Kevin Martens

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== 参与开发游戏工作履历 ==
== 参与开发游戏工作履历 ==
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2009 – 《龙腾世纪:起源》,BioWare:高级设计顾问
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*2009 – 《龙腾世纪:起源》,BioWare:高级设计顾问
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2007 – 《质量效应》,BioWare:附加设计
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*2007 – 《质量效应》,BioWare:附加设计
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2005 – 《翡翠帝国》,BioWare:首席设计师
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*2005 – 《翡翠帝国》,BioWare:首席设计师
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2003 - 《星球大战:旧共和国武士》,BioWare:特别感谢人员
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*2003 - 《星球大战:旧共和国武士》,BioWare:特别感谢人员
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2002 – 《无冬之夜》,BioWare:高级设计师
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*2002 – 《无冬之夜》,BioWare:高级设计师
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2001 - 《博德之门2:巴尔的王座》,BioWare:首席设计师
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*2001 - 《博德之门2:巴尔的王座》,BioWare:首席设计师
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2000 - 《博德之门2:安姆的阴影》BioWare:副主设计师
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*2000 - 《博德之门2:安姆的阴影》BioWare:副主设计师
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2000 - 《MDK2》,BioWare:故事开发
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*2000 - 《MDK2》,BioWare:故事开发
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1999 - 《博德之门:剑湾传奇》,BioWare:高级设计
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*1999 - 《博德之门:剑湾传奇》,BioWare:高级设计

在2011年10月18日 (二) 15:44的最新修订版本

Kevin Martens.gif

Kevin Martens 凯文•马藤斯

Kevin Martens 是暗黑破坏神3开发团队的首席内容设计师,也是一名暴雪雇员。

背景资料

在进入暴雪任职之前,Kevin 曾为 RPG 巨头 BioWare 效力。他曾是多款标志性游戏开发的主要参与者,这些游戏包括有《博德之门》,《无冬之夜》及《翡翠帝国》。

2000年,Kevin 任《博德之门2:安姆之阴影》的副主设计师,就在当年IGN为他开设了开发者资料档。其中,凯文是这样描述自己的背景和兴趣的:


IGN:请简单说说你的职业背景。你是何时以及如何进入游戏产业打拼的,而制作游戏是否能够满足你呢?

Kevin:职业方面嘛,有多年都是我跟一帮朋友宅在家里制作游戏。在1998年9月我首次踏入了游戏产业的大门,并在 BioWare 任编辑设计师,负责《博德之门》及《剑湾传奇》的相关工作。对我来说,制作游戏是一项有趣且具挑战性的工作。

IGN:那么你都为自己的工作带来了怎样的游戏背景呢?你又是何时以及如何开始对游戏感兴趣的?

Kevin:第一次接触到舅舅舅妈雅达利主机上的《乒乓》和《陷阱2》时我就开始喜欢游戏了。此后我玩过的主机还有Coleco Vision,Intellivision以及各种街机游戏。而自从我接触了苹果2系统上的《巫术:疯狂领主的试炼场》后,我对电脑游戏的喜爱就一发不可收拾了。神呐,多么伟大的单色世界!接着就是《创世纪3》和4 ,《野蛮人柯南》,《赫拉克勒斯回归》,《月球巡警》和《空手道专家》。后来我还买了一台任天堂,配了一盒《最终幻想》——这是我最喜欢的任天堂游戏。我还买了一台世嘉主机,游戏则买了《梦幻之星1和2》和《成吉思汗》。等我买了一台IBM电脑后,就开始玩《Sopwith》,《战争上古艺术》,《英雄任务》,这个游戏就是后来的《英雄传奇》,最后还有《海盗》。自那时起我主要还是玩电脑游戏。

相关采访

Kevin 不算一名公众人物,但在2009年暴雪嘉年华期间,Diablo IncGamers 有幸对他和 Julian Love 进行了一次采访。在采访中他们谈到了武僧,随机系统,首领,游戏场景等等。

参与开发游戏工作履历

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