Party (Diablo II)

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

(修订版本间的差异)
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在2012年3月4日 (日) 07:18的最新修订版本

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与别的玩家组成团队

  组成团队的玩家可以共享经验值,金钱,别的成员在何场景,以及任务信息等。团队允许其中的成员一同完成任务。一些角色的技能也可以同时作用在团队中的成员身上。一个很好的例子就是圣骑士的防御灵气:祈祷。祈祷不光能治疗圣骑士自身,还可以治疗团队中的其他成员和他们的雇佣兵。当然还有一些其他角色的技能也可以起到同样的作用。

团队选项

  按“P”键可以出现团队页面。你可以看到游戏中的所有玩家并同他们进行联系。名字是白色的,是中立的玩家,是绿色的表示是你团队中的人,而红色则表明处于敌对状态。几乎每个玩家的名字后面的按扭都会是下面几种:

邀请:点击这个选项可以邀请其他玩家加入你的团队。
取消:如果你正在邀请别的玩家的话,可以按这个进行取消。
同意:这说明别的玩家在邀请你加入,按这个按钮表示同意加入。

  如果没有出现上面的几种情况,说明那位玩家没空 - 因为他已经是别的团队的成员了。在他们脱离那个团队前,是不能邀请他们的,除非他们邀请你加入他们的团队。

  一但你加如了某个团队但又想离开时,可以按团队页面上的离开按钮。如果你离开的那个团队仍然有两人或两人以上的话,那么团队将继续存在,剩下的玩家会继续呆在里面。而你离开后,可以选择加入另一个团队。

  这里有一些在团队页面中的按钮,根据游戏模式(普通模式或专家模式)不同会有不同显示:

Party-neutral.gif Party-hostle.gif 中立/敌对 按钮:当这个按钮显示为两把交叉的剑时,你就同那个玩家呈现出敌对的状态。你可以在游戏中一直同他保持敌对状态。

Party-loot.gif Party-lootX.gif 允许/防止掠夺尸体 按钮(专家模式独有):在专家模式中,选择了这个就意味着你死后别人可以掠夺你的尸体,以防止物品的浪费。

Party-chatexclude.gif Party-chatexcludeX.gif 包括/拒绝玩家信息 按钮:当你选择拒绝别的玩家时,那个玩家将不能看到你发出的任何信息。

Party-squelch.gif Party-squelchX.gif 收听/拒绝收听 按钮:当你选择拒绝时,那个玩家发出的任何信息你都无法看到。

注意:当你选择了任何一个按钮后,那位目标玩家都会得到相应的提示。

团队关系

  每个玩家在游戏中只有两种关系 -- 中立(默认)和敌对。可以在团队页面中改变这种关系。(按“P”键呼出页面。)下面是设置的方法:

敌对:这个选项也是双方性的 -- 别的玩家也可以对你进行选择。如果玩家 X 对玩家 Y 设成了敌对状态,那么玩家 Y 将自动设定成对玩家 X 为敌对状态。如果玩家 X 把对玩家 Y 的敌对状态改为中立状态的话,玩家 Y 此时仍然保持对玩家 X 的敌对状态,直到玩家 Y 更改状态为止。一个玩家必须在城镇中对另一个玩家设定敌对状态,而那个玩家当时可以在任何地方。

  如果一个玩家对某个团队中的玩家设定为敌对状态的话,那么那个团队中的每个玩家都将会变为敌对状态。如果一个玩家想要对同一团队中的队友设定成敌对状态的话,这个玩家会脱离掉这个团队,并且与整个团队呈现敌对状态。

中立:你和目标玩家将将没有任何关系。你也不能对他进行直接的攻击。

  中立玩家应该尽可能的组成团队。团队间的成员是可以分享经验,金钱和某些技能,例如圣骑士的灵气和野蛮人的战嗷,都可以作用在团队成员上。

注意:当别的玩家改变与你的关系时,你将会受到提示信息。

团队经验分享

  当你和级别相当的玩家一起在同一名字的地图上打怪时,你将获得其他玩家杀死怪物总经验的35%,关于经验的分享,更详细的细节将在下面分段阐述:

  对于队伍里的每一个玩家来说,共同打怪获得的总经验都被分为很多份。然后在根据队伍玩家总的等级,和单个玩家级别的比例,对总经验相应的分配给各个玩家。不管玩家是否在队伍里,各玩家获得的经验值根据玩家之间的等级差距和所杀死的怪物的等级为基础在乘以相应的百分比而计算得到的。这种计算方法适用于玩家等级差距在5-10级之间。如果队伍里的玩家之间的等级差距小于或者等于5级时,玩家会得到100%的经验分配。如果队伍玩家间的等级差距大于或者等于10级,等级高的玩家将得到5%的多余的经验分配。高等级的玩家杀死低等级的怪物只能获得很少的经验。同理,低等级的玩家杀死高等级的怪物获得的经验也很少。这就意味着,1个5级的玩家跟随着3个20级的玩家去杀20级的怪是不能获得经验值的,因为只有他20级的队友能杀死那些怪物,而他是不能杀死这些怪物的。总之,经验分享只能在相同的名字的地图上,玩家间等级差距不大的情况下才能起到作用。

经验限制

  玩家必须于队友在两个屏幕的距离内才能分享到队友杀怪的经验。所以低等级的玩家可以在这个限制范围内,呆在安全的区域去分享其他玩家杀怪的经验值。

团队金钱分享

  当某个团队成员拾取金钱时,金钱会按一定比例分给团队中的某些成员。金钱只会分给那些在同一地区或是在一定的范围内的成员。你不能阻止金钱的分离。当你死后,金钱会损失很多。比较好的办法是将它们保存在你的箱子里。还有,为了防止金钱的分散,可以在与其他团员交换金钱时,以交易窗口进行,不要以扔钱的形式进行。或者是暂时离开团队,等拾取完后在重新加入。

团队间物品掉率

  每个团员打死怪物后所出现物品的概率都有提升(其中还包括箱子,石头等)。

  例如(假设基础掉率为 25% ):

团队人数
掉率
1 1-(0.75^1) = 0.250
2 1-(0.75^2) = 0.438
3 1-(0.75^3) = 0.578
4 1-(0.75^4) = 0.684
5 1-(0.75^5) = 0.763
6 1-(0.75^6) = 0.822
7 1-(0.75^7) = 0.867
8 1-(0.75^8) = 0.900

  注意,大多数的怪物是没有 25% 的概率掉下物品的,表内的数据要根据具体的情况做一些调整。同样,一些怪物(例如头目级怪物和箱子等),会随机掉落多件装备。那么玩家的数目也会产生些影响的。

  一些头目级的怪物(例如普通的黄金怪物)总是会掉落魔法装备或更好的装备。那么玩家的数量将对它们没有影响。

  玩家的数量对于掉落装备的质量是没有影响的,只作用于是否掉落装备。

  玩家不能在没有完成相应任务的情况下进去其他玩家放施放的传送门:例如,术士的峡谷/七个古墓/督瑞尔的房间(召唤者),女眷住处/皇宫监牢/神秘避难所(传送门),憎恨的囚牢(摧毁天球),世界之石要塞(远古之路),牛关(需要完成当前难度)。注意:玩家需要杀了高级议会成员才可以进入憎恨的囚牢。

  这个限制是为了阻止高级玩家帮助没有完成任务的低级玩家过关,如果玩家不能进入传送门,说明他没有完成相应的任务。

小提示

  考虑好如何分配战斗中获得的物品,在这里我们介绍一些比较流行的分配方式:

  在物品分配上一个不成文的规定就是轮流拾取,在之前获得战利品的玩家自动失去本轮获得战利品的权利。团队的领袖决定战利品的归属。最简洁的方法也是最流行的方法就是,自由拾取(Free-For-All),谁拾取的快物品就是谁的,当然前提是拾取者的背包空间够大。当战利品FFA时,通常都是在怪物即将倒下的时候就要准备去拾取装备了。记住游戏里的金币只是不起眼的小东西,所以你尽管让贪婪的玩家去拾取掉落的金币吧,而你最好是在怪物快死的时候,便站到怪物的身边,时刻准备着拾取可能会掉落的好物品。不过这种方法我们一般不推荐。

  物品分配最好能做到因人而异。例如,你得到了一件可以卖给商人的很值钱的物品,而这件物品如果法师装备可以提高法师的能力的话。请你让帮助你杀死怪物的法师得到这件物品。

  当角色专用物品掉落时,请让相应的角色得到它。不要仅仅因为你想知道这件物品是什么甚至想交易它而拾取。如果他帮助了你,那么他专用的物品是他应该得到的。对于角色专用物品应该公平的对待。让刺客拾取爪子,让法师拾取天球等都是正确的分配。

  药剂的分配应该尽量能物尽其用。虽然所有的角色都需要法力药剂,治疗药剂和恢复药剂。但有些角色对相应的药剂的需求量会明显高于其他一些职业的,比如施法类角色需要更多的法力药剂和恢复药剂,亚马逊和近战肉搏的职业需要更多的法力/生命偷取装备,死灵法师,元素德鲁依,法师更多的依赖法力药剂和法力恢复装备,根据各职业的需求,尽量满足各职业吧!

  如果你已经得到了更好的绿色或者暗金色的装备,那么你就有必要让队伍里的队友在接下来的战斗中获得战利品,你的无私会给整个团队带来好处出,不要做个自私鬼。这样的话,在今后的战斗中,又掉落了你需要的物品的话,你的队友会想到你之前的慷慨,你也可以再次拿你想要的物品。这就是良性循环。

选择团队领袖

  作为团队领袖的玩家要负责带领团队穿越地图,到达地牢。领袖需要为大家开启传送门,有时也需要为队友吸引住怪的注意力,让其他队友攻击。野蛮人和亚马逊使用近战武器,刺客,肉搏德鲁依和圣骑士都非常适合这个角色。

  可以作为选择团队领袖的一种方法,你可以预先为大家去跑地图,当你遇到麻烦的时候才跑回来,同时开玩笑的对队友说:“嘿,我给你们带朋友回来了!”这种不管是不是成功的选择方法,总而言之是很有效的一种方法。

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