野蛮人

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

在2011年4月2日 (六) 03:04由Beside (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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职业介绍

我走遍了天南地北, 经历了世界上不同的民族, 文明和动植物群, 当站在 Bastion's Keep 的古代堡垒城墙上却第一次感受到真正的惊吓。我本来是想拜访那些在神圣的亚瑞特山上传奇 强大并且残酷的双手持武器愤怒战斗的的野蛮人。

可是现在,我看到却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。我不得不承认, 我根本无法理解眼前所见到的一切; 然而这些都是我亲眼所见, 无可置疑。 这里究竟发生了什么事? 以前那些庄严的战士都去哪里了?

虽然他们曾经被误解为嗜杀成性的侵略者, 但是现在他们的悠久和高尚的历史已经被重新正确的承认了。这里现在成了最悲壮的惨剧, 那些我们十分熟悉的, 有着以 “警戒” 为传统概念文化的高贵野蛮人全部消失了。野蛮人视保护 Mount Arreat 和里面神秘物品为他们誓死的职责。他们认为如果他们不能履行这个职责, 或者埋葬在 Mount Arreat 的斜波上, 他们会被否认是一个真正的勇士之死, 而且他们的灵魂将会世上永远随处漂流得不到尊重。

如果还有些野蛮人活着, 他们肯定已经陷入了绝望之中。也许他们是传说中跟野蛮人一样体格和凶残的庞大怪物, 盲目冲动和野蛮的野兽。家园和信念的破灭是不是摧毁了这个伟大的民族?

第一层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 2.

猛击目标,给予X-X 的武器伤害, 有X%的机会产生击退效果。
每次攻击能攻击到额外的X个目标并且增加X%的攻击速度。
野蛮人同时攻击多个目标, 给予在他面前的所有目标X%的武器伤害。

第二层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 3.

重踏地面, 震晕在X英尺内所有的敌人X秒。
所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。
发出一次令人战栗的吼叫,给予野蛮人X点愤怒值,增加其护甲的防御力,并且在X英尺内的所有队友在X秒内获得X%的效果。
野蛮人向他的敌人投掷武器, 产生X%的武器伤害并且在X秒内减少目标X%的正常移动速度。

第三层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 6.

在X秒内每次攻击都会增加X%的攻击速度和X%的武器伤害。狂暴累计X次可以获得一次增加X%攻击速度和X%武器伤害的总体奖励。
攻击时,野蛮人有X%的机会攻击到X英尺内的所有敌人,给予X%的武器伤害,并且每次受到敌人攻击都能恢复X%的生命。
在前方召唤出一把巨大的锤子给予敌人X%的武器伤害,并且有X%的致命几率。

第四层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 10.

野蛮人作出一次强力的跳跃,给予落地点X英尺内的所有敌人X%的武器伤害。
在X秒内增加X%的移动速度。
发出可怕的怒吼声,在X秒内减少X英尺内的敌人X%伤害。

第五层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 14.

在X英尺内掷出一杆上古之矛,把射程内的所有敌人拉到野蛮人的面前,降低它们的移动速度并给予X-X的伤害。
进入狂暴状态,在X秒内获得X%的伤害加成和X%的致命打击几率的奖励。
对X英尺内的敌人作出一次猛烈而又凶残的攻击,给予X%的武器伤害和至少持续X秒的X-X的额外物理伤害。
震击地面,在野蛮人面前产生一道冲击波,给予X%的武器伤害并且产生击退效果。

第六层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 20.

向前方的一个敌人突进,给予敌人X%的武器伤害,并且给予突进途中的敌人X%的伤害。
在近距离内嘲讽敌人,使得敌人攻击你X秒。被嘲讽的敌人减少对野蛮人X%的伤害。
野蛮人以旋风斩的姿态, 给予在他路径中所有物体多次攻击,每次攻击都有X%的武器伤害。

第七层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 26.

召唤三位野蛮人的先祖之魂; Talic, Korlic和Madawc, 他们拥有X%的武器伤害,持续X秒。
猛烈地震动土地,对附近的敌人产生大范围的伤害。
进入强烈的狂暴状态,在X秒内提升一些属性(致命打击几率,攻击速度,躲闪几率,移动速度)。有伤害免疫的怪物会获得野蛮人降低X%的伤害而不是免疫。

特质

以下被动技能在角色10级以下时都可以学习

最大等级:5
增加怒气增加速度减少怒气消耗量。
最大等级:5
每级增加 20% 活力值。
最大等级:5
提升角色力量值。
最大等级:5
提升角色防御力。
最大等级:3
提升怪物金币掉落数量。
最大等级:3
提升角色伤害能力,并降低商人物品价格。

以下被动技能在角色11级以下时都可以学习

最大等级:3
提升血球掉落概率。
最大等级:3
作用不明,可能会提升血球恢复值。

以下被动技能在角色15级以下时都可以学习

最大等级:3
当角色双持武器时,提升致命一击概率及致命一击伤害。
最大等级:3
提升盾牌格挡概率。
最大等级:5
提升双手武器伤害。

以下被动技能在角色19级以下时都可以学习

最大等级:5
减少怒气消耗量,攻击同一目标时增加怒气获取量。
最大等级:5
近战攻击时可以攻击到其他附近的目标,需要 Double Strike 一级。

以下被动技能在角色23级以下时都可以学习

最大等级:3
提升对野兽类怪物的攻击。
最大等级:3
提升对恶魔类怪物的攻击。
最大等级:3
提升对亡灵类怪物的攻击。

以下被动技能在角色27级以下时都可以学习

最大等级:5
提升致命一击概率。
最大等级:3
降低减速效果影响。

以下被动技能在角色31级以下时都可以学习

最大等级:1
有概率率盾击目标并打断他们。
最大等级:1
有几率一次攻击中打击你身边的所有目标。需要装备双手武器。

以下被动技能在角色35级以下时都可以学习'

最大等级:3
增加长柄类武器、矛或者投掷武器的伤害(此处是指投掷武器技能或是投掷类的武器尚不清楚)。
最大等级:3
增加剑类武器伤害。

以下被动技能在角色39级以下时都可以学习'

最大等级:3
增加斧类武器伤害。
最大等级:3
增加锤类武器伤害。

以下被动技能在角色43级以下时都可以学习'

最大等级:5
提升人物敏捷值。
最大等级:3
每分钟自动回复一定量生命值,需要 Bloodthirst 一级。
最大等级:5
当角色生命值过低时,会自动降低所受到的伤害。

以下被动技能在角色47级以下时都可以学习'

最大等级:3
降低受到的法术伤害。
最大等级:5
提升角色所有抗性值。

以下被动技能在角色51级以下时都可以学习'

最大等级:1
增加致命一击所造成的伤害。
最大等级:3
降低野蛮人受到的伤害。
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