Item Stats and Magic effects (Diablo2)

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物品属性和魔法效果

物品属性是指在游戏中的普通(非魔法)物品和魔法物品上带有的解释物品作用 需求 和 特殊能力的文字.主要包括物品的基本属性,需求属性和魔法效果三部分.

基本属性

包括物品的本身具有的最基本属性:

需求属性

包括:

以上需求可以同时具有或只具有其中若干项.

魔法属性及效果

魔法属性是指魔法物品,包括蓝色,金色,套装,暗金物品上相对于普通物品所具有的额外的魔法能力,使他们区别于普通物品而具有强大的力量和不同的神奇效果,更好的帮助玩家对抗和击败游戏中的怪物. 魔法属性在游戏中有很多,具体包括:

+力量

+敏捷

+耐力

+生命

+魔法值

+护甲值

+光亮范围

+吸取生命

+吸取魔法

+最大伤害

+最小伤害

+回复耐力

+XX%伤害

+暴击几率

+格挡几率

+快速打击恢复几率

+攻击速度

+攻击率

+寻宝几率

+4种元素抗性

+每击杀一个怪物获取生命或者魔法

+攻击率按等级提升

套装和暗金物品上的特殊魔法效果

套装和暗金物品有时拥有一些无法在普通魔法物品和稀有物品上发现的特殊效果. 下面是一些效果的说明.

Deadly Strike/Critical Strike

有概率造成双倍伤害. 这个效果作用在例如致命攻击技能等伤害性奖励之后. 致命攻击技能 (CS) 和 致命攻击 (DS) 并不是简单的叠加.

如果你的物品有 33% 概率致命攻击, 以及 68% 概率的致命攻击技能 (Amz), 那么最终获得的伤害如下:

CS + (DS/100)*(100-CS)

=68% + (33/100)*32%

=68% + 10.56%

=78.56%

可以达到 100% 概率致命攻击. 但高于 100% 的部分会被忽略.


有概率让怪物不停的流血. 这时它们会不停的损失生命值. 这个属性效果是可以叠加的. 持续时间: 200 桢 (大约 8 秒). 每桢的伤害取决于人物级别 ( Clvl 表示攻击者的级别, 通常就是玩家的级别

Clvl=1-15: (9*Clvl+31)/256

Clvl=16-30: (18*Clvl-104)/256

Clvl=31-45: (27*Clvl-374)/256

Clvl=46-60: (36*Clvl-779)/256

Clvl=61-99: (45*Clvl-1319)/256

如果你用秒来计算的话, 就乘以 25:

Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256

Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256

Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256

Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256

Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256

例如:

Clvl 10: 在 8 秒内总共受到 94.5 伤害,每秒受到 11.8 伤害.

Clvl 30: 在 8 秒内总共受到 340.6 伤害,每秒受到 42.6 伤害.

Clvl 50: 在 8 秒内总共受到 797.7 伤害,每秒受到 99.7 伤害.

Clvl 70: 在 8 秒内总共受到 1430.5 伤害,每秒受到 178.8 伤害.

Clvl 90: 在 8 秒内总共受到 2133.6 伤害,每秒受到 266.7 伤害.

并且, 当面对的是玩家时,伤害效果除以 4. 同时, 在远距离攻击玩家目标时,伤害效果除以 8.

最后, 当面对头目级怪物的时候伤害效果除以 2.

可以达到 100% 概率撕开伤口机会. 但高于 100% 的部分会被忽略.


Crushing Blow 在一次攻击中减少怪物 X% 的生命值.

-默认: 1/4th

-vs. 玩家: 1/10th

-vs. 雇佣兵: 1/10th

-vs. 特殊头目级怪物: 1/8th

-远距离攻击, 默认: 1/8th

-远距离攻击, vs 玩家: 1/20th

-远距离攻击, vs 雇佣兵: 1/20th

-远距离攻击, vs 特殊头目级怪物: 1/16th


这个效果造成的伤害和玩家人数也有关系. 如果 8 人游戏中怪物有 450% 的生命值(如果),那么造成的伤害就会少得多(450% 意味着生命乘以 4.5,也就是说 CB 的伤害按照比例也除以了 4.5).

可以达到 100% 造成压碎性打击的概率. 高于 100% 的部分会被忽略.

物理免役效果可以作用于 CB.

CB 的效果是直接叠加计算的.

自从1.10版本, 压碎性打击会在普通伤害之前被计算. 所以, 在你造成一般伤害之前, 你会有机会降低怪物x%的血值, 然后普通伤害才会在降低后的生命值上起作用.

如果你有多个带压碎性打击效果的物品, 几率会被叠加.

压碎性打击只会有一次随机的检测. 不会对每个物品分别检测, 所以一个攻击也就不会出现多个压碎性打击了.


对飞射性防御 Defense vs Missile减少被远程攻击命中的概率.

命中后冰冻目标 Hit Freezes Target这个奖励效果相当明显. 这个属性有机会使目标处于被冰冻状态. 公式:

冰冻概率 = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5

AL = 攻击者等级DL = 防御者等级B = 物品的冰冻奖励 (默认为 1)

如果是远距离攻击, 则 AL -6.如果是远距离攻击, 则概率除 3.

冰冻时间 = (概率 - roll) * 2 + 25 桢 最短时间为 25 桢 (1 秒) , 最长时间为 250 桢 (10 秒)

降低目标的可视范围类

死灵法师:微暗灵视 . 计算公式:

概率 = 50 + (攻击者等级 + (奖励 * 4) - 被攻击者等级) * 5

奖励 会统计所有物品上该属性的总和. 远程概率计算 1/3 的概率.

微暗灵视的概率等于 (概率 - Roll)/5+1, 最大 20.

这个效果类似冰冻攻击却又不等同于冰冻攻击.

在 PvP 中这个数值不会超过 50% .

无视目标防御 (盔甲级别) Ignores Target Defense这个属性无法作用于暗金怪物, 超级暗金怪物, 雇佣兵, 和玩家, 以及场景最后的头目.

大概的计算公式如下:

AR = 100 * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

AR = 准确率; alvl = 攻击者等级; dlvl = 防御者等级.

所以不同的级别所造成的准确率也不同, 上限为 95%, 下限为 5%.

吸收可以治疗你的人物 - 相当于抗性的作用. 如果你有 5% 火焰吸收, 5% 的火伤害会被治疗替代 - 相当于 10% 的抗性. 这不受抗性上限的约束.

火焰技能包括了

法师火焰系法术,

亚马逊 (火焰箭, 爆裂箭, 牺牲之箭),

圣骑士 (圣火), 德鲁依 (焰爪, 火风暴, 熔浆巨岩, 火山爆, 火山, 毁天灭地),

刺客 (焰拳, 火焰爆震, 火焰复生, 复仇狱火)

死灵法师 (火焰石魔, 尸爆).


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