Diablo II Easter Eggs

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北方暴雪的开发者们在暗黑2中加入了许多大大小小的[[游戏彩蛋]],本页收录了许多暗黑2的未被官方披露过的彩蛋,其中有些可能不符合最严格的对"彩蛋"的定义,但对于暗黑2的粉丝来说它们都能带来很大的乐趣.
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* [[Diablo I Easter Eggs|暗黑1的彩蛋]] 和 [[Diablo III Easter Eggs|暗黑3的彩蛋]].
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==大彩蛋==
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这些彩蛋和未被官方披露过的特色的重要性值得我们使用另外的专页来叙述.玩家可以通过使用这些彩蛋而在游戏中获益.
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===秘密奶牛关===
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[[神秘关卡任务|秘密奶牛关]]是一个隐藏的关卡,作为流传于暗黑1的一个玩笑,谣言,传说而被加入了暗黑2.它是真的,在暗黑2中我们能看到一整个地图的地狱奶牛手执长戟把你劈了当柴火烧.请参照任务页面来了解如何进入这一关的详细方法.
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===混乱事件===
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[[Pandemonium Event|混乱事件]]是一个在完成游戏之后加入的多人任务,最早出现在1.11版本.让玩家能够进入[[Uber Tristram|混乱崔斯特瑞姆]]并和这里最难对付的怪物交手以获得[[模板:地狱火炬|地狱火炬]].请参照相关页面来了解详细内容.
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===超级暗黑破坏神===
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[[Uber Diablo|超级暗黑破坏神]]任务在1.10版中被加入.他是一个大大加强了的暗黑破坏神.当某个服务器上有一定数量的[[模板:乔丹之石|乔丹之石]]被卖给商人之后,他就有可能会出现.杀死超级暗黑破坏神能获得毁灭小符.请参照相关页面来了解详细内容.
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===娜塔亚(Natalya)===
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[[File:Npc-natalya.jpg|frame|[[娜塔亚]].]]
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[[娜塔亚]]是一个在第三幕的[[库拉斯特海港]]出现的[[NPC]].她的作用是让大家能提前了解到刺客这个角色,这个角色在之后的资料篇中正式加入.请参照关于她的文章来了解详细内容.
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==小彩蛋==
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===第五幕里雇佣兵名字的变动===
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这个神秘事件发生在2009年,暗黑2的"v1.13补丁"更新的时候.这个补丁的文本文档里说明两个佣兵的名字"Klar"和"Tryneus"已被加进游戏.然后当粉丝们找到代码时他们发现佣兵的名字只是被掉包了:
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::在v1.13里,佣兵136号(MercX136)的名字是"Klar",v1.12里则是"Weohstan".
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::在v1.13里,佣兵135号(MercX135)的名字是"Tryneus",v1.12里则是"Erfor".
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暴雪对这个不明显的变动并未作出任何解释.一些粉丝则推测这些名字其实是为了给暗黑3的剧情铺路,因为在暗黑2发售的8年后暴雪也没有有其他理由再去改动两个佣兵的名字.假设由于剧情原因暗黑3有必要用到暗黑2第五幕里佣兵的名字,暴雪可以随时轻松地取用这两个已经存在的名字.所以说如果有意地去琢磨暴雪的行为意图,他们改名字的手段看起来还是有意义的.
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===维特的尸体===
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[[维特]]-独脚男孩,在暗黑1中是一个的NPC,他出售魔法物品,其中很多比能从其他任何方式获得的物品都要好,这让他获得了许多访客.但每看一次他出售的物品的属性就必须支付50金币,由于99%的物品并不是玩家想要的,而且维特的位置离镇子很远,50金币的价格对于新玩家来说也是一笔巨款,这个独腿的小混蛋从大多数玩家那里吸收到了巨量的仇恨.维特的尸体在暗黑2的[[崔斯特瑞姆]]废墟中可以找到,作为一个可以点击的对象躺在镇子的西侧(靠近暗黑1中通往他的位置的桥).当你点击之后,维特会掉落[[Wirt's Leg (Diablo2)|维特之腿]],一个半唯一的物品,可以通过它来进入[[神秘关卡任务|秘密奶牛关]],还能获得一大堆随机金额的金钱.在暗黑2的Beta中,维特的尸体掉落的是一大堆金额为50的金币,这对暗黑1的玩家们来说实在是大快人心.
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===娱乐一下(SoundChaosDebug)===
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在游戏里输入/SoundChaosDebug能听到游戏里的所有声音,可以一个叠加另一个.再次输入/SoundChaosDebug可以关闭所有的声音.这实际上不是一个彩蛋,而是一个开发阶段遗留下来的程序测试.
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===窗口化游戏===
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想要窗口化暗黑2,在命令行中输入-w即可.这不是一个彩蛋,但它是一个很有用的没被官方披露过的小技巧.
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*浏览游戏命令页面中的关于窗口化及其他命令的指导请见[http://diablo2.diablowiki.net/Game_commands#Target_Line_Commands 这里.]
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==命名==
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许多物品,怪物,雇佣兵和其他游戏中的内容都是以暴雪的员工,朋友,专题站站长,新闻等来命名的.这些名字都对游戏的进行没什么影响,也不需要任何特殊的方式来激活它们,它们仅仅只是一些有趣的小故事.
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===地点===
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*[[瓦特之厅]]是以Fred Vaught命名的,他是一名背景设计师.
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===怪物===
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*[[爬行容貌 (Diablo II)|爬行容貌(Creeping feature)]],一个第二幕中的固定暗金僵尸怪物,它的名字来源于暴雪的一个内部笑话,这个笑话是为了向使得游戏不断跳票的一直在增长的游戏特色清单致敬.这个名字是对"Feature Creep"的变形,后者在维基中的解释是:"一个软件中的特色的快速增加".
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*[[冰冻怪魔 (Diablo II)|冰冻怪魔(Frozenstein)]],第五幕的一个暗金怪物,显然来自于[http://en.wikipedia.org/wiki/Frankenstein fictional Frankestein's monster 科幻小说弗兰肯斯坦].
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*[[西希之王 (Diablo II)|西希之王(Lord de Seis)]]是以Rick Seis-暗黑2的主程序师来命名.
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*[[督军山克 (Diablo II)|督军山克(Shenk the Overseer)]]是以Phil Shenk-一个角色设计师来命名.
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*Sextons,一个撒卡兰姆最高评议会成员,和另一个设计师Eric Sexton同名.但这被认为只是一个巧合,因为sexton这个词本身就用于描述一位教堂神职人员.
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===装备===
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*[[Aldur's Watchtower (Diablo2)|艾尔多的守卫(Aldur's Watchtower)]]套装以Aldur来命名,它是David Eddings的小说The Belgariad中创世的七位神祗之一.
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*[[模板:阿里巴巴之刃 (Diablo2)|阿里巴巴之刃(Blade of Ali Baba)]] (暗金弯刀)和它的财富源于阿拉伯文学中的[http://en.wikipedia.org/wiki/Ali_Baba 著名英雄].
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* [[模板:贝弗提的纪念 (Diablo2)|贝弗提的纪念(Bverrit Keep)]],这个暗金塔盾被认为是暗黑2的设计师,北方暴雪的建立者之一Daid Brevik的名字的变形.
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**他的弟弟Peter Brevik后来也加入了北方暴雪并成了一名暗黑2的程序师,所以这个塔盾可能和他也有关系.
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*[[模板:空间之刃 (Diablo2)|空间之刃(Ginther's Rift)]],这把暗金长剑因Gray Ginther而得名,他赢得了一项比赛而获得了以自己的名字来命名一个暗黑2的暗金装备的权利.
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*[[模板:天堂的信徒 (Diablo2)|天堂的信徒(Heaven's Brethren)]],暗黑2中这个套装的所有物品偶来自于韩国神话,包括造型也是来自于传统的韩国甲胄.请参照"[http://diablo2.diablowiki.net/Heaven%27s_Brethren#Historical_Accuracy 历史准确性的笔记]"来了解详细内容和浏览图片.
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* [[模板:希梅斯特的掠夺 (Diablo2)|希梅斯特的掠夺(Messerschmidt's Reaver)]],一把暗金斧头(在暗黑1中也出现过),显然是以[http://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_Gottlieb_Messerschmidt David Gottlieb Messerschmidt]来命名,他是一个德国物理学家,自然学家和地理学家.
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*'''Schaeffer's Hammer'''是以Max和Erich Schaefer兄弟而命名,他们是暗黑破坏神及北方暴雪的创始人之一.(这个装备也是少数暗黑1中出现过的暗金物品)
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* '''Sexton's Trohpy'''是一个死灵法师专用的超强装备,它可能来源于Eric Sexton的名字,也可能只是个巧合.(请参照本页中怪物命名部分的"Sexton"词条.)
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*[[模板:坦克雷的战斗工具 (Diablo2)|坦克雷的战斗工具(Tancred's Battlegear)]]以一个真实人物的名字命名,他是9世纪第一次十字军东征中的一位十字军骑士.
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* [[模板:迪格勒 (Diablo2)|迪格勒(The Diggler)]],这把暗金短剑的名字是个文字游戏,来源于电影[http://en.wikipedia.org/wiki/Dirk_Diggler 不羁夜(Boogie Nights)]中的角色男性影星Dirk Diggler.
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===其他名字===
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*Steeg Stone,本应作为一项同业公会的财产而出现,但最终没有被完成.同业公会大厅是以Stieg Hedlund-游戏的一个设计师而命名.,本应作为一项同业公会的财产而出现,但最终没有被完成.同业公会大厅是以Stieg Hedlund-游戏的一个设计师而命名.
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*Reziarfg--这个怪物在游戏中找不到,但在Battle.net的官方怪物列表中以一个丑恶的形象出现.这个名字来源于暴雪网站常年的开发人员G.Fraizer的名字倒过来写.
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==雇佣兵==
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许多雇佣兵是以北方暴雪的员工和他们的亲友的名字来命名的.还有一些是以暗黑专题站点中的活跃用户而命名.不是所有的命名都能知晓其来源,因为许多命名的含义只有北方暴雪员工私下才会知道.因此,下面应该是一个不完全的列表:
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===第一幕 罗格(Rogues)===
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许多罗格都是以北方暴雪员工的女友,妻子或其他亲属来命名.不过这些关系公众无法得知,所以只列出其中一部分:
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* '''Elly'''-- Diabloii.net的4个员工的名字之一.
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* '''Gaile''' -- Diabloii.net的4个员工的名字之一.
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* '''Isolde''' -- 暗黑2的主程序师Peter Hu的网名之一.
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* '''Divo''' -- 源于暗黑2的程序师、北方暴雪少数的几名女员工之一Divo Palinkas.
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===第二幕 沙漠佣兵(Desert Mercenaries)===
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大部分沙漠佣兵名字的来源未知.
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* '''Azrael''' -- Diablo2.com的站长的网名,这个站点是暗黑2发售前的一个很有名的暗黑专题站.
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===第三幕 铁狼(Iron Wolves)===
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* '''Flux''' -- Diabloii.net的四个站长之一的网名.(Flux也是火炬之光中一个NPC的名字,是为了感谢他对'''暗黑之门:伦敦'''和'''Mythos'''的宣传工作.[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/funny-torchlight-npc-names/])
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* '''Jarulf''' -- '''Jarulf's Guide'''的作者,一个对暗黑1的传奇非常了解的粉丝.
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* '''Scorch''' -- Darkness的站长,它是第一个关于暗黑2的怪物专题的站点,隶属于Diabloii.net.
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===第五幕 野蛮人(Barbarians)===
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大部分来源于挪威神话,这里列出的一部分是在暗黑2中没能获得过命名权的人.
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* '''Bill''' -- 很可能来源于[[Bill Roper]],暗黑2的制作人和前暴雪PR guru.
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* '''Lanth''' -- 一个长年的暗黑死忠的网名,他常与Peter Hu在Diabloii.net聊天室中探讨游戏特色.很可能是这个关系让他的名字进入了游戏.
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* '''Varaya''' -- 最有名的暗黑1MOD制作者之一的网名.
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* '''Khan''' -- 最有名的暗黑1MOD制作者之一的网名.以他的Varaya and Khan中土MOD而闻名.
[[category:Easter Eggs]]
[[category:Easter Eggs]]

在2012年4月5日 (四) 15:36的最新修订版本

北方暴雪的开发者们在暗黑2中加入了许多大大小小的游戏彩蛋,本页收录了许多暗黑2的未被官方披露过的彩蛋,其中有些可能不符合最严格的对"彩蛋"的定义,但对于暗黑2的粉丝来说它们都能带来很大的乐趣.

目录

大彩蛋

这些彩蛋和未被官方披露过的特色的重要性值得我们使用另外的专页来叙述.玩家可以通过使用这些彩蛋而在游戏中获益.

秘密奶牛关

秘密奶牛关是一个隐藏的关卡,作为流传于暗黑1的一个玩笑,谣言,传说而被加入了暗黑2.它是真的,在暗黑2中我们能看到一整个地图的地狱奶牛手执长戟把你劈了当柴火烧.请参照任务页面来了解如何进入这一关的详细方法.

混乱事件

混乱事件是一个在完成游戏之后加入的多人任务,最早出现在1.11版本.让玩家能够进入混乱崔斯特瑞姆并和这里最难对付的怪物交手以获得地狱火炬.请参照相关页面来了解详细内容.

超级暗黑破坏神

超级暗黑破坏神任务在1.10版中被加入.他是一个大大加强了的暗黑破坏神.当某个服务器上有一定数量的乔丹之石被卖给商人之后,他就有可能会出现.杀死超级暗黑破坏神能获得毁灭小符.请参照相关页面来了解详细内容.

娜塔亚(Natalya)

娜塔亚是一个在第三幕的库拉斯特海港出现的NPC.她的作用是让大家能提前了解到刺客这个角色,这个角色在之后的资料篇中正式加入.请参照关于她的文章来了解详细内容.

小彩蛋

第五幕里雇佣兵名字的变动

这个神秘事件发生在2009年,暗黑2的"v1.13补丁"更新的时候.这个补丁的文本文档里说明两个佣兵的名字"Klar"和"Tryneus"已被加进游戏.然后当粉丝们找到代码时他们发现佣兵的名字只是被掉包了:

在v1.13里,佣兵136号(MercX136)的名字是"Klar",v1.12里则是"Weohstan".
在v1.13里,佣兵135号(MercX135)的名字是"Tryneus",v1.12里则是"Erfor".

暴雪对这个不明显的变动并未作出任何解释.一些粉丝则推测这些名字其实是为了给暗黑3的剧情铺路,因为在暗黑2发售的8年后暴雪也没有有其他理由再去改动两个佣兵的名字.假设由于剧情原因暗黑3有必要用到暗黑2第五幕里佣兵的名字,暴雪可以随时轻松地取用这两个已经存在的名字.所以说如果有意地去琢磨暴雪的行为意图,他们改名字的手段看起来还是有意义的.

维特的尸体

维特-独脚男孩,在暗黑1中是一个的NPC,他出售魔法物品,其中很多比能从其他任何方式获得的物品都要好,这让他获得了许多访客.但每看一次他出售的物品的属性就必须支付50金币,由于99%的物品并不是玩家想要的,而且维特的位置离镇子很远,50金币的价格对于新玩家来说也是一笔巨款,这个独腿的小混蛋从大多数玩家那里吸收到了巨量的仇恨.维特的尸体在暗黑2的崔斯特瑞姆废墟中可以找到,作为一个可以点击的对象躺在镇子的西侧(靠近暗黑1中通往他的位置的桥).当你点击之后,维特会掉落维特之腿,一个半唯一的物品,可以通过它来进入秘密奶牛关,还能获得一大堆随机金额的金钱.在暗黑2的Beta中,维特的尸体掉落的是一大堆金额为50的金币,这对暗黑1的玩家们来说实在是大快人心.

娱乐一下(SoundChaosDebug)

在游戏里输入/SoundChaosDebug能听到游戏里的所有声音,可以一个叠加另一个.再次输入/SoundChaosDebug可以关闭所有的声音.这实际上不是一个彩蛋,而是一个开发阶段遗留下来的程序测试.

窗口化游戏

想要窗口化暗黑2,在命令行中输入-w即可.这不是一个彩蛋,但它是一个很有用的没被官方披露过的小技巧.

命名

许多物品,怪物,雇佣兵和其他游戏中的内容都是以暴雪的员工,朋友,专题站站长,新闻等来命名的.这些名字都对游戏的进行没什么影响,也不需要任何特殊的方式来激活它们,它们仅仅只是一些有趣的小故事.

地点

怪物

装备

其他名字

雇佣兵

许多雇佣兵是以北方暴雪的员工和他们的亲友的名字来命名的.还有一些是以暗黑专题站点中的活跃用户而命名.不是所有的命名都能知晓其来源,因为许多命名的含义只有北方暴雪员工私下才会知道.因此,下面应该是一个不完全的列表:

第一幕 罗格(Rogues)

许多罗格都是以北方暴雪员工的女友,妻子或其他亲属来命名.不过这些关系公众无法得知,所以只列出其中一部分:

第二幕 沙漠佣兵(Desert Mercenaries)

大部分沙漠佣兵名字的来源未知.

第三幕 铁狼(Iron Wolves)

第五幕 野蛮人(Barbarians)

大部分来源于挪威神话,这里列出的一部分是在暗黑2中没能获得过命名权的人.

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