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2024-03-28T14:26:30Z
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
MediaWiki 1.16.2
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被动技能
2011-08-01T08:28:47Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[分类:技能]]<br />
在特质基础上重新设计的更强力的被动技能。 10级、20级和30级时分别解锁一个被动技能槽。从10级开始解锁被动技能,每过些级就解锁新技能。3个被动技能槽自动解锁,不需要花费点数,玩家可以在任何时间随心随意的切换。“我们这样做是为了让游戏更具吸引力。”</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E4%B9%94%E4%B8%B9%E4%B9%8B%E9%94%85
乔丹之锅
2011-08-01T07:56:00Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[分类:物品]]<br />
[Cauldron of jordan],一个允许你在任意地点出售物品的东东,取这个名字是向[[乔丹之石]]致敬。</div>
微明
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乔丹之锅
2011-08-01T07:55:25Z
<p>微明: 以内容“[Cauldron of jordan],一个允许你在任意地点出售物品的东东,取这个名字是向乔丹之石致敬。”创建新页面</p>
<hr />
<div>[Cauldron of jordan],一个允许你在任意地点出售物品的东东,取这个名字是向[[乔丹之石]]致敬。</div>
微明
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符文
2011-08-01T07:53:23Z
<p>微明: /* 符文使用 */</p>
<hr />
<div>[[category:系统与机制]][[分类:符文]][[分类:物品]]<br />
暗黑破坏神3中的符文是镶嵌在主动技能中的小物品(而暗黑2中则是镶嵌在装备上的。暗黑破坏神1中,是一种类似地雷的物品)。技能可以让玩家有很多战术上的选择,符石则会改变技能的视觉效果和功效。与前作的被动技能和本作特质不同。符文提供的效果多为改变或扩展技能的功能。通过符文强化的技能将获得额外的收益或者变得更为强大。<br />
[[文件:Runestones.png|547px|center|thumb|五种符文]]<br />
<br />
==暗黑3中的符文==<br />
暗黑3中每个职业有二十余个技能,而一个玩家同一时间可以拥有其中七个。技能主要让玩家可以施展特殊攻击或是施放法术。玩家也可以激活防御技能,召唤仆从,设置陷阱。技能可以让玩家有很多战术上的选择,符文会改变技能的视觉效果和功效。符文的出现让角色个性化成为可能。玩家需要尝试和实验决定哪种符文最适合自己。<br />
===功能介绍===<br />
[[image:Skill panel.jpg|425px|right|thumb|镶嵌了符文的主动技能面板]]符文本身没有功能,他们只有镶嵌进技能之后表现出作用,通常会提高或改变该技能的某个方面。更换已镶嵌符文不需要消耗什么,但是或许存在一些条件限制,所以不用担心你的顶级符文无法取出。符文的效果并非固定,对于不同的技能他们都有不同的影响。这种影响包括但不局限于增加伤害或者减少消耗,他们与装备属性影响和特质不同,这些符文会提供更强大的改变,某种程度会改变你的技能作用机制。例如冰霜射线可以由符文改变为近战法术。<br />
*你可以拖动符文到技能槽上知道符文会对该技能产生怎样的改变。<br />
*几乎任何符文都会相应的改变技能的效果,你可以通过技能效果了解敌人或朋友使用什么样的符文。<br />
====符文种类====<br />
符文分为五种[[猩红符文]](Crimson),[[靛蓝符文]](Indigo),[[黑曜符文]](Obsidian),[[金黄符文]](Golden)和[[雪花符文]](Alabaster),不同的符文对相同的技能有着不同的改变。每种符文各有7个等级,等级越高,效果越强。每种符文对技能的影响没有统一的规律,你可以通过点击具体符文了解他对各个技能的影响。<br />
====符文等级====<br />
<br>暗黑3中每种符文有7个等级,更高等级意味着该种改善能力的提高,当然也更稀有。符文对于技能的改变效果不会随着符文等级的升高而变化,但效果会随着符文的等级提高而提高。例如黑色符文能给法师的[[魔法弹]]技能带来多重打击效果——一次射出多个魔法弹,所以更高的符文等级只能让技能一次释放出更多的魔法弹而不提供额外收益。<br />
<br>任意等级的符文都可以由怪物掉落,不过更高等级的符文只会出现在更危险的地区。不排除有其他渠道获得符文,例如[[珠宝工匠]],但具体细节我们暂时不得而知。<br />
===符文使用===<br />
在[[技能槽]]的右侧有符文插孔用于放置技能符文。每个技能只能放入一个技能符文,替换符文没有任何消耗。当你选取一个符文并移动到一个已经插入技能的技能槽时,符文会显示出该符文对应该技能会产生怎样的改变。当你选定好一个符文时,将他们插入技能槽。此时技能将以符文所描述的方式使用。<br />
<br />
===具体实例===<br />
<br />
{| class="collapsible collapsed" cellspacing="5" style="background-color: #080808; font-weight:bold; width: 100%; height:100%"<br />
! colspan="6" style="background-color: #2F0600; padding: 3px; text-align: center;" |以下图集是符文针对暗黑3职业的某个具体技能所具有的效果(点击右侧观看)<br />
|- <br />
|[[image:Bar Runes Effects.jpg|200px|thumb|旋风是暗黑2的一个代表性技能,野蛮人通过猛烈的旋转对路径上的敌人造成伤害。]]<br />
|[[image:Monk SW runes effects.jpg|200px|thumb|风舞是武僧的一个连击技,他使武僧猛击周围的敌人,产生造成伤害的旋风,并以三阶等级造成伤害和攻击范围的提升。]]<br />
<br />
|[[image:Wizard ROF Runes effects.jpg|200px|thumb|冰霜射线是法师技能,他会对敌人造成伤害并冰冻,降低其攻击速度和移动速度。]]<br />
|[[image:DH CA runes effects.jpg|200px|thumb|簇箭(暂译)是恶魔猎手的一个强力技能,他会发射出一簇炸弹,造成冲击并在其后释放出更小的炸弹并爆炸。]]<br />
|[[image:WD AC runes effects.jpg|200px|thumb|酸雨云是巫医技能,它可以召唤一片腐蚀性的酸雨,对下面的敌人造成溶解性的死亡]]<br />
|-<br />
|}<br />
更多视频请参考[http://d.163.com/special/sp/d3rune.html 符文介绍]点击视频查看<br />
<br />
== 符文系统的历史发展 ==<br />
暗黑3中有五类符文。它们的名字在开发过程中几经变更,不过他们的核心思路却从未变更。起初他们将符文名字直接描述符文的效果。不过后来,他们发现这种命名规则远远的限制了他们的设计思路。例如他们的有些想法和力量/致命这样的词语完全不相关。于是他们开始用其他名词来给符文命名。最后他们暂时敲定(因为他们后来又一次改变了符文的名字)了下面的名字:<br />
*精力符文(Energy Rune) <br />
*毒蛇符文(Viper Rune)<br />
*九头蛇符文(Hydra Rune),之前被称为“多重打击”符文,现在则是靛蓝符文(Indigo Rune)。 <br />
*力量符文(Force Rune)<br />
*打击符文(Striking Rune)<br />
在符文名字不断变更期间,我们保留了许多资料来体现暴雪设计师们各个阶段的想法与行动:<br />
例如Jay Wilson 在BlizzCon 2009上简略说明了这五类符文和他们变更名字的原因:<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=*"其一趋向于伤害加成。"<br />
<br />
这个符文最初被命名为能量(Power),然后又被更名为力量符文(Force Rune)。<br />
*"其一则趋向于多段效果,分裂抛射物,或增加范围,诸如此类。"<br />
这是靛蓝符文,最初被称为多重打击(Multistrike),稍后被更名为九头蛇(Hydra)。 <br />
*"其一是显著降低能耗的符文,你可以降低消耗,在某种意义上提升技能收益,总之是事半功倍的效果。<br />
"<br />
这是精力符文(Energy Rune)<br />
*"其一则是注重死亡效果,暴击效果。"<br />
这个符文最初被称为致命(Lethality),接着被更名为毒蛇(Viper)。 <br />
*"剩下的一种我们叫它... 怪异符文,总之是我们实现不寻常效果的试验田吧。"<br />
万能符文最初被叫做打击(Striking)。<br />
<br />
}}<br />
暴雪暗黑3社区经理在2010年5月对最新的符文更名的原因做出了解释<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=Bashiok:我们在不久前全面修订了所有符文的名称,如此一来赋予了符文更多的灵活性。我们不会乱取名字的,比如说,“多重打击”如何解释“时间减缓”这一效果?这种名字能够说明它体现出的效果吗?当然不能。 <br />
}}<br />
在符文名字的一次次改变中,只有多重打击>九头蛇>靛蓝符文的更名过程在2010年6月经官方确认。至始至终符文的功能和效果没有变化,变化的只是名称而已。<br />
数日后,他又对该问题做了阐述: <br />
<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=Bashiok:更名的目的是,移除这样一种严苛的主题。之前展示的符文效果并没有随着更名而被砍,我认为它们仍具之前所展示的效果。只是名字不同而已,比如多重打击/九头蛇被改名为靛蓝;而对很多技能来说,它仍保留着多重打击的功能,这种功能的体现并不是依照名称来决定的。<br />
}}<br />
<br />
Bashiok 在2010年5月指出这种命名规则相当简单: <br />
<br />
我认为品质名称尚未确定,但应该会照 “小型雪花符文石(Minor Alabaster Runestone)”这样的形式来命名。 <br />
<br />
即"[品质] [符文类型] 符文石"<br />
<br />
<br />
[[文件:new-rune-socket.jpg|right|thumb|符文插槽]]<br />
<br />
<br />
'''符文的保存''' <br />
:在嘉年华2008演示中,符文被保存在技能树菜单上的一个容器槽中,而不是保存在背包中。技能树菜单下有10个符文槽。在最终游戏中是否仍以这种方式保存尚不清楚,同样不明的还有这些符文槽<br />
<br />
的数量是否能增加或是能否直接存放在背包中。<br />
<br />
'''符文插槽'''<br />
<br />
BlizzCast 第八期(2009年5月30日):符文和符文插槽由原先位于技能之下的方形改为水平方向的长方形。<br />
<br />
'''暴雪嘉年华2009'''<br />
<br />
[[文件:rune-explanation.jpg|right|thumb|600px|符文设计解释]]<br />
<br />
如果前六步中的任何一步改变的话,结果就将是前功尽弃。<br />
<br />
技能符文在2009暴雪嘉年华上并未启用,稍后Jay Wilson对原因做了说明: <br />
<br />
Diii.net:它们(符文)仍在重新设计,那么你没有其他要说明的了吗? <br />
<br />
<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=Jay Wilson:它们并没有被重做,我们为男巫和野蛮人设计了相当多的技能符文,但是它们对于完整的职业来讲瑕疵太多。我们<br />
<br />
认为现阶段将它们展示出来弊大于利。因此在暴雪嘉年华的版本中将其禁用了。但是它们还在那儿而且工作正常。 <br />
<br />
}}<br />
<br />
<br />
:在另一次采访中,Jay Wilson解释了设计一个符文的创造性过程,以及对第一环节所做的任何改变将会使以往的结果付之东流的。<br />
<br />
<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=Jay Wilson:该系统对各职业都是相似的。我们所作的就是将符文分成5种基本类型。每种符文都有一类有效的加成。其一趋向<br />
<br />
于伤害加成。其一则趋向于多段效果,分裂抛射物,或增加范围,诸如此类。其一是显著降低能耗的符文,你可以降低消耗,在某种意义上提升技能收益,总之是事半功倍的效果。其一则是注重死亡<br />
<br />
效果,暴击效果。剩下的一种我们叫它... 怪异符文,总之是我们实现不寻常效果的试验田吧。每个主动技能——也就是点击才能触发的技能——都能受这五种符文的影响。有些影响甚微,有时这种<br />
<br />
效果不怎么让人满意。而某些情况下,这种影响可谓巨大,比如冰风暴/暴风雪,这种冰霜光晕环绕在法师身体周围并对任何进入范围内的目标造成伤害。该效果是附带了冰风暴已有的效果。因此这<br />
<br />
里就完全不同了…基本思路就是实现这种梦想,我要定制自己的技能。就算你我有完全相同的技能,我们的玩法可能不同,因为我们用的符文不同。然后在整个游戏中,符文的能力也能升级。也就是<br />
<br />
增强放大该符文的效果。<br />
<br />
}}=历史信息==<br />
:暗黑3团队在2008暴雪嘉年华上展示了一些符文效果实例。符文的名称至今已改动多次,但功能前后几近相同。<br />
<br />
'''法师的镜像''' <br />
<big>镜像</big>:该技能位于魔咒系技能树中,它能复制法师的身形,这个复制出来的幻影能够移动并使用法术攻击怪物。<br />
<br />
<big>九头蛇/多重打击符文</big>:镶嵌该符文能够增加镜像数量。高品质等级的此类符文能够产生更多的镜像。 <br />
<br />
<big>力量/能量符文</big>:镶嵌该符文能增加每个镜像的生命值,并能延长镜像的持续时间。<br />
<br />
'''法师的传送技能'''<br />
<big>传送</big>: 该技能位于秘术系技能树中,它能将法师传送至目标地点。该技能施放速度没有暗黑2中的传送技能那么迅速,暗黑3中法师需要升至空中才能消失并传送至目标地点,稍后需要从空中降落至目标地点的地面才算完成一次传送施法。 <br />
<br />
<big>打击符文</big>: 对法师传送的目标地点周围的目标造成伤害,效果与野蛮人的跳跃攻击类似。 <br />
<br />
[[文件:teleport-striking.jpg|center|thumb|400px|打击符文为法师的传送附加伤害]]<br />
<br />
<big>九头蛇/多重打击符文</big>: 产生一个临时的法师幻影,该幻影能吸引敌人的火力并能进行战斗造成伤害。 <br />
<br />
[[文件:teleport-multistrike.jpg|center|thumb|400px|多重打击符文能够产生多个幻影]]<br />
<br />
'''巫医的火焰颅骨''' <br />
<big>火焰颅骨</big>: 巫医发出一颗燃烧的颅骨,碰触后产生爆炸,爆炸会对周围的目标造成火焰伤害。不同的符文对该技能有不同的影响。 <br />
<br />
<big>九头蛇/多重打击符文</big>: 镶嵌该符文能使火焰颅骨在地面跳跃,就像打水漂一样,造成多次爆炸。高品质此类符文将提高跳跃次数。 <br />
<br />
[[文件:skullofflame-multistrike.jpg|center|thumb|400px|多重打击符文附加多次跳跃]]<br />
<br />
<big>力量/能量符文</big>: 镶嵌该符文会为火焰颅骨附加火场属性,颅骨爆炸后会在地面上的小区域内留下一团火场,对跨越该片区域的所有怪物造成伤害。 <br />
<br />
[[文件:skullofflame-power.jpg|center|thumb|400px|力量符文延长火焰的持续时间]]<br />
<br />
'''法师的电刑''' <br />
<big>电刑</big>: 该技能位于风暴系技能树下,它能产生一束闪电,锁定于某个敌人身上并造成持续性的闪电伤害。 <br />
<br />
<big>九头蛇/多重打击符文</big>: 镶嵌该符文能使闪电束对多个目标造成链式打击。 <br />
<br />
[[文件:electrocute-multistrike.jpg|center|thumb|400px|九头蛇符文附加多目标打击]]<br />
<br />
<big>毒蛇/致命符文</big>:镶嵌该符文能使被电刑杀死的怪物爆炸形成闪电新星,对其周围其他敌人造成伤害。 <br />
<br />
[[文件:electrocute-leathliy.jpg|center|thumb|400px|致命符文为死亡的敌人附加范围伤害]]*例如:当符文插入九头蛇技能时,靛蓝符文让它们喷吐闪电而雪白符文把这个技能变成可以喷吐奥术<br />
<br />
球的九头蛇,会造成范围伤害。<br />
<br />
'''同种符文对不同的技能的不同的影响示例''':<br />
同样是猩红符文,在针对野蛮人的武器投掷时符文让伤害更高而针对九头蛇时血色符文把他们变成了冰冻九头蛇,带有近距离冰冻喷吐效果。</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E7%AC%A6%E6%96%87
符文
2011-08-01T07:52:00Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[category:系统与机制]][[分类:符文]][[分类:物品]]<br />
暗黑破坏神3中的符文是镶嵌在主动技能中的小物品(而暗黑2中则是镶嵌在装备上的。暗黑破坏神1中,是一种类似地雷的物品)。技能可以让玩家有很多战术上的选择,符石则会改变技能的视觉效果和功效。与前作的被动技能和本作特质不同。符文提供的效果多为改变或扩展技能的功能。通过符文强化的技能将获得额外的收益或者变得更为强大。<br />
[[文件:Runestones.png|547px|center|thumb|五种符文]]<br />
<br />
==暗黑3中的符文==<br />
暗黑3中每个职业有二十余个技能,而一个玩家同一时间可以拥有其中七个。技能主要让玩家可以施展特殊攻击或是施放法术。玩家也可以激活防御技能,召唤仆从,设置陷阱。技能可以让玩家有很多战术上的选择,符文会改变技能的视觉效果和功效。符文的出现让角色个性化成为可能。玩家需要尝试和实验决定哪种符文最适合自己。<br />
===功能介绍===<br />
[[image:Skill panel.jpg|425px|right|thumb|镶嵌了符文的主动技能面板]]符文本身没有功能,他们只有镶嵌进技能之后表现出作用,通常会提高或改变该技能的某个方面。更换已镶嵌符文不需要消耗什么,但是或许存在一些条件限制,所以不用担心你的顶级符文无法取出。符文的效果并非固定,对于不同的技能他们都有不同的影响。这种影响包括但不局限于增加伤害或者减少消耗,他们与装备属性影响和特质不同,这些符文会提供更强大的改变,某种程度会改变你的技能作用机制。例如冰霜射线可以由符文改变为近战法术。<br />
*你可以拖动符文到技能槽上知道符文会对该技能产生怎样的改变。<br />
*几乎任何符文都会相应的改变技能的效果,你可以通过技能效果了解敌人或朋友使用什么样的符文。<br />
====符文种类====<br />
符文分为五种[[猩红符文]](Crimson),[[靛蓝符文]](Indigo),[[黑曜符文]](Obsidian),[[金黄符文]](Golden)和[[雪花符文]](Alabaster),不同的符文对相同的技能有着不同的改变。每种符文各有7个等级,等级越高,效果越强。每种符文对技能的影响没有统一的规律,你可以通过点击具体符文了解他对各个技能的影响。<br />
====符文等级====<br />
<br>暗黑3中每种符文有7个等级,更高等级意味着该种改善能力的提高,当然也更稀有。符文对于技能的改变效果不会随着符文等级的升高而变化,但效果会随着符文的等级提高而提高。例如黑色符文能给法师的[[魔法弹]]技能带来多重打击效果——一次射出多个魔法弹,所以更高的符文等级只能让技能一次释放出更多的魔法弹而不提供额外收益。<br />
<br>任意等级的符文都可以由怪物掉落,不过更高等级的符文只会出现在更危险的地区。不排除有其他渠道获得符文,例如[[珠宝工匠]],但具体细节我们暂时不得而知。<br />
===符文使用===<br />
在[[技能槽]]的右侧有符文插孔用于放置技能符文。每个技能只能放入一个技能符文,替换符文没有任何消耗。当你选取一个符文并移动到一个已经插入技能的技能槽时,符文会显示出该符文对应该技能会产生怎样的改变。当你选定好一个符文时,将他们插入技能槽。此时技能将以符文所描述的方式使用。<br />
*你可以通过某种方式取出符文遗忘所学技能。<br />
===具体实例===<br />
<br />
{| class="collapsible collapsed" cellspacing="5" style="background-color: #080808; font-weight:bold; width: 100%; height:100%"<br />
! colspan="6" style="background-color: #2F0600; padding: 3px; text-align: center;" |以下图集是符文针对暗黑3职业的某个具体技能所具有的效果(点击右侧观看)<br />
|- <br />
|[[image:Bar Runes Effects.jpg|200px|thumb|旋风是暗黑2的一个代表性技能,野蛮人通过猛烈的旋转对路径上的敌人造成伤害。]]<br />
|[[image:Monk SW runes effects.jpg|200px|thumb|风舞是武僧的一个连击技,他使武僧猛击周围的敌人,产生造成伤害的旋风,并以三阶等级造成伤害和攻击范围的提升。]]<br />
<br />
|[[image:Wizard ROF Runes effects.jpg|200px|thumb|冰霜射线是法师技能,他会对敌人造成伤害并冰冻,降低其攻击速度和移动速度。]]<br />
|[[image:DH CA runes effects.jpg|200px|thumb|簇箭(暂译)是恶魔猎手的一个强力技能,他会发射出一簇炸弹,造成冲击并在其后释放出更小的炸弹并爆炸。]]<br />
|[[image:WD AC runes effects.jpg|200px|thumb|酸雨云是巫医技能,它可以召唤一片腐蚀性的酸雨,对下面的敌人造成溶解性的死亡]]<br />
|-<br />
|}<br />
更多视频请参考[http://d.163.com/special/sp/d3rune.html 符文介绍]点击视频查看<br />
<br />
== 符文系统的历史发展 ==<br />
暗黑3中有五类符文。它们的名字在开发过程中几经变更,不过他们的核心思路却从未变更。起初他们将符文名字直接描述符文的效果。不过后来,他们发现这种命名规则远远的限制了他们的设计思路。例如他们的有些想法和力量/致命这样的词语完全不相关。于是他们开始用其他名词来给符文命名。最后他们暂时敲定(因为他们后来又一次改变了符文的名字)了下面的名字:<br />
*精力符文(Energy Rune) <br />
*毒蛇符文(Viper Rune)<br />
*九头蛇符文(Hydra Rune),之前被称为“多重打击”符文,现在则是靛蓝符文(Indigo Rune)。 <br />
*力量符文(Force Rune)<br />
*打击符文(Striking Rune)<br />
在符文名字不断变更期间,我们保留了许多资料来体现暴雪设计师们各个阶段的想法与行动:<br />
例如Jay Wilson 在BlizzCon 2009上简略说明了这五类符文和他们变更名字的原因:<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=*"其一趋向于伤害加成。"<br />
<br />
这个符文最初被命名为能量(Power),然后又被更名为力量符文(Force Rune)。<br />
*"其一则趋向于多段效果,分裂抛射物,或增加范围,诸如此类。"<br />
这是靛蓝符文,最初被称为多重打击(Multistrike),稍后被更名为九头蛇(Hydra)。 <br />
*"其一是显著降低能耗的符文,你可以降低消耗,在某种意义上提升技能收益,总之是事半功倍的效果。<br />
"<br />
这是精力符文(Energy Rune)<br />
*"其一则是注重死亡效果,暴击效果。"<br />
这个符文最初被称为致命(Lethality),接着被更名为毒蛇(Viper)。 <br />
*"剩下的一种我们叫它... 怪异符文,总之是我们实现不寻常效果的试验田吧。"<br />
万能符文最初被叫做打击(Striking)。<br />
<br />
}}<br />
暴雪暗黑3社区经理在2010年5月对最新的符文更名的原因做出了解释<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=Bashiok:我们在不久前全面修订了所有符文的名称,如此一来赋予了符文更多的灵活性。我们不会乱取名字的,比如说,“多重打击”如何解释“时间减缓”这一效果?这种名字能够说明它体现出的效果吗?当然不能。 <br />
}}<br />
在符文名字的一次次改变中,只有多重打击>九头蛇>靛蓝符文的更名过程在2010年6月经官方确认。至始至终符文的功能和效果没有变化,变化的只是名称而已。<br />
数日后,他又对该问题做了阐述: <br />
<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=Bashiok:更名的目的是,移除这样一种严苛的主题。之前展示的符文效果并没有随着更名而被砍,我认为它们仍具之前所展示的效果。只是名字不同而已,比如多重打击/九头蛇被改名为靛蓝;而对很多技能来说,它仍保留着多重打击的功能,这种功能的体现并不是依照名称来决定的。<br />
}}<br />
<br />
Bashiok 在2010年5月指出这种命名规则相当简单: <br />
<br />
我认为品质名称尚未确定,但应该会照 “小型雪花符文石(Minor Alabaster Runestone)”这样的形式来命名。 <br />
<br />
即"[品质] [符文类型] 符文石"<br />
<br />
<br />
[[文件:new-rune-socket.jpg|right|thumb|符文插槽]]<br />
<br />
<br />
'''符文的保存''' <br />
:在嘉年华2008演示中,符文被保存在技能树菜单上的一个容器槽中,而不是保存在背包中。技能树菜单下有10个符文槽。在最终游戏中是否仍以这种方式保存尚不清楚,同样不明的还有这些符文槽<br />
<br />
的数量是否能增加或是能否直接存放在背包中。<br />
<br />
'''符文插槽'''<br />
<br />
BlizzCast 第八期(2009年5月30日):符文和符文插槽由原先位于技能之下的方形改为水平方向的长方形。<br />
<br />
'''暴雪嘉年华2009'''<br />
<br />
[[文件:rune-explanation.jpg|right|thumb|600px|符文设计解释]]<br />
<br />
如果前六步中的任何一步改变的话,结果就将是前功尽弃。<br />
<br />
技能符文在2009暴雪嘉年华上并未启用,稍后Jay Wilson对原因做了说明: <br />
<br />
Diii.net:它们(符文)仍在重新设计,那么你没有其他要说明的了吗? <br />
<br />
<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=Jay Wilson:它们并没有被重做,我们为男巫和野蛮人设计了相当多的技能符文,但是它们对于完整的职业来讲瑕疵太多。我们<br />
<br />
认为现阶段将它们展示出来弊大于利。因此在暴雪嘉年华的版本中将其禁用了。但是它们还在那儿而且工作正常。 <br />
<br />
}}<br />
<br />
<br />
:在另一次采访中,Jay Wilson解释了设计一个符文的创造性过程,以及对第一环节所做的任何改变将会使以往的结果付之东流的。<br />
<br />
<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=Jay Wilson:该系统对各职业都是相似的。我们所作的就是将符文分成5种基本类型。每种符文都有一类有效的加成。其一趋向<br />
<br />
于伤害加成。其一则趋向于多段效果,分裂抛射物,或增加范围,诸如此类。其一是显著降低能耗的符文,你可以降低消耗,在某种意义上提升技能收益,总之是事半功倍的效果。其一则是注重死亡<br />
<br />
效果,暴击效果。剩下的一种我们叫它... 怪异符文,总之是我们实现不寻常效果的试验田吧。每个主动技能——也就是点击才能触发的技能——都能受这五种符文的影响。有些影响甚微,有时这种<br />
<br />
效果不怎么让人满意。而某些情况下,这种影响可谓巨大,比如冰风暴/暴风雪,这种冰霜光晕环绕在法师身体周围并对任何进入范围内的目标造成伤害。该效果是附带了冰风暴已有的效果。因此这<br />
<br />
里就完全不同了…基本思路就是实现这种梦想,我要定制自己的技能。就算你我有完全相同的技能,我们的玩法可能不同,因为我们用的符文不同。然后在整个游戏中,符文的能力也能升级。也就是<br />
<br />
增强放大该符文的效果。<br />
<br />
}}=历史信息==<br />
:暗黑3团队在2008暴雪嘉年华上展示了一些符文效果实例。符文的名称至今已改动多次,但功能前后几近相同。<br />
<br />
'''法师的镜像''' <br />
<big>镜像</big>:该技能位于魔咒系技能树中,它能复制法师的身形,这个复制出来的幻影能够移动并使用法术攻击怪物。<br />
<br />
<big>九头蛇/多重打击符文</big>:镶嵌该符文能够增加镜像数量。高品质等级的此类符文能够产生更多的镜像。 <br />
<br />
<big>力量/能量符文</big>:镶嵌该符文能增加每个镜像的生命值,并能延长镜像的持续时间。<br />
<br />
'''法师的传送技能'''<br />
<big>传送</big>: 该技能位于秘术系技能树中,它能将法师传送至目标地点。该技能施放速度没有暗黑2中的传送技能那么迅速,暗黑3中法师需要升至空中才能消失并传送至目标地点,稍后需要从空中降落至目标地点的地面才算完成一次传送施法。 <br />
<br />
<big>打击符文</big>: 对法师传送的目标地点周围的目标造成伤害,效果与野蛮人的跳跃攻击类似。 <br />
<br />
[[文件:teleport-striking.jpg|center|thumb|400px|打击符文为法师的传送附加伤害]]<br />
<br />
<big>九头蛇/多重打击符文</big>: 产生一个临时的法师幻影,该幻影能吸引敌人的火力并能进行战斗造成伤害。 <br />
<br />
[[文件:teleport-multistrike.jpg|center|thumb|400px|多重打击符文能够产生多个幻影]]<br />
<br />
'''巫医的火焰颅骨''' <br />
<big>火焰颅骨</big>: 巫医发出一颗燃烧的颅骨,碰触后产生爆炸,爆炸会对周围的目标造成火焰伤害。不同的符文对该技能有不同的影响。 <br />
<br />
<big>九头蛇/多重打击符文</big>: 镶嵌该符文能使火焰颅骨在地面跳跃,就像打水漂一样,造成多次爆炸。高品质此类符文将提高跳跃次数。 <br />
<br />
[[文件:skullofflame-multistrike.jpg|center|thumb|400px|多重打击符文附加多次跳跃]]<br />
<br />
<big>力量/能量符文</big>: 镶嵌该符文会为火焰颅骨附加火场属性,颅骨爆炸后会在地面上的小区域内留下一团火场,对跨越该片区域的所有怪物造成伤害。 <br />
<br />
[[文件:skullofflame-power.jpg|center|thumb|400px|力量符文延长火焰的持续时间]]<br />
<br />
'''法师的电刑''' <br />
<big>电刑</big>: 该技能位于风暴系技能树下,它能产生一束闪电,锁定于某个敌人身上并造成持续性的闪电伤害。 <br />
<br />
<big>九头蛇/多重打击符文</big>: 镶嵌该符文能使闪电束对多个目标造成链式打击。 <br />
<br />
[[文件:electrocute-multistrike.jpg|center|thumb|400px|九头蛇符文附加多目标打击]]<br />
<br />
<big>毒蛇/致命符文</big>:镶嵌该符文能使被电刑杀死的怪物爆炸形成闪电新星,对其周围其他敌人造成伤害。 <br />
<br />
[[文件:electrocute-leathliy.jpg|center|thumb|400px|致命符文为死亡的敌人附加范围伤害]]*例如:当符文插入九头蛇技能时,靛蓝符文让它们喷吐闪电而雪白符文把这个技能变成可以喷吐奥术<br />
<br />
球的九头蛇,会造成范围伤害。<br />
<br />
'''同种符文对不同的技能的不同的影响示例''':<br />
同样是猩红符文,在针对野蛮人的武器投掷时符文让伤害更高而针对九头蛇时血色符文把他们变成了冰冻九头蛇,带有近距离冰冻喷吐效果。</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%A2%AB%E5%8A%A8%E6%8A%80%E8%83%BD
被动技能
2011-08-01T07:47:28Z
<p>微明: 以内容“分类:技能 在特质基础上重新设计的更强力的被动技能。 10级、20级和30级时分别解锁一个被动技能槽。从10级开始解锁被动技...”创建新页面</p>
<hr />
<div>[[分类:技能]]<br />
在特质基础上重新设计的更强力的被动技能。 10级、20级和30级时分别解锁一个被动技能槽。从10级开始解锁被动技能,每过些级就解锁新技能。3个被动技能槽自动解锁,不需要花费点数,被动技威力更大。“我们这样做是为了让游戏更具吸引力。”</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Health_Globes
Health Globes
2011-05-31T03:26:23Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[image:bloodball.jpg|left]]生命之球(今后统称血球)是暗黑破坏神3中出现的一种全新的治疗方式,它是血红色的悬浮球体,由被击杀的怪物“[[掉落]]”或刷新于特定地点([[竞技场]])。血球在有玩家经过或者靠近之后会被玩家“吸取”并给予所有该地区的友方角色或\和友方召唤物一定量的治疗效果(生命值回复)。每个血球按照角色生命值的百分比进行回复,无论玩家是自己触发还是分享队友的触发。<br />
<br />
按照官方目前的设定,血球是暗黑3中的主要生命恢复手段。游戏中还会有其他一些回复生命值效果的手段,同样有[[治疗药水]]可以瞬间回复生命值,但药水在使用之后有一定的[[冷却时间]],所以只能在玩家应急时刻使用,以避免暗黑2时代玩家那种狂灌红蓝药水的做法。<br />
<br />
在游戏设计的早期阶段,也有过蓝色的魔法球,但在2009年中期被移除,同时某些职业可以使用技能从血球里获得魔法值。目前只有巫医在使用[[魔法]],因此只有这个职业拥有此手段,目前通过[[特质]]获得。<br />
<br />
老版本的血球外观[[image:item14.jpg|left]]<br />
血球的外观在发开过程中有过改进。最初只是红色的球,好像漂浮在空中的一大片血。现在看起来似乎有一定风格了,血球现在有金色的边框了,顶部和下部有好像珠宝首饰或者皇冠一样的装饰,这样让血球看起来有些椭圆型。<br />
<br />
==游戏设置==<br />
<br />
在游戏中[[生命值]]的回复有多种类型,但总是按照角色最大生命值的比例恢复(比如25%,33%,40%等)。生命值不会即时恢复,需要几秒时间来逐渐上升。因此血球不可能在濒死状态下救命,特别是你被围攻时,濒死的角色应该果断使用生命药水提升血量,因为即便拾取了血球,恢复的生命量很可能无法承受接下来的攻击。血球最多只能将生命值回复到上限,不会提供超过上限的额外提升。一个血球在角色生命值满的情况下毫无作用,除了通过特质获得从血球里恢复法力的巫医之外。满血的角色仍然可以拾取血球来为附近的队友提供回复,所以如果队友陷入苦战并生命垂危,满血的玩家也应该立刻拾取血球协助恢复。血球的治疗效果是瞬间共享给一个区域内的友方玩家和宠物的(大约10码左右,当友方玩家在使用者屏幕边框附近可能将不会受到回复效果)。血球是团队掉落,这点和暗黑3的其他物品是不同的; 队伍里的所有玩家都会看到血球而且任何人都能使用。<br />
每个血球在被使用之后都会消失,完全从世界中移除。血球无法被移动,它们只会悬浮在诞生点附近。如果没有玩家使用,该血球仍然会在该处悬浮若干时间,玩家可以稍后返回再行拾取使用。<br />
血球有很多种质量。普通的怪物只会掉落最低档次的血球,并回复25%的角色生命值。其他的血球回复量更高,在2010嘉年华的竞技场演示视频里,有给玩家和宠物恢复大约40%的血球,暴雪有提及过会有满血的血球,只有强力怪物会掉落:<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content= “更加高级的血球,哪怕你一条腿迈进了死神的大门也能让你完全恢复,可能会出现在庇护所世界某些地方。当然,也可能只是期待。” }}<br />
<br />
==游戏体验和挑战==<br />
<br />
游戏截图中出现的血球:<br />
<br />
[[image:healthorb1.jpg]]<br />
<br />
血球是暗黑3游戏体验的一个重要环节。暗黑3开发小组正在想办法移除无脑治疗和暗黑2时代的打了就跑的游击战问题:玩家们不能再依赖吸血装备,或者绕着皮带绑几圈血瓶,然后不停地按键回血,以及回城术的快速回城补给。这些改动允许开发者创造出比暗黑2更有挑战性的游戏,当年唯一对玩家有难度的就是能秒杀玩家的怪物,但那不能叫难度,应该叫偷懒。<br />
<br />
在暗黑3中,游戏的目标是提供一个持续拥有挑战性的游戏体验,玩家们要紧密合作,并在战斗中获得生命球,而不是不停的回城买药瓶。Jay Wilson 在2009年嘉年华采访中谈及了这个理念:<br />
<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content= “我们更换了治疗模型,因此玩家不需要重复嗑药。而是要从敌人身上获得回血道具。这并不改变基础游戏方式,但是给出了一些深度。你不需要在战斗中大喊”我快完了!我吃了瓶药!“,而是‘我快完了,那边有个血球,但我和它之间有个大怪。’这对玩家来说将会是很有趣的情况,而原有的界面和游戏操作并没有改变。<br><br>…我们的确加入了血瓶,但是和之前很不一样。你不能再嗑药流了,你在一张地图里大概只能用一次。药水的作用是在千钧一发之际救命。‘我快没血了,或者我只有一半血了,我是不是应该用药瓶,或者我应该冒险?噢,我只有10%的血了,不用考虑了。’这是个很有趣的抉择,让使用药瓶成为游戏中有趣的成分。” }}<br />
<br />
==BOSS 战==<br />
<br />
首领级血球通常会在战斗中掉落,通常是它们的生命值还剩一定比率的时候。举个例子,一旦你把BOSS打到还有75%的血的时候,就会掉出一个或者几个血球。Jay Wilson 曾经在2009年说过<br />
<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=“首领都在生命值一定比例的时候掉血球。通常来说大部分都是每25%掉落一次。” }}<br />
<br />
在《暗黑破坏神3》的官方页面“系统:生命值”里,包括了一些BOSS战中生命球将如何用于回复的例子:<br />
<br />
{{蓝贴 |title= |style= |styleheader= |stylecontent= |content=“当你对抗更强大的怪物如“稀有”及“冠军”怪物时,当它们的生命值降到某个百分比,或是当它们的防御被剥离,你有可能在这些怪物被杀前就见到中号血球。中号血球虽然能回复生命值的一个相当大的百分比,但是在与这些强大的敌人战斗时,为了生存,你必须同时依靠其他的生命恢复方法。 在与大Boss的对抗战中,血球的使用各有特点。在每一场Boss对抗战中,我们都特别定制了特殊的血球掉落方法。例如,在一场战斗中,你可能选择弱化危险的Boss,然后击杀那些不那么危险的但令人讨厌的喽啰,以得到足够多的血球从而生存下来。而在另一场战斗中,当Boss受到伤害时,它自己就可能掉落血球。你也有可能必须在战斗中去寻找隐藏着的血球。” }}<br />
<br />
==竞技场中的血球==<br />
<br />
竞技场战斗截图<br />
[[image:ArenaOrb.jpg|center]]<br />
<br />
血球在[[竞技场]]里非常常见,并会定点刷新。在2010年嘉年华上,一张竞技场地图上会有四个位置刷新,而且都在地图中间附近。血球会在每个回合的比赛开始30秒之后出现(假设30秒之后仍然没有结束战斗)。 竞技场里的血球会提供最大的收益(40%的最大生命值)并给附近所有的已方成员和宠物。在右边的图片里已经很好地说明了运作方式,蓝色的队伍的巫医拿到了球,给自己和他的召唤生物回复了生命值,同样受益的还有蓝队的野蛮人。 角色和召唤生物都需要在血球附近才能获得收益,如果一个角色跑到了画面外面将无法获得。 血球属于竞技场对战中的战略资源,获得可以有巨大的帮助,但如果能阻止对手队伍获得也是十分有助的。 血球刷新点均在竞技场中部,使得中心地带的斗争将会十分激烈。很多回合都是因为一只队伍的幸存者都依靠地形闪避了攻击,这可能会导致一个回合的持续时间延长,是一种少见的取胜方式,由于追赶者都会集中在地图中部来获得血球,其他人在藏匿起来之后将难以追击。<br />
<br />
<br />
==血球和法力==<br />
<br />
法力球在2009年被移除了,法师和巫医有技能可以从血球中获得一定的法力。当巫师的技能资源不再是法力之后,只有巫医仍然享有这个特别福利,当然需要对角色的特质进行投入才可以获得(2011年早期公布的精神容器 Spirit Vessel)。<br />
争议<br />
如果开发者设计了这种血球回复系统,似乎还没有公开全部。游戏内对血球的说明没什么必要,但毕竟在暗黑1和暗黑2中从没出现过这种东西。<br />
<br />
有很多玩家在公布了血球系统之后表示了一些不满,有些玩家觉得他们在偷懒,有人认为这是属于动作游戏里的元素而并非RPG游戏。开发者从未因此动摇,并没什么大的问题,最后结果就是,只有部分玩家对此有些非议而已。<br />
<br />
==开发历史==<br />
<br />
血球第一次出现是在2008年举办与巴黎的暴雪全球邀请会上(World Wide Invitational),同时公布的还有暗黑3以及野蛮人和巫医两个职业。最早只是漂浮在空中的红色泡泡,后来再次出现的时候在外观上有所变化(2008嘉年华),这次在血球的顶部和底部各有金色的皇冠一样的装饰。<br />
<br />
2008嘉年华上的试玩中和血球一起出现的还有法力之球,也就是当年粉丝们第一次有机会体验这款开发中的游戏。<br />
<br />
在2009嘉年华上,法力球被移除了,生命球也有一些改动,比如巫师的技能(稳定控制Stability Control)和巫医的技能(精神容器Spirit Vessel)可以让这两个职业通过血球来回复法力。<br />
<br />
2010年早些时候又一次发生了变动,巫师不再使用法力作为技能资源,而被改为了无常值(Instability)。之后这个资源被改为了奥术能量(Arcane Power),将不受到血球的影响。而巫医成为了目前,可以继续通过血球恢复法力的职业。<br />
<br />
==相关截图==<br />
这些截图中有一些包含血球的元素:<br />
http://d.163.com/11/0514/19/741PA8UG00314LQB.html#p=741P2TN745570031</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%A6%96%E9%A1%B5
讨论:首页
2011-05-17T05:55:16Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>标题不应该是暗黑破坏神3 百科吗~ [[用户:微明|微明]] 2011年5月17日 (二) 13:55 (CST)</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%A6%96%E9%A1%B5/%E6%96%87%E5%AD%97%E6%A1%86
模板:首页/文字框
2011-05-17T05:51:24Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>{| style="text-align: top; width:100%;"<br />
|-<br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center">'''[[职业]]'''</div><br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center">'''传说'''</div><br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center">'''人物'''</div><br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center">'''系统与机制'''</div><br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center">'''区域'''</div><br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center">'''[[怪物]]'''</div><br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center">'''相关'''</div><br />
|- style="vertical-align: top;"<br />
|<br />
*'''[[野蛮人]]'''<br />
*'''[[恶魔猎手]]'''<br />
*'''[[武僧]]''' <br />
*'''[[巫医]]''' <br />
*'''[[法师]]''' <br />
**[[技能]]<br />
**[[特质]]<br />
**[[能量系统]]<br />
|<br />
*[[原罪之战]]<br />
*[[暗黑年线]]<br />
*[[大陆年鉴]]<br />
*[[凯恩日记]]<br />
*[[燃烧地狱]]<br />
*[[高阶天堂]]<br />
*[[庇护之地]]<br />
*[[世界之石]]<br />
*[[黑暗放逐]]<br />
|<br />
*[[Abd al-Hazir]]<br />
*[[泰瑞尔]]<br />
*[[迪卡凯恩]]<br />
*[[黑暗流浪者]]<br />
*[[李奥瑞克王]]<br />
*[[伊姆帕里斯]]<br />
*[[塔拉夏]]<br />
*[[奥利尔]]<br />
|<br />
*[[追随者]](新)<br />
*[[任务]]<br />
*[[符文]]<br />
*[[物品]]<br />
*[[工匠]]<br />
*[[护身匣]]<br />
*[[竞技场]]<br />
*[[界面]]<br />
| <br />
*[[地图]]<br />
*ACT 1--[[坎都拉斯]]<br />
*ACT 2--[[边境废土]]<br />
*ACT 3--[[野蛮人之地]]<br />
*ACT 4--未知<br />
*[[新崔斯特瑞姆]]<br />
*[[崔斯特瑞姆大教堂]]<br />
*[[卡迪安]]<br />
| <br />
*[[:分类:Boss|Boss]]<br />
*[[:分类:暗金怪物|暗金怪物]]<br />
*[[:分类:亡灵类|亡灵类怪物]]<br />
*[[:分类:恶魔类|恶魔类怪物]]<br />
*[[:分类:动物类|动物类怪物]]<br />
|<br />
*[[截图]]<br />
*[[粉丝作品]]<br />
*[[模型]]<br />
*[[视频]]<br />
|}<br />
<noinclude>[[category:首页]]</noinclude><br />
<noinclude>[[category:表格模板]]</noinclude></div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E7%A5%9E2_%E5%8C%BA%E5%9F%9F
分类:暗黑破坏神2 区域
2011-05-17T05:34:09Z
<p>微明: 以“{{暗黑2区域}}
{{施工中}}”替换内容</p>
<hr />
<div>{{暗黑2区域}}<br />
<br />
{{施工中}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%9A%97%E9%BB%912%E5%8C%BA%E5%9F%9F
模板:暗黑2区域
2011-05-17T05:33:41Z
<p>微明: 以内容“{{Allbox |Header= 暗黑破坏神2 区域 |Group1 = Act I |Body1 = 萝格营地{{*}} 鲜血荒地{{*}} 冰冷之原{{*}} 埋骨之地{{*}} [[石...”创建新页面</p>
<hr />
<div>{{Allbox<br />
<br />
|Header= 暗黑破坏神2 区域<br />
<br />
|Group1 = [[Act I]]<br />
|Body1 = [[萝格营地]]{{*}} [[鲜血荒地]]{{*}} [[冰冷之原]]{{*}} [[埋骨之地]]{{*}} [[石块旷野]]{{*}} [[地下通道]]{{*}} [[黑暗森林]]{{*}} [[黑色荒地]]{{*}} [[泰摩高地]]{{*}} [[僧院大门]]{{*}} [[内侧回廊]]{{*}} [[军营]]{{*}} [[监牢]]{{*}} [[外侧回廊]]{{*}} [[地下墓穴]]<br />
<br />
|Group2 =[[Act II]]<br />
|Body2 =[[鲁 高因]]{{*}} [[下水道]]{{*}} [[碎石荒地]]{{*}} [[干燥高地]]{{*}} [[死亡之殿]]{{*}} [[遥远的绿洲]]{{*}} [[蛆虫巢穴]]{{*}} [[遗失的城市]]{{*}} [[群蛇峡谷]]{{*}} [[利爪蝮蛇神殿]]{{*}} [[皇宫监牢]]{{*}} [[神秘避难所]]{{*}} [[术士的峡谷]]{{*}} [[塔.拉夏的古墓]]{{*}} [[督瑞尔的房间]]<br />
<br />
|Group3 = [[Act III]]<br />
|Body3 = [[库拉斯特海港]]{{*}} [[蜘蛛森林]]{{*}} [[蜘蛛洞穴]]{{*}} [[庞大湿地]]{{*}} [[剥皮森林]]{{*}} [[剥皮地窖]]{{*}} [[库拉斯特下层]]{{*}} [[库拉斯特商场]]{{*}} [[下水道]]{{*}} [[库拉斯特上层]]{{*}} [[库拉斯特梯道]]{{*}} [[崔凡克]]{{*}} [[憎恨的囚牢]]<br />
<br />
|Group4 = [[Act IV]]<br />
|Body4 = [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} <br />
<br />
<br />
|Group5 = [[Act V]]<br />
|Body5 =[[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} [[]]{{*}} <br />
<br />
}}<noinclude>[[Category:表格模板]]</noinclude><includeonly>[[Category:暗黑破坏神2 区域]]</includeonly></div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%A6%96%E9%A1%B5/%E6%96%87%E7%AB%A0
模板:首页/文章
2011-05-17T05:07:44Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div><div style="position: relative; width: 100%; margin-top: 10px;"><br />
<div class="title-bar-vigar">&nbsp;</div><br />
<div style="position: absolute; left: -12px; top: -20px; width: 54px; height: 54px;">[[File:Blizzard_Large_transparency.png|100px|link=|alt=]]</div><br />
<div style="position: absolute; left: 95px; top: 0;"><h2 style="line-height: 32px; height: 32px; padding: 0; border-bottom: 0; font-size: 200%; color: #0099cc; font-weight: bold; text-shadow: #000 1px 1px 3px;">暗黑破坏神3最新消息</h2></div></div><br />
<br />
[[追随者]](Followers)系统在2011年5月13日凌晨首先暴雪韩国官方网站泄露。这一系统类似暗黑破坏神2中的[[雇佣兵]]系统,虽然大多数章节里,玩家都会选择第二章的雇佣兵。每人都有特有的攻击技能。再雇佣之后,玩家可以选择给其装备上头盔、武器和护甲。除此之外,你没有其他可以给这些为你出生入死、征战天涯的战士们更多培养和调整的机会。 <br />
<br />
而暗黑3中,这一系统更加复杂和完善。同时角色形象外观更加丰满,会随着不同装备而明显的改变外观。目前公布了三种追随者,[[妖术师]](Enchantress),[[恶棍]](The Scoundrel)和[[圣殿武士]](The Templar)。每种佣兵都有独特的玩法,以及一套独有技能。<br />
[[文件:follower-news.jpg|500px|center]] <br />
<br />
每提升5级会开启一层新的技能,就和你的角色升级一样,玩家可以配置他们的技能。同样他们的装备栏也比较另类,可以装备武器、项链、和两个戒指。看起来其他的装备槽位是随着追随者的等级提升而开启的。雇佣兵属性里能看到护甲值、伤害、生命值和火、冰、电、毒、和奥术抗性。 <br />
<br />
*装备槽:随着等级提升而解锁,视频中所有的追随者皆为20或21级。其装备槽为武器(主/副手),护身符,戒指*2,同时还有一个25级的装备槽未解锁。 <br />
*技能:追随者技能共有4层,每层3个技能。技能层分布在5、10、15、20等级上。每层技能可以选择其中一个。 <br />
*属性:包括护甲,抗性,伤害以及生命值等。</div>
微明
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讨论:首页
2011-05-17T02:33:32Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>暴雪最新消息那块儿文字的维基链接很重要啊~ 另外标题不应该是暗黑破坏神3 百科吗~ [[用户:微明|微明]] 2011年5月17日 (二) 10:33 (CST)</div>
微明
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首页 暗黑1
2011-05-17T02:31:58Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>{{首页/顶}}<br />
----<br />
{{门<br />
<br />
|title=暗黑破坏神1 百科<br />
|style=<br />
|styleheader=<br />
|stylecontent=<br />
|content=<br />
{{模板:暗黑1首页/图片框}}<br />
}}<br />
{{暗黑1首页}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5_%E6%9A%97%E9%BB%911
首页 暗黑1
2011-05-17T02:31:33Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>{{首页/顶}}<br />
----<br />
{{门<br />
<br />
|title=暗黑破坏神 百科<br />
|style=<br />
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{{模板:暗黑1首页/图片框}}<br />
}}<br />
{{暗黑1首页}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%9A%97%E9%BB%912_%E6%80%AA%E7%89%A9
分类:暗黑2 怪物
2011-05-17T02:15:20Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>{{暗黑2怪物}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%9A%97%E9%BB%912%E6%80%AA%E7%89%A9
模板:暗黑2怪物
2011-05-17T02:14:27Z
<p>微明: 以内容“<noinclude>分类:表格模板</noinclude> {{Allbox |Header= 暗黑破坏神2 怪物 |Group1 = Act I |Body1 =沉沦巫师 (恶魔){{*}} 长钉恶魔 (野...”创建新页面</p>
<hr />
<div><noinclude>[[分类:表格模板]]</noinclude><br />
{{Allbox<br />
<br />
|Header= 暗黑破坏神2 怪物<br />
<br />
|Group1 = Act I<br />
|Body1 =[[沉沦巫师]] (恶魔){{*}} [[长钉恶魔]] (野兽){{*}} [[僵尸]] (不死生物){{*}} [[禽兽]] (野兽){{*}} [[堕落的罗格]] (恶魔){{*}} [[堕落的罗格射手]](恶魔){{*}} [[堕落的罗格女枪手]] (恶魔){{*}} [[骷髅]] (不死生物){{*}} [[骷髅弓箭手]] (不死生物){{*}} [[骷髅法师]] (不死生物){{*}} [[羊人]] (恶魔){{*}} [[血鹰]] (野兽){{*}} [[污染怪]] (恶魔){{*}} [[巨大蜘蛛]] (野兽){{*}} [[愤怒]] (不死生物){{*}} [[小矮人]] (恶魔){{*}} [[吸血鬼]] (不死生物){{*}} [[飞空弯刀]]{{*}} [[血鹰之巢]]{{*}} [[翼魔陷阱]]{{*}} <br />
----<br />
----<br />
|Group2 =Act II<br />
|Body2 = [[跳跃者]] (野兽){{*}} [[圣甲虫恶魔]] (野兽){{*}} [[沙虫]] (野兽){{*}} [[沙虫之蛋]] (野兽){{*}} [[沙虫幼虫]] (野兽){{*}} [[秃鹰恶魔]]{{*}} [[群虫]] (野兽){{*}} [[剑齿猫]] (野兽){{*}} [[投石怪]] (野兽){{*}} [[木乃伊]] (不死生物){{*}} [[巨型木乃伊]] (不死生物){{*}} [[沙地骑士]] (野兽){{*}} [[蝙蝠恶魔]] (野兽){{*}} [[利爪腹蛇]] (野兽){{*}} [[狒狒恶魔]] (野兽){{*}} [[大笨兽]] (恶魔){{*}} [[闪电螺旋]]{{*}} [[木乃伊石棺]]{{*}} [[火焰之塔]]<br />
----<br />
----<br />
|Group3 = Act III<br />
|Body3 = [[小矮人巫师]] (恶魔){{*}} [[巨大蚊子]] (野兽){{*}} [[刺木魔]] (野兽){{*}} [[青蛙恶魔]] (野兽){{*}} [[鬼火]] (不死生物){{*}} [[白骨矮人]] (不死生物){{*}} [[触角怪兽]] (野兽){{*}} [[撒卡兰姆狂战士]] (野兽){{*}} [[撒卡兰姆牧师]] (野兽){{*}} [[议会成员]] (恶魔)<br />
----<br />
----<br />
|Group4 = Act IV<br />
|Body4 = [[尖指法师]] (不死生物){{*}} [[巨大恶魔]] (恶魔){{*}} [[反刍者]] (恶魔){{*}} [[遗忘骑士]] (不死生物){{*}} [[邪恶之母]] (恶魔){{*}} [[邪恶之子]]<br />
----<br />
----<br />
|Group5 = Act V<br />
|Body5 = [[巴尔的仆从]]{{*}} [[自杀随从]]{{*}} [[巨锤死神]]{{*}} [[投石器]]{{*}} [[督军]] (恶魔){{*}} [[恶魔妖精]] (恶魔){{*}} [[攻城兽]]{{*}} [[堕落王]]{{*}} [[再生妖]] (不死生物){{*}} [[女妖]] (恶魔){{*}} [[冥河之怒]] (恶魔){{*}} [[寒冰惊怖者]]{{*}} [[血之王]]{{*}} [[臭气污秽者]] (恶魔){{*}} [[痛苦蠕虫]] (恶魔){{*}} [[毁灭的仆从]] (恶魔){{*}} [[腐烂的附肢]] (恶魔)<br />
----<br />
----<br />
|Group6 = Act V客串<br />
|Body6 = <br />
<br />
}}</div>
微明
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怪物(暗黑2)
2011-05-17T01:31:48Z
<p>微明: /* 怪物的基础信息 */</p>
<hr />
<div>[[category:暗黑2 怪物]]<br />
<br />
暗黑2中的怪物有[[恶魔]]、[[不死生物]]或[[动物]]三种类型,查看[[:分类:暗黑2 怪物|暗黑2 怪物分类]]获得每种怪物包括boss的信息。<br />
<br />
==怪物的基础信息== <br />
当你把鼠标移动到怪物身上,,你可以看到怪物的名字和类型。名字下面是怪物的生命条,上面显示的是剩余生命的百分比。名字的颜色表明了该怪物的类型:白色表示普通怪物,<span style="color:blue">蓝色</span>表示头目级怪物,<span style="color:gold">金色</span>表示暗金怪物。怪物的属性有三种:恶魔,不死生物,动物。当怪物没有标明是恶魔或不死生物的话,那一定是动物类。<br />
<br />
===多人游戏中的怪物难度和经验===<br />
怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变. 当有玩家加入游戏, 怪物就会变的更强. 同样, 当有玩家离开游戏时, 怪物就会变弱. 在多人游戏中, 当怪物被创建时, 首先会检查多人游戏中的玩家数. 怪物生命与玩家数的关系是: (生命 = 生命点数 * (玩家数+ 1) / 2. 怪物经验则按照如下公式计算:<br />
<br />
经验 = X * (n + 1) / 2<br />
<br />
X = 基础经验值<br />
n = # 玩家数<br />
<br />
这会决定每个怪物的具体经验值.<br />
<br />
输入 "/players X", X 表示玩家数量, 最大值为 (8), 可以将单机游戏等模拟为 X 人游戏.<br />
<br />
===怪物的能力===<br />
*怪物[[等级]]和玩家等级<br />
一般情况下, 同一地区的怪物等级会比你的角色等级高. 如果你比怪物等级低的话, 那么就很难击中它们, 并且它们会很容易打到你.<br />
<br />
*怪物法术<br />
怪物法术始终为远距离的魔法攻击 (没有弓类/标枪类).<br />
<br />
*可以查到怪物的法术技能, 伤害等资料吗?<br />
列出这些资料非常困难, 并且实际意义非常小.<br />
<br />
*[[免疫]]<br />
一些怪物对魔法, 物理伤害, 毒素伤害或元素伤害免疫. 这意味着有 100% 抗性. 普通难度中只有少数有免疫. 噩梦难度中数量增加, 地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫.<br />
<br />
*我的近战角色可以对物理免疫怪物造成伤害吗?<br />
近战角色需要使用元素技能, 带有元素伤害或毒伤害的武器(火焰/闪电/冰冷). 圣骑士可以使用 复仇 技能, 野蛮人可以使用 狂战士 技能. 你可以借助第三场景的雇佣兵或团队其他成员的帮助. 元素伤害护身符也有非常好的效果. 收集一些高伤害的护身符.<br />
<br />
*怪物的生命回复<br />
在高难度等级, 怪物的生命回复非常快. 在地狱难度开始, 攻击怪物最好持续到它死亡. 停止攻击它们并且观察它们的生命条. 会注意到它们的生命恢复非常迅速. 你可以使用魔法属性 "防止怪物自疗" 来阻止它们自我生命回复. 这一点非常重要, 否则你将陷入苦战, 特别是怪物较多的时候.<br />
<br />
*怪物在[[噩梦]]难度中<br />
在噩梦难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.<br />
<br />
怪物技能在地狱难度中 +3.<br />
<br />
暗金怪物会有一项特殊属性.<br />
<br />
*怪物在[[地狱]]难度中<br />
在地狱难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.<br />
<br />
怪物技能在地狱难度中 +7.<br />
<br />
暗金怪物会有两项特殊属性.<br />
<br />
== 作战技巧 == <br />
<br />
#试着躲开成群的怪物. 尽可能的选择其他道路.<br />
#当面对暗金怪物时可能陷入一场持久战, 先清理掉周围其它怪物, 然后集中攻击暗金怪物.<br />
#优先解决掉会复活的怪物. 这样可以快速的解决剩余的怪物.<br />
#冰冷伤害对于保持和怪物的距离非常有帮助. 怪物会变的移动缓慢并且可能死后碎裂没有尸体. 这样也就无法被复活. 群体的冰冷伤害可以组织大群的怪物一起过来, 这样可以非常容易的杀掉它们.<br />
#一些怪物有强大的远程攻击能力, 但近战却十分薄弱. 如果你靠近它们, 那么它们就不会使用远程攻击, 这样你的危险就小很多.<br />
#当遇到麻烦时尽快逃跑. 使用传送门, 小站等离开这个地区.<br />
#近战角色避免被怪物包围. 与少量怪物战斗, 多移动, 使怪物尽量分散. 所有角色都应该避免同时与大量怪物战斗. 保持移动是很好的方式.<br />
#利用桥, 门, 通道等宽度较窄的地方, 这样可以同时与较少的怪物战斗.</div>
微明
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怪物(暗黑2)
2011-05-17T01:28:09Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[category:暗黑2 怪物]]<br />
<br />
暗黑2中的怪物有[[恶魔]]、[[不死生物]]或[[动物]]三种类型,查看[[:分类:暗黑2 怪物|暗黑2 怪物分类]]获得每种怪物包括boss的信息。<br />
<br />
==怪物的基础信息== <br />
当你把鼠标移动到怪物身上,,你可以看到怪物的名字和类型。名字下面是怪物的生命条,上面显示的是剩余生命的百分比。名字的颜色表明了该怪物的类型:白色表示普通怪物,蓝色表示头目级怪物,金色表示暗金怪物。怪物的属性有三种:恶魔,不死生物,动物。当怪物没有标明是恶魔或不死生物的话,那一定是动物类。<br />
<br />
===多人游戏中的怪物难度和经验===<br />
怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变. 当有玩家加入游戏, 怪物就会变的更强. 同样, 当有玩家离开游戏时, 怪物就会变弱. 在多人游戏中, 当怪物被创建时, 首先会检查多人游戏中的玩家数. 怪物生命与玩家数的关系是: (生命 = 生命点数 * (玩家数+ 1) / 2. 怪物经验则按照如下公式计算:<br />
<br />
经验 = X * (n + 1) / 2<br />
<br />
X = 基础经验值<br />
n = # 玩家数<br />
<br />
这会决定每个怪物的具体经验值.<br />
<br />
输入 "/players X", X 表示玩家数量, 最大值为 (8), 可以将单机游戏等模拟为 X 人游戏.<br />
<br />
===怪物的能力===<br />
*怪物[[等级]]和玩家等级<br />
一般情况下, 同一地区的怪物等级会比你的角色等级高. 如果你比怪物等级低的话, 那么就很难击中它们, 并且它们会很容易打到你.<br />
<br />
*怪物法术<br />
怪物法术始终为远距离的魔法攻击 (没有弓类/标枪类).<br />
<br />
*可以查到怪物的法术技能, 伤害等资料吗?<br />
列出这些资料非常困难, 并且实际意义非常小.<br />
<br />
*[[免疫]]<br />
一些怪物对魔法, 物理伤害, 毒素伤害或元素伤害免疫. 这意味着有 100% 抗性. 普通难度中只有少数有免疫. 噩梦难度中数量增加, 地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫.<br />
<br />
*我的近战角色可以对物理免疫怪物造成伤害吗?<br />
近战角色需要使用元素技能, 带有元素伤害或毒伤害的武器(火焰/闪电/冰冷). 圣骑士可以使用 复仇 技能, 野蛮人可以使用 狂战士 技能. 你可以借助第三场景的雇佣兵或团队其他成员的帮助. 元素伤害护身符也有非常好的效果. 收集一些高伤害的护身符.<br />
<br />
*怪物的生命回复<br />
在高难度等级, 怪物的生命回复非常快. 在地狱难度开始, 攻击怪物最好持续到它死亡. 停止攻击它们并且观察它们的生命条. 会注意到它们的生命恢复非常迅速. 你可以使用魔法属性 "防止怪物自疗" 来阻止它们自我生命回复. 这一点非常重要, 否则你将陷入苦战, 特别是怪物较多的时候.<br />
<br />
*怪物在[[噩梦]]难度中<br />
在噩梦难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.<br />
<br />
怪物技能在地狱难度中 +3.<br />
<br />
暗金怪物会有一项特殊属性.<br />
<br />
*怪物在[[地狱]]难度中<br />
在地狱难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.<br />
<br />
怪物技能在地狱难度中 +7.<br />
<br />
暗金怪物会有两项特殊属性.<br />
<br />
== 作战技巧 == <br />
<br />
#试着躲开成群的怪物. 尽可能的选择其他道路.<br />
#当面对暗金怪物时可能陷入一场持久战, 先清理掉周围其它怪物, 然后集中攻击暗金怪物.<br />
#优先解决掉会复活的怪物. 这样可以快速的解决剩余的怪物.<br />
#冰冷伤害对于保持和怪物的距离非常有帮助. 怪物会变的移动缓慢并且可能死后碎裂没有尸体. 这样也就无法被复活. 群体的冰冷伤害可以组织大群的怪物一起过来, 这样可以非常容易的杀掉它们.<br />
#一些怪物有强大的远程攻击能力, 但近战却十分薄弱. 如果你靠近它们, 那么它们就不会使用远程攻击, 这样你的危险就小很多.<br />
#当遇到麻烦时尽快逃跑. 使用传送门, 小站等离开这个地区.<br />
#近战角色避免被怪物包围. 与少量怪物战斗, 多移动, 使怪物尽量分散. 所有角色都应该避免同时与大量怪物战斗. 保持移动是很好的方式.<br />
#利用桥, 门, 通道等宽度较窄的地方, 这样可以同时与较少的怪物战斗.</div>
微明
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怪物(暗黑2)
2011-05-17T01:26:55Z
<p>微明: 以内容“category:暗黑2 怪物 暗黑2中的怪物有恶魔、不死生物或动物三种类型,查看暗黑2怪物分类获得每种怪物包括boss...”创建新页面</p>
<hr />
<div>[[category:暗黑2 怪物]]<br />
<br />
暗黑2中的怪物有[[恶魔]]、[[不死生物]]或[[动物]]三种类型,查看[[暗黑2怪物分类]]获得每种怪物包括boss的信息。<br />
<br />
==怪物的基础信息== <br />
当你把鼠标移动到怪物身上,,你可以看到怪物的名字和类型。名字下面是怪物的生命条,上面显示的是剩余生命的百分比。名字的颜色表明了该怪物的类型:白色表示普通怪物,蓝色表示头目级怪物,金色表示暗金怪物。怪物的属性有三种:恶魔,不死生物,动物。当怪物没有标明是恶魔或不死生物的话,那一定是动物类。<br />
<br />
===多人游戏中的怪物难度和经验===<br />
怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变. 当有玩家加入游戏, 怪物就会变的更强. 同样, 当有玩家离开游戏时, 怪物就会变弱. 在多人游戏中, 当怪物被创建时, 首先会检查多人游戏中的玩家数. 怪物生命与玩家数的关系是: (生命 = 生命点数 * (玩家数+ 1) / 2. 怪物经验则按照如下公式计算:<br />
<br />
经验 = X * (n + 1) / 2<br />
<br />
X = 基础经验值<br />
n = # 玩家数<br />
<br />
这会决定每个怪物的具体经验值.<br />
<br />
输入 "/players X", X 表示玩家数量, 最大值为 (8), 可以将单机游戏等模拟为 X 人游戏.<br />
<br />
===怪物的能力===<br />
*怪物[[等级]]和玩家等级<br />
一般情况下, 同一地区的怪物等级会比你的角色等级高. 如果你比怪物等级低的话, 那么就很难击中它们, 并且它们会很容易打到你.<br />
<br />
*怪物法术<br />
怪物法术始终为远距离的魔法攻击 (没有弓类/标枪类).<br />
<br />
*可以查到怪物的法术技能, 伤害等资料吗?<br />
列出这些资料非常困难, 并且实际意义非常小.<br />
<br />
*[[免疫]]<br />
一些怪物对魔法, 物理伤害, 毒素伤害或元素伤害免疫. 这意味着有 100% 抗性. 普通难度中只有少数有免疫. 噩梦难度中数量增加, 地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫.<br />
<br />
*我的近战角色可以对物理免疫怪物造成伤害吗?<br />
近战角色需要使用元素技能, 带有元素伤害或毒伤害的武器(火焰/闪电/冰冷). 圣骑士可以使用 复仇 技能, 野蛮人可以使用 狂战士 技能. 你可以借助第三场景的雇佣兵或团队其他成员的帮助. 元素伤害护身符也有非常好的效果. 收集一些高伤害的护身符.<br />
<br />
*怪物的生命回复<br />
在高难度等级, 怪物的生命回复非常快. 在地狱难度开始, 攻击怪物最好持续到它死亡. 停止攻击它们并且观察它们的生命条. 会注意到它们的生命恢复非常迅速. 你可以使用魔法属性 "防止怪物自疗" 来阻止它们自我生命回复. 这一点非常重要, 否则你将陷入苦战, 特别是怪物较多的时候.<br />
<br />
*怪物在[[噩梦]]难度中<br />
在噩梦难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.<br />
<br />
怪物技能在地狱难度中 +3.<br />
<br />
暗金怪物会有一项特殊属性.<br />
<br />
*怪物在[[地狱]]难度中<br />
在地狱难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.<br />
<br />
怪物技能在地狱难度中 +7.<br />
<br />
暗金怪物会有两项特殊属性.<br />
<br />
== 作战技巧 == <br />
<br />
#试着躲开成群的怪物. 尽可能的选择其他道路.<br />
#当面对暗金怪物时可能陷入一场持久战, 先清理掉周围其它怪物, 然后集中攻击暗金怪物.<br />
#优先解决掉会复活的怪物. 这样可以快速的解决剩余的怪物.<br />
#冰冷伤害对于保持和怪物的距离非常有帮助. 怪物会变的移动缓慢并且可能死后碎裂没有尸体. 这样也就无法被复活. 群体的冰冷伤害可以组织大群的怪物一起过来, 这样可以非常容易的杀掉它们.<br />
#一些怪物有强大的远程攻击能力, 但近战却十分薄弱. 如果你靠近它们, 那么它们就不会使用远程攻击, 这样你的危险就小很多.<br />
#当遇到麻烦时尽快逃跑. 使用传送门, 小站等离开这个地区.<br />
#近战角色避免被怪物包围. 与少量怪物战斗, 多移动, 使怪物尽量分散. 所有角色都应该避免同时与大量怪物战斗. 保持移动是很好的方式.<br />
#利用桥, 门, 通道等宽度较窄的地方, 这样可以同时与较少的怪物战斗.</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%9A%97%E9%BB%912_%E6%80%AA%E7%89%A9
分类:暗黑2 怪物
2011-05-17T01:21:46Z
<p>微明: 以内容“{{施工中}}”创建新页面</p>
<hr />
<div>{{施工中}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%A6%96%E9%A1%B5
讨论:首页
2011-05-17T00:57:34Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>有无必要把暗黑1、2的维基和暗黑3的维基分开来或者作明显区分呢?首页的物品、怪物等页面指的是暗黑里的所有物品和怪物么。。<br />
<br>我觉得该页职业下可加入[[技能]] [[特质]]和[[能量系统]]——微明<br />
<br />
<br />
首页的分类上确实有些改进的地方。没有体现出主次和从属,我指暗黑1,2,3。已经最新的改动。<br />
<br />
暴雪最新消息那块儿文字的维基链接很重要啊~</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%87%B4%E5%91%BD%E4%B8%80%E5%87%BB
致命一击
2011-05-16T06:26:32Z
<p>微明: 重定向页面到暴击</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[暴击]]</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%BC%A4%E5%AE%B3
元素伤害
2011-05-16T06:25:54Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div> 在暗黑3里,元素表示伤害和防御类型。严格意义来说元素是代表一种自然界中的力量(有时也可能是超自然之力引发的),比如火焰、寒冰/冷和闪电。其他的伤害类型,比如[[奥术]](Arcane)本质上并不是一种元素,而是一种伤害类型。<br />
<br />
== 元素伤害和附带效果 ==<br />
<br />
元素伤害可以由多种方式产生。有些职业,他们将元素伤害附带与自己的[[技能]]或者法术,比如法师的[[流星]](火焰伤害),[[电击]](闪电伤害)。也可以通过[[符文]],让部分技能和法术可能会增加整体效率或者元素能力。某些[[触发]]效果或者间接伤害效果也有元素伤害,比如法师的风暴护甲可以将电系伤害反弹给攻击者。<br />
<br />
每个职业都可以通过[[装备]]获得元素伤害效果,主要是武器,也可以通过装备[[附魔]]获得。如果一个物品有槽位,玩家也可以镶嵌某些特定[[宝石]]来获得一种特殊元素伤害效果。<br />
<br />
最后,也有一些[[增益]]效果和祭坛([[暗黑2]]中)可以暂时赋予玩家的攻击元素伤害的效果。<br />
<br />
<br />
=== 怪物的元素伤害 ===<br />
<br />
不是只有玩家可以拥有元素伤害。很多[[怪物]]也可以,特别是拥有首领属性的[[冠军级怪物]],可能得到某种元素伤害增幅。举个例子,一个冠军级别怪物可能被赋予[[冰冻之力]]以获得冰系伤害,同时还会对进攻者造成[[减速]]效果。有些魔物拥有特定类型的元素作为他们的基础伤害来源,类似暗黑2里的[[吸血鬼]]默认可以使用多种火焰魔法。<br />
<br />
=== 附带效果 ===<br />
<br />
和暗黑2一样,元素伤害附带一个特殊效果,举个例子,冰系攻击同时可以减少敌人的移动速度甚至冻结。在暗黑3里,当一个元素伤害造成了[[致命一击]]时会引发一个特殊效果。比如之前所说冰系技能暴击之后会给目标短时间减速,电系暴击则能导致目标[[眩晕]]。<br />
<br />
当然,眩晕这类的控制效果在[[PVP]]竞技场中可能会有递减效果。<br />
<br />
== 元素抗性 ==<br />
<br />
[[元素抗性]]是暗黑3中一个玩家属性,让玩家降低受到某种特定元素攻击时的伤害。抗性比暗黑2里稍微有所变化,总的来说元素伤害将会受到概率系统减免(类似攻击概率Attack Rating),而不是直接按照百分比减免。<br />
<br />
类似元素伤害,抗性可以通过装备物品获得,但通常是[[护甲]]而不是武器,也许有些[[宝石]]也可以提供抗性。另外类似伤害,抗性可以通过增益效果或者技能来增强,比如[[武僧]]的抗性斗气(Resist Arua)。<br />
<br />
=== 降低怪物的抗性 ===<br />
<br />
[[免疫]]在暗黑2中占有很大的部分,玩家需要想办法来减少怪物的抗性才能对其造成某种属性的元素(或者物理)伤害。虽然免疫可能不一定出现在暗黑3里,但仍然有很多怪物会拥有非常高的特定元素抗性。这个情况下,如果你拥有一个[[妖术师]]侍从并学会了技能“降低抗性”将会十分有用。另外也可能某些[[特质]]会协助玩家降低敌人的抗性。</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%BF%BD%E9%9A%8F%E8%80%85
追随者
2011-05-16T06:16:22Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div> 追随者(Followers)系统于2011年5月13日凌晨首先在暴雪韩国官方网站泄露。这一系统类似[[暗黑破坏神2]]中的[[雇佣兵]]系统,虽然在大多数章节里,玩家都会选择第二章的雇佣兵。每人都有特殊的攻击技能。雇佣之后,玩家可以选择给其装备上头盔、武器和护甲。除此之外,你没有更多培养和调整这些为你征战天涯的战士们的机会。<br />
<br />
在暗黑3中,追随者系统更加复杂和完善。角色外观更加丰满,会随着装备而明显地改变。目前公布了三种追随者,[[妖术师]](Enchantress),[[恶棍]](The Scoundrel)和[[圣殿武士]](The Templar)。每种追随者不但有独特的玩法,一套独有技能,还有自己的特性和故事。<br />
<br />
每提升5级会开启一层新的技能,就和你的角色升级一样,玩家可以配置他们的技能。同样他们的装备栏也比较另类,可以装备武器、项链、和两个戒指。看起来其他的装备槽位是随着追随者的等级提升而开启的。雇佣兵属性里能看到护甲值、伤害、生命值和火、冰、电、毒、和奥术抗性。<br />
<br />
*装备槽:随着等级提升而解锁,视频中所有的追随者皆为20或21级。其装备槽为武器(主/副手),护身符,戒指*2,同时还有一个25级的装备槽未解锁。 <br />
*技能:追随者技能共有4层,每层3个技能。技能层分布在5、10、15、20等级上。每层技能可以选择其中一个。 <br />
*属性:包括护甲,抗性,伤害以及生命值等。 <br />
<br />
== 妖术师(Enchantress) ==<br />
[[文件:Enchantress_panel.jpg|200px|right]]<br />
<br />
女[[妖术师]]是你的法系追随者。她会在远距离施放法术战斗,看起来她会是近战系职业的好帮手。视频中21级妖术师,盔甲0 伤害22-60 生命 620。<br />
<br />
5级:迷惑/撂倒/魅力 [Disorient / Forceful Push / Charm] <br />
<br />
10级:诱饵/反射飞弹/动力盔甲 [Decoy / Reflect Missiles / Powered Armor] <br />
<br />
15级:专注/伤害加深/降低抗性 [Forcused Mind / Amplify Damage / Lowered Resistance] <br />
<br />
20级:充能/能量爆弹/引导 [Energize / Energy Bomb / Guidance]<br />
<br />
从技能名来看,每层都分别是一个辅助技能buff、一个攻击技能和一个控制/削弱技能debuff)。<br />
<br />
[[文件:Enchantress.jpg]]<br />
<br />
== 恶棍(The Scoundrel) ==<br />
[[文件:Scoundrel_panel.jpg|200px|right]]<br />
<br />
[[恶棍]]是远程物理输出追随者。他们可以使用弓或者弩,他们会远离战场,从远处狙杀目标。视频中21级歹徒/恶棍 盔甲0 伤害 17-31 生命 664。<br />
<br />
5级:速射/致残射击/毒弹 [Rapid Fire / Crippling Shot / Poison Bolts] <br />
<br />
10级:无耻战斗/绷带/寻宝(在废物中寻觅有用之物) [Dirty Fighting -- Bandage -- Scavenge] <br />
<br />
15级:强力射击/多重射击/金币雨 [Power Shot / Multishot / Rain of Gold ] <br />
<br />
20级:匿迹/解剖/黑市 [Vanish / Anatomy / Black Market]<br />
<br />
从技能名来看,每层分别是一个单体打击、一个群体打击和一个生存型辅助的技能。<br />
<br />
[[文件:Scoundrel.jpg]]<br />
<br />
== 圣殿武士(The Templar) ==<br />
[[文件:Templar_panel.jpg|200px|right]]<br />
<br />
[[圣殿武士]]是你的近战追随者。类似于[[圣骑士]](Paladin)型角色,他会在战斗的最前线。如果你是远程职业,那么圣殿武士将会是一个非常不错的肉盾。我们在《暗黑3》的扑克里见到过这个角色。视频中20级圣堂 盔甲 136 伤害 18-26 生命860。<br />
<br />
5级: 治疗/冲锋/保卫 [Heal / Charge / Protection] <br />
<br />
10级:忠诚/威吓/守护 [Loyalty / Intimidate / Guardian] <br />
<br />
15级:赞颂/鼓舞/干涉 [Tribute / Inspire / Intervene] <br />
<br />
20级:猛攻/骑士/融合 [Onslaught / Knight / Empathy]<br />
<br />
[[文件:Templar1.jpg]]<br />
<br />
== 相关采访 ==<br />
<br />
*[http://d.163.com/11/0513/16/73UT05OO00314LEB.html Jay Wilson:多人游戏将没有追随者系统!]<br />
<br />
*[http://d.163.com/11/0514/18/741KNBV700314LEB.html Leonard Boyarsky:支线任务可以更好了解佣兵!]<br />
<br />
*[http://d.163.com/11/0514/18/741MAH0200314LEB.html Diablo3 ESP:追随者系统长篇访谈!]<br />
<br />
*[http://d.163.com/11/0515/14/743OLFAB00314LEB.html ING:Kevin Martens 追随者访谈!]</div>
微明
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能量系统
2011-05-16T06:06:49Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[分类:技能]]<br />
<br />
能量系统显示角色使用技能的能力,使用不同的技能会消耗不同数量的能量。能量可以来源于很多方面,暗黑破坏神3中每个职业有不同的能量系统。<br />
*[[野蛮人]]使用[[怒气]]Fury,来源于制造或承受伤害。<br />
*[[武僧]]使用[[精神力量]]Spirit,产生于使用[[连续技能]]<br />
*[[法师]]使用[[奥术能量]]Arcane Power,它会自动快速恢复,并且有一个上限。<br />
*[[巫医]]使用[[魔法]]Mana,恢复的相对较慢,但能使用技能主动恢复它。<br />
*[[恶魔猎手]]的能量源未正式公布,基本预述是会分为2种-戒律和憎恨。<br />
==暗黑3中的能量系统==<br />
<br />
每个职业有不同的能量系统<br />
<br />
===野蛮人:怒气===<br />
[[File:某个怒气球图]]<br />
[[怒气]]是野蛮人的能量源。产生于伤害或被伤害,消耗于主动技能。[[野蛮人技能]]中的某些近战攻击如[[劈砍]]、[[猛击]]和[[狂暴]]消耗很少的怒气却因为制造伤害而返回较多怒气,使用这些技能可以积攒怒气从而能够使用更"昂贵"和猛力的技能。<br />
* 产生于:<br />
** 制造伤害<br />
** 承受伤害<br />
<br />
* 消耗于:<br />
** 技能使用<br />
** 一段时间的不活动<br />
** 或许被吸取<br />
<br />
* 怒气相关技能:<br />
** [[战争怒吼]] 产生一定量的怒气并增加护甲值。<br />
* 怒气相关特质:<br />
** [[坏脾气]]bad temper:加速怒气获得并减缓怒气消耗。<br />
** [[怒火中烧]]inner rage:攻击相同目标时加速怒气获得并减缓怒气消耗。<br />
<br />
<br />
===恶魔猎手:未公布===<br />
{{施工中}}<br />
<br />
===武僧:精神力量===<br />
武僧使用的[[精神力量]]似乎是设计最成功的能量源。 精神力量产生于使用[[连续技能]],消耗于使用其他技能。这个设计使得这些强力的连续技能不需要消耗一点能量。<br />
<br />
* 产生于:<br />
** 使用连续技能<br />
<br />
* 消耗于:<br />
** 使用其他非连续性技能<br />
<br />
* 连续技能:使用任一连续技能即能增加精神力量。<br />
** [[Hands of Lightning]] --Combo that deals 3 punches with substantial bonus lightning damage.<br />
** [[Long Reach]] -- Combo that strikes multiple enemies with greater than [[melee]] range.<br />
** [[Crippling Wave]] -- Combo that slows and dazes enemies.<br />
** [[Dashing Strike]] -- Combo that allows the Monk to move very quickly across long distances to the enemy. (Under construction.)<br />
** [[Way of the Hundred Fists]] -- Combo that deals many powerful hits to all enemies in the vicinity.<br />
** [[Exploding Palm]] -- Combo that time bombs enemies, triggering them to explode and damage all nearby enemies upon their death. <br />
** [[Sweeping Wind]] -- Combo that hits all nearby enemies multiple times.{{施工中}}<br />
<br />
* 精神力量相关[[武僧特质]]:<br />
{{施工中}}<br />
<br />
===巫医:魔法===<br />
'''[[魔法]]''' 是最易于理解的能量源。出现在[[暗黑破坏神1]]和[[暗黑破坏神2]]以及各种RPG游戏。 <br />
<br />
* 恢复于:<br />
** 自动恢复 (速度可能能被加快)<br />
** 拾取 [[血球]] (当使用某特定技能时)<br />
** 杀死敌人(使用特定技能)<br />
<br />
* 消耗于:<br />
** 使用某些技能<br />
** 或许会被吸取<br />
<br />
* 魔法相关技能:<br />
** [[灵魂收割]] --<br />
<br />
* 相关[[巫医特质]]<br />
** [[Spirit Vessel]] -- +mana for each [[health orb]] enjoyed by the Witch Doctor.<br />
** [[Mana Regeneration]] -- Increases the mana regeneration rate.<br />
** [[Ritual of Blood]] -- Draws 50% of mana cost from health.<br />
** [[Meditation]] -- Some skills return 30% of their mana cost over 10 seconds.<br />
** [[Spiritual Attunement]] -- Increases the Witch Doctor's maximum mana.{{施工中}}<br />
<br />
===法师:奥术能量===<br />
'''[[奥术能量]]''' 是最新披露的能量源,取代了之前的[[instability]],而instability则取代了更早的魔法mana。奥术能量会自动快速恢复,并且是一个定值或者有一个上限。[[法师特质]]和[[法师技能]]能加快它的恢复速度。快速恢复的奥术能量在爆发力强大的法师上很适用。<br />
<br />
* 恢复于:<br />
** 自动快速恢复(速度可提高于技能或特质)<br />
* 消耗于:<br />
** 使用法师技能<br />
<br />
* 奥术能量相关[[法师技能]]:<br />
** [[能量盾]] -- 伤害的X%从生命移到奥术能量。<br />
* 奥术能量相关[[法师特质]]:<br />
** [[Arcane Channeling]] -- Increases the rate of AP regeneration.<br />
** [[Energy Reserves]] -- [[Health globes]] refill 10% of the AP pool.<br />
** [[Drain Power]] -- Regenerate health and Arcane power equal to 10% of melee damage you deal. <br />
** [[Expanded Mind]] -- Increases Arcane Power pool. {{施工中}}<br />
<br />
== 能量系统的历史发展 ==<br />
'''野蛮人'''<br />
<br>'''武僧'''<br />
<br>'''巫医'''<br />
<br>'''法师'''<br />
<br>'''恶魔猎手'''<br />
{{施工中}}</div>
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2011-05-12T13:19:15Z
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<hr />
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*[http://bbs.diablo3.cc/u.php?action=show&uid=8781 spx]<br />
*[http://bbs.diablo3.cc/u.php?action=show&uid=5 Beside]<br />
*[http://bbs.diablo3.cc/u.php?action=show&uid=2 血脸杀手]<br />
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2011-05-12T13:15:58Z
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*[http://wiki.d.163.com/index.php/用户:Beside]<br />
*[http://wiki.d.163.com/index.php/用户:Spx]<br />
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*[http://wiki.d.163.com/index.php/用户:血脸杀手 血脸杀手]<br />
*[http://wiki.d.163.com/index.php/用户:Beside Beside]<br />
*[http://wiki.d.163.com/index.php/用户:Spx Spx]</div>
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http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E5%AE%9D%E7%9F%B3
分类:宝石
2011-05-12T12:57:54Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>{| class="wikitable"<br />
!宝石/物品<br />
![[绿宝石]]<br />
![[红宝石]]<br />
![[蓝宝石]]<br />
![[黄宝石]]<br />
![[紫宝石]]<br />
!钻石/[[白宝石]]<br />
|-</div>
微明
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分类:暴雪开发组
2011-05-12T12:46:09Z
<p>微明: 以内容“{{门 |title=暴雪开发组人员名单 |style= |styleheader= |stylecontent= |content= }}”创建新页面</p>
<hr />
<div>{{门<br />
<br />
|title=暴雪开发组人员名单<br />
|style=<br />
|styleheader=<br />
|stylecontent=<br />
|content=<br />
<br />
}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%BE%B7%E9%B2%81%E4%BE%9D
德鲁依
2011-05-12T12:22:30Z
<p>微明: 重定向页面到德鲁伊</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[德鲁伊]]</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%913
暗黑3
2011-05-12T12:14:22Z
<p>微明: 重定向页面到暗黑破坏神3</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[暗黑破坏神3]]</div>
微明
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凯恩之角
2011-05-12T12:11:54Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>凯恩之角是[[暴雪]]在中国大陆的唯一[[暗黑3]]Fansite爱好者站点,始建于1999年,创始人为[[血脸杀手]]。[[凯恩]]是暗黑系列游戏中始终出现的人物,他伴随玩家经历整个故事。<br />
[[文件:diablosites.jpg|right]]<br />
== 网站历史 ==<br />
首先,我们的资料都是独立翻译整理,并且完全按照游戏里的实际内容进行制作。其次我们长期以来与暴雪公司保持着良好的沟通合作关系,以下是本站近10年来一些重要记录:<br />
<br />
网站始建于 1999年9月,初期使用域名 Bloodface.yeah.net。<br />
<br />
2003年4月,本站正式获得暴雪公司及大陆地区代理商奥美公司联合授权,成为官方授权中文咨讯站。<br />
<br />
2008年6月28日,[[暗黑破坏神3]]正式公布,本站也启用了全新域名 www.D3.cn 及中文名称 凯恩之角,成为国内首个针对暗黑破坏神3的中文站点。<br />
<br />
2010年10月1日,本站正式升级为全新国际顶级域名 www.Diablo3.cc !<br />
<br />
== 制作人员名单 ==<br />
凯恩之角(www.diablo3.cc)主要制作成员名单:<br />
<br />
*[[血脸杀手]] - 新闻/页面制作/资料整理/网站管理<br />
*一艾 - 页面设计<br />
*Hello - 程序设计 <br />
*卡卡 - 视频制作<br />
*Beside - 社区管理<br />
*[[Spx]], achenliu, 刻录坦克 - 论坛版主<br />
<br />
官方游戏数据来源 The Arreat Summit / www.Diablo3.com<br />
英文资料来源感谢 www.Diii.net<br />
<br />
感谢众多玩家在制作过程中给予的大力帮助:<br />
<br />
五星热心翻译<br />
*矮冬瓜, 民工, [[Lucarl]], Ririnetto, tremble, 火星牛, 雪暴, qawsunmeng, doublex,小Q,<br />
<br />
感谢以下玩家的热心帮助<br />
以下排名不分先后<br />
<br />
*Llccqq, Cooldoghl, 幻影の玛其, Atonce, Apdd, Awwfcu3AK, Dd1225, Rman_2006, 独孤无敌, Impk01, Gemini,<br />
你是我的传说, 破碎咖啡, 捣蛋小强, 羽儿, Delin1225, 碎梦咖啡, 随云飘, HollyFreeze, AMODY, Pucelle, 开荒了吗, 叹息的墙<br />
入魂, Tyspear, Hinata0801, Woodelf, Buzheteng, 爱殇, Shsh, Xyyhun, 风间妖, Xiaye1-045, Xk.server, Leonidasn, 990209<br />
Memeniu, Iamxiaobo, 614247836, Ecofemepop, Emmet, 大帅est, 白云俦, 风间妖月, 9121522521, Tnt, Bug, 洗脑肯<br />
Tommyonsn, Evilp, 孤灯残梦, Pat, 香水百合, 狄烁,Testfirst<br />
<br />
特别感谢以下成员在网站建设中提供的帮助<br />
*TNS, 江流, Ben, 遇见, Younged, Jonak<br />
<br />
服务器资源提供<br />
雷霆信息科技有限公司<br />
<br />
== 错误提交 ==<br />
网站的大部分资料来源于官方站点 www.Diablo3.com。由本站进行翻译整理,并对内容进行补充加深。同时有些内容可能来源于网络,如果您认为某些内容侵犯了您的版权,那么请与我们联系,我们将及时进行修正。<br />
<br />
我们并不是游戏制作官方中文站点,所以无法处理关于游戏中的一些问题,我们只能及时的将这些信息反馈给 Blizzard 的相关部门。<br />
<br />
我们的站点是一个“[[fans site]]”(爱好者站点),我们的资料主要来源于官方英文站点和游戏中收集。尽管有很多人在进行资料的收集和校对,但是仍然无法保证信息的完全正确性。所以我们也希望得到大家的帮助,将您发现的错误及时的反馈给我们。<br />
<br />
我们并不希望在这个站点中提供过于完整的游戏信息,这会影响到游戏的可玩性,我们做的只是提供一些基础性的信息和数据,更多的游戏乐趣和玩法需要每个玩家自己去探索。同样,错误是难免的,但我们会及时的去修正这些错误!<br />
<br />
我们的站点非常希望得到你的帮助。希望更多的朋友来帮助我们完善这个站点。但是为了更有效的处理错误信息的反馈,需要大家在提交问题时遵循一些规则。<br />
<br />
提交错误规则<br />
<br />
确保提交的问题中包含了错误所在的页面地址或连接。我们没有足够的时间去在所有页面中寻找你所提到的错误。网站包含了超过 400 个页面。同样的信息可能出现在多个页面中,所以务必提供错误所在的地址=]<br />
以下是简单的举例:<br />
<br />
http://diablo.diablo3.cc/items/magic.html<br />
<br />
最后的属性翻译错误:<br />
攻击时<br />
当你的人物被击中时!! 这里严格说是繁体中文版中的一个翻译错误!<br />
<br />
类似这样的错误反馈我们就非常容易及时处理,因为包含了页面地址,错误问题,正确的解决方法。<br />
最好每封信件中只针对一个页面中的错误,如果发现多个页面中的错误,建议使用多封信件,这样可以很好的防止信息混乱。<br />
请确保你使用的是最新版游戏或者信息来源于官方渠道。<br />
请不要提交你无法确定的错误。<br />
请不要在论坛或留言版中反馈错误,那样可能因为信息过多导致遗漏。<br />
在提交问题前,请先再次核对我们的网站,因为我们随时都会更新,也许在提交问题前我们已经修正了错误。<br />
如果你使用了第三方的插件,那么请不要提交错误,类似 Mod。<br />
如果有什么问题,最好在论坛提出,我们可能无法一一通过信件回复,论坛会有很多热心玩家回答你的问题。<br />
<br />
== FAQ ==<br />
'''我可以使用网站的资料或图片用于我的个人网站吗?'''<br />
<br />
因为本站大部分资料属于翻译整理,所以如果需要转载我们的资料,请在转载地址页面注名“转载于凯恩之角 http://www.diablo3.cc”。<br />
<br />
'''我们可以看到更多的更新资料吗?'''<br />
<br />
我们站点是持续更新的,从第一版网站制作到今天,一共经历了 9 年时间。网站的内容不断扩展,逐步正规化,加入了更多玩家感兴趣的资料。如果你还有更多想要查看的资料内容,可以在论坛提出或发信给我们。我们会在认真整理制作后,根据情况在网站公布。<br />
<br />
'''我如何才能进入制作者名单?'''<br />
<br />
所有帮助我们指出错误的玩家都会记录在热心网友名单中,但只是长期参与具体制作,例如美工,程序,翻译,编辑等等,才可以进入正式制作者名单。<br />
<br />
'''是否提供打包下载方式的站点资料?'''<br />
<br />
对不起,我们不会提供这样的方式。但也许我们今后会推出电子书下载的形式。<br />
<br />
'''你们会提供更多的细节资料或公式吗?'''<br />
<br />
通常情况我们会提供尽可能多,尽可能细的公式资料。但由于数据量过大,所以请关注我们的新闻更新,我们会在上面及时告之关于这方面的信息。</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E7%A5%9E%E2%85%A1
暗黑破坏神Ⅱ
2011-05-12T12:02:28Z
<p>微明: 重定向页面到暗黑破坏神2</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[暗黑破坏神2]]</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%9A%B4%E9%9B%AA%E5%A8%B1%E4%B9%90
暴雪娱乐
2011-05-12T12:01:58Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[category:暴雪娱乐]]<br />
[[文件:Logo-blizzard1.gif|right]]<br />
暴雪娱乐(英文:Blizzard Entertainment)是一家全球知名的电视游戏和电脑游戏软件公司,是Vivendi的子公司。总部位于加利福尼亚的欧文[2]。<br />
<br />
暴雪公司的产品在电子游戏界享有极高的评价,出品的游戏虽然不多,但是多数都大受欢迎。其中例如[[魔兽争霸]]、[[星际争霸]]、[[暗黑破坏神]]等游戏风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。<br />
<br />
== 历史 ==<br />
1991年2月,由Michael Morhaime与Allen Adham、Synapse创办了暴雪的前身Silicon & Synapse。在早些时候公司致力於為其他工作室製作游戏端口,这包括托尔金的《指环王:卷Ⅰ》,以及《战棋Ⅱ:中国象棋》在1993年公司开发了诸如《疯狂赛车》(Rock N』Roll Racing)和《失落的维京人》(由Interplay Production发行),在1994年,xxx<br />
(Chaos Studio),之后因為发现以混乱工作室命名的另一家公司已经存在,公司最终以暴雪娱乐安顿下来。於同一年暴雪被经销商Davidson&Associates以1000万美金收购,在此不久之后,暴雪的突破性大作《[[魔兽争霸:人类与兽人]]》上架发售。<br />
<br />
暴雪自被Davidson收购后几经易手:Davidson被Sierra在线收购,而Sierra在线在1996年又被CUC国际收购,此后在1997年CUC与被称作HPS的旅店,房地產和汽车租赁经销商合併成立Cendant,而在合併之前CUC已经遭遇到的会计诈骗在1998年已经很明显,Cendant的股票市值在此后接连被广泛讨论的会计丑闻的6个月中下跌80%,公司将他的消费软件部门,Sierra在线,也包括暴雪在1998年出售给法国发行Havas,同一年Havas被威望迪收购,暴雪现在是威望迪的游戏集团公司的一部分。<br />
<br />
在1996年,暴雪收购秃鷲游戏公司,此后的时间,秃鷲游戏一直在為暴雪开发暗黑破坏神,秃鷲被重新命名為北方暴雪后开发了游戏大作《[[暗黑破坏神]]》、《[[暗黑破坏神Ⅱ]]》及其资料片《[[暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王]]》,北方暴雪位於加利福尼亚的San Mateo.<br />
<br />
1998年1月15日,暴雪推出经典即时战略游戏《星海争霸》。《星海争霸》成為当年全球最大销售量的游戏。<br />
<br />
暴雪在1997年1月份与她的[[动作角色扮演游戏]]《暗黑破坏神》一道推出了他的在线游戏服务--[[战网]](Battle.Net)。<br />
<br />
2002年,暴雪从Interplay赎回早先Silicon&Synaps的三个作品的权利,并且在GBA平台上重新发售<br />
<br />
2004年暴雪在位於法国巴黎市郊的欧洲办事处开张,以承担《魔兽世界》欧洲游戏在线服务的职责。<br />
2004年11月23日,暴雪发行《魔兽世界》,大型多人在线游戏大作。<br />
<br />
在2005年5月16日,暴雪宣佈收购Swingin』Ape工作室,家用机游戏开发商,在《星际争霸:幽灵》被无限期推迟后目前正致力於次世代家用游戏机平台的开发,2005年8月1日暴雪宣佈将其北方暴雪合併进位於加利福尼亚欧文市的总部。<br />
<br />
2007年12月,暴雪娱乐的母公司维旺迪游戏与美国[[动视]]宣佈将合併组建成新公司[[动视暴雪]]<br />
<br />
== 主要作品 ==<br />
{| class="wikitable"<br />
!'''排序'''!!'''发行日期'''!!'''译名'''!!'''原名'''<br />
|-<br />
|1 ||1992年 月 日 ||[[失落的维京人]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings The Lost Vikings]<br />
|- <br />
|2 ||1993年 月 日 ||[[摇滚赛车]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Rock_N%27_Roll_Racing Rock N' Roll Racing]<br />
|-<br />
|3 ||1994年 月 日 ||[[黑色荆棘]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Blackthorne Blackthorne]<br />
|-<br />
|4 ||1994年 月 日 ||[[超人-死裡逢生]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/The_Death_and_Return_of_Superman The Death and Return of Superman]<br />
|-<br />
|5 ||1994年01月15日 ||[[魔兽争霸]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans Warcraft: Orcs & Humans]<br />
|-<br />
|6 ||1995年 月 日 ||[[正义联盟]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Justice_League_Task_Force_(video_game) Justice League Task Force]<br />
|-<br />
|7 ||1995年 月 日 ||[[失落的维京人II]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings_II The Lost Vikings II]<br />
|-<br />
|8 ||1995年12月09日 ||[[魔兽争霸II|魔兽争霸II:黑潮]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_II:_Tides_of_Darkness Warcraft II: Tides of Darkness]<br />
|-<br />
|9 ||1996年04月30日 ||[[魔兽争霸II|魔兽争霸II:黑暗之门]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_II:_Beyond_the_Dark_Portal Warcraft II: Beyond the Dark Portal]<br />
|-<br />
|10 ||1996年01月02日 ||[[暗黑破坏神]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_(computer_game) Diablo]<br />
|-<br />
|11 ||1997年11月24日 ||[[暗黑破坏神|暗黑破坏神:地狱火]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo:_Hellfire Diablo: Hellfire]<br />
|-<br />
|12 ||1998年03月31日 ||[[星海争霸]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft StarCraft]<br />
|-<br />
|13 ||1998年11月30日 ||[[星海争霸:怒火燎原]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft:_Brood_War StarCraft: Brood War]<br />
|-<br />
|14 ||2000年07月07日 ||[[暗黑破坏神II]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_II Diablo II]<br />
|-<br />
|15 ||2001年06月29日 ||[[暗黑破坏神II:毁灭之王]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_II:_Lord_of_Destruction Diablo II: Lord of Destruction]<br />
|-<br />
|16 ||2002年07月04日 ||[[魔兽争霸III]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III:_Reign_of_Chaos Warcraft III: Reign of Chaos]<br />
|-<br />
|17 ||2003年07月04日 ||[[魔兽争霸III|魔兽争霸III:寒冰霸权]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III:_The_Frozen_Throne Warcraft III: The Frozen Throne]<br />
|-<br />
|18 ||2004年11月23日欧美<br />2005年06月06日中国大陆<br />2005年11月08日港澳台以及MAC系统||[[魔兽世界]]||[http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft World of Warcraft]<br />
|-<br />
|19 ||2007年01月16日欧美<br />2007年04月03日港澳台以及MAC系统<br />2007年09月02日中国大陆||[[魔兽世界:燃烧的远征]]||[http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft:_The_Burning_Crusade World of Warcraft: The Burning Crusade]<br />
|-<br />
|20 ||2008年11月13日欧美 <br />2008年11月18日港澳台 <br />2010年08月31日中国大陆 ||[[魔兽世界:巫妖王之怒]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft:_Wrath_of_the_Lich_King World of Warcraft:Wrath of the Lich King]<br />
|-<br />
|21 ||2010年07月27日 ||[[星海争霸II:自由之翼]] ||[http://tw.blizzard.com/zh-tw/company/press/pressreleases.html?100504 StarCraft II:Wings of Liberty]<br />
|-<br />
|22 ||2010年12月07日欧美 <br />2010年12月09日港澳台 || [[魔兽世界:浩劫与重生]](台湾译名) 魔兽世界:大地的裂变(大陆译名) ||[http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm] <!-- 如果你修改此日期请给官方公告连接 --><br />
|-<br />
|23 ||<span style="color: red;">日期未定</span> ||[[暗黑破坏神III]] ||[http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_III Diablo III] <!-- 如果你修改此日期请给官方公告连接 --><br />
<br />
<br />
|}<br />
<br />
<!-- 以下的翻译使用了中国大陆通用翻译,已添加自动转换 --><br />
附註:《魔兽冒险:氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)在1998年5月22日被宣佈取消。《Shattered Nations》和《星海争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost)2006年3月24日被标為「无限期的推迟」,许多业界人士认為它们也被取消了。</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%9D%90%E6%96%99
材料
2011-05-12T11:38:47Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[分类:材料]]<br />
为了给你的工匠们提供工作必需的材料,你可以将物品分解为打造的元件。分解得到的材料都是可以预测的,但是每次分解都可能有好运发生。一般来说,高级的物品相比低级的将会分解出更有价值也更稀有的材料——但是最稀有的材料往往出现在宝箱或是怪物尸体中。<br />
<br>目前已知四种材料:<br />
<br>暂且命名为:普通原料、骨头、木头、啥啥。请上图!!{{施工中}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%8A%A4%E8%BA%AB%E7%AC%A6
分类:护身符
2011-05-12T11:38:04Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[分类:物品]]<br />
{{门<br />
<br />
|title=暗黑破坏神3中的护身符<br />
|style=<br />
|styleheader=<br />
|stylecontent=<br />
|content=<br />
<br />
}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E9%87%91%E5%B8%81
金币
2011-05-12T11:35:30Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[文件:gold.gif]]<br />
<br />
金币是《[[暗黑破坏神3]]》的基础货币。和《[[暗黑2]]》一样在进行买卖交易时都是使用金币,而且都会储存在角色的钱包里而不会占据物品栏。《暗黑破坏神3》里,金币不需要点击拾取,在角色移动至掉落处附近之后会自动拾取。<br />
<br />
金币在《暗黑3》游戏初期将比以前公布的更少。出售物品得到的金币和怪物掉落也非常有限,而且很多东西比前几代更贵。<br />
<br />
<br />
== 经济 ==<br />
<br />
<br />
在大多数RPG游戏里有两种经济体系,金币(用来从NPC处购买道具和服务)以及物品(玩家需求)。暗黑2的经济在这两者之间联系基本没有,对高等级角色来说金币是最没用的东西,而且高端装备交易时从不使用。暗黑3的开发者现在正在让这两个半吊子的经济体系合二为一,比如让金币更稀少,需要更多金钱来制造高级物品和升级等。<br />
<br />
<br />
== 金币经济 ==<br />
<br />
<br />
暗黑3小组反复加强了金币在游戏里贸易中的重要性[*注1]。金币将会在暗黑3里更稀有。[[怪物]]不会掉落大量金币,道具出售给NPC价格更低,外加玩家们可能会将不想要的装备放进分解盒内,因为[[分解]]出来的材料可以用于[[制造]]金币无法购买的东西。<br />
<br />
除了减少金币数量,暗黑3还提供了多种“烧钱”的方法,让玩家认为花钱值得的地方。比如暗黑2里,[[赌博]]就是金币的最大用处了,但是通过赌博获得高级稀有神器的机会非常小,所以玩家们会反复赌博,因为他们到达了游戏末期。<br />
<br />
暗黑3里烧钱的地方已知有[[洗点]],[[修理]],[[打孔]],[[工匠]]训练,物品[[升级]](比如珠宝匠加工宝石),[[制造]],[[附魔]]等等。另外一种消耗金币的方式就是[[拍卖行]],虽然制作小组尚未给出更多信息。<br />
<br />
Jay Wilson 在2009年暴雪嘉年华的一次采访中[*注2],讲述了创造游戏经济体系,以及点出了几种让金币在游戏里更有价值的方法。<br />
<br />
“所以,玩家经济和装备提升是你最后要做的两件事情。因为好东西基本上不会等他们,但是他们在等待好东西。直到有卖家有你想要的,然后你在游戏里卖命,你所有的支援系统和其它物品都找到了,直到你拥有一切,这真的没什么和深度经济体系的交集或与掉装数学计算有关。大部分我们目前设计的道具都是实际在游戏内的(注:即非随机生成装备)。因此,要说,建立一个好的经济体系的要点就是你能大笔赚钱的同时要有地方大笔花钱。我所说的大比是因为少量的通货膨胀是可以的,但是通货紧缩很糟糕。<br />
<br />
只要都能在你控制的范围之内,你知道,一个下载更新(DLC)或者一个资料片,都可以进行修正。所以,有很多必须的东西都可以让玩家花钱。我们设计的每个系统,我们都会想‘哦,我应该怎么在这花钱?’。举个例子,比如很多人都问道洗点系统。我们会有一个。我们还没设计出来,但是我保证你会为此花不少金币。我之所以保证是因为这是我们试图平衡经济的一个地方。有很多制作中的系统我们还没有公布。‘你能不能从装备里拆[[宝石]]出来?’是的,你可以而且我保证这也能让你烧不少金币。这些都是让玩家可以大量使用金币的地方,从而让金币更贵重。”<br />
<br />
<br />
== 物品经济 ==<br />
<br />
<br />
目前的内容还很难对物品经济下定论,因为太多的地方尚未知晓。玩家不知道高端物品的稀有度,价格或者高级制造物品的成功率,NPC出售物品的质量等等。[[回收]]是从经济系统中消耗物品的方式之一。所有的一切都会在正式发售前,beta测试版之后大幅度地修改和调整平衡,你无法预测到能如何受益。<br />
<br />
在暗黑2期间,对经济体系破坏最大的就是修改和复制。值钱的物品被复制并且大规模流通,这大大削弱了合法道具的价值。修改的道具属性超越了几乎一切合法道具。特别是在D2X时代,大量的复制的[[符文]]使得高级符文十分常见,比当初设计的更为廉价。<br />
<br />
暗黑3开发者说,暗黑3里将不会存在复制和修改,他们说在多年的魔兽世界作弊处理中学到了很多。大多数粉丝都祝愿他们能做到,但和其他在线RPG一样越成功越会有不法玩家通过违规手段来破坏游戏的经济体系。暗黑3开发小组对此十分重视并不会怠慢。<br />
<br />
<br />
== 在暗黑3里赚金币 ==<br />
<br />
<br />
和以前几代一样,金币是暗黑3里的货币。和其他RPG不一样,贵重金属没有诸如铜、银、白金之类的价值层次。<br />
<br />
获取金币是为了和[[NPC商人]]交换道具,以及协助冒险。屠杀怪物会掉落金币,可以在地下城每层的角落里找到,以及诸如箱子、木桶、盒子之类的物件里。暗黑3里完成[[任务]]也能获得金币。<br />
<br />
[[工匠]]<br />
<br />
工匠的作用之一就是烧钱,也是平衡暗黑3经济系统的元素之一。Jay Wilson 曾经在2010年8月Gamescom的采访里[*注3]提及过:<br />
<br />
“实际上,有两个主要原因,其中经济方面是最主要的。<br />
<br />
暗黑2里刷金币非常容易,但是赚到的金币没什么地方可以花。因此每个玩家都是腰缠万贯。我想要改变这个状况。为游戏设计经济系统,就是要让花的钱和赚的钱一样多。为了获取对经济的控制,要让玩家有地方赚钱也有地方花钱。作为游戏的设计者,我们需要控制这两样。<br />
<br />
另外,你花钱的地方必须让你觉得你千辛万苦赚来的钱花的值得。因此,我们引入了两种变化。玩家在暗黑3里,通过贩卖给NPC在游戏里打出来的装备,所获得的金币要少的多,而且他们会发现掉落的金币也会更少。购买装备是榨干玩家腰包的绝好方法之一。在暗黑2里已经有让玩家大量烧钱买装备的方法了,但很少被使用。有了工匠,我们就可以试图改进了。我们希望通过全新的系统让玩家们有赚钱的动力,但会让他们更想把赚来的钱喂给工匠。<br />
<br />
第二个原因是因为经济背景。所以我们希望大家可以更频繁的花钱,我们不希望玩家们花大量时间在制造道具上。对我们来说,这不是暗黑3该有的。毕竟,你是为了完成击败大菠萝的紧急任务,那是个威胁世界的可怕的怪物,你不应该把时间都花在搞个更漂亮的戒指或者鞋子上。这才是为什么,我们想到了工匠,三种不同的工匠可以在玩家们完成拯救避难所的艰巨任务中扮演重要角色。这三个工匠不会协助你战斗,但是会在最近的村子里展开移动贸易站。<br />
<br />
通过分解回收装备,很多你在战场上打到的装备都会从经济体系里消失。最少他们不会直接变成金币。在暗黑3,你不会像暗黑2那样频繁出售装备给NPC,因为那样让你收益的更少,另外我们降低了这些打出来的装备的出售价格。所以你会赚到更少当前,而且你会比以前更需要金币,因为你需要付出不少钱才能获得工匠们的服务。”<br />
<br />
<br />
== 死亡时掉落惩罚 ==<br />
<br />
<br />
目前还不知道暗黑3([[专家模式]]之外)的[[死亡惩罚]]除了装备耐久降低之外的内容。玩家在死亡时不会掉落金钱,因为开发小组认为这样的方式对烧钱平衡经济不利。Bashiok 也在2010年的10月对此这样说过[*注4]:<br />
<br />
“你在暗黑2里死亡时会掉钱,尽管这样仍然是没所谓的。丢钱不是很好的烧钱或者提升金币价值的方法。平衡收支才才是提升的正道。<br />
<br />
如我所说,我不认为我们对死亡惩罚已经有了最终的决定。我不认为会从玩家处拿走什么。金币,经验等等。”<br />
<br />
<br />
== 暴雪嘉年华2010更新 ==<br />
<br />
<br />
2010年的[[嘉年华]]上没什么新内容,但 Jay 在采访中[*注5],再次强调了他们游戏后期的基础经济理念。<br />
<br />
“GP:你们对游戏经济建设有什么计划?<br />
Jay:其中之一让金币经济可见,而且我们已经有了一些点子。其中之一就是修正暗黑2里错误的系统。其中之一就是我们会奖励给玩家一袋子金币。虽然感觉很好,但是问题是长远来看这没什么意义。我们已经吃过苦头了,所以我们不会在世界里放太多的金币。<br />
<br />
在这之上,就是物品价格出售的问题。圣骑士的权杖,法杖之类的东西,但凡有加技能属性的装备都是无价之宝。所以我们说这些东西卖给NPC的价格超低是没问题的。严格来说这有违暴雪的设计哲理,但由于现在物品有其他用途,比如制造系统,所以降低装备出售价格将更容易控制经济。<br />
另外你还有很多事情可以花钱,比如招募。另外,当我们几个月前宣布工匠系统的时候,那个系统有充分消耗玩家财富的功能:装备里取出宝石,附魔,打孔和通过回收旧装备获取材料制造新的而不是让玩家简单的卖掉,可以大大地回避在经济体系中介入金币。这些东西很大,循环式的烧钱方法有利于经济稳定。<br />
<br />
我们想要让玩家们可以交易,因为暗黑这款游戏里总是有交易成分,也是焦点。不过当前,我们还没什么可以公布的但我们正在制作一些系统让这成为可能,让玩家们互相交易更简单。”<br />
<br />
<br />
== 物品栏 ==<br />
<br />
<br />
怪物掉落的金币会自动存入你的[[物品栏]]里,只要你走过去就可以。要扔出一些金币,右键点击角色的物品栏上的金币即可。输入要扔出来的数量之后按ENTER键扔出。<br />
<br />
<br />
== 背景 ==<br />
<br />
<br />
在 [[Kanduras]] 长久的君王统治之下,大部分城市和村落统一使用标准的金币进行贸易。[[Zakarum]] 教堂曾经试图流通自己的新标准货币,但是并没有得到太多承认。尽管看起来金币对三魔王的恶魔仆从们没有任何用途,很多恶魔还是喜欢尽可能地收集财富。</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%87%91%E5%B8%81
讨论:金币
2011-05-12T11:30:16Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>翻译辛苦!!</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%87%91%E5%B8%81
讨论:金币
2011-05-12T11:29:16Z
<p>微明: 以内容“重要页面呀~”创建新页面</p>
<hr />
<div>重要页面呀~</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%B7%B3%E7%A5%A8
跳票
2011-05-12T11:22:39Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[分类:暴雪娱乐]]<br />
这个词语起源于支票“跳票”,原本为金融用语,指因为支票帐户内没有钱,银行无法兑现支票,遂把此空头支票寄还给支票持有人的行为。“跳票”之后,开此空头支票的人只会受到罚款。<br />
*例1:某人开给你一张10万元的支票,可是那个人的银行账户上只有5万元,银行无法兑现你持有的支票,这就叫“跳票”。<br />
*例2:我不卖给本拉登不是立场问题,是因为他的支票经常跳票。——《战争之王》<br />
后引申为产品“跳票”,无法在原定发售日推出的产品都可说是跳了票,有“延期发行”的意思。而现在跳票的含义更加扩大,泛指本来公布了某天要做什么,但是没有兑现(兑现和跳票在金融用语上正相反~)。目前跳票一词主要用在游戏、电影、数码产品领域中,“跳票”在IT业界指厂商不能够按照ROADMAP计划按期推出产品及宣布延期。<br />
== 暴雪的“跳票史” ==<br />
{{施工中}}<br />
===暗黑3?===<br />
{{施工中}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%B7%B3%E7%A5%A8
跳票
2011-05-12T11:21:35Z
<p>微明: 以内容“这个词语起源于支票“跳票”,原本为金融用语,指因为支票帐户内没有钱,银行无法兑现支票,遂把此空头支票寄还给支票持...”创建新页面</p>
<hr />
<div>这个词语起源于支票“跳票”,原本为金融用语,指因为支票帐户内没有钱,银行无法兑现支票,遂把此空头支票寄还给支票持有人的行为。“跳票”之后,开此空头支票的人只会受到罚款。<br />
*例1:某人开给你一张10万元的支票,可是那个人的银行账户上只有5万元,银行无法兑现你持有的支票,这就叫“跳票”。<br />
*例2:我不卖给本拉登不是立场问题,是因为他的支票经常跳票。——《战争之王》<br />
后引申为产品“跳票”,无法在原定发售日推出的产品都可说是跳了票,有“延期发行”的意思。而现在跳票的含义更加扩大,泛指本来公布了某天要做什么,但是没有兑现(兑现和跳票在金融用语上正相反~)。目前跳票一词主要用在游戏、电影、数码产品领域中,“跳票”在IT业界指厂商不能够按照ROADMAP计划按期推出产品及宣布延期。<br />
== 暴雪的“跳票史” ==<br />
{{施工中}}<br />
===暗黑3?===<br />
{{施工中}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Health_Globes
Health Globes
2011-05-12T11:11:17Z
<p>微明: 以内容“请搬运[http://d.163.com/special/sp/d3healthglobe.html 凯恩之角-血球专页]”创建新页面</p>
<hr />
<div>请搬运[http://d.163.com/special/sp/d3healthglobe.html 凯恩之角-血球专页]</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E7%94%9F%E5%91%BD%E7%90%83
生命球
2011-05-12T11:10:00Z
<p>微明: 重定向页面到血球</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[血球]]</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E7%A5%9E%E7%B3%BB%E5%88%97
分类:暗黑破坏神系列
2011-05-12T09:48:08Z
<p>微明: 以内容“{{门 |title=暗黑破坏神系列 |style= |styleheader= |stylecontent= |content= }}”创建新页面</p>
<hr />
<div>{{门<br />
<br />
|title=暗黑破坏神系列<br />
|style=<br />
|styleheader=<br />
|stylecontent=<br />
|content=<br />
<br />
}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E7%A5%9E
讨论:暗黑破坏神
2011-05-12T09:47:14Z
<p>微明: 以内容“此页面涉及各种消歧义、重定向、分类等问题。。”创建新页面</p>
<hr />
<div>此页面涉及各种消歧义、重定向、分类等问题。。</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E7%A5%9E
暗黑破坏神
2011-05-12T09:45:29Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[category:暴雪娱乐]][[分类:暗黑破坏神系列]][[category:传说]]<br />
{{navbox<br />
|名称=暗黑破坏神2<br />
|图片=[[文件:D2.jpg|230px]]<br />
|开发=[[北方暴雪]]<br />
|发行=[[暴雪娱乐]]<br />
|发行日期=2000年6月29日<br />
|平台=Windows、Mac OS及Mac OS X<br />
|系列=暗黑破坏神系列<br />
|类型=动作角色扮演游戏<br />
|模式=单人游戏和多人游戏<br />
|系统要求=系统需求 Mac OS<br />
处理器G3以上、操作系统版本8.1以上、64MB内存加虚拟内存、650MB硬盘空间、4倍速CD-ROM光驱、256色显示器及800x600分辨率<br />
Windows<br />
Pentium 233 MHz或以上、32MB内存、650MB硬盘空间、4倍速CD-ROM光驱、支持DirectX的显卡<br />
}}<br />
暗黑破坏神(Diablo),是由[[暴雪]]公司(Blizzard Entertainment)于1997年1月2日开发的一款动作角色扮演游戏。<br />
<br />
它支持暴雪公司的免费线上游戏服务,即战网。<br />
<br />
游戏最初设定在一个虚构的世界Sanctuary中的坎多拉斯王国,玩家扮演一位孤单英雄将暗黑破坏神驱逐出这个世界。玩家需要通过崔斯特瑞姆大教堂的地下16层地牢来到达地狱,从而杀死暗黑破坏神来取得游戏胜利。<br />
<br />
该游戏的资料片:暗黑破坏神:地狱火在1997年由雪乐山发布。而其续集暗黑破坏神II于2000年由暴雪娱乐发布,其下一个续集暗黑破坏神III已于2008年6月28日宣布研发。<br />
<br />
<br />
==暗黑破坏神系列==<br />
*暗黑破坏神(Diablo)<br />
*[[暗黑破坏神:地狱火]](Diablo: Hellfire)(此作不是[[暴雪公司]]製作,而是[[雪乐山]]公司制作)<br />
*[[暗黑破坏神II]](Diablo II)<br />
*[[暗黑破坏神II:毁灭之王]](Diablo II: Lord of Destruction)(此作是暗黑破神神II第一部资料片,也是迄今为止唯一一部资料片)<br />
*[[暗黑破坏神III]](Diablo III)<br />
<br />
===游戏内容===<br />
玩家可以选择角色(有三种职 来可供玩家选择: 有战士、浪人、以及魔法师),进入游戏。故事的背景设定于中世纪一个村庄崔斯特瑞姆, 玩家控制的主角,将会单枪匹马,勇闯地下教堂一层又一层,分别布满不同种类怪物的地下迷宫,在这个充满无数的魔,陷阱,机关等等的世界,如何走到迷宫的致深处,打败敌人的头目,便是您在游戏要做的事。<br />
===故事线===<br />
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,。其中暗黑破坏神、巴尔、和墨菲斯托是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使衣卒尔则是天堂中最伟大的英雄。 <br />
<br />
大天使衣卒尔在某次突袭地狱入口的战斗中被打败,用天使长泰瑞尔的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使衣卒尔终于投靠地狱,成为堕落天使。 <br />
<br />
人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫原罪之战。天堂方面丢掉了他们的英雄大天使衣卒尔,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(督瑞尔——痛苦之魔王、安达里尔——折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(暗黑破坏神、巴尔和墨菲斯托)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使衣卒尔能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。 <br />
<br />
但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿著三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(赫拉迪姆)一众人等为了人类的未来,杀掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的墨菲斯托首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。暗黑破坏神不久被赫拉迪姆追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。赫拉迪姆这部分成员在暗黑破坏神封印处盖起了一座教堂,世代监视暗黑破坏神,光阴似箭,日月如梭,几代人之后赫拉迪姆的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,暗黑破坏神摆脱灵魂之石的封印…… <br />
<br />
巴尔跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被赫拉迪姆追杀时,用来封印巴尔的灵魂之石被巴尔打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿著最大的一块凑合著战斗,毁灭之王巴尔对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……赫拉迪姆有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师塔拉夏,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,巴尔又做了一次自投罗网的白痴。根据塔拉夏的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之塔拉夏陵墓。 <br />
<br />
三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟暗黑破坏神,虽然暗黑破坏神的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆……<br />
<br />
===职业===<br />
*战士 Warrior - 是三类角色中最强壮最为勇猛的. 他的优势在于近战. 其主要弱点是高强度的体力训练占用了很长时间, 因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识. <br />
*游侠 Rogue - 盲女姐妹在西方人眼中是一个松散的神秘组织. 这些箭法高超的射手利用东方的哲学思想发展了一种透视术 Inner-Sight. 用于在战争中排除她们所遇到的种种危险. 浪人在近战中虽然不像战士那样勇猛有力, 但在箭法方面是无与伦比的. 一位箭法高超的高手, 能够对敌人发出一支接一支的箭流, 每支箭都无比准确. <br />
*魔法师 Sorcerer - 魔法师在迷信和宗教盛行的西方世界是少有的. 许多来自远东的魔术师到 Tristram 来朝拜圣地, 想要亲眼看一看Khanduras教堂废墟下面是多么恐怖. 东方最古老最超群出众的魔术教派之一 Vizjerei蒙面纱的兄弟会派许多门徒前来窥察在Khanduras的恶魔制造的恐怖事件的全过程.<br />
*武僧 Monk - 资料片[[地狱火]]中的新职业。<br />
<br />
==暗黑破坏神II==<br />
{{main|暗黑破坏神II}}<br />
===游戏内容===<br />
游戏的中玩家扮演一名英雄,铲除为世界带来恐怖的三个头目:仇恨之王 - 墨菲斯托(Memphisto)、恐惧之王 - 狄亚伯(Diablo)和毁灭之王 - 巴尔(Baal)。<br />
本作共有ACT I到ACT IV,四个关卡,资料片增加ACT V,一个关卡。玩家必需完成各关卡最后一项任务,才能前进到下一个关卡(但是若封闭式国度使用非资料片转换成资料片人物,就能不用过普通和恶梦ACT V即可到地狱):<br />
*ACT I :打倒安达利尔<br />
*ACT II :打倒都瑞尔<br />
*ACT III:打倒憎恨之王——墨菲斯托<br />
*ACT IV :打倒恐惧之王——暗黑破坏神<br />
*ACT V :打倒毁灭之王——巴尔<br />
===故事线===<br />
本作故事发生在一代故事之后:一位不知名的英雄(暗黑破坏神I中的主角),杀到教堂最深处打败了暗黑破坏神,并将封锁住暗黑破坏神灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与暗黑破坏神做永远的争战,并永埋教堂之下…… 可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住暗黑破坏神的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,暗黑破坏神再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长墨菲斯托与巴尔同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁…… 游戏的中玩家扮演一名英雄,铲除为世界带来恐怖的三个头目:仇恨之王 - 墨菲斯托(Memphisto)、恐惧之王 - 狄亚伯(Diablo)和毁灭之王 - 巴尔(Baal)(仅资料片中可用)<br />
===职业===<br />
游戏内共有七个职业供玩家选择:<br />
*Barbarian([[野蛮人]])<br />
*Sorceress([[魔法师]])<br />
*Necromancer([[死灵法师]])<br />
*Amazon([[亚马逊人|亚马逊女战士]])<br />
*Paladin([[圣骑士]])<br />
*Druid([[德鲁依]])(只在暗黑破坏神II:毁灭之王中可用)<br />
*Assassin([[刺客]])(只在暗黑破坏神II:毁灭之王中可用)<br />
===佣兵===<br />
玩家可以雇用佣兵,以增强战斗力。而每一关的佣兵种类各有不同:<br />
*ACT I :女弓箭手(弓,不包括十字弓和亚马逊专用弓)<br />
*ACT II :长枪兵(长矛、标枪)<br />
*ACT III:铁狼法师(单手剑和盾)<br />
*ACT IV :无<br />
*ACT V :野蛮人(单手剑或双手剑)<br />
<br />
===网络连线===<br />
暗黑破坏神提供免费的网络连线伺服器,玩家可透过连接Battle.net进入伺服器。玩家可以在伺服器内设立游戏或加入其他人的房间,可选择自行练功或与其他玩家并肩作战、交易、甚至攻击(创立游戏可设密码和等级差异,以维护玩家独立的游戏空间)。玩家如在90天内人物并无登录进入聊天大厅或者游戏房内,人物将会失效且官方也无法挽救,所以是以人物计算并非帐号。<br />
<br />
单人模式:游戏纪录副档名.d2s将储存於个人电脑,不能上网和其他玩家进行游戏,但能经由区域网路与邻近的电脑连结互动,也能上Battle.net(也就是开放式国度)。<br />
<br />
在封闭式国度内.d2s储存在伺服器不能修改<br />
而在伺服器内,共分两种模式,两种模式的人物不能进行互动,即是两种模式都是独立的:<br />
*天梯<br />
#天梯模式下的角色会在一段时间后(所谓的一季换季时间长短不同,以官方公佈和游戏内指令查询伺服器时间為準),自动变成普通角色,新一季的天梯亦会出现,也就是说游戏排名会被重新设定。部分符文组、道具只会在天梯出现。<br />
*普通<br />
#普通模式的角色会保存,但珍贵的道具比天梯略少,而且由於开放已久,大部分道具已经没有价值。<br />
<br />
3种方格打勾选项2*2*2=8种模式,皆不互通<br />
资料片与非资料片<br />
专家与非专家<br />
天梯与非天梯<br />
共8种组合<br />
<br />
==原著小说系列==<br />
<br />
暗黑破坏神亦有推出原著小说,书中以暗黑破坏神的环境设定為背景,但剧情却和游戏不同的。<br />
<br />
1. 血魔甲(作者:理察.A.耐克 《Richard A. Knaak》,中文版的出版社:[[尖端出版社]])<br />
<br />
2. 黑魔道(作者:梅尔.奥登《Mel Odom》,中文版的出版社:[[尖端出版社]])<br />
<br />
3. 影魔城(作者:理察.A.耐克《Richard A. Knaak》,中文版的出版社:[[尖端出版社]])<br />
<br />
4. 蜘蛛之月 Moon of the Sprider(作者:理察.A.耐克《Richard A. Knaak》,[[文汇出版社]])<br />
<br />
==外部链接==<br />
*[http://www.diablo3.com/ 暗黑破坏神III官方网页(英)]<br />
*[http://www.diablo3.cc/ 凯恩之角-暗黑破坏神III官方中文合作网页(简)]<br />
*[http://www.blizzard.com/diablo2/ 暗黑破坏神II官方网页(英)]<br />
*[http://www.blizzard.com/diablo2exp/ 暗黑破坏神II:毁灭之王官方网页(英)]</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E7%A5%9E3
暗黑破坏神3
2011-05-12T09:44:37Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[Category:暗黑破坏神系列]]<br />
{{施工中}}</div>
微明
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E7%A5%9E2
暗黑破坏神2
2011-05-12T09:44:02Z
<p>微明: </p>
<hr />
<div>[[分类:暗黑破坏神系列]]<br />
《'''暗黑破坏神Ⅱ'''》(Diablo II)为2000年[[6月29日]]发行的[[ARPG]](动作角色扮演游戏)。由[[Blizzard North]]开发及[[暴雪娱乐]]发行。官方[[资料片]]《[[暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王]]》在2001年发行。玩家可在单人模板及多人模式进行游戏以及在[[battle.net]]([[战网]])与其他玩家共同游玩。<br />
<br />
==游戏简介==<br />
玩家使用滑鼠和键盘进行游戏。游戏的中玩家扮演一名英雄,铲除为世界带来恐怖的三个头目:仇恨之王 - 墨菲斯托(Memphisto)、恐惧之王 - 暗黑破坏神(Diablo)和毁灭之王 - 巴尔(Baal)。更多可以参考[[暗黑2 基础知识]]。<br />
<br />
==职业==<br />
本作有五个职业供玩家选择:<br />
<br />
*[[亚马逊人|亚马逊女战士]](Amazon)<br />
亚马逊河战士 -- 这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。<br />
*[[野蛮人]](Barbarian)<br />
他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。<br />
*女[[魔法师]](Sorceress)<br />
一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶勐的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和溷乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。<br />
*[[死灵法师]](Necromancer)<br />
他来自南方充满蒸汽的沼泽地,他是一位披着斗篷的神秘巫师,巫师就象他的名字一样,来自不体面的男巫师族,能使用死亡和召唤魔法控制怪物来为他所用,擅长使用召唤亡灵的魔法。因为他小时候在沼泽地生活中学习魔法,致使他的皮肤犹似死尸的皮肤,体型及骨骼的怪异使到人民侧视及远离他。但是无一怀疑的就是他是一位充满魔法力量的巫师。<br />
*[[圣骑士]](Paladin)<br />
来自一个特殊的军队,靠近宗教圣地 Zakarum,一个以信念为盾的随时准备战斗的军人,他为自己认为正确的信念而战。此外他的坚定给予他力量并祝福着他的战友,同时残酷的惩罚那些罪人。因此有一些人称呼他为过度紧张的狂热者,但是其他的人公认他充满了力量并且散发着仁慈的光芒。<br />
<br />
而在资料片[[暗黑破坏神II:毁灭之王]]则另外增加以下两个职业:<br />
*[[德鲁依]](Druid)<br />
从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能,在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的,许多潜在的叛乱被抑制了。德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华,他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,召唤鹰、狼、藤蔓, 甚至自然界的精灵也要听命于他。同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用这些形态更进一步地提升自己的力量。<br />
*[[刺客]](Assassin)<br />
在 Vizjerei 幸免于 Bartuc 和 Horazon 所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的.她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击。<br />
<br />
角色有一般及专家([[hardcore]])模式,通用于单人及多人模式,前者中游戏角色死亡只会有经验值及金钱减少的惩罚,而在后者则会冻结角色存档。<br />
<br />
==游戏介绍==<br />
本作共有ACT I到ACT IV,四个关卡,资料片则增加ACT V,一个关卡。玩家必需完成各关卡最后一项任务,才能前进到下一个关卡(但是若封闭式国度使用非资料片转换成资料片人物,就能不用过普通和恶梦ACT V即可到地狱):<br />
*ACT I :打倒[[安达利尔]]<br />
*ACT II :打倒[[都瑞尔]]<br />
*ACT III:打倒憎恨之王——[[墨菲斯托]]<br />
*ACT IV :打倒恐惧之王——[[暗黑破坏神]]<br />
*ACT V :打倒毁灭之王——[[巴尔]](只在暗黑破坏神II:毁灭之王中可用)<br />
<br />
<br />
==故事==<br />
本作故事发生在一代故事之后:一位不知名的英雄(暗黑破坏神I中的主角),杀到教堂最深处打败了暗黑破坏神,并将封锁住暗黑破坏神灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与暗黑破坏神做永远的争战,并永埋教堂之下…… 可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住暗黑破坏神的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,暗黑破坏神再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长墨菲斯托与巴尔同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临着恐怖诅咒与威胁…… <br />
游戏的中玩家扮演一名英雄,铲除为世界带来恐怖的三个头目:憎恨之王 - 墨菲斯托(Memphisto)、恐惧之王 - 暗黑破坏神(Diablo)和毁灭之王 - 巴尔(Baal)(仅资料片中可用)<br />
<br />
==网络连线==<br />
暗黑破坏神提供免费的网络连线伺服器,玩家可透过连接Battle.net进入伺服器。玩家可以在伺服器内设立或加入房间,与其他玩家并肩作战、交易、甚至攻击。玩家如在90天内并无登录,帐号将会被删除。<br />
<br />
而在伺服器内,共分两种模式,两种模式的人物不能进行互动,即是两种模式都是独立的:<br />
*[[天梯]](Ladder)<br />
#天梯模式下的角色会在一段时间后(约一年),自动变成普通角色,新一季的天梯亦会出现,也就是说游戏排名会被重新设定。部分符文组、道具只会在天梯出现。<br />
*[[普通]](Normal)<br />
#普通模式的角色会永久保存,但珍贵的道具比天梯略少,而且由于开放已久,大部分道具已经没有价值。<br />
<br />
== 外部连结 ==<br />
<br />
* [http://www.battle.net/diablo2exp/ The Arreat Summit]、官方攻略网站</div>
微明