Cleave

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巨斧杀手:增加斧类武器伤害。 <br>
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碎脑:增加锤类武器伤害。  
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技能符文效果 目前没有已知的顺劈符文效果。 技能进展 顺劈最早在WWI2008的游戏演示视频中出现。当时它在主宰技能树的第二层。当时,1级的顺劈可以造成130%的武器伤害,攻击到两个敌人。随着技能等级的提升伤害和最大目标数目将会提升。 在Blizzcon2009中,顺劈被轻微降低了一些伤害,同时表现出来的样子也比WWI更加淡化了。技能的动画看上去更轻柔了,只是向一个方向划过弧线,而不像老版的那样在两个方向都划过弧线。
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目前没有已知的顺劈符文效果。  
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顺劈最早在WWI2008的游戏演示视频中出现。当时它在主宰技能树的第二层。当时,1级的顺劈可以造成130%的武器伤害,攻击到两个敌人。随着技能等级的提升伤害和最大目标数目将会提升。 在Blizzcon2009中,顺劈被轻微降低了一些伤害,同时表现出来的样子也比WWI更加淡化了。技能的动画看上去更轻柔了,只是向一个方向划过弧线,而不像老版的那样在两个方向都划过弧线。
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==其他游戏中==
==其他游戏中==
顺劈可能是从魔兽争霸3中得来的灵感,因为“攻击前方的敌人”在游戏中被修饰为顺劈。
顺劈可能是从魔兽争霸3中得来的灵感,因为“攻击前方的敌人”在游戏中被修饰为顺劈。
[[category:暗黑3技能]]
[[category:暗黑3技能]]

在2011年7月26日 (二) 14:45所做的修订版本

顺劈是野蛮人的第一层技能,在二级解锁。这个技能将攻击野蛮人前方180度的敌人。 Cleave.jpg

野蛮人同时攻击多个目标, 给予在他面前的所有目标X%的武器伤害。

目录

背景

野蛮人用力挥舞手中的武器,劈砍面前的敌人。

技能设计

顺劈是一个不错的多目标打击技能。它可以以各种武器组合来施放,包括剑盾、双持和双手武器。目前不清楚顺劈的伤害模式,是否是武器伤害?还是普通攻击不能造成的伤害?自己推测吧。 在最新的野蛮人怒气机制改动中,这个技能比刚开始产生了更多的怒气。

技能等级表

等级1:野蛮人攻击多个单位,对每个单位造成100%的普通伤害。
等级2:野蛮人攻击多个单位,对每个单位造成110%的普通伤害。
等级3:野蛮人攻击多个单位,对每个单位造成120%的普通伤害。
等级4:野蛮人攻击多个单位,对每个单位造成130%的普通伤害。
等级5:野蛮人攻击多个单位,对每个单位造成140%的普通伤害。(推测)

特质增效

暴怒将从以下野蛮人特质中直接受益: 恐吓:提升角色伤害能力,并降低商人物品价格。
残忍:提升致命一击概率。
致命攻击:增加致命一击所造成的伤害。
狂暴进攻:当角色双持武器时,提升致命一击概率及致命一击伤害。
雷鸣打击:提升双手武器伤害。
野兽猎手:提升对野兽类怪物的攻击。
恶魔猎手:提升对恶魔类怪物的攻击。
死亡猎手:提升对亡灵类怪物的攻击。
爆破攻击:有几率一次攻击中打击你身边的所有目标。需要装备双手武器。
精准投掷:增加长柄类武器、矛或者投掷武器的伤害(此处是指投掷武器技能或是投掷类的武器尚不清楚)。
剑下亡魂:增加剑类武器伤害。
巨斧杀手:增加斧类武器伤害。
碎脑:增加锤类武器伤害。

技能符文效果

目前没有已知的顺劈符文效果。

技能进展

顺劈最早在WWI2008的游戏演示视频中出现。当时它在主宰技能树的第二层。当时,1级的顺劈可以造成130%的武器伤害,攻击到两个敌人。随着技能等级的提升伤害和最大目标数目将会提升。 在Blizzcon2009中,顺劈被轻微降低了一些伤害,同时表现出来的样子也比WWI更加淡化了。技能的动画看上去更轻柔了,只是向一个方向划过弧线,而不像老版的那样在两个方向都划过弧线。

其他游戏中

顺劈可能是从魔兽争霸3中得来的灵感,因为“攻击前方的敌人”在游戏中被修饰为顺劈。

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