野蛮人 (Diablo III)

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== 第一层技能 ==
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{{技能|暴怒 Rampge|每次攻击能攻击到额外的X个目标并且增加X%的攻击速度。}}
{{技能|暴怒 Rampge|每次攻击能攻击到额外的X个目标并且增加X%的攻击速度。}}
{{技能|顺劈 Cleave|野蛮人同时攻击多个目标, 给予在他面前的所有目标X%的武器伤害。}}
{{技能|顺劈 Cleave|野蛮人同时攻击多个目标, 给予在他面前的所有目标X%的武器伤害。}}
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== 第二层技能 ==
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在这一层的所有技能需要等级达到 3. 
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{{技能|撼地践踏 Ground Stomp|重踏地面, 震晕在X英尺内所有的敌人X秒。}}
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{{技能|无视痛楚 Ignore Pain|所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。}}
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{{技能|战吼 War Cry|发出一次令人战栗的吼叫,给予野蛮人X点愤怒值,增加其护甲的防御力,并且在X英尺内的所有队友在X秒内获得X%的效果。}}
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{{技能|武器投掷 Weapon Throw|野蛮人向他的敌人投掷武器, 产生X%的武器伤害并且在X秒内减少目标X%的正常移动速度。}}
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== 第三层技能 ==
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在这一层的所有技能需要等级达到 6. 
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{{技能|狂乱 Frenzy|在X秒内每次攻击都会增加X%的攻击速度和X%的武器伤害。狂暴累计X次可以获得一次增加X%攻击速度和X%武器伤害的总体奖励。}}
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{{技能|复仇 Revenge|攻击时,野蛮人有X%的机会攻击到X英尺内的所有敌人,给予X%的武器伤害,并且每次受到敌人攻击都能恢复X%的生命。}}
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{{技能|上古之锤 Hammer of the Acients| 在前方召唤出一把巨大的锤子给予敌人X%的武器伤害,并且有X%的致命几率。}}
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== 第四层技能 ==
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在这一层的所有技能需要等级达到 10. 
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{{技能|跳跃攻击 Leap Attack|野蛮人作出一次强力的跳跃,给予落地点X英尺内的所有敌人X%的武器伤害。 }}
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{{技能|冲刺 Sprint|在X秒内增加X%的移动速度。}}
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{{技能|恫吓怒吼 Threatning Shout|发出可怕的怒吼声,在X秒内减少X英尺内的敌人X%伤害。}}
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== 第五层技能 ==
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在这一层的所有技能需要等级达到 14. 
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{{技能|上古之矛 Acient Spear|在X英尺内掷出一杆上古之矛,把射程内的所有敌人拉到野蛮人的面前,降低它们的移动速度并给予X-X的伤害。}}
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{{技能|战斗之怒 Battle Rage|进入狂暴状态,在X秒内获得X%的伤害加成和X%的致命打击几率的奖励。}}
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{{技能|撕裂 Rend|对X英尺内的敌人作出一次猛烈而又凶残的攻击,给予X%的武器伤害和至少持续X秒的X-X的额外物理伤害。}}
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{{技能|震地波 Seismic Slam|震击地面,在野蛮人面前产生一道冲击波,给予X%的武器伤害并且产生击退效果。}}
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== 第六层技能 ==
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在这一层的所有技能需要等级达到 20. 
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{{技能|狂暴突进 Furious Charge|向前方的一个敌人突进,给予敌人X%的武器伤害,并且给予突进途中的敌人X%的伤害。}}
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{{技能|嘲讽 Taunt|在近距离内嘲讽敌人,使得敌人攻击你X秒。被嘲讽的敌人减少对野蛮人X%的伤害。}}
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{{技能|旋风斩 WhirlWind|野蛮人以旋风斩的姿态, 给予在他路径中所有物体多次攻击,每次攻击都有X%的武器伤害。}}
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== 第七层技能 ==
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在这一层的所有技能需要等级达到 26. 
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{{技能|先祖之魂 Call of the Acients|召唤三位野蛮人的先祖之魂; Talic, Korlic和Madawc, 他们拥有X%的武器伤害,持续X秒。}}
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{{技能|地震 Earthquake|猛烈地震动土地,对附近的敌人产生大范围的伤害。}}
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{{技能|狂战士之怒 Warth of the Berserker|进入强烈的狂暴状态,在X秒内提升一些属性(致命打击几率,攻击速度,躲闪几率,移动速度)。有伤害免疫的怪物会获得野蛮人降低X%的伤害而不是免疫。}}

在2011年4月1日 (五) 13:53的最新修订版本

目录

第一层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 2.

猛击目标,给予X-X 的武器伤害, 有X%的机会产生击退效果。
每次攻击能攻击到额外的X个目标并且增加X%的攻击速度。
野蛮人同时攻击多个目标, 给予在他面前的所有目标X%的武器伤害。

第二层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 3.

重踏地面, 震晕在X英尺内所有的敌人X秒。
所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。
发出一次令人战栗的吼叫,给予野蛮人X点愤怒值,增加其护甲的防御力,并且在X英尺内的所有队友在X秒内获得X%的效果。
野蛮人向他的敌人投掷武器, 产生X%的武器伤害并且在X秒内减少目标X%的正常移动速度。

第三层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 6.

在X秒内每次攻击都会增加X%的攻击速度和X%的武器伤害。狂暴累计X次可以获得一次增加X%攻击速度和X%武器伤害的总体奖励。
攻击时,野蛮人有X%的机会攻击到X英尺内的所有敌人,给予X%的武器伤害,并且每次受到敌人攻击都能恢复X%的生命。
在前方召唤出一把巨大的锤子给予敌人X%的武器伤害,并且有X%的致命几率。

第四层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 10.

野蛮人作出一次强力的跳跃,给予落地点X英尺内的所有敌人X%的武器伤害。
在X秒内增加X%的移动速度。
发出可怕的怒吼声,在X秒内减少X英尺内的敌人X%伤害。

第五层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 14.

在X英尺内掷出一杆上古之矛,把射程内的所有敌人拉到野蛮人的面前,降低它们的移动速度并给予X-X的伤害。
进入狂暴状态,在X秒内获得X%的伤害加成和X%的致命打击几率的奖励。
对X英尺内的敌人作出一次猛烈而又凶残的攻击,给予X%的武器伤害和至少持续X秒的X-X的额外物理伤害。
震击地面,在野蛮人面前产生一道冲击波,给予X%的武器伤害并且产生击退效果。

第六层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 20.

向前方的一个敌人突进,给予敌人X%的武器伤害,并且给予突进途中的敌人X%的伤害。
在近距离内嘲讽敌人,使得敌人攻击你X秒。被嘲讽的敌人减少对野蛮人X%的伤害。
野蛮人以旋风斩的姿态, 给予在他路径中所有物体多次攻击,每次攻击都有X%的武器伤害。

第七层技能

在这一层的所有技能需要等级达到 26.

召唤三位野蛮人的先祖之魂; Talic, Korlic和Madawc, 他们拥有X%的武器伤害,持续X秒。
猛烈地震动土地,对附近的敌人产生大范围的伤害。
进入强烈的狂暴状态,在X秒内提升一些属性(致命打击几率,攻击速度,躲闪几率,移动速度)。有伤害免疫的怪物会获得野蛮人降低X%的伤害而不是免疫。
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