Empowered Wrist Spade
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(修订版本间的差异)
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- 普通碎片 x 6 | - 普通碎片 x 6 | ||
- 骨头 x 1 | - 骨头 x 1 | ||
- 金币 x 200 | - 金币 x 200 | ||
- | + | <p>原型属性:</p> | |
·类型 手刃(拳套类) | ·类型 手刃(拳套类) | ||
·每秒伤害 17.5 | ·每秒伤害 17.5 | ||
·伤害 3.22 | ·伤害 3.22 | ||
·攻击速度 1.40 | ·攻击速度 1.40 | ||
- | + | + 1-3 击杀敌人后生命回复 | |
- | + | + 2-3% 暴击伤害 | |
- | + | + 2种 随机属性 | |
- | + | <p>成品属性</p> | |
·类型 手刃(拳套类) | ·类型 手刃(拳套类) | ||
·每秒伤害 21.7 | ·每秒伤害 21.7 | ||
·伤害 6-25 | ·伤害 6-25 | ||
·攻击速度 1.40 | ·攻击速度 1.40 | ||
- | + | + 3点 击杀敌人后生命回复 | |
- | + | + 3% 暴击伤害 | |
- | + | + 3-6 伤害 | |
- | + | + 5-6 毒性伤害 | |
- | 我们看到最终成品的很多数值随机变化很大,大家可以根据原型属性来对比一下。这次锻造比较成功,最少变量数值很不错。获得了最大的击杀回复和暴击伤害加成。 | + | <p>我们看到最终成品的很多数值随机变化很大,大家可以根据原型属性来对比一下。这次锻造比较成功,最少变量数值很不错。获得了最大的击杀回复和暴击伤害加成。</p> |
- | 两个随机属性看起来也很有用,虽然我们尚未知晓物品属性调整机制具体的运作机制。 | + | <p>两个随机属性看起来也很有用,虽然我们尚未知晓物品属性调整机制具体的运作机制。</p> |
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在2011年6月24日 (五) 07:17所做的修订版本
一个由铁匠制造的低级武僧武器。
这也是第一个有详细信息公布的配方,在2010年8月的工匠车队视频中出现。现在看到的配方的如所需材料、金币和结,果可能会和游戏正式发售之后略有不同。
强化手刃
Empowered Wrist Spade
材料:
- 普通碎片 x 6 - 骨头 x 1 - 金币 x 200
原型属性:
·类型 手刃(拳套类) ·每秒伤害 17.5 ·伤害 3.22 ·攻击速度 1.40 + 1-3 击杀敌人后生命回复 + 2-3% 暴击伤害 + 2种 随机属性
成品属性
·类型 手刃(拳套类) ·每秒伤害 21.7 ·伤害 6-25 ·攻击速度 1.40 + 3点 击杀敌人后生命回复 + 3% 暴击伤害 + 3-6 伤害 + 5-6 毒性伤害
我们看到最终成品的很多数值随机变化很大,大家可以根据原型属性来对比一下。这次锻造比较成功,最少变量数值很不错。获得了最大的击杀回复和暴击伤害加成。
两个随机属性看起来也很有用,虽然我们尚未知晓物品属性调整机制具体的运作机制。