Player Vs. Player (Diablo II)

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

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==玩家对战==
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===进行敌对===
===进行敌对===
<p>  在一般情况下,玩家在多人游戏中是无法攻击其他玩家的,法术也不会对其他玩家产生任何伤害。无论何时,当玩家间想要进行决斗,猎杀其他玩家,或是其他任何原因想要与其他玩家进行战斗的时候,就必须在团队页面的选项中,选择“敌对”选项。当一个玩家向另一个玩家宣战后,那么双方可以互相进行攻击。当别的玩家对你宣战时,你会接收到警告信息。还有一些其他的警告信息,敌对玩家会在地图上以红色的叉显示,并且屏幕的右上角会出现一个骷髅的图标。</p>
<p>  在一般情况下,玩家在多人游戏中是无法攻击其他玩家的,法术也不会对其他玩家产生任何伤害。无论何时,当玩家间想要进行决斗,猎杀其他玩家,或是其他任何原因想要与其他玩家进行战斗的时候,就必须在团队页面的选项中,选择“敌对”选项。当一个玩家向另一个玩家宣战后,那么双方可以互相进行攻击。当别的玩家对你宣战时,你会接收到警告信息。还有一些其他的警告信息,敌对玩家会在地图上以红色的叉显示,并且屏幕的右上角会出现一个骷髅的图标。</p>
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==安全提示==
==安全提示==
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建带密码的游戏 仅仅允许你信任的玩家进入, 这是防范Pker的最好方法.
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限制游戏的玩家数量和等级 当你建不带密码的游戏的时候, 可以以你的等级为基准设定一个等级范围,  可以防止等级远远高于你的玩家进入该游戏, 你同样可以限定游戏的人数上限, 防止一群Pker涌入你的游戏.
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<p><b>建带密码的游戏</b></p>
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查看游戏内其他人的等级 当一个玩家进入游戏后, 你可以在 队伍画面 菜单上看见他的等级,  该菜单可以用键盘上的P键开启. 在一个玩家还没有完全进入游戏的时候, 你就可以得到关于他的信息.
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<p>仅仅允许你信任的玩家进入,这是防范Pker的最好方法。</p>
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不要轻易泄漏你的位置 很多情况下, Pker 问的第一句话就是"你在那里?"或是其他可以询问你的位置的问题.  如果你想躲开和玩家的战斗不要告诉别人你的位置, 游戏的场景足够的大, 不花上几个小时几乎不可能找到你.
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随时准备好逃跑 在一个没有密码、等级等保护的游戏中, 准备好一个回城卷轴或者把你的回城书设成快捷键.  在村庄里玩家是不能互相攻击的, 所以你可以用一个回城门传送回城里, 当然如果你离村庄的入口很近或是没有回城卷轴了, 你也可以跑回去.
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<p><b>限制游戏的玩家数量和等级</b></p>
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在一个城堡的入口不断进出 不断的进出一个城堡直到Pker因为厌烦而放弃.  这个方法对会在一个区域内持续的技能无效, 比如 火墙、暴风雪 等等.
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<p>当你建不带密码的游戏的时候,可以以你的等级为基准设定一个等级范围,可以防止等级远远高于你的玩家进入该游戏,你同样可以限定游戏的人数上限,防止一群Pker涌入你的游戏。</p>
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离开游戏 当你离开一个游戏, Pker 经常会跟着离开, 然后你可以重新进入刚才的游戏.  游戏在所有玩家退出后将会保留一小段时间.
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<p>当一个玩家进入游戏后,你可以在队伍画面菜单上看见他的等级,该菜单可以用键盘上的P键开启。在一个玩家还没有完全进入游戏的时候,你就可以得到关于他的信息。</p>
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<p><b>不要轻易泄漏你的位置</b></p>
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<p>很多情况下,Pker 问的第一句话就是“你在那里?”或是其他可以询问你的位置的问题。如果你想躲开和玩家的战斗不要告诉别人你的位置,游戏的场景足够的大,不花上几个小时几乎不可能找到你。</p>
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<p>在一个没有密码、等级等保护的游戏中,准备好一个回城卷轴或者把你的回城书设成快捷键。在村庄里玩家是不能互相攻击的,所以你可以用一个回城门传送回城里,当然如果你离村庄的入口很近或是没有回城卷轴了,你也可以跑回去。</p>
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<p><b>在一个城堡的入口不断进出</b></p>
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<p>不断的进出一个城堡直到Pker因为厌烦而放弃。这个方法对会在一个区域内持续的技能无效,比如火墙、暴风雪等等。</p>
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<p>当你离开一个游戏,Pker 经常会跟着离开,然后你可以重新进入刚才的游戏。游戏在所有玩家退出后将会保留一小段时间。</p>

在2012年3月4日 (日) 07:19的最新修订版本

目录

玩家对战

进行敌对

  在一般情况下,玩家在多人游戏中是无法攻击其他玩家的,法术也不会对其他玩家产生任何伤害。无论何时,当玩家间想要进行决斗,猎杀其他玩家,或是其他任何原因想要与其他玩家进行战斗的时候,就必须在团队页面的选项中,选择“敌对”选项。当一个玩家向另一个玩家宣战后,那么双方可以互相进行攻击。当别的玩家对你宣战时,你会接收到警告信息。还有一些其他的警告信息,敌对玩家会在地图上以红色的叉显示,并且屏幕的右上角会出现一个骷髅的图标。

  如果你被别的玩家杀死(PKed),你的人物会损失身上携带的金钱,但是如果你被怪物杀死,就会掉落所有的金钱。这会防止玩家杀手从你那拿走金钱。所以,尽可能的把金币放在你的储存箱中。

  你的角色会掉落战利品耳朵,上面有角色的名字,级别和人物种类。

  注意:你只有在城镇中才可以激活“敌对”状态。角色级别低于9级也是无法同别的玩家对战的。同时,当你对另一个玩家进行宣战的同时,你的时空门将会消失。还有,你将无法使用别人的时空门了。

  别的玩家会收到任何有关他的消息,包括敌对的或是友好的。但是这种消息你是无法看到的。

  一旦你向其他人宣战,无论他们身处何处他们将立刻自动对你宣战,除非他们在结盟菜单中选择中立(neutral),战斗状态不会自动解除。

  对一个团队中的某一个玩家宣战,等于对整个队伍宣战。

警告:当你向一个和你处于敌对状态的玩家表示中立的时候,这不会自动解除他们对你的宣战状态,他们仍然可以攻击到你,而你无法攻击他们除非你再次到村庄里面对他们宣战。

其他信息

哪些技能不能作用在PK时?

你可以查看本站的人物技能栏目, 根据下面的提示来确定这一点:

敌人=怪物和玩家
怪物=只有怪物,不能作用在玩家身上。


当我杀了另一个玩家后会得到什么物品吗?

D2ear.jpg那个玩家会掉落一个耳朵,上面有玩家的名字,级别和角色种类。

同时你可以捡起他掉下的所有金币。


如果失去连接(或是离开游戏),角色会瞬间消失吗?

角色不会瞬间离开游戏世界,他会在游戏中停留15-30秒后掉线。


噩梦,地狱难度

在这些难度下,你被别的玩家PK掉的时候,是不会失去经验值的。

安全提示

建带密码的游戏

仅仅允许你信任的玩家进入,这是防范Pker的最好方法。


限制游戏的玩家数量和等级

当你建不带密码的游戏的时候,可以以你的等级为基准设定一个等级范围,可以防止等级远远高于你的玩家进入该游戏,你同样可以限定游戏的人数上限,防止一群Pker涌入你的游戏。


查看游戏内其他人的等级

当一个玩家进入游戏后,你可以在队伍画面菜单上看见他的等级,该菜单可以用键盘上的P键开启。在一个玩家还没有完全进入游戏的时候,你就可以得到关于他的信息。


不要轻易泄漏你的位置

很多情况下,Pker 问的第一句话就是“你在那里?”或是其他可以询问你的位置的问题。如果你想躲开和玩家的战斗不要告诉别人你的位置,游戏的场景足够的大,不花上几个小时几乎不可能找到你。


随时准备好逃跑

在一个没有密码、等级等保护的游戏中,准备好一个回城卷轴或者把你的回城书设成快捷键。在村庄里玩家是不能互相攻击的,所以你可以用一个回城门传送回城里,当然如果你离村庄的入口很近或是没有回城卷轴了,你也可以跑回去。


在一个城堡的入口不断进出

不断的进出一个城堡直到Pker因为厌烦而放弃。这个方法对会在一个区域内持续的技能无效,比如火墙、暴风雪等等。


离开游戏

当你离开一个游戏,Pker 经常会跟着离开,然后你可以重新进入刚才的游戏。游戏在所有玩家退出后将会保留一小段时间。

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