追随者

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(妖术师(Enchantress))
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  恶棍是远程物理输出追随者。他们可以使用弓或者弩,军痞会远离战场,并从远处狙杀目标。视频中21级歹徒/恶棍 盔甲0 伤害 17-31 生命 664。
  恶棍是远程物理输出追随者。他们可以使用弓或者弩,军痞会远离战场,并从远处狙杀目标。视频中21级歹徒/恶棍 盔甲0 伤害 17-31 生命 664。

在2011年5月13日 (五) 12:10所做的修订版本

  追随者(Followers)系统在2011年5月13日凌晨首先暴雪韩国官方网站泄露。这一系统类似暗黑破坏神2中的雇佣兵系统,虽然大多数章节里,玩家都会选择第二章的雇佣兵。每人都有特有的攻击技能。再雇佣之后,玩家可以选择给其装备上头盔、武器和护甲。除此之外,你没有其他可以给这些为你出生入死、征战天涯的战士们,更多培养和调整的机会。

  而暗黑3中,这一系统更加复杂和完善。同时角色形象外观更加丰满,会随着不同装备而明显的改变外观。目前公布了一共三种追随者,妖术师(Enchantress),恶棍(The Scoundrel)和圣堂武士(The Templar)。每种佣兵都有独特的玩法,以及一套独有技能。

  每提升5级会开启一层新的技能,就和你的角色升级一样,玩家可以配置他们的技能。同样他们的装备栏也比较另类,可以装备武器、项链、和两个戒指。看起来其他的装备槽位是随着追随者的等级提升而开启的。雇佣兵属性里能看到护甲值、伤害、生命值和火、冰、电、毒、和奥术抗性。

装备槽:随着等级提升而解锁,视频中所有的追随者皆为20或21级。其装备槽为武器(主/副手),护身符,戒指*2,同时还有一个25级的装备槽未解锁。 技能:追随者技能共有4层,每层3个技能。技能层分布在5、10、15、20等级上。每层技能可以选择其中一个。 属性:包括护甲,抗性,伤害以及生命值等。


目录

妖术师(Enchantress)

Enchantress panel.jpg

  女妖术师是你的法系追随者。她会在远距离施放法术战斗,看起来她会是近战系职业的好帮手。视频中21级妖术师,盔甲0 伤害22-60 生命 620。

5级:迷惑/撂倒/魅力 [Disorient / Forceful Push / Charm]

10级:诱饵/反射飞弹/动力盔甲 [Decoy / Reflect Missiles / Powered Armor]

15级:专注/伤害加深/降低抗性 [Forcused Mind / Amplify Damage / Lowered Resistance]

20级:充能/能量爆弹/引导 [Energize / Energy Bomb / Guidance]

  从技能名来看,每层都分别是一个辅助技能buff、一个攻击技能和一个控制/削弱技能debuff)。

Enchantress.jpg

恶棍(The Scoundrel)

Scoundrel panel.jpg

  恶棍是远程物理输出追随者。他们可以使用弓或者弩,军痞会远离战场,并从远处狙杀目标。视频中21级歹徒/恶棍 盔甲0 伤害 17-31 生命 664。

5级:速射/致残射击/毒弹 [Rapid Fire / Crippling Shot / Poison Bolts]

10级:无耻战斗/绷带/寻宝(在废物中寻觅有用之物) [Dirty Fighting -- Bandage -- Scavenge]

15级:强力射击/多重射击/金币雨 [Power Shot / Multishot / Rain of Gold ]

20级:匿迹/解剖/黑市 [Vanish / Anatomy / Black Market]

  从技能名来看,每层分别是一个单体打击、一个群体打击和一个生存型辅助的技能。

Scoundrel.jpg

圣堂武士(The Templar)

  圣殿武士是你的近战追随者。类似于圣骑士(Paladin)型角色,他会在战斗的最前线。如果你是远程职业,那么圣殿武士将会是一个非常不错的肉盾。我们在《暗黑3》的扑克里见到过这个角色。视频中20级圣堂 盔甲 136 伤害 18-26 生命860。

5级: 治疗/冲锋/保卫 [Heal / Charge / Protection]

10级:忠诚/威吓/守护 [Loyalty / Intimidate / Guardian]

15级:赞颂/鼓舞/干涉 [Tribute / Inspire / Intervene]

20级:猛攻/骑士/融合 [Onslaught / Knight / Empathy]

Templar1.jpg


Jay Wilson 解读追随者专访

《暗黑破壞神 3》的遊戲總監 JayWilson 正式對外宣布玩家矚目已久「追隨者(Follower)系統」,包含聖殿騎士(Templar)、惡棍(Scoundrel)與女巫(Enchantress)三個完全獨立的角色,他們的地位乍看之下類似於二代中「傭兵」,但是在《暗黑破壞神 3》中將有更重要的戲份以及定位。

首先 Jay Wilson表示製作團隊並不喜歡 2 代中的一些設定,希望能夠有所改善,比方說玩家在 2 代中是從清單中雇傭所謂的「傭兵」,但是這些角色都沒有獨特的故事、個性,甚至是天賦樹。製作團隊認為在這方面,必須要更深入,所以在《暗黑破壞神 3》的這三位追隨者,除了擁有以上所沒有的東西之外,還擁有自己的名字、故事背景,而且與《暗黑破壞神 3》的故事線相當融合,在戰鬥中還會有包含對周遭的反應、打鬥聲音等多種的反饋,而不是僅僅只是個「跟隨者」而已。

Kormac是個光明、嚴肅的角色「聖殿騎士(Templar)」,可以培養來擔任坦克或補職的角色,在定位上有點類似聖騎士;而 Lyndon 則是個比較偏向黑暗面「惡棍(Scoundrel)」,以石弓做遠距攻擊,是個傷害輸出的角色,與《暗黑破壞神 1》裡的盜賊相當接近;而 Eirena 是位神秘的「女巫(Enchantress)」,可以使用魔法來施放 Buff 與 Debuff。

玩家在遊戲的過程中即會遇到這些角色,每個角色都有其獨特的故事線,一旦完成這些故事、任務,就可以依自己的意願讓這些追隨者加入隊伍。而這些追隨者在 5、10、15、20 級的時候,都可以從三個技能中選擇一個來學習(即是從 12 個技能裡挑選 4 種來學習),玩家可以把追隨者培養成坦克、治療師或者是 Buff 與 Debuff 的角色,來與自己的人物搭配。

The Templar 聖殿武士

第 1 層(等級 5 解鎖):Charge, Heal, Protection;衝擊、治療、保護 第 2 層(等級10解鎖):Guardian, Intimidate, Loyalty;守護、恐嚇、忠誠 第 3 層(等級15解鎖):Intervene, Inspire, Tribute;干涉、鼓舞、貢獻 第 4 層(等級20解鎖):Empathy, Onslaught, Knight;感受、衝鋒、騎士

The Scoundrel 惡棍

第 1 層(等級 5 解鎖):Crippling Shot, Rapid Fire, Poison Bolt;致殘射擊、快速射擊、毒箭 第 2 層(等級10解鎖):Bandage, Dirty Fighting, Scavenge;繃帶、失德戰鬥、清除 第 3 層(等級15解鎖):Power Shot, Multishot, Rain of Gold;電力射擊、多重射擊、黃金雨 第 4 層(等級20解鎖):Anatomy, Black Market, Vanish;解剖、黑市、消滅

The Enchantress 女巫

第 1 層(等級 5 解鎖):Disorient, Forceful Push, Charm;迷亂、強力、迷魅 第 2 層(等級10解鎖):Decoy, Reflect Missles, Powered Armor;誘餌、反射、動力護甲 第 3 層(等級15解鎖):Focus Mind, Amplify Damage, Lower Resistance;心靈集中, 傷害加深, 降傷 第 4 層(等級20解鎖):Energize, Energy Bomb, Guidance;活力、能量炸彈、導引

玩家也可以透過戒指、護身符、特殊職業裝備等來強化角色,武器的類型也將會依追隨者的職業有所區別。在職業的特殊裝備上,Jay Wilson 以聖殿騎士為例,他的職葉裝備即是一些特殊的「書」,玩家得透過一些過程來獲得這些獨特裝備。另外,隨著追隨者的等級提高,外型也會跟著改變,讓追隨者看起來…恩,更厲害。

在《暗黑破壞神 2》中,如果傭兵死掉的話,玩家不只必須返回城鎮並停止冒險,還得付出很大的代價來附活他,這點在《暗黑破壞神 3》中也會有所改進。在 D3 中,追隨者是不會死亡的,假若在戰鬥中體力耗盡,玩家可以選擇不顧安危的衝進怪中幫助他恢復(把怪殺光再過去也是可以啦),或者是就讓他蹲坐在一旁休息(而且怪還不會打他!),恢復體力後便會追上玩家繼續參與戰鬥。玩家不再需要付出昂貴的代價來「復活」追隨者,而在他休息的這段期間也僅會損失他所給予的 Buff 或者是戰鬥力(打怪、Debuff…等)。

另外,《暗黑破壞神 3》的血量恢復機制也跟 2 代有所不同,採用的是血球的方式而不是無限的嗑藥水恢復,當玩家在戰鬥中獲得血球時,追隨者也將會恢復一樣的血量。(假若血球能恢復 100 HP,則玩家與追隨者同時都恢復 100 HP)

假如玩家想要換掉目前的追隨者,則他會乖乖的回到城鎮等待玩家下一次的招喚,但玩家如果想要使用另外一位追隨者的話,一樣得先完成他的故事線與任務,才能夠請他加入隊伍當中。

不過 Jay Wilson 提到一個很重要的設計概念:追隨者在遊戲中並不是一個主要的部分,在定位上比較趨近於單人模式下的陪伴者,設計追隨者的目的是要讓整個故事更好、更完整,而並非是在遊戲上的主要角色。在正常的難度下,追隨者可以發揮很好的陪伴功能,但是隨著難度提高,還是得依賴其他的(真人)夥伴。

Jay Wilson 接著表示,一場 4 人遊戲若再加上追隨者,會讓整個場面與界面顯得過於混亂,設計團隊傾向不讓這些追隨者出現在多人遊戲中。另外在競技場的 PVP 中,也是不允許追隨者加入戰鬥的。

在《暗黑破壞神3》中可以看到設計團隊針對二代中的許多部份有所調整,雖然他們目前是傾向不讓追隨者出現在多人與 PVP 競技場上,而是豐富、完整故事劇情與擔綱陪伴的角色,不過既然還不是定論就還有期待的空間。

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