Hardcore (Diablo III)

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

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  专家模式人物角色和常规人物角色毫无分别,除了一点——他们是凡人.当他们死亡时,就一直处于死亡状态,永远如此.不会在城里复活,不会在任何地方复活.<br>  暗黑2中死亡的专家模式人物角色能够被记回战网聊天频道,但他们不能再加入或者创建游戏了.目前还不知道暗黑3中这一方面会怎么处理.
  专家模式人物角色和常规人物角色毫无分别,除了一点——他们是凡人.当他们死亡时,就一直处于死亡状态,永远如此.不会在城里复活,不会在任何地方复活.<br>  暗黑2中死亡的专家模式人物角色能够被记回战网聊天频道,但他们不能再加入或者创建游戏了.目前还不知道暗黑3中这一方面会怎么处理.
==激活条件(Availability)==
==激活条件(Availability)==
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  玩家们在完成一般模式的普通难度之后将获得在专家模式创建人物角色的权限.这个是在暴雪嘉年华2011上被确定的但这还不是板上钉钉的事实. 是的,你们将不得不打穿一个特定的进度来解锁专家模式,我认为会是你干掉最终boss打通普通难度.当然我还是大概90%确定,这样我们才能改变主意.  
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  玩家们在完成一般模式的普通难度之后将获得在专家模式创建人物角色的权限.这个是在暴雪嘉年华2011上被确定的但这还不是板上钉钉的事实.<br>
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{{Blizzard Blue Post|是的,你们将不得不打穿一个特定的进度来解锁专家模式,我认为会是你干掉最终boss打通普通难度.当然我还是大概90%确定,因为我们还是有可能改变主意.}}
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==专家模式中的交易==
==专家模式中的交易==
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  不同游戏模式的拍卖行交易之间是彼此独立的.专家模式人物角色无法使用普通模式拍卖行,反之亦然.除此之外,专家模式人物角色可能只能使用金币拍卖行.所有任何物品,包括要出售的人物,都只能用金币交易. 专家模式玩家们将仍然可以采用以物易物的方式,这需要一个物品为基础的货币体系开发出来之后,就像他们在暗黑2中所做的那样.
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  不同游戏模式的拍卖行交易之间是彼此独立的.专家模式人物角色无法使用普通模式拍卖行,反之亦然.除此之外,专家模式人物角色可能只能使用金币拍卖行.所有任何物品,包括要出售的人物,都只能用金币交易.<br>  专家模式玩家们将仍然可以采用以物易物的方式,这需要一个物品为基础的货币体系开发出来之后,就像他们在暗黑2中所做的那样.
==专家模式死亡==
==专家模式死亡==
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  专家模式人物角色是凡人因此死亡是无法改变的.人物角色身上的物品会永久丢失,背包里的物品也一样.你的物品不会在你死掉时爆出来掉在地上,好让你的朋友捡起来稍后转交给你.它就是完全消失了.你仓库里面的物品不会丢失,因为那是在你的所有专家模式人物角色间共享的.你的死亡人物角色的数据、装备和成就的详细资料将被储存在你的游戏资料中,包含在一个叫做"死亡大厅"(Halls of the Dead)的列表中,尽管如此这个人物角色再也无法在新建的游戏中查看到了.<br>
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  专家模式人物角色是凡人因此死亡是无法改变的.人物角色身上的物品会永久丢失,背包里的物品也一样.你的物品不会在你死掉时爆出来掉在地上,好让你的朋友捡起来稍后转交给你.它就是完全消失了.你仓库里面的物品不会丢失,因为那是在你的所有专家模式人物角色间共享的.<br>  你的死亡人物角色的数据、装备和成就的详细资料将被储存在你的游戏资料中,包含在一个叫做"死亡大厅"(Halls of the Dead)的列表中,尽管如此这个人物角色再也无法在新建的游戏中查看到了.<br>
==暗黑3专家模式的确认==
==暗黑3专家模式的确认==
  在长达数月的"有可能会有"之类评论后,专家模式终于在2010年8月被确认会成为暗黑3的元素之一.以下是关于这个主题官方公告的大致时间线.  
  在长达数月的"有可能会有"之类评论后,专家模式终于在2010年8月被确认会成为暗黑3的元素之一.以下是关于这个主题官方公告的大致时间线.  
===暗黑3专家模式人物角色将有特殊的外观===  
===暗黑3专家模式人物角色将有特殊的外观===  
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  HC人物角色将如何不同目前还不知道,但暗黑3团队已经反复说到他们将被设置的与常规人物角色在某些鲜明的特色上有所区别.专家模式人物角色会比普通的更强力吗?--Spectrusv 不,绝不会.但他们当然具有更高的威望和闪耀的特性来彰显其牛逼闪闪.--暗黑团队  
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  HC人物角色将如何不同目前还不知道,但暗黑3团队已经反复说到他们将被设置的与常规人物角色在某些鲜明的特色上有所区别.<br>
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===2008年6月===  
===2008年6月===  
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  在2008年WWI上,来源于暗黑3基础设计小组: 问:会有专家模式吗? 答:我们目前还没决定.但我找不到不这么做的理由.这个目前不是我们需要做的决定.然而,我们很可能会.
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  在2008年WWI上,来源于暗黑3基础设计小组:<br>
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  问:会有专家模式吗?<br>
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{{Blizzard Blue Post|  答:我们目前还没决定.但我找不到不这么做的理由.这个目前不是我们需要做的决定.然而,我们很可能会.}}<br>
===2009年4月===
===2009年4月===
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  Bashiok 在一个论坛帖子中提到: 问:有没有什么新想法被加入到专家模式的?有什么定好的特性被吗? Bashiok:我想我在公开场合从Jay那听来的关于它的最新消息内容大概在"好吧,我们此时此刻正致力于开发一个专家模式"这句话的程度,除此之外没有公布更多细节.
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  Bashiok 在一个论坛帖子中提到:<br>
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  问:有没有什么新想法被加入到专家模式的?有什么定好的特性被吗?<br>
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{{Blizzard Blue Post|  Bashiok:我想我在公开场合从Jay那听来的关于它的最新消息内容大概在"好吧,我们此时此刻正致力于开发一个专家模式"这句话的程度,除此之外没有公布更多细节.}}
===2010年8月===
===2010年8月===
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  在澳大利亚游戏基地(GameSpot AU)上的一个采访中,Jay Wilson明确表示专家模式将在暗黑3中强势回归. 专家模式肯定会回归暗黑3,但我们还没决定使用哪一种战网特性与之配套.我们要确保如果你在战网上看到一个HC人物角色你就能认出他们是HC.这是个地位的象征,而且只是你们已知的一种.我们在寻找奖励忘记的方式,而且我们确定也会有一套HC成就系统.
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  在澳大利亚游戏基地(GameSpot AU)上的一个采访中,Jay Wilson明确表示专家模式将在暗黑3中强势回归.<br>
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{{Blizzard Blue Post|  专家模式肯定会回归暗黑3,但我们还没决定使用哪一种战网特性与之配套.我们要确保如果你在战网上看到一个HC人物角色你就能认出他们是HC.这是个地位的象征,而且只是你们已知的一种.我们在寻找奖励忘记的方式,而且我们确定也会有一套HC成就系统.}}
==付费来复活专家模式人物角色?==
==付费来复活专家模式人物角色?==
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  这个观点最初是在暴雪的暗黑3社区经理Bashiok发的一个论坛帖子中浮现出来的,在2009年7月的时候.专家模式论坛的反应是相当的愤怒而且几乎是一边倒的反对,而当这个问题在2010年4月再次出现时,Bashiok说这一想法基本上已经被排除了. 付费来把已经挂掉的专家模式人物角色再带回来是我看到有一次这里的某人发的帖子里写的,而我只是单纯的回复说我觉得这是个有趣的注意.我不是个设计者.我觉得有趣的事情并不意味着会被实施.反而我听Jay(首席设计师)说付费来复活专家模式人物角色是个相当可怕的想法.
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  这个观点最初是在暴雪的暗黑3社区经理Bashiok发的一个论坛帖子中浮现出来的,在2009年7月的时候.专家模式论坛的反应是相当的愤怒而且几乎是一边倒的反对,而当这个问题在2010年4月再次出现时,Bashiok说这一想法基本上已经被排除了.<br>
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:{{Blizzard Blue Post|付费来把已经挂掉的专家模式人物角色再带回来是我看到有一次这里的某人发的帖子里写的,而我只是单纯的回复说我觉得这是个有趣的注意.我不是个设计者.我觉得有趣的事情并不意味着会被实施.反而我听Jay(首席设计师)说付费来复活专家模式人物角色是个相当可怕的想法.}}
===特权和难度===
===特权和难度===
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  按照战旗系统的介绍,专家模式人物角色现在以增加其战旗修饰选项的方式获得了了一点荣耀,包括堆积在其底下的头骨堆等. 专家模式玩家不会得到一个温柔的对待,这一点甚合粉丝们的心意.对游戏将会有明确的调整使得专家模式游戏甚至比同条件的普通模式更加困难,例如给boss增加能显著削弱玩家能力的负面效果,迫使他们比以前更加谨慎的进行游戏. 除此之外,暴雪不打算在新的炼狱难度中降低专家模式的难度,如Bashiok所解释的: 我们没有任何针对专家模式人物角色限制或者改变游戏难度的计划.通过打败抛向你的各种挑战来生存下来就是一切.通过炼狱难度的专家模式人物角色将是对他们所有努力的最好回报.
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  按照战旗系统的介绍,专家模式人物角色现在以增加其战旗修饰选项的方式获得了了一点荣耀,包括堆积在其底下的头骨堆等. 专家模式玩家不会得到一个温柔的对待,这一点甚合粉丝们的心意.对游戏将会有明确的调整使得专家模式游戏甚至比同条件的普通模式更加困难,例如给boss增加能显著削弱玩家能力的负面效果,迫使他们比以前更加谨慎的进行游戏. 除此之外,暴雪不打算在新的炼狱难度中降低专家模式的难度,如Bashiok所解释的:<br>
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{{Blizzard Blue Post|我们没有任何针对专家模式人物角色限制或者改变游戏难度的计划.通过打败抛向你的各种挑战来生存下来就是一切.通过炼狱难度的专家模式人物角色将是对他们所有努力的最好回报.}}
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==竞技场PVP==
==竞技场PVP==
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  专家模式人物角色能够在pvp竞技场中与其他专家模式人物决斗,就如普通模式人物角色一样.重点问题不是决斗,而是决斗的结果.毕竟,专家模式人物角色一旦死于怪物手里就永远死亡了,与此同时暗黑3竞技场是被设计成快速进行而且不断死亡的,10分钟内死的较少的队伍获得胜利. 在长达两年的经常性激烈辩论后,暗黑3团队改变了最初的机会,并在2011年暴雪嘉年华上公布专家模式人物在参加竞技场pvp时将不再"死亡". Wyatt Cheng:我们目前的方案是你不会在专家模式PVP中真正死亡.在暗黑2中常常发生的情况是想要进行专家模式pvp的人基本上会把一个人物角色练到10级,然后他们就找另外一个10级的人物角色,然后他们进行决斗而其中一个将会死掉.这事实上并不那么有趣.所以我们打算让玩家们参与PVP. 没有更多细节被公布,也不知道是否有在竞技场中战败会导致永久死亡的选项,但显然默认(或者唯一的)选项是不再永久死亡,像HC人物角色在PVM战斗模式中死亡时经历的那样.
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  专家模式人物角色能够在pvp竞技场中与其他专家模式人物决斗,就如普通模式人物角色一样.重点问题不是决斗,而是决斗的结果.毕竟,专家模式人物角色一旦死于怪物手里就永远死亡了,与此同时暗黑3竞技场是被设计成快速进行而且不断死亡的,10分钟内死的较少的队伍获得胜利. 在长达两年的经常性激烈辩论后,暗黑3团队改变了最初的机会,并在2011年暴雪嘉年华上公布专家模式人物在参加竞技场pvp时将不再"死亡".  
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{{Blizzard Blue Post|Wyatt Cheng:我们目前的方案是你不会在专家模式PVP中真正死亡.在暗黑2中常常发生的情况是想要进行专家模式pvp的人基本上会把一个人物角色练到10级,然后他们就找另外一个10级的人物角色,然后他们进行决斗而其中一个将会死掉.这事实上并不那么有趣.所以我们打算让玩家们参与PVP. 没有更多细节被公布,也不知道是否有在竞技场中战败会导致永久死亡的选项,但显然默认(或者唯一的)选项是不再永久死亡,像HC人物角色在PVM战斗模式中死亡时经历的那样.}}
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===永久性死亡的争论===
===永久性死亡的争论===
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  当专家模式竞技场准入在2009年首次公布时,以及整个2010年和2011年大多数时候,相关的设计是完全复制普通游戏中的专家模式设置;如果你死了,你就永远死了.具体细节从未被公布过;是就按字面的人物角色死亡,还是有某种使输掉的队伍在定时比赛结束时死亡的情况,但(死亡的)观点是很清晰的. Jay Wilson在2010年的暴雪嘉年华上对立即永久死亡的专家模式觉得相当热心,并且@Diablo(暴雪官方twitter)在2010年12月也重申过. 如果你在专家模式中进行PVP而且死亡,你就永久死亡了.专家模式PVP排行榜将会是……专家模式!--暗黑团队 "是的,它将是专家模式的,但他会破坏你们的竞技场设计.如果你第一场就挂了怎么进行三场比赛?--NocturneGS 这不会破坏任何东西.虽然我期待它在特定技能解锁时变得更流行.--暗黑团队 2011年中这一观点的盔甲开始出现裂痕了,当Jay Wilson拐弯抹角的提到这一问题的内在矛盾时.他说到一些"攻坚团队"正在为一个非永久死亡的专家模式决斗而争论,因为他们担心永久死亡会使得HC玩家永远都不去用他们自己的人物角色决斗.
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  当专家模式竞技场准入在2009年首次公布时,以及整个2010年和2011年大多数时候,相关的设计是完全复制普通游戏中的专家模式设置;如果你死了,你就永远死了.具体细节从未被公布过;是就按字面的人物角色死亡,还是有某种使输掉的队伍在定时比赛结束时死亡的情况,但(死亡的)观点是很清晰的. Jay Wilson在2010年的暴雪嘉年华上对立即永久死亡的专家模式觉得相当热心,并且@Diablo(暴雪官方twitter)在2010年12月也重申过.<br>
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"是的,它将是专家模式的,但他会破坏你们的竞技场设计.如果你第一场就挂了怎么进行三场比赛?--NocturneGS<br>
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{{Blizzard Blue Post|这不会破坏任何东西.虽然我期待它在特定技能解锁时变得更流行.--暗黑团队}}
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2011年中这一观点的盔甲开始出现裂痕了,当Jay Wilson拐弯抹角的提到这一问题的内在矛盾时.他说到一些"攻坚团队"正在为一个非永久死亡的专家模式决斗而争论,因为他们担心永久死亡会使得HC玩家永远都不去用他们自己的人物角色决斗.
===专家模式决斗的争论===
===专家模式决斗的争论===
  这已经被证实是一个非常有争议的话题,因为两边都有着强有力的观点.争论很大程度上转变成了"理想主义与现实主义"的两难话题. 支持者是以下坚持人物永久死亡是HC模式勿庸置疑不可或缺的一部分的理想主义者,而如此高的赌注会让每一场战斗格外激烈. 反对者坚持认为大部分玩家将永远不会以这种方式把它们的人物角色拿来赌命.以至于HC玩家如果想经常决斗的话将不得不练普通模式的人物角色.而且竞技场是一个完全不同的游戏类型,这里面每个人物都反复的死亡,而且非常快速. 下面是几个例子反映了2009年和2010年这些争论是如何反复进行的.
  这已经被证实是一个非常有争议的话题,因为两边都有着强有力的观点.争论很大程度上转变成了"理想主义与现实主义"的两难话题. 支持者是以下坚持人物永久死亡是HC模式勿庸置疑不可或缺的一部分的理想主义者,而如此高的赌注会让每一场战斗格外激烈. 反对者坚持认为大部分玩家将永远不会以这种方式把它们的人物角色拿来赌命.以至于HC玩家如果想经常决斗的话将不得不练普通模式的人物角色.而且竞技场是一个完全不同的游戏类型,这里面每个人物都反复的死亡,而且非常快速. 下面是几个例子反映了2009年和2010年这些争论是如何反复进行的.
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#暗黑3中的HC决斗?
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*暗黑3中的HC决斗?
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#取消永久死亡的PVP HC决斗
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*取消永久死亡的PVP HC决斗
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#HC决斗如何?<br>
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*HC决斗如何?<br>
  Diii.net在2010年12月对此话题举行了一个投票,结果引起了这一话题两面的支持者另一场长时间的辩论.投票结果是:
  Diii.net在2010年12月对此话题举行了一个投票,结果引起了这一话题两面的支持者另一场长时间的辩论.投票结果是:
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#1) HC竞技场应该永远HC.--887票,49.97%
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*1) HC竞技场应该永远HC.--887票,49.97%
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#2) HC 人物角色应该拥有一个非致命的竞技场选项。--522票,29.41%
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*2) HC 人物角色应该拥有一个非致命的竞技场选项。--522票,29.41%
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#3) 无所谓/不关心。--366票,20.62%<br>
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*3) 无所谓/不关心。--366票,20.62%<br>
==其他HC内容==
==其他HC内容==
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#你可以在暗黑百科专家模式中阅读更多关于暗黑2专家模式的内容
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*你可以在暗黑百科专家模式中阅读更多关于暗黑2专家模式的内容
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#专家模式暗黑3社区
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*专家模式暗黑3社区
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#专家模式暗黑2社区
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*专家模式暗黑2社区
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#暗黑2专家模式墓地画廊
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*暗黑2专家模式墓地画廊

在2012年5月5日 (六) 02:59所做的修订版本


Working small.png 本文内容正在施工中,敬请期待!

  专家模式人物角色和常规人物角色毫无分别,除了一点——他们是凡人.当他们死亡时,就一直处于死亡状态,永远如此.不会在城里复活,不会在任何地方复活.
  暗黑2中死亡的专家模式人物角色能够被记回战网聊天频道,但他们不能再加入或者创建游戏了.目前还不知道暗黑3中这一方面会怎么处理.

目录

激活条件(Availability)

  玩家们在完成一般模式的普通难度之后将获得在专家模式创建人物角色的权限.这个是在暴雪嘉年华2011上被确定的但这还不是板上钉钉的事实.

是的,你们将不得不打穿一个特定的进度来解锁专家模式,我认为会是你干掉最终boss打通普通难度.当然我还是大概90%确定,因为我们还是有可能改变主意.



专家模式中的交易

  不同游戏模式的拍卖行交易之间是彼此独立的.专家模式人物角色无法使用普通模式拍卖行,反之亦然.除此之外,专家模式人物角色可能只能使用金币拍卖行.所有任何物品,包括要出售的人物,都只能用金币交易.
  专家模式玩家们将仍然可以采用以物易物的方式,这需要一个物品为基础的货币体系开发出来之后,就像他们在暗黑2中所做的那样.

专家模式死亡

  专家模式人物角色是凡人因此死亡是无法改变的.人物角色身上的物品会永久丢失,背包里的物品也一样.你的物品不会在你死掉时爆出来掉在地上,好让你的朋友捡起来稍后转交给你.它就是完全消失了.你仓库里面的物品不会丢失,因为那是在你的所有专家模式人物角色间共享的.
  你的死亡人物角色的数据、装备和成就的详细资料将被储存在你的游戏资料中,包含在一个叫做"死亡大厅"(Halls of the Dead)的列表中,尽管如此这个人物角色再也无法在新建的游戏中查看到了.

暗黑3专家模式的确认

  在长达数月的"有可能会有"之类评论后,专家模式终于在2010年8月被确认会成为暗黑3的元素之一.以下是关于这个主题官方公告的大致时间线.

暗黑3专家模式人物角色将有特殊的外观

  HC人物角色将如何不同目前还不知道,但暗黑3团队已经反复说到他们将被设置的与常规人物角色在某些鲜明的特色上有所区别.

专家模式人物角色会比普通的更强力吗?--Spectrusv

不,绝不会.但他们当然具有更高的威望和闪耀的特性来彰显其牛逼闪闪.--暗黑团队





2008年6月

  在2008年WWI上,来源于暗黑3基础设计小组:
  问:会有专家模式吗?
  答:我们目前还没决定.但我找不到不这么做的理由.这个目前不是我们需要做的决定.然而,我们很可能会.

2009年4月

  Bashiok 在一个论坛帖子中提到:
  问:有没有什么新想法被加入到专家模式的?有什么定好的特性被吗?
  Bashiok:我想我在公开场合从Jay那听来的关于它的最新消息内容大概在"好吧,我们此时此刻正致力于开发一个专家模式"这句话的程度,除此之外没有公布更多细节.

2010年8月

  在澳大利亚游戏基地(GameSpot AU)上的一个采访中,Jay Wilson明确表示专家模式将在暗黑3中强势回归.
  专家模式肯定会回归暗黑3,但我们还没决定使用哪一种战网特性与之配套.我们要确保如果你在战网上看到一个HC人物角色你就能认出他们是HC.这是个地位的象征,而且只是你们已知的一种.我们在寻找奖励忘记的方式,而且我们确定也会有一套HC成就系统.

付费来复活专家模式人物角色?

  这个观点最初是在暴雪的暗黑3社区经理Bashiok发的一个论坛帖子中浮现出来的,在2009年7月的时候.专家模式论坛的反应是相当的愤怒而且几乎是一边倒的反对,而当这个问题在2010年4月再次出现时,Bashiok说这一想法基本上已经被排除了.

付费来把已经挂掉的专家模式人物角色再带回来是我看到有一次这里的某人发的帖子里写的,而我只是单纯的回复说我觉得这是个有趣的注意.我不是个设计者.我觉得有趣的事情并不意味着会被实施.反而我听Jay(首席设计师)说付费来复活专家模式人物角色是个相当可怕的想法.

特权和难度

  按照战旗系统的介绍,专家模式人物角色现在以增加其战旗修饰选项的方式获得了了一点荣耀,包括堆积在其底下的头骨堆等. 专家模式玩家不会得到一个温柔的对待,这一点甚合粉丝们的心意.对游戏将会有明确的调整使得专家模式游戏甚至比同条件的普通模式更加困难,例如给boss增加能显著削弱玩家能力的负面效果,迫使他们比以前更加谨慎的进行游戏. 除此之外,暴雪不打算在新的炼狱难度中降低专家模式的难度,如Bashiok所解释的:

我们没有任何针对专家模式人物角色限制或者改变游戏难度的计划.通过打败抛向你的各种挑战来生存下来就是一切.通过炼狱难度的专家模式人物角色将是对他们所有努力的最好回报.




竞技场PVP

  专家模式人物角色能够在pvp竞技场中与其他专家模式人物决斗,就如普通模式人物角色一样.重点问题不是决斗,而是决斗的结果.毕竟,专家模式人物角色一旦死于怪物手里就永远死亡了,与此同时暗黑3竞技场是被设计成快速进行而且不断死亡的,10分钟内死的较少的队伍获得胜利. 在长达两年的经常性激烈辩论后,暗黑3团队改变了最初的机会,并在2011年暴雪嘉年华上公布专家模式人物在参加竞技场pvp时将不再"死亡".

Wyatt Cheng:我们目前的方案是你不会在专家模式PVP中真正死亡.在暗黑2中常常发生的情况是想要进行专家模式pvp的人基本上会把一个人物角色练到10级,然后他们就找另外一个10级的人物角色,然后他们进行决斗而其中一个将会死掉.这事实上并不那么有趣.所以我们打算让玩家们参与PVP. 没有更多细节被公布,也不知道是否有在竞技场中战败会导致永久死亡的选项,但显然默认(或者唯一的)选项是不再永久死亡,像HC人物角色在PVM战斗模式中死亡时经历的那样.


永久性死亡的争论

  当专家模式竞技场准入在2009年首次公布时,以及整个2010年和2011年大多数时候,相关的设计是完全复制普通游戏中的专家模式设置;如果你死了,你就永远死了.具体细节从未被公布过;是就按字面的人物角色死亡,还是有某种使输掉的队伍在定时比赛结束时死亡的情况,但(死亡的)观点是很清晰的. Jay Wilson在2010年的暴雪嘉年华上对立即永久死亡的专家模式觉得相当热心,并且@Diablo(暴雪官方twitter)在2010年12月也重申过.

如果你在专家模式中进行PVP而且死亡,你就永久死亡了.专家模式PVP排行榜将会是……专家模式!--暗黑团队

"是的,它将是专家模式的,但他会破坏你们的竞技场设计.如果你第一场就挂了怎么进行三场比赛?--NocturneGS
这不会破坏任何东西.虽然我期待它在特定技能解锁时变得更流行.--暗黑团队







2011年中这一观点的盔甲开始出现裂痕了,当Jay Wilson拐弯抹角的提到这一问题的内在矛盾时.他说到一些"攻坚团队"正在为一个非永久死亡的专家模式决斗而争论,因为他们担心永久死亡会使得HC玩家永远都不去用他们自己的人物角色决斗.

专家模式决斗的争论

  这已经被证实是一个非常有争议的话题,因为两边都有着强有力的观点.争论很大程度上转变成了"理想主义与现实主义"的两难话题. 支持者是以下坚持人物永久死亡是HC模式勿庸置疑不可或缺的一部分的理想主义者,而如此高的赌注会让每一场战斗格外激烈. 反对者坚持认为大部分玩家将永远不会以这种方式把它们的人物角色拿来赌命.以至于HC玩家如果想经常决斗的话将不得不练普通模式的人物角色.而且竞技场是一个完全不同的游戏类型,这里面每个人物都反复的死亡,而且非常快速. 下面是几个例子反映了2009年和2010年这些争论是如何反复进行的.

  Diii.net在2010年12月对此话题举行了一个投票,结果引起了这一话题两面的支持者另一场长时间的辩论.投票结果是:

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