Identify

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鉴定 (Identify)

暗黑系列游戏中的物品鉴定(也称为辨识)是一个有趣的功能,在玩家得到一件未辨识的物品时,玩家可以使用游戏道具或者求助于游戏中的特殊NPC对此物品进行鉴定,使物品具有其全部拥有的属性和能力.

鉴定物品一直是暗黑破坏神系列里充满悬念的惊喜环节,未鉴定装备是需要经过鉴别以识别属性后才能装备的武器,护甲或宝石。,这个功能在暗黑破坏神3中被保留了下来,需要鉴定的装备数量被减少了,鉴定也更加方便。只有怪物掉落的稀有(Rare) ,套装(Set)传说(Legendary) 级装备才需要鉴定.魔法(蓝色) 级装备无需鉴定,在玩家获得装备时就已经可以知道其前缀和后缀属性。

比起前作来说另外一个改动就是NPC不再参与或可以鉴定装备。


迪卡德·凯恩出现在了暗黑破坏神3的第一章里,但他并不鉴定装备。因此玩家可以预测出凯恩不会和以前一样只在村子里待着了,从开发者角度来说,一个不会一直出现在村子里的NPC提供鉴定是很不合理的设定。

工匠系统 在2010年首次被推出之后,玄秘工匠 在她的能力名单里有鉴定这个功能。在2012年1月在被从游戏中移除之前,她已不再提供这项服务。

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鉴定装备不需要NPC的协助,玩家的鉴定作为一种固有能力存在。在之前的暗黑破坏神3里,最早需要玩家使用鉴定卷轴进行,在2012年1月的游戏系统革新中卷轴被移除,玩家便获得了鉴定装备的固有能力。玩家只需要右键点击未鉴定的装备,并在大约2秒的读条之后,即可完成鉴定并展现装备的属性。

暗黑破坏神3的鉴定

鉴定系统在暗黑破坏神3的开发过程中多次改动。Bashiok曾经在2009年2月明确过开发组对于鉴定装备的理念:


鉴定系统在内部已经有过多次变动,我预计还会看到几次。从多种方面来说,我认为这个系统很有趣,玩过前作的玩家也应该体验过,所以如果游戏里不出现的话你一定会感到奇怪。从另外一个方面来说,即便是将这个系统完全移除也不会对游戏体验造成多大影响。其实还有方式完全放弃这个系统并有一些更新鲜的内容。最终(我知道这是一个不完整的记录点)我们会给游戏添加最好的内容和尽可能的给游戏添加最好的体验。个人来说 —— 这是我个人对这个系统的看法 —— 是我认为你可以几乎做任何事情而且没有问题。在前作里我从来没觉得这个系统很麻烦,这是曾经是游戏的一部分,即便被移除了我也不会觉得怎样,如果能改进的更好那自然棒。

鉴定卷轴曾经出现在2010年8月的Gamescom演示版里和那年的暴雪嘉年华试玩上。最大的改动还是在Beta期间,蓝色的魔法品质装备被改成无需鉴定。在patch10中改动更多,鉴定卷轴被完全移除,角色自带右键点击并鉴定装备的能力。


游戏内容

可鉴定装备最早起源于RPG桌游(需要用笔和纸记录的那种RPG桌游,暗黑破坏神有过这样的游戏),玩家获得战利品之后需要消费一些资源来鉴定装备才能使用。这为出魔法物品的神秘气息创造了一定的真实感。鉴定装备的必要原因之一就是获得的武器和装备可能不一定是获得祝福的装备,而是可能是被诅咒的装备。

在暗黑破坏神2和暗黑破坏神3中没有被诅咒或减属性的装备。


暗黑破坏神系列的装备鉴定

鉴定所有的魔法(或更好品质)的装备在暗黑破坏神3之前作品里,就有的一个特色。


背景

任何被灌注了魔法的物品都会散发出容易被识别的光芒。但若要鉴定准确的附魔效果,需要学习大量的奥术材料与符号的学识。记忆并掌握如此海量的魔法并不是一件容易的事,但维兹耶雷法师部族开发了一种对魔法气息反应十分敏锐的水晶以方便那些没经过训练的人挖掘出这些被附魔过的物品的奥妙。尽管水晶在靠近一件被附魔过的物品之后会碎掉,其对魔法的敏感性使得水晶不易存放。在鉴定出物品属性的同时水晶会被摧毁。于是大量的用于鉴定的卷轴和法杖被生产出来以便鉴定任何看似有魔法气息的装备。通过使用特殊的墨水和含有小粒水晶的染料,水晶在被使用之前的易存性被大大地提升了。

Sticky.gif来源: diablowiki.net

Dian2.gif翻译:超昂草莓

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