特质|天生领袖 Natural Leader|3|作用不明,可能会提升血球恢复值。}}<br />
<br />
'''以下被动技能在角色15级以下时都可以学习'''<br />
{{特质|狂暴进攻 Frenzied Attacks|3|当角色双持武器时,提升致命一击概率及致命一击伤害。}}<br />
{{特质|铁盾 Shield of Iron|3|提升盾牌格挡概率。}}<br />
{{特质|雷鸣打击 Thunderous Blows|5|提升双手武器伤害。}}<br />
<br />
'''以下被动技能在角色19级以下时都可以学习'''<br />
{{特质|愤怒之力 Inner Rage|5|减少怒气消耗量,攻击同一目标时增加怒气获取量。}}<br />
{{特质|杀戮 Slaughter|5|近战攻击时可以攻击到其他附近的目标,需要 Double Strike 一级。}}<br />
<br />
'''以下被动技能在角色23级以下时都可以学习'''<br />
{{特质|野兽猎手 Beast Hunter|3|提升对野兽类怪物的攻击。}}<br />
{{特质|恶魔猎手 Demonsbane|3|提升对恶魔类怪物的攻击。}}<br />
{{特质|死亡猎手 Just...Stay...Dead!|3|提升对亡灵类怪物的攻击。}}<br />
<br />
'''以下被动技能在角色27级以下时都可以学习'''<br />
{{特质|残忍 Cruelty|5|提升致命一击概率。}}<br />
{{特质|持续战斗 Battering Ram|3|降低减速效果影响。}}<br />
<br />
'''以下被动技能在角色31级以下时都可以学习'''<br />
{{特质|盾牌猛击 Shield Slam|1|有概率率盾击目标并打断他们。}}<br />
{{特质|爆破攻击 Massive Blow|1|有几率一次攻击中打击你身边的所有目标。需要装备双手武器。}}<br />
<br />
'''以下被动技能在角色35级以下时都可以学习'''<br />
{{特质|精准投掷 Pig Sticker|3|增加长柄类武器、矛或者投掷武器的伤害(此处是指投掷武器技能或是投掷类的武器尚不清楚)。}}<br />
{{特质|剑下亡魂 Die by the Sword|3|增加剑类武器伤害。}}<br />
<br />
'''以下被动技能在角色39级以下时都可以学习'''<br />
{{特质|巨斧杀手 Axe Murderer|3|增加斧类武器伤害。}}<br />
{{特质|碎脑 Brain Basher|3|增加锤类武器伤害。}}<br />
<br />
'''以下被动技能在角色43级以下时都可以学习'''<br />
{{特质|高级技能 Superior Skill|5|提升人物敏捷值。}}<br />
{{特质|复苏之风 Second Wind|3|每分钟自动回复一定量生命值,需要 Bloodthirst 一级。}}<br />
{{特质|铜墙铁壁 The Wall|5|当角色生命值过低时,会自动降低所受到的伤害。}}<br />
<br />
'''以下被动技能在角色47级以下时都可以学习'''<br />
{{特质|疑虑 Disbelief|3|降低受到的法术伤害。}}<br />
{{特质|自然抗性 Natural Resistance|5|提升角色所有抗性值。}}<br />
<br />
'''以下被动技能在角色51级以下时都可以学习'''<br />
{{特质|致命攻击 Weak Spot|1|增加致命一击所造成的伤害。}}<br />
{{特质|疯狂的怒气 Insane Courage|3|降低野蛮人受到的伤害。}}</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%B3%95%E5%B8%88%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8E%86%E5%8F%B2%E8%B5%84%E6%96%99
法师技能历史资料
2012-03-20T05:59:43Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示1}}<br />
在D3中[[特质]]系统取代了[[被动技能]],技能都是主动的。<br />
<br>以下列出[[BlizzCon 2010]]试玩公布的技能名称和简介,具体内容会在暗黑破坏神 III beta测试开始之后陆续完善和确定。<br />
<br>第一层:<br />
*[[魔法弹]] Magic Missile——发出一枚奥术能量飞弹。<br />
*[[灵能刀锋]] Spectral Blade——发出灵能刀锋伤害面前的敌人。<br />
*[[电能弹]] Charged Bolt——释放一列在地面上不规则前进的闪电。<br />
第二层:<br />
*[[聚能爆裂]] Explosive Blast——在法师周围积蓄能量,爆炸冲击敌人。<br />
*[[冰甲]] Ice Armor——寒冰屏障环绕在法师周围,提高X%护甲。攻击者将会被冰冻X秒,并受到X-X点冰冷伤害,同时降低移动速度和攻击速度。同一时间你只能开启一种护甲。 <br />
*[[镜像]] Mirror Image——制造法师的分身。幻象持续X秒,并具有施法者X%的生命值。 <br />
*[[动力波]] Wave of Force——发射出原力之波,击退附近的敌人,排开投射物,并造成X-X点物理伤害。<br />
第三层:<br />
*[[霜之新星]] Frost Nova——寒冰爆裂,将附近的敌人冻结X秒并造成X-X点冰冷伤害。霜之新星产生的寒意会使敌人的攻击和移动速度降低。接下来的伤害会打破冰冻效果,但不会取消寒意效果。 <br />
*[[电刑]] Electrocute——法师的指尖放射出电弧,击中敌人造成X-X点闪电伤害。<br />
第四层:<br />
*[[奥术球]] Arcane Orb —— 放射出纯净能量的奥术之球,对爆炸到的敌人造成X-X点奥术伤害。 <br />
*[[钻石皮肤]] Diamond Skin——将法师皮肤变成金刚钻一般,吸收X点伤害持续X秒。 <br />
*[[能量旋风]] Energy Twister—— 召唤出能量旋风,对经过的目标造成每秒X点伤害。 <br />
*[[九头蛇]] Hydra —— 召唤出多头海蛇,吐出火球攻击敌人造成X-X点火焰伤害,持续X秒。 <br />
第五层:<br />
*[[裂解]] Disintegrate —— 放射出一条光束,造成每秒X点奥术伤害。 <br />
*[[能量盾]] Energy Shield —— 防御性的屏障环绕在法师周围,吸收伤害同时消耗奥术能量。可以减免X%受到的伤害。 <br />
*[[冰霜射线]] Ray of Frost —— 发出一股寒气造成每秒X点冰霜伤害。冰霜射线产生的寒意会使敌人的攻击和移动速度降低。 <br />
*[[时空扭曲]] Slow Time —— 扭曲时空,降低附近敌人和投射物的速度,持续X秒。 <br />
第六层:<br />
*[[奥术流]] Arcane Torrent —— 奥术流轰击目标区域,造成每秒X点奥术伤害。 <br />
*[[暴风雪]] Blizzard —— 天降寒冰裂片,轰击目标区域造成每秒X点冰冷伤害。暴风雪产生的寒意会使敌人的攻击和移动速度降低。 <br />
*[[魔法武器]] Magic Weapon —— 以魔法能量加强法师的武器,使其造成的伤害提高X点。 <br />
*[[流星]] Meteor —— 召唤一颗流星,从天而降对目标区域造成X点火焰伤害。 同时地面造成的灼烧效果将会造成每秒X点伤害,持续X秒。 <br />
*[[暴风护甲]] Storm Armor —— 闪电能量环绕在你的周围,对攻击者发射闪电球造成X-X点闪电伤害。同一时间你只能开启一种护甲。<br />
第七层:<br />
*[[魔宠]] Familiar —— 召唤出法师的伙伴,帮助你攻击敌人造成X-X点伤害。魔宠不能被敌人选中或攻击。 <br />
*[[传送]] Teleport —— 传送到目标区域。<br />
[[分类:暗黑破坏神 III:游戏开发历史资料]]<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|F]]</div>
俺不黑
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模板:巫医技能索引(beta)
2012-03-20T05:21:19Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div><br />
{{Allbox<br />
|Header= 巫医技能(beta)<br />
<br />
|Group1 = [[巫医#巫医技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Poison Dart|毒飞镖]]{{*}} [[Plague of Toads|蟾蜍灾乱]]{{*}} [[Summon Zombie Dogs|召唤僵尸犬]]{{*}} [[Grasp of the Dead|死亡之握]]{{*}} [[Haunt|鬼影重重]]{{*}} [[Zombie Charger|僵尸突袭者]]{{*}} [[Hex|妖术]]{{*}} [[Corpse Spiders|僵尸蜘蛛]]{{*}} [[Horrify|恐惧]]{{*}} [[Firebats|火焰蝙蝠]]{{*}} [[Firebomb|火焰炸弹]]{{*}} [[Spirit Walk|灵魂漫步]]{{*}} [[Soul Harvest|灵魂收割]]{{*}} [[Sacrifice|牺牲]]{{*}} [[Gargantuan|巨像]]{{*}} [[Locust Swarm|蝗群]]{{*}} [[Spirit Barrage|心灵弹幕]]{{*}} [[Acid Cloud|酸雨云]]{{*}} [[Mass Confusion|群体混乱]]{{*}} [[Big Bad Voodoo|邪恶巫毒]]{{*}} [[Wall of Zombies|僵尸墙]]{{*}} [[Fetish Army|傀儡大军]]<br />
|Group2 = [[巫医#巫医技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Blood Ritual|血祭]]{{*}} [[Circle of Life|生命之环]]{{*}} [[Death Trance|死神迷影]]{{*}} [[Fierce Loyalty|狂热忠诚]]{{*}} [[Gruesome Feast|死亡盛宴]]{{*}} [[Pierce the Veil|穿刺面纱]]{{*}} [[Rush of Essence|精华涌动]]{{*}} [[Spiritual Attunement|灵魂协调]]{{*}} [[Tribal Rites|部族传统]]{{*}} [[Vermin|害虫]]{{*}} [[Vision Quest|寻梦]]{{*}} [[Zombie Handler|僵尸掌控]]<br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|M]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%AD%A6%E5%83%A7%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B4%A2%E5%BC%95(beta)
模板:武僧技能索引(beta)
2012-03-20T05:20:58Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{Allbox<br />
|Header= 武僧技能(beta)<br />
<br />
|Group1 = [[武僧#武僧技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Fists of Thunder|霹雳拳]]{{*}} [[Blinding Flash|致盲闪]]{{*}} [[Mantra of Evasion|闪避真言]]{{*}} [[Lashing Tail Kick|扫堂腿]]{{*}} [[Deadly Reach|致命长拳]]{{*}} [[Breath of Heaven|天堂之息]]{{*}} [[Dashing Strike|疾风击]]{{*}} [[Lethal Decoy|致命诱饵]]{{*}} [[Crippling Wave|断筋诀]]{{*}} [[Mantra of Retribution|业报真言]]{{*}} [[Inner Sanctuary|避难阵]]{{*}} [[Exploding Palm|爆裂掌]]{{*}} [[Mantra of Healing|治疗真言]]{{*}} [[Tempest Rush|猛攻]]{{*}} [[Sweeping Wind|凤舞]]{{*}} [[Serenity|宁神领域]]{{*}} [[Way of the Hundred Fists|百伤拳]]{{*}} [[Mantra of Conviction|笃信真言]]{{*}} [[Seven Sided Strike|七星斩]]{{*}} [[Mystic Ally|神秘盟友]]{{*}} [[Wave of Light|圣光波]]<br />
<br />
|Group2 = [[武僧#武僧技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Resolve|消解]]{{*}} [[The Guardian's Path|守护之道]]{{*}} [[Fleet Footed|草上飞]]{{*}} [[Transcendence|超凡]]{{*}} [[Chant of Resonance|圣歌回响]]{{*}} [[Seize the Initiative|握主动掌]]{{*}} [[Exalted Soul|崇高灵魂]]{{*}} [[Sixth Sense|第六感]]{{*}} [[Pacifism|逆来顺受]]{{*}} [[Near Death Experience|瀕死体验]]{{*}} [[Guiding Light|圣光指引]]{{*}} [[One With Everything|独挑大梁]]{{*}} [[Beacon of Ytar|伊塔尔的信标]]<br />
<br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
<br />
<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|M]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%81%B6%E9%AD%94%E7%8C%8E%E6%89%8B%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B4%A2%E5%BC%95(beta)
模板:恶魔猎手技能索引(beta)
2012-03-20T05:19:33Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div><br />
{{Allbox<br />
|Header= 恶魔猎手技能(beta)<br />
<br />
|Group1 = [[恶魔猎手#恶魔猎手技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Impale|穿刺]]{{*}} [[Caltrops|铁蒺藜]]{{*}} [[Hungering Arrow|夺命箭]]{{*}} [[Evasive Fire|闪避射击]]{{*}} [[Bola Shot|流星索]]{{*}} [[Rapid Fire|急速射击]]{{*}} [[Vault|影轮翻]]{{*}} [[Chakram|飞轮]]{{*}} [[Entangling Shot|纠缠之击]]{{*}} [[Elemental Arrow|元素箭]]{{*}} [[Grenades|手雷]]{{*}} [[Shadow Power|阴影之力]]{{*}} [[Fan of Knives|刀扇]]{{*}} [[Companion|伙伴]]{{*}} [[Spike Trap|尖刺陷阱]]{{*}} [[Multishot|多重射击]]{{*}} [[Smoke Screen|烟雾弹]]{{*}} [[Strafe|低空扫射]]{{*}} [[Sentry|哨兵]]{{*}} [[Marked for Death|死亡印记]]{{*}} [[Preparation|蓄势待发]]{{*}} [[Cluster Arrow|子母箭]]{{*}} [[Rain of Vengeance|复仇之雨]] <br />
|Group2 = [[恶魔猎手#恶魔猎手技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Brooding|沉思]]{{*}} [[Thrill of the Hunt|惊险狩猎]]{{*}} [[Vengeance|复仇]]{{*}} [[Steady Aim|稳固瞄准]]{{*}} [[Cull the Weak|去其糟粕]]{{*}} [[Fundamentals|基本法则]]{{*}} [[Hot Pursuit|狂热追求]]{{*}} [[Archery|箭术]] {{*}} [[Perfectionist|完美主义者]]{{*}} [[Custom Engineering|定制工程学]]{{*}} [[Grenadier|手雷弹兵]]{{*}} [[Sharpshooter|神枪手]]{{*}} [[Ballistics|弹道学]] <br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|M]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B8%88%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B4%A2%E5%BC%95(Beta)
模板:魔法师技能索引(Beta)
2012-03-20T05:19:02Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div><br />
{{Allbox<br />
|Header=魔法师索引技能(Beta)<br />
<br />
|Group1 = [[法师#法师技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Magic Missile|魔法弹]]{{*}} [[Frost Nova|冰霜新星]]{{*}} [[Ice Armor|寒冰护甲]]{{*}} [[Shock Pulse|冲击脉冲]]{{*}} [[Wave of Force|动力波]]{{*}} [[Spectral Blade|灵能之刃]]{{*}} [[Electrocute|电刑]]{{*}} [[Magic Weapon|魔法武器]]{{*}} [[Arcane Orb|奥术球]]{{*}} [[Diamond Skin|钻石皮肤]]{{*}} [[Energy Twister|能量旋风]]{{*}} [[Disintegrate|瓦解]]{{*}} [[Storm Armor|风暴护甲]]{{*}} [[Explosive Blast|爆炸冲击]]{{*}} [[Mirror Image|镜像]]{{*}} [[Slow Time|时光缓流]]{{*}} [[Teleport|传送]]{{*}} [[Hydra|九头蛇]]{{*}} [[Ray of Frost|冰霜射线]]{{*}} [[Energy Armor|能量护甲]]{{*}} [[Arcane Torrent|奥术奔流]]{{*}} [[Meteor|陨石]]{{*}} [[Blizzard|暴风雪]]{{*}} [[Familiar|魔宠]]{{*}} [[Archon|执政官]]<br />
|Group2 = [[法师#法师技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Arcane Dynamo|奥术充沛]]{{*}} [[Astral Presence|星界威仪]]{{*}} [[Blur|模糊]]{{*}} [[Conflagration|Conflagration]]{{*}} [[Evocation|唤醒]]{{*}} [[Galvanizing Ward|守护激励]]{{*}} [[Glass Cannon|玻璃大炮]]{{*}} [[Illusionist|幻术家]]{{*}} [[Power Hungry|能源渴求]]{{*}} [[Prodigy|神童]]{{*}} [[Temporal Flux|暂时融化]]{{*}} [[Unstable Anomaly|不稳之异常]]{{*}} [[Virtuoso|技艺大师]]<br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|M]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%87%8E%E8%9B%AE%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B4%A2%E5%BC%95(Beta)
模板:野蛮人技能索引(Beta)
2012-03-20T05:18:39Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div><br />
{{Allbox<br />
|Header= 野蛮人技能索引(beta)<br />
<br />
|Group1 = [[野蛮人#野蛮人技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Bash|猛击]]{{*}} [[Hammer of the Ancients|上古之锤]]{{*}} [[Threatening Shout|恫吓怒吼]]{{*}} [[Battle Rage|战斗之怒]]{{*}} [[Cleave|顺劈]]{{*}} [[Ignore Pain|无视痛楚]]{{*}} [[Leap Attack|跳跃攻击]]{{*}} [[Weapon Throw|武器投掷]]{{*}} [[Ground Stomp|撼地践踏]]{{*}} [[Rend|撕裂]]{{*}} [[Frenzy|狂乱]]{{*}} [[Revenge|复仇]]{{*}} [[War Cry|战吼]]{{*}} [[Furious Charge|狂暴突进]]{{*}} [[Overpower|压倒]]{{*}} [[Seismic Slam|震地波]]{{*}} [[Earthquake|地震]]{{*}} [[Ancient Spear|上古之矛]]{{*}} [[Sprint|冲刺]]{{*}} [[Call of the Ancients|先祖之魂]]{{*}} [[Whirlwind|旋风斩]]{{*}} [[Wrath of the Berserker|狂战士之怒]]<br />
|Group2 = [[野蛮人#野蛮人技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Bloodthirst|鲜血渴望]]{{*}} [[Pound of Flesh|碾碎血肉]]{{*}} [[Ruthless|无情]]{{*}} [[Weapons Master| 武器大师]]{{*}} [[Inspiring Presence|激励涌现]]{{*}} [[Berserker Rage|狂暴之怒]]{{*}} [[Animosity| 仇恨]]{{*}} [[Superstition| 迷信]]{{*}} [[Tough as Nails|铁布衫]]{{*}} [[No Escape|无路可逃]]{{*}} [[Relentless|坚韧]]{{*}} [[Brawler|斗士]]{{*}} [[Juggernaut|化身]]{{*}} [[Boon of Bul-Kathos|布尔凯索的恩赐]]{{*}} [[Unforgiving|罪不可怒]]<br />
<br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|M]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E5%B7%AB%E5%8C%BB%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B4%A2%E5%BC%95(beta)
模板:巫医技能索引(beta)
2012-03-20T05:17:03Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}<br />
{{Allbox<br />
|Header= 巫医技能(beta)<br />
<br />
|Group1 = [[巫医#巫医技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Poison Dart|毒飞镖]]{{*}} [[Plague of Toads|蟾蜍灾乱]]{{*}} [[Summon Zombie Dogs|召唤僵尸犬]]{{*}} [[Grasp of the Dead|死亡之握]]{{*}} [[Haunt|鬼影重重]]{{*}} [[Zombie Charger|僵尸突袭者]]{{*}} [[Hex|妖术]]{{*}} [[Corpse Spiders|僵尸蜘蛛]]{{*}} [[Horrify|恐惧]]{{*}} [[Firebats|火焰蝙蝠]]{{*}} [[Firebomb|火焰炸弹]]{{*}} [[Spirit Walk|灵魂漫步]]{{*}} [[Soul Harvest|灵魂收割]]{{*}} [[Sacrifice|牺牲]]{{*}} [[Gargantuan|巨像]]{{*}} [[Locust Swarm|蝗群]]{{*}} [[Spirit Barrage|心灵弹幕]]{{*}} [[Acid Cloud|酸雨云]]{{*}} [[Mass Confusion|群体混乱]]{{*}} [[Big Bad Voodoo|邪恶巫毒]]{{*}} [[Wall of Zombies|僵尸墙]]{{*}} [[Fetish Army|傀儡大军]]<br />
|Group2 = [[巫医#巫医技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Blood Ritual|血祭]]{{*}} [[Circle of Life|生命之环]]{{*}} [[Death Trance|死神迷影]]{{*}} [[Fierce Loyalty|狂热忠诚]]{{*}} [[Gruesome Feast|死亡盛宴]]{{*}} [[Pierce the Veil|穿刺面纱]]{{*}} [[Rush of Essence|精华涌动]]{{*}} [[Spiritual Attunement|灵魂协调]]{{*}} [[Tribal Rites|部族传统]]{{*}} [[Vermin|害虫]]{{*}} [[Vision Quest|寻梦]]{{*}} [[Zombie Handler|僵尸掌控]]<br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|M]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B8%88%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B4%A2%E5%BC%95(Beta)
模板:魔法师技能索引(Beta)
2012-03-20T05:16:06Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}<br />
{{Allbox<br />
|Header=魔法师索引技能(Beta)<br />
<br />
|Group1 = [[法师#法师技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Magic Missile|魔法弹]]{{*}} [[Frost Nova|冰霜新星]]{{*}} [[Ice Armor|寒冰护甲]]{{*}} [[Shock Pulse|冲击脉冲]]{{*}} [[Wave of Force|动力波]]{{*}} [[Spectral Blade|灵能之刃]]{{*}} [[Electrocute|电刑]]{{*}} [[Magic Weapon|魔法武器]]{{*}} [[Arcane Orb|奥术球]]{{*}} [[Diamond Skin|钻石皮肤]]{{*}} [[Energy Twister|能量旋风]]{{*}} [[Disintegrate|瓦解]]{{*}} [[Storm Armor|风暴护甲]]{{*}} [[Explosive Blast|爆炸冲击]]{{*}} [[Mirror Image|镜像]]{{*}} [[Slow Time|时光缓流]]{{*}} [[Teleport|传送]]{{*}} [[Hydra|九头蛇]]{{*}} [[Ray of Frost|冰霜射线]]{{*}} [[Energy Armor|能量护甲]]{{*}} [[Arcane Torrent|奥术奔流]]{{*}} [[Meteor|陨石]]{{*}} [[Blizzard|暴风雪]]{{*}} [[Familiar|魔宠]]{{*}} [[Archon|执政官]]<br />
|Group2 = [[法师#法师技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Arcane Dynamo|奥术充沛]]{{*}} [[Astral Presence|星界威仪]]{{*}} [[Blur|模糊]]{{*}} [[Conflagration|Conflagration]]{{*}} [[Evocation|唤醒]]{{*}} [[Galvanizing Ward|守护激励]]{{*}} [[Glass Cannon|玻璃大炮]]{{*}} [[Illusionist|幻术家]]{{*}} [[Power Hungry|能源渴求]]{{*}} [[Prodigy|神童]]{{*}} [[Temporal Flux|暂时融化]]{{*}} [[Unstable Anomaly|不稳之异常]]{{*}} [[Virtuoso|技艺大师]]<br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|M]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%81%B6%E9%AD%94%E7%8C%8E%E6%89%8B%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B4%A2%E5%BC%95(beta)
模板:恶魔猎手技能索引(beta)
2012-03-20T03:33:06Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}<br />
{{Allbox<br />
|Header= 恶魔猎手技能(beta)<br />
<br />
|Group1 = [[恶魔猎手#恶魔猎手技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Impale|穿刺]]{{*}} [[Caltrops|铁蒺藜]]{{*}} [[Hungering Arrow|夺命箭]]{{*}} [[Evasive Fire|闪避射击]]{{*}} [[Bola Shot|流星索]]{{*}} [[Rapid Fire|急速射击]]{{*}} [[Vault|影轮翻]]{{*}} [[Chakram|飞轮]]{{*}} [[Entangling Shot|纠缠之击]]{{*}} [[Elemental Arrow|元素箭]]{{*}} [[Grenades|手雷]]{{*}} [[Shadow Power|阴影之力]]{{*}} [[Fan of Knives|刀扇]]{{*}} [[Companion|伙伴]]{{*}} [[Spike Trap|尖刺陷阱]]{{*}} [[Multishot|多重射击]]{{*}} [[Smoke Screen|烟雾弹]]{{*}} [[Strafe|低空扫射]]{{*}} [[Sentry|哨兵]]{{*}} [[Marked for Death|死亡印记]]{{*}} [[Preparation|蓄势待发]]{{*}} [[Cluster Arrow|子母箭]]{{*}} [[Rain of Vengeance|复仇之雨]] <br />
|Group2 = [[恶魔猎手#恶魔猎手技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Brooding|沉思]]{{*}} [[Thrill of the Hunt|惊险狩猎]]{{*}} [[Vengeance|复仇]]{{*}} [[Steady Aim|稳固瞄准]]{{*}} [[Cull the Weak|去其糟粕]]{{*}} [[Fundamentals|基本法则]]{{*}} [[Hot Pursuit|狂热追求]]{{*}} [[Archery|箭术]] {{*}} [[Perfectionist|完美主义者]]{{*}} [[Custom Engineering|定制工程学]]{{*}} [[Grenadier|手雷弹兵]]{{*}} [[Sharpshooter|神枪手]]{{*}} [[Ballistics|弹道学]] <br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|M]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%AD%A6%E5%83%A7%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B4%A2%E5%BC%95(beta)
模板:武僧技能索引(beta)
2012-03-20T03:32:43Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{Allbox<br />
|Header= 武僧技能(beta)<br />
<br />
|Group1 = [[武僧#武僧技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Fists of Thunder|霹雳拳]]{{*}} [[Blinding Flash|致盲闪]]{{*}} [[Mantra of Evasion|闪避真言]]{{*}} [[Lashing Tail Kick|扫堂腿]]{{*}} [[Deadly Reach|致命长拳]]{{*}} [[Breath of Heaven|天堂之息]]{{*}} [[Dashing Strike|疾风击]]{{*}} [[Lethal Decoy|致命诱饵]]{{*}} [[Crippling Wave|断筋诀]]{{*}} [[Mantra of Retribution|业报真言]]{{*}} [[Inner Sanctuary|避难阵]]{{*}} [[Exploding Palm|爆裂掌]]{{*}} [[Mantra of Healing|治疗真言]]{{*}} [[Tempest Rush|猛攻]]{{*}} [[Sweeping Wind|凤舞]]{{*}} [[Serenity|宁神领域]]{{*}} [[Way of the Hundred Fists|百伤拳]]{{*}} [[Mantra of Conviction|笃信真言]]{{*}} [[Seven Sided Strike|七星斩]]{{*}} [[Mystic Ally|神秘盟友]]{{*}} [[Wave of Light|圣光波]]<br />
<br />
|Group2 = [[武僧#武僧技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Resolve|消解]]{{*}} [[The Guardian's Path|守护之道]]{{*}} [[Fleet Footed|草上飞]]{{*}} [[Transcendence|超凡]]{{*}} [[Chant of Resonance|圣歌回响]]{{*}} [[Seize the Initiative|握主动掌]]{{*}} [[Exalted Soul|崇高灵魂]]{{*}} [[Sixth Sense|第六感]]{{*}} [[Pacifism|逆来顺受]]{{*}} [[Near Death Experience|瀕死体验]]{{*}} [[Guiding Light|圣光指引]]{{*}} [[One With Everything|独挑大梁]]{{*}} [[Beacon of Ytar|伊塔尔的信标]]<br />
<br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
{{警示BETA}}<br />
<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|M]]</div>
俺不黑
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模板:野蛮人技能索引(Beta)
2012-03-20T03:32:12Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}<br />
{{Allbox<br />
|Header= 野蛮人技能索引(beta)<br />
<br />
|Group1 = [[野蛮人#野蛮人技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Bash|猛击]]{{*}} [[Hammer of the Ancients|上古之锤]]{{*}} [[Threatening Shout|恫吓怒吼]]{{*}} [[Battle Rage|战斗之怒]]{{*}} [[Cleave|顺劈]]{{*}} [[Ignore Pain|无视痛楚]]{{*}} [[Leap Attack|跳跃攻击]]{{*}} [[Weapon Throw|武器投掷]]{{*}} [[Ground Stomp|撼地践踏]]{{*}} [[Rend|撕裂]]{{*}} [[Frenzy|狂乱]]{{*}} [[Revenge|复仇]]{{*}} [[War Cry|战吼]]{{*}} [[Furious Charge|狂暴突进]]{{*}} [[Overpower|压倒]]{{*}} [[Seismic Slam|震地波]]{{*}} [[Earthquake|地震]]{{*}} [[Ancient Spear|上古之矛]]{{*}} [[Sprint|冲刺]]{{*}} [[Call of the Ancients|先祖之魂]]{{*}} [[Whirlwind|旋风斩]]{{*}} [[Wrath of the Berserker|狂战士之怒]]<br />
|Group2 = [[野蛮人#野蛮人技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Bloodthirst|鲜血渴望]]{{*}} [[Pound of Flesh|碾碎血肉]]{{*}} [[Ruthless|无情]]{{*}} [[Weapons Master| 武器大师]]{{*}} [[Inspiring Presence|激励涌现]]{{*}} [[Berserker Rage|狂暴之怒]]{{*}} [[Animosity| 仇恨]]{{*}} [[Superstition| 迷信]]{{*}} [[Tough as Nails|铁布衫]]{{*}} [[No Escape|无路可逃]]{{*}} [[Relentless|坚韧]]{{*}} [[Brawler|斗士]]{{*}} [[Juggernaut|化身]]{{*}} [[Boon of Bul-Kathos|布尔凯索的恩赐]]{{*}} [[Unforgiving|罪不可怒]]<br />
<br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|M]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%81%B6%E9%AD%94%E7%8C%8E%E6%89%8B%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B4%A2%E5%BC%95(beta)
模板:恶魔猎手技能索引(beta)
2012-03-20T03:30:24Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}<br />
{{Allbox<br />
|Header= 恶魔猎手技能(beta)<br />
<br />
|Group1 = [[恶魔猎手#恶魔猎手技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Impale|穿刺]]{{*}} [[Caltrops|铁蒺藜]]{{*}} [[Hungering Arrow|夺命箭]]{{*}} [[Evasive Fire|闪避射击]]{{*}} [[Bola Shot|流星索]]{{*}} [[Rapid Fire|急速射击]]{{*}} [[Vault|影轮翻]]{{*}} [[Chakram|飞轮]]{{*}} [[Entangling Shot|纠缠之击]]{{*}} [[Elemental Arrow|元素箭]]{{*}} [[Grenades|手雷]]{{*}} [[Shadow Power|阴影之力]]{{*}} [[Fan of Knives|刀扇]]{{*}} [[Companion|伙伴]]{{*}} [[Spike Trap|尖刺陷阱]]{{*}} [[Multishot|多重射击]]{{*}} [[Smoke Screen|烟雾弹]]{{*}} [[Strafe|低空扫射]]{{*}} [[Sentry|哨兵]]{{*}} [[Marked for Death|死亡印记]]{{*}} [[Preparation|蓄势待发]]{{*}} [[Cluster Arrow|子母箭]]{{*}} [[Rain of Vengeance|复仇之雨]] <br />
|Group2 = [[恶魔猎手#恶魔猎手技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Brooding|沉思]]{{*}} [[Thrill of the Hunt|惊险狩猎]]{{*}} [[Vengeance|复仇]]{{*}} [[Steady Aim|稳固瞄准]]{{*}} [[Cull the Weak|去其糟粕]]{{*}} [[Fundamentals|基本法则]]{{*}} [[Hot Pursuit|狂热追求]]{{*}} [[Archery|箭术]] {{*}} [[Perfectionist|完美主义者]]{{*}} [[Custom Engineering|定制工程学]]{{*}} [[Grenadier|手雷弹兵]]{{*}} [[Sharpshooter|神枪手]]{{*}} [[Ballistics|弹道学]] <br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|E]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E9%87%8E%E8%9B%AE%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD
野蛮人技能
2012-03-20T03:28:12Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}[[分类:野蛮人]]<br />
== 第一层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 2. <br />
<br />
{{技能|猛击 Bash|猛击目标,给予X-X 的武器伤害, 有X%的机会产生击退效果。}}<br />
{{技能|暴怒 Rampge|每次攻击能攻击到额外的X个目标并且增加X%的攻击速度。}}<br />
{{技能|顺劈 Cleave|野蛮人同时攻击多个目标, 给予在他面前的所有目标X%的武器伤害。}}<br />
<br />
== 第二层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 3. <br />
<br />
{{技能|撼地践踏 Ground Stomp|重踏地面, 震晕在X英尺内所有的敌人X秒。}}<br />
{{技能|无视痛楚 Ignore Pain|所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。}}<br />
{{技能|战吼 War Cry|发出一次令人战栗的吼叫,给予野蛮人X点愤怒值,增加其护甲的防御力,并且在X英尺内的所有队友在X秒内获得X%的效果。}}<br />
{{技能|武器投掷 Weapon Throw|野蛮人向他的敌人投掷武器, 产生X%的武器伤害并且在X秒内减少目标X%的正常移动速度。}}<br />
<br />
== 第三层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 6. <br />
<br />
{{技能|狂乱 Frenzy|在X秒内每次攻击都会增加X%的攻击速度和X%的武器伤害。狂暴累计X次可以获得一次增加X%攻击速度和X%武器伤害的总体奖励。}}<br />
{{技能|复仇 Revenge|攻击时,野蛮人有X%的机会攻击到X英尺内的所有敌人,给予X%的武器伤害,并且每次受到敌人攻击都能恢复X%的生命。}}<br />
{{技能|上古之锤 Hammer of the Acients| 在前方召唤出一把巨大的锤子给予敌人X%的武器伤害,并且有X%的致命几率。}}<br />
<br />
== 第四层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 10. <br />
<br />
{{技能|跳跃攻击 Leap Attack|野蛮人作出一次强力的跳跃,给予落地点X英尺内的所有敌人X%的武器伤害。 }}<br />
{{技能|冲刺 Sprint|在X秒内增加X%的移动速度。}}<br />
{{技能|恫吓怒吼 Threatning Shout|发出可怕的怒吼声,在X秒内减少X英尺内的敌人X%伤害。}}<br />
<br />
== 第五层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 14. <br />
<br />
{{技能|上古之矛 Acient Spear|在X英尺内掷出一杆上古之矛,把射程内的所有敌人拉到野蛮人的面前,降低它们的移动速度并给予X-X的伤害。}}<br />
{{技能|战斗之怒 Battle Rage|进入狂暴状态,在X秒内获得X%的伤害加成和X%的致命打击几率的奖励。}}<br />
{{技能|撕裂 Rend|对X英尺内的敌人作出一次猛烈而又凶残的攻击,给予X%的武器伤害和至少持续X秒的X-X的额外物理伤害。}}<br />
{{技能|震地波 Seismic Slam|震击地面,在野蛮人面前产生一道冲击波,给予X%的武器伤害并且产生击退效果。}}<br />
<br />
== 第六层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 20. <br />
<br />
{{技能|狂暴突进 Furious Charge|向前方的一个敌人突进,给予敌人X%的武器伤害,并且给予突进途中的敌人X%的伤害。}}<br />
{{技能|嘲讽 Taunt|在近距离内嘲讽敌人,使得敌人攻击你X秒。被嘲讽的敌人减少对野蛮人X%的伤害。}}<br />
{{技能|旋风斩 WhirlWind|野蛮人以旋风斩的姿态, 给予在他路径中所有物体多次攻击,每次攻击都有X%的武器伤害。}}<br />
<br />
== 第七层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 26. <br />
<br />
{{技能|先祖之魂 Call of the Acients|召唤三位野蛮人的先祖之魂; Talic, Korlic和Madawc, 他们拥有X%的武器伤害,持续X秒。}}<br />
{{技能|地震 Earthquake|猛烈地震动土地,对附近的敌人产生大范围的伤害。}}<br />
{{技能|狂战士之怒 Warth of the Berserker|进入强烈的狂暴状态,在X秒内提升一些属性(致命打击几率,攻击速度,躲闪几率,移动速度)。有伤害免疫的怪物会获得野蛮人降低X%的伤害而不是免疫。}}<br />
'''以下被动技能在角色10级以下时都可以学习'''<br />
<br />
{{野蛮人技能索引(Beta)}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|Y]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%A2%AB%E5%8A%A8%E6%8A%80%E8%83%BD
被动技能
2012-03-20T03:27:30Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|B]]<br />
在特质基础上重新设计的更强力的被动技能。 10级、20级和30级时分别解锁一个被动技能槽。从10级开始解锁被动技能,每过些级就解锁新技能。3个被动技能槽自动解锁,不需要花费点数,玩家可以在任何时间随心随意的切换。“我们这样做是为了让游戏更具吸引力。”</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%83%BD%E9%87%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F
能量系统
2012-03-20T03:26:58Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|N]]<br />
<br />
能量系统显示角色使用技能的能力,使用不同的技能会消耗不同数量的能量。能量可以来源于很多方面,暗黑破坏神3中每个职业有不同的能量系统。<br />
*[[野蛮人]]使用[[怒气]]Fury,来源于制造或承受伤害。<br />
*[[武僧]]使用[[精神力量]]Spirit,产生于使用[[连续技能]]<br />
*[[法师]]使用[[奥术能量]]Arcane Power,它会自动快速恢复,并且有一个上限。<br />
*[[巫医]]使用[[魔法]]Mana,恢复的相对较慢,但能使用技能主动恢复它。<br />
*[[恶魔猎手]]的能量源未正式公布,基本预述是会分为2种-戒律和憎恨。<br />
==暗黑3中的能量系统==<br />
<br />
每个职业有不同的能量系统<br />
<br />
===野蛮人:怒气===<br />
[[File:某个怒气球图]]<br />
[[怒气]]是野蛮人的能量源。产生于伤害或被伤害,消耗于主动技能。[[野蛮人技能]]中的某些近战攻击如[[劈砍]]、[[猛击]]和[[狂暴]]消耗很少的怒气却因为制造伤害而返回较多怒气,使用这些技能可以积攒怒气从而能够使用更"昂贵"和猛力的技能。<br />
* 产生于:<br />
** 制造伤害<br />
** 承受伤害<br />
<br />
* 消耗于:<br />
** 技能使用<br />
** 一段时间的不活动<br />
** 或许被吸取<br />
<br />
* 怒气相关技能:<br />
** [[战争怒吼]] 产生一定量的怒气并增加护甲值。<br />
* 怒气相关特质:<br />
** [[坏脾气]]bad temper:加速怒气获得并减缓怒气消耗。<br />
** [[怒火中烧]]inner rage:攻击相同目标时加速怒气获得并减缓怒气消耗。<br />
<br />
<br />
===恶魔猎手:未公布===<br />
[[文件:Dhmana.gif]]<br />
<br />
===武僧:精神力量===<br />
武僧使用的[[精神力量]]似乎是设计最成功的能量源。 精神力量产生于使用[[连续技能]],消耗于使用其他技能。这个设计使得这些强力的连续技能不需要消耗一点能量。<br />
<br />
* 产生于:<br />
** 使用连续技能<br />
<br />
* 消耗于:<br />
** 使用其他非连续性技能<br />
<br />
* 连续技能:使用任一连续技能即能增加精神力量。<br />
** [[Hands of Lightning]] --Combo that deals 3 punches with substantial bonus lightning damage.<br />
** [[Long Reach]] -- Combo that strikes multiple enemies with greater than [[melee]] range.<br />
** [[Crippling Wave]] -- Combo that slows and dazes enemies.<br />
** [[Dashing Strike]] -- Combo that allows the Monk to move very quickly across long distances to the enemy. (Under construction.)<br />
** [[Way of the Hundred Fists]] -- Combo that deals many powerful hits to all enemies in the vicinity.<br />
** [[Exploding Palm]] -- Combo that time bombs enemies, triggering them to explode and damage all nearby enemies upon their death. <br />
** [[Sweeping Wind]] -- Combo that hits all nearby enemies multiple times.{{施工中}}<br />
<br />
* 精神力量相关[[武僧特质]]:<br />
{{施工中}}<br />
<br />
===巫医:魔法===<br />
'''[[魔法]]''' 是最易于理解的能量源。出现在[[暗黑破坏神1]]和[[暗黑破坏神2]]以及各种RPG游戏。 <br />
<br />
* 恢复于:<br />
** 自动恢复 (速度可能能被加快)<br />
** 拾取 [[血球]] (当使用某特定技能时)<br />
** 杀死敌人(使用特定技能)<br />
<br />
* 消耗于:<br />
** 使用某些技能<br />
** 或许会被吸取<br />
<br />
* 魔法相关技能:<br />
** [[灵魂收割]] --<br />
<br />
* 相关[[巫医特质]]<br />
** [[Spirit Vessel]] -- +mana for each [[health orb]] enjoyed by the Witch Doctor.<br />
** [[Mana Regeneration]] -- Increases the mana regeneration rate.<br />
** [[Ritual of Blood]] -- Draws 50% of mana cost from health.<br />
** [[Meditation]] -- Some skills return 30% of their mana cost over 10 seconds.<br />
** [[Spiritual Attunement]] -- Increases the Witch Doctor's maximum mana.{{施工中}}<br />
<br />
===法师:奥术能量===<br />
'''[[奥术能量]]''' 是最新披露的能量源,取代了之前的[[instability]],而instability则取代了更早的魔法mana。奥术能量会自动快速恢复,并且是一个定值或者有一个上限。[[法师特质]]和[[法师技能]]能加快它的恢复速度。快速恢复的奥术能量在爆发力强大的法师上很适用。<br />
<br />
* 恢复于:<br />
** 自动快速恢复(速度可提高于技能或特质)<br />
* 消耗于:<br />
** 使用法师技能<br />
<br />
* 奥术能量相关[[法师技能]]:<br />
** [[能量盾]] -- 伤害的X%从生命移到奥术能量。<br />
* 奥术能量相关[[法师特质]]:<br />
** [[Arcane Channeling]] -- Increases the rate of AP regeneration.<br />
** [[Energy Reserves]] -- [[Health globes]] refill 10% of the AP pool.<br />
** [[Drain Power]] -- Regenerate health and Arcane power equal to 10% of melee damage you deal. <br />
** [[Expanded Mind]] -- Increases Arcane Power pool. {{施工中}}<br />
<br />
== 能量系统的历史发展 ==<br />
'''野蛮人'''<br />
<br>'''武僧'''<br />
<br>'''巫医'''<br />
<br>'''法师'''<br />
<br>'''恶魔猎手'''<br />
{{施工中}}</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%87%8E%E8%9B%AE%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B4%A2%E5%BC%95(Beta)
模板:野蛮人技能索引(Beta)
2012-03-20T03:24:55Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}<br />
{{Allbox<br />
|Header= 野蛮人技能索引(beta)<br />
<br />
|Group1 = [[野蛮人#野蛮人技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Bash|猛击]]{{*}} [[Hammer of the Ancients|上古之锤]]{{*}} [[Threatening Shout|恫吓怒吼]]{{*}} [[Battle Rage|战斗之怒]]{{*}} [[Cleave|顺劈]]{{*}} [[Ignore Pain|无视痛楚]]{{*}} [[Leap Attack|跳跃攻击]]{{*}} [[Weapon Throw|武器投掷]]{{*}} [[Ground Stomp|撼地践踏]]{{*}} [[Rend|撕裂]]{{*}} [[Frenzy|狂乱]]{{*}} [[Revenge|复仇]]{{*}} [[War Cry|战吼]]{{*}} [[Furious Charge|狂暴突进]]{{*}} [[Overpower|压倒]]{{*}} [[Seismic Slam|震地波]]{{*}} [[Earthquake|地震]]{{*}} [[Ancient Spear|上古之矛]]{{*}} [[Sprint|冲刺]]{{*}} [[Call of the Ancients|先祖之魂]]{{*}} [[Whirlwind|旋风斩]]{{*}} [[Wrath of the Berserker|狂战士之怒]]<br />
|Group2 = [[野蛮人#野蛮人技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Bloodthirst|鲜血渴望]]{{*}} [[Pound of Flesh|碾碎血肉]]{{*}} [[Ruthless|无情]]{{*}} [[Weapons Master| 武器大师]]{{*}} [[Inspiring Presence|激励涌现]]{{*}} [[Berserker Rage|狂暴之怒]]{{*}} [[Animosity| 仇恨]]{{*}} [[Superstition| 迷信]]{{*}} [[Tough as Nails|铁布衫]]{{*}} [[No Escape|无路可逃]]{{*}} [[Relentless|坚韧]]{{*}} [[Brawler|斗士]]{{*}} [[Juggernaut|化身]]{{*}} [[Boon of Bul-Kathos|布尔凯索的恩赐]]{{*}} [[Unforgiving|罪不可怒]]<br />
<br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|Y]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%AD%A6%E5%83%A7%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B4%A2%E5%BC%95(beta)
模板:武僧技能索引(beta)
2012-03-20T03:23:25Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{Allbox<br />
|Header= 武僧技能(beta)<br />
<br />
|Group1 = [[武僧#武僧技能|主动技能]]<br />
|Body1 = [[Fists of Thunder|霹雳拳]]{{*}} [[Blinding Flash|致盲闪]]{{*}} [[Mantra of Evasion|闪避真言]]{{*}} [[Lashing Tail Kick|扫堂腿]]{{*}} [[Deadly Reach|致命长拳]]{{*}} [[Breath of Heaven|天堂之息]]{{*}} [[Dashing Strike|疾风击]]{{*}} [[Lethal Decoy|致命诱饵]]{{*}} [[Crippling Wave|断筋诀]]{{*}} [[Mantra of Retribution|业报真言]]{{*}} [[Inner Sanctuary|避难阵]]{{*}} [[Exploding Palm|爆裂掌]]{{*}} [[Mantra of Healing|治疗真言]]{{*}} [[Tempest Rush|猛攻]]{{*}} [[Sweeping Wind|凤舞]]{{*}} [[Serenity|宁神领域]]{{*}} [[Way of the Hundred Fists|百伤拳]]{{*}} [[Mantra of Conviction|笃信真言]]{{*}} [[Seven Sided Strike|七星斩]]{{*}} [[Mystic Ally|神秘盟友]]{{*}} [[Wave of Light|圣光波]]<br />
<br />
|Group2 = [[武僧#武僧技能|被动技能]]<br />
|Body2 = [[Resolve|消解]]{{*}} [[The Guardian's Path|守护之道]]{{*}} [[Fleet Footed|草上飞]]{{*}} [[Transcendence|超凡]]{{*}} [[Chant of Resonance|圣歌回响]]{{*}} [[Seize the Initiative|握主动掌]]{{*}} [[Exalted Soul|崇高灵魂]]{{*}} [[Sixth Sense|第六感]]{{*}} [[Pacifism|逆来顺受]]{{*}} [[Near Death Experience|瀕死体验]]{{*}} [[Guiding Light|圣光指引]]{{*}} [[One With Everything|独挑大梁]]{{*}} [[Beacon of Ytar|伊塔尔的信标]]<br />
<br />
|Group3 = [[:分类:暗黑破坏神3职业|其他职业]]<br />
|Body3 = [[barbarian skill|野蛮人技能]]{{*}} [[Demon Hunter skill|恶魔猎手技能]]{{*}} [[Monk skill|武僧技能]]{{*}} [[Witch Docter skill|巫医技能]]{{*}} [[Wizard skill|魔法师技能]]<br />
}}<br />
{{警示BETA}}<br />
<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|W]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%95%8C%E9%9D%A2
技能界面
2012-03-20T03:22:29Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}<br />
===技能面版界面变化过程===<br />
在开发期间,暴雪多次表示技能系统将会有非常巨大的变化,原有暗黑2中的每职业三系技能的方式将不再出现。取而代之的是角色技能分为主动技能和被动技能(特质 Traits)两中。新的界面体现出了7种技能的改变。在左侧是随着角色等级提升而解锁的7个技能槽,而右侧则是展示了所有可选技能的窗口,按照可用和不可用分类。这个系统使得玩家可以直接看到已有的技能和将来可选的技能。所有技能都有5个等级,但会有其他手段来打破5级的上限。升级一个技能只要在界面中单击该技能即可。 <br />
<br />
[[特质]] Traits<br />
[[特质]]属于被动技能,也就是说不需要使用,只需要投入点数后就可以持续发挥作用。从目前的资料来看,特质将会从根本上使角色的发展多元化。各职业间都存在一些相同的被动技能,例如对各种类怪物的伤害提升,血球的掉率等等。<br />
[[文件:Skillnew2.jpg|right|thumb|2008年的技能界面]]<br />
[[文件:Skillnew1.jpg|right|thumb|2009年4月的技能界面]]<br />
[[文件:Skillnew3.jpg|right|thumb|2009年Blizzcon试玩中的技能界面]]<br />
[[文件:Skillnew4.jpg|right|thumb|2010年Blizzcon试玩中的最新技能界面]]<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|J]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%A0%8F
技能快捷栏
2012-03-20T03:21:38Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|J]]<br />
==介绍==<br />
技能快捷栏在游戏开发过程中一直在进行改进,不同于暗黑系列的两个前作,简单的左右两个快睫法术栏,然后通过快捷键来定义使用。暗黑3明显借鉴了魔兽世界的技能栏经验,更加直观的通过数字 1-5 来定义使用:<br />
[[文件:Skillnew7.jpg|770px|center|thumb|魔兽世界中的技能栏]]<br />
暗黑3在设计思路上,可以非常明显的看出既想保留暗黑系列的特色,就是鼠标左右键及药水栏的特色,又想把魔兽世界的元素引进来,使得表现更加人性化,所以有了如下的发展过程:<br />
[[文件:Skillnew6.jpg|center|770px|thumb|2008年第一版技能栏]]<br />
这是技能栏第一次出现在我们面前,可以看到有 1-4 号技能位置,两个药水位置以及鼠标左右键及TAB切换技能的设计。(点击图片放大)<br />
[[文件:Skillnew8.jpg|center|770px|thumb|2009年BlizzCon前第二版技能栏]]<br />
这个技能栏存在于2009年BlizzCon之前,只是通过官方放出的截图中所看到,与之前相比,减少了一个药水杂物的位置,同时将Tab功能图标放大。这个截面比之前的更加整洁形象,应该说是设计比较成功的一版。唯一可惜的是并没有看到实际游戏时的显示效果。(点击图片放大)<br />
[[文件:Skillnew10.jpg|center|770px|thumb|2009年BlizzCon第三版技能栏]]<br />
2009年BlizzCon的实际游戏截图,布局没有变化,只是界面风格发生了变化,可以从边框部分明显看出。感觉缺少之前界面的质感。(点击图片放大)<br />
[[文件:Skillnew9.jpg|center|770px|thumb|2010年BlizzCon第四版技能栏]]<br />
2010年BlizzCon试玩的实际截图,在之前版本的基础上进行了美化工作。并且比较大的变化是去掉了专门放置药水卷轴的位置,变位一个可使用的技能栏。(点击图片放大)<br />
在快捷技能栏方面,有五个常规数字技能快捷键,分别对应数字键 1-5,点击就可以使用。右边区域的图标表示鼠标左右两个键的设定技能,可以自行设定鼠标两个键的技能。 而最右边的小图标为备用技能,可以使用 TAB 键来切换为右键技能。<br />
在最初的设计中,玩家可以通过点击技能栏来选择可以使用的技能。所有已经激活的技能都会出现在专门的界面中(如下图),并没有对每类技能采用分别显示的方式,这样方便了玩家迅速选择拖动技能栏:<br />
[[文件:Skillnew11.jpg|center|600px|thumb|最初视频中的使用截图]]<br />
==技能的使用==<br />
与之前游戏所有职业使用技能都消耗法力(Mana)不同,暗黑3中每个职业都有专门的法力系统。每个[[职业]]的法力系统都有独特的使用和恢复计算方式。这一设定的根本目的可能是更加明确的区分各职业的装备建设路线。关于各职业的具体介绍请访问角色职业栏目。<br />
==技能的等级==<br />
屏幕下放动作条上会显示图标([[文件:skillnew12.jpg]])来提醒玩家有可以使用的技能。暗黑3中技能等级出现了重大调整,所有技能上限都为 5。 在技能名称显示的下面,有个 Rank 属性,后面的数字分为两部分 X/Y, X 表示目前该技能的等级,而 Y 表示该技能可学的最高等级。<br />
[[文件:Skillnew13.jpg|center|600px|thumb|满级的技能 5/5,绿字的部分表示会随技能等级变化而变化]]<br />
同时游戏里的技能需要角色达到一定等级后才可以学习,每一等级的技能都数个,可以选择学习,这一点所有职业相同。同时技能可以通过符文技能改变,具体可以访问[[符文]]资料页面。</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Zombie_Handler
Zombie Handler
2012-03-20T03:10:41Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==僵尸掌控==<br />
{{Zombie Handler}}<br />
{{警示BETA}}<br />
<br />
{{巫医技能索引(Beta)}}<br />
<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Vision_Quest
Vision Quest
2012-03-20T03:10:27Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==寻梦==<br />
{{Vision Quest}}<br />
{{警示BETA}}{{巫医技能索引(Beta)}}[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Vermin
Vermin
2012-03-20T03:10:13Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==害虫==<br />
{{Vermin}}<br />
{{警示BETA}}<br />
<br />
{{巫医技能索引(Beta)}}<br />
<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Tribal_Rites
Tribal Rites
2012-03-20T03:09:58Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==部族传统==<br />
{{Tribal Rites}}<br />
{{警示BETA}}<br />
<br />
{{巫医技能索引(Beta)}}<br />
<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Spiritual_Attunement
Spiritual Attunement
2012-03-20T03:09:43Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==灵魂协调==<br />
{{Spiritual Attunement}}<br />
{{警示BETA}}{{巫医技能索引(Beta)}}[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Rush_of_Essence
Rush of Essence
2012-03-20T03:09:18Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==精华涌动==<br />
{{Rush of Essence}}<br />
{{警示BETA}}<br />
<br />
{{巫医技能索引(Beta)}}<br />
<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Pierce_the_Veil
Pierce the Veil
2012-03-20T03:09:02Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==穿刺面纱==<br />
{{Pierce the Veil}}<br />
{{警示BETA}}{{巫医技能索引(Beta)}}[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Gruesome_Feast
Gruesome Feast
2012-03-20T03:08:46Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==死亡盛宴==<br />
{{Gruesome Feast}}<br />
{{警示BETA}}{{巫医技能索引(Beta)}}[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Fierce_Loyalty
Fierce Loyalty
2012-03-20T03:08:27Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==狂热忠诚==<br />
{{Fierce Loyalty}}<br />
{{警示BETA}}{{巫医技能索引(Beta)}}[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Death_Trance
Death Trance
2012-03-20T03:08:10Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==死神迷影==<br />
{{Death Trance}}<br />
{{警示BETA}}{{巫医技能索引(Beta)}}[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Circle_of_Life
Circle of Life
2012-03-20T03:07:52Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==生命之环==<br />
{{Circle of Life}}<br />
<br />
{{警示BETA}}{{巫医技能索引(Beta)}}[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Blood_Ritual
Blood Ritual
2012-03-20T03:07:24Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}<br />
==血祭==<br />
{{Blood Ritual}}<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]<br />
{{巫医技能索引(Beta)}}</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Blood_Ritual
Blood Ritual
2012-03-20T03:05:22Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>{{警示BETA}}<br />
==血祭==<br />
{{Blood Ritual}}<br />
<br />
<br />
{{巫医技能索引(Beta)}}<br />
<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Blood_Ritual
Blood Ritual
2012-03-20T03:05:00Z
<p>俺不黑: </p>
<hr />
<div>==血祭==<br />
{{Blood Ritual}}<br />
{{警示BETA}}<br />
<br />
{{巫医技能索引(Beta)}}<br />
<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
俺不黑