Traits

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

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[[分类:系统与机制(旧)]]
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[[分类:暗黑破坏神 III:游戏开发历史资料]]
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==特质==
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<p>  特质系统已经被被动技能所取代,以下资料已经失效.</p>
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[[Image:Traits.jpg|thumb|left|260px|特质讲解]]
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<p>  特质属于被动[[技能]],也就是说不需要使用,只需要投入点数后就可以持续发挥作用.从目前的资料来看,特质将会从根本上使角色的发展多元化.各职业间都存在一些相同的被动技能,例如对各种类怪物的伤害提升,血球的掉率等等.角色升级时就会获得1点特质点数,每升一级都有1点.特质有助于个人独特玩法的形成和区分.每个特质都有等级之分,从1级到5级不等.特质除了可以帮助玩家定制出诸如坦克,狂战士或战斗大师类型的野蛮人之外,还包括一些有趣的文字,在解释说明的同时使角色更加贴近暗黑世界.理论上说有90种选择,但你实际可使用的只有30点点数.[[Jay Wilson|杰·威尔逊]] 提到目前实在有太多的选择了,所以其中一些会被剔除.但这仍为角色定制和个性化留下了充裕的空间.因为被动技能也可以成为简单的属性加成手段,它们在属性方面的加成足以让你惊呼不已.有些是50%的加成,而不是+1伤害这种蝇头小利. </p>
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<p>  特质系统已经被被动技能所取代,以下资料已经失效。</p>
 
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<p>  特质属于被动[[技能]],也就是说不需要使用,只需要投入点数后就可以持续发挥作用。从目前的资料来看,特质将会从根本上使角色的发展多元化。各职业间都存在一些相同的被动技能,例如对各种类怪物的伤害提升,血球的掉率等等。角色升级时就会获得1点特质点数,每升一级都有1点。特质有助于个人独特玩法的形成和区分。每个特质都有等级之分,从1级到5级不等。特质除了可以帮助玩家定制出诸如坦克,狂战士或战斗大师类型的野蛮人之外,还包括一些有趣的文字,在解释说明的同时使角色更加贴近暗黑世界。理论上说有90种选择,但你实际可使用的只有30点点数。[[Jay Wilson]] 提到目前实在有太多的选择了,所以其中一些会被剔除。但这仍为角色定制和个性化留下了充裕的空间。因为被动技能也可以成为简单的属性加成手段,它们在属性方面的加成足以让你惊呼不已。有些是50%的加成,而不是+1伤害这种蝇头小利。 </p>
 
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[[Image:Traits.jpg|thumb|left|300px|特质讲解]]
 
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Traits
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 特质和被动技能在[[Diablo 3|暗黑破坏神3]]的开发过程中经过了反复的修改,但是从本质上而言两者并无二致,都是用来对主动技能进行强化的辅助技能.它们现在被统一称作"被动技能".
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Traits and Passives have gone back and forth over Diablo 3's development but  they are essentially the same thing, secondary skills that bolster the Active  Skills. They are now called [[Passive]]s.
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特质的细节在之前的游戏开发过程中已被移除,在这里记录以供参考.
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Details about Traits prior to its removal have been saved for posterity.
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==Details==
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'''Traits''' are a separate set of [[skills]], all of which are passive, that  provide strong bonuses for the [[active skills]] and general character  abilities. Characters do not earn enough points to use every trait, or even most  traits. Choosing which traits to spend point in allows each character to  specialize their play style in unique fashion.
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Every trait in the game is described in its own wiki article. View them all  on the Traits master list further down this page, or click to any of the  individual class traits pages to see which are available.
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* [[Barbarian traits]]
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* [[Demon Hunter traits]]
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* [[Monk traits]]
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* [[Witch Doctor traits]]
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* [[Wizard traits]]
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==Overview==
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[[image:Prismatic_cloak.png|right|thumbnail|400px|The Prismatic Cloak trait,  shown as an example during BlizzCon 2010]]Traits implemented into the game  during 2010, when all [[passive]] skills were removed from the skill trees. Many  existing passive skills were (more or less) directly transformed into traits,  while lots of others were added to fill character needs. Traits were first  revealed during the Diablo 3 [[Gameplay Panel Blizzcon 2010|Gameplay Panel in  Blizzcon 2010]] by [[Jay Wilson]]. Traits provide substantial bonuses to all  active skills and stats, essentially allowing a player to upgrade a specific  skill or playstyle which defines them and their build.
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Jay explained the logic behind moving passive skills out of the skill trees  and into a traits tree in an interview in the Blizzcon 2010 show  program:<ref>[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/jay-wilson-interview-blizzcon-program/  Jay Wilson Interview] - Blizzcon, 25/10/2010</ref>
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<blue>The skill system has been totally revamped, and we’ve added an  all-new traits system. The skill system we showed last year was fairly Diablo  II-like. We knew at the time that the basic mechanics were sound, but we felt it  was intimidating, and that it overly encouraged spreading your points around  into as many different skills as possible instead of focusing on the skills that  fit your play style. If you’ve spread your points into 30 different skills, then  you’ve broken your character. The system wasn’t facilitating playing the game  well.
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We also moved passive skills into their own UI, and renamed then  traits—because no matter how good a passive skill is, it’s hard to pass up  picking an active skill instead. The traits tree allows us to expand the number  of passives and focus on core character customization ideas like, “I want more  health,” or “I want more damage.” It replaces attribute-point spending, which we  didn’t consider to be a very good customization system because there was always  a *correct* way to spend points. With traits, players will find there are a lot  more choices to make that will be better balanced against one another, and will  include flavorful or role-playing choices to cater to a broader group of  players.</blue>
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As of October 2010, trait points are awarded every other level (1, 3, 5,  etc). There are about 30 traits per character, though this number may be  reduced/condensed in further development. Traits can have 1, 3, or 5 points  placed in them, with the number varying between traits.
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Traits are not all unique to each character. About one-third of the traits  are found on two or more classes, with a fair number spread across all five  classes, though their Clvl requirements may vary between classes. Many traits  are unique to individual classes, and have special bonuses that are only of use  to that class.
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==Traits Allow Customization==
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The main goal of traits is to allow players to really customize the build of  their character. This is accomplished by the large number of traits providing a  lot of bonuses, and the fact that each trait makes a considerable difference.  They're not just +1% minor passive bonuses; they're all big chunks of effect,  usually +20% or more, per point.
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Jay Wilson spoke to this fact in an interview from Blizzcon 2010.
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<ref>[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/blizzcon-interview-jay-wilson-g4tv/  Jay Wilson Interview @ BlizzCon 2010] - IncGamers transcript of G4TV interview,  October 25, 2010</ref>
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::Jay Wilson: We wanted more customization, and we wanted customization that  really spoke to the idea that, ‘I’m going to roleplay my character and focus in  one area.’ Skills are really awesome, but when players think of who they are as  a character, they don’t tend to think of, “I like to Whirlwind.’ They’ll use  [[Whirlwind]] with their Barbarian, but it’s not how they define themselves.  They think, ‘I’m a Barbarian who’s exceptionally strong or exceptionally tough!’  And that’s what traits are. The affect the core attributes of your character to  let you customize and expand them.
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::For the [[Barbarian]] we can focus on [[Inner Rage]], which really defines  who he is. For the [[Wizard]] we can focus on something more magical in nature.  So it’s a great opportunity to tell the player more about their character.
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==Traits Master List==
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An alphabetical listing of all known traits. There were 81 traits seen at  Blizzcon 2010, though some of the highest level traits were not recorded, and  the newly-revealed [[Demon Hunter]] class had only five traits. All of these  traits are listed on the various class traits pages.
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* [[Barbarian traits]]
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* [[Demon Hunter traits]]
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* [[Monk traits]]
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* [[Witch Doctor traits]]
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* [[Wizard traits]]
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==细节==
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'''特质'''是一组独立的技能,这些技能都是被动为主动技能或角色其他能力提供大幅加成的.角色所能获得的技能点数不足以覆盖每项特质,想学习其中的大部分也是不现实的.因此对某项特质的选择使得每个角色都与众不同.
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==概述==
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[[image: Prismatic Cloak Example.png|right|thumbnail|200px|The Prismatic Cloak trait, shown as an example during BlizzCon 2010]]特质是于2010年,在所有被动技能被从技能树中移除后引入游戏中的.许多已有的被动技能或多或少的被直接转化成为了特质,此外还添加了一些新的技能以满足角色需要.在[[Gameplay Panel in Blizzcon 2010]]上,杰·威尔逊第一次将特质系统公之于众.特质对所有主动技能及状态可以提供可观的加成,使得玩家可以加强特定技能或是创造自己的游戏风格.
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在Blizzcon 2010的采访中杰解释了将被动技能从技能树中移除并引入特质这一概念背后的逻辑.
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[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/jay-wilson-interview-blizzcon-program/ Jay Wilson Interview] - Blizzcon, 25/10/2010
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::技能系统进行了彻底的更新,我们加入了全新的特质系统.我们去年所展示的技能系统具有极强的暗黑2风格.我们当时很清楚这样的机理没有什么问题,但是确又感觉到它有些骇人,因为那样迫使你不得不将技能点数分配给尽可能多的技能而不是将它们集中起来以创造你自己的玩法.如果你被迫将点数分给30个不同技能,就会毁掉你的角色.这样的系统不利于游戏的进行.
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::我们同时将被动技能移入了它们自己的UI,进行了重命名,特质系统由此产生.这样做是因为考虑到无论被动技有多好,放弃一个主动技而选择被动技仍是个难以接受的决定.特质树使得我们可以扩展被动技的数量并可以专注于如"我希望提高存活率"或者"我希望对输出伤害进行强化"等对角色进行个性化的核心元素.它取代了先前我们认为存在一些问题,不能使得点数得到合理应用的消耗技能点的设定.在有了特质系统后,玩家将会发现自己有了更多的选择以与对手抗衡,并且这也增添了个性化的选择使得游戏可以迎合更多人的口味.
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在2010年10月的游戏版本中,当人物达到奇数等级(1级,3级,5级,等等)时将获得特质点数.角色所获的特质点在之后的开发过程中可能被削减了,不过每个角色还是大概可以获得30个技能点.各项特质的满级不尽相同,最多可加1点、3点或5点.
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每个角色的特质系统并非截然不同.大约有三分之一的特质是两个或更多角色所共有的,有相当一部分的特质存在于所有角色的特质树中,不过对于不同的角色可能其所要求的等级有所不同.许多特质对特定角色是独一无二的,并且只针对该角色提供特殊的加成.
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==通过特质实现个性化==
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特质的主要目的就是使得玩家可以创造出属于他们自己的独一无二的角色.提供大幅度加成的为数众多的特质达到了这个目的,每一项特质都存在着可观的差别.它们不是那种只能提供1%被动加成;它们都能产生很大影响,一般每加一点就可以获得20%或更多的加成.
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2010年的Blizzcon上,杰·威尔逊在一次访谈中提及了这一点.
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[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/blizzcon-interview-jay-wilson-g4tv/ Jay Wilson Interview @ BlizzCon 2010] - IncGamers transcript of G4TV interview, October 25, 2010
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<font color="#0099cc">
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::杰·威尔逊:我们希望系统能有很好的定制性,我们所期待的定制性是这样的:'我要让我的角色与众不同,在某一方面无可匹敌.'技能,但是当玩家开始考虑他们的角色究竟应该是怎样的时,他们并不会更倾向于认为"我比较喜欢用旋风斩".他们操控的野蛮人会时常施展旋风斩,但这并不意味着这就是他们对自身角色的定位.他们是这样想的:"我是个特别强壮或是难以被击倒的野蛮人!"这就是特质存在的意义.它对核心属性的影响将使得你可以定制属于你自己的角色并对其加以扩展.
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::对于[[Barbarian|野蛮人]],我们可以关注于[[Inner Rage|怒火中烧]],这一特质很好的反应了野蛮人的特质.对于[[Wizard|魔法师]]而言,我们可以专注于自然系法术.这是一个我们向玩家传达角色特点的绝佳机会.
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</font>
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==特质技能清单==
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以下是按照字母顺序排列的所有已知的特质.在Blizzcon 2010上总共81项特质,一些高等级特质未被记录在案,而新发布的[[Demon Hunter|猎魔人]]的角色只公布了五个特质.
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{| width="100%"
{| width="100%"
-
! Trait Name
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! Effect/Bonus
+
! 特质名称
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! Available to
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! 效果/加成
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! 对何种角色可用
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|-
-
| [[Anti-Magic Shield]]
+
 
-
| Reduces magical damage taken.
+
| [[Anti-Magic Shield|防御魔法护盾]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 减少魔法造成的伤害.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Arcane Channeling]]
+
 
-
| Increases the regeneration of her [[Arcane Power]].
+
| [[Arcane Channeling|奥术通道]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 提高[[Arcane Power|奥术能量]]的恢复速度.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Assassin]]
+
 
-
| Doubles the class' melee damage when equipped with a [[dagger]].
+
| [[Assassin|刺客]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 在装备[[Dagger|匕首]]时增加角色的混战伤害.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Axe Murderer]]
+
 
-
| Increases the character's damage while wielding [[axes]].
+
| [[Axe Murderer|斧头杀手]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 增强角色在使用[[Axes|斧子]]是所造成的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Bad Temper (trait)|Bad Temper]]
+
 
-
| Increases [[Fury]] generation and decreases Fury decay.
+
| [[Bad Temper|暴脾气]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 增加[[Fury|怒气]]产生速率并降低其下降速率.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Ball of Lightning]]
+
 
-
| Creates ball of lightning that strikes nearby enemies.
+
| [[Ball of Lightning|光之法球]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 产生光之法球攻击周围的敌人.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Battering Ram]]
+
 
-
| Enables the Barbarian to resist the [[debuff]] dealt by various slowing  effects.
+
| [[Battering Ram|连续攻城]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 提高野蛮人对带有减速效果的减益魔法的抗性.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Beast Hunter]]
+
 
-
| Enables bonus damage against all [[beast]] type monsters.
+
| [[Beast Hunter|野兽猎人]]
-
| Barbarian, Monk, Witch Doctor, Wizard
+
 
 +
| 提高在与[[Beast|野兽]]类型的怪物战斗时的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Black Ice (trait)|Black Ice]]
+
 
-
| Causes target frozen by the Wizard to take additional damage.
+
| [[Black Ice|黑冰]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 对被魔法师冰冻的目标造成额外伤害.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Blood Rites]]
+
 
-
| Enables the class to increase spell damage for a short time after hitting a  [[health globe]].
+
| [[Blood Rites|血之祭典]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 角色在拾取[[Health Globe|血球]]时法术伤害将得到暂时性的提高.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Blur (trait)|Blur]]
+
 
-
| Reduces the damage taken from melee attacks.
+
| [[Blur|模糊]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 降低在混战中受到的伤害.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Brain Basher]]
+
 
-
| Grants increased damage while the character is wielding any type of  [[mace]].
+
| [[Brain Basher|当头一棒]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 当角色装备任何类型的[[Mace|钉头锤]]时增加其所造成的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Care of the Master (trait)|Care of the Master]]
+
 
-
| Increases the health of his summoned pets.
+
| [[Care of the Master|召唤师的眷顾]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 提高其所召唤生物的生命值.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Conjured Armor]]
+
 
-
| Increases the Wizard's [[armor]] (defense), as well as boosting the effect  of [[Ice Armor]] or [[Storm Armor]].
+
| [[Conjured Armor|Conjured Armor]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 提高魔法师的[[armor|护甲]] (防御), 同时提升[[Ice Armor|寒冰护甲]][[Storm Armor|风暴护甲]]的效果.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Cruelty (trait)|Cruelty]]
+
 
-
| Enables a character to increase their chance of dealing [[critical  strike]]s during combat.
+
| [[Cruelty|冷酷]]
-
| Barbarian, Monk, Witch Doctor, Wizard
+
 
 +
| 提高角色在战斗中施展[[Critical Strike|致命一击]]的几率.
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Death Pact (trait)|Death Pact]]
+
 
-
| Enables the class to take less damage when low on hit points.
+
| [[Death Pact|死亡条约]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 减少角色在生命值过低的情况下所受到的伤害.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Demonsbane]]
+
 
-
| Provides bonus damage to [[Demon]] type monsters.
+
| [[Demonsbane|恶魔之灾]]
-
| Barbarian, Monk, Witch Doctor, Wizard
+
 
 +
| [[Demon|恶魔]]类怪物造成额外的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Die by the Sword]]
+
 
-
| Enables those classes to boost their damage while wielding a [[sword]].
+
| [[Die by the Sword|以剑斩杀]]
-
| Barbarian, Monk
+
 
 +
| 提升角色在使用[[Sword|剑]]时所造成的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Disbelief]]
+
 
-
| Reduces the damage taken from magical attacks.
+
| [[Disbelief|怀疑]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 减少因魔法所带来的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Drain Power (trait)|Drain Power]]
+
 
-
| Transfers damage dealt to health and [[Arcane Power]], essentially giving  the Wizard dual [[leech]] from spells, in Diablo II terms.
+
| [[Drain Power|汲取能量]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 以所造成伤害回复生命值及奥术能量, 用暗黑2的术语而言,这个特质将带来吸血及吸魔的双倍效果.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Energy Reserves]]
+
 
-
| Enables Arcane Power to regenerate when [[health orbs]] are consumed.
+
| [[Energy Reserves|能量储备]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 角色拾取血球时将同时回复奥术能量.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Expanded Mind]]
+
 
-
| Increases the class' [[Arcane Power]].
+
| [[Expanded Mind|心灵拓展]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 提升角色的奥术能量.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Ferocity (trait)|Ferocity]]
+
 
-
| Increase the damage done by the Witch Doctor's summoned pets.
+
| [[Ferocity|凶残]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 提高巫医的召唤生物所造成的伤害.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Fetish Leader]]
+
 
-
| Increases the damage done by the class' various Fetish skills.
+
| [[Fetish Leader|傀儡领袖]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 提高由该角色所召唤的傀儡所造成的伤害.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Fleet]]
+
 
-
| Increases the class' base movement speed.
+
| [[Fleet|疾驰]]
-
| Monk
+
 
 +
| 提升角色的移动速度.
 +
 
 +
| 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Flight Before Fight (trait)|Flight Before Fight]]
+
 
-
| Increase in movement speed when one of the Wizard's melee attacks is  blocked.
+
| [[Flight Before Fight|飞入战团]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 当魔法师在混战中攻击被格挡时提高其移动速度.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Frenzied Attacks (trait)|Frenzied Attacks]]
+
 
-
| Enables class to deal more [[critical strike]]s and make them more  damaging, while dual wielding weapons.
+
| [[Frenzied Attacks|猛攻]]
-
| Barbarian, Monk
+
 
 +
| 当角色双手均持武器时提升其致命一击的几率并提高所造成的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Glass Cannon (trait)|Glass Cannon]]
+
 
-
| Increases spell damage while reducing armor.
+
| [[Glass Cannon|玻璃大炮]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 降低护甲以提升法术伤害.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Healer (trait)|Healer]]
+
 
-
| Enhances the amount of healing provided by the class' healing skills.
+
| [[Healer|医师]]
-
| Monk
+
 
 +
| 提高角色治疗技能所回复的生命点数.
 +
 
 +
| 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Inner Rage]]
+
 
-
| Increases [[Fury]] gain and reduces Fury loss while attacking the same  target.
+
| [[Inner Rage|怒火中烧]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 在攻击同一目标时提升所获得的怒气点数并减少消耗.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Insane Courage (trait)|Insane Courage]]
+
 
-
| Enables the Barbarian to take less damage when his health is below 50%.
+
| [[Insane Courage|无所畏惧]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 当野蛮人的生命低于50%时减少其所受到的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Intimidation (trait)|Intimidation]]
+
 
-
| Increases damage done to monsters as well as reducing vendor costs.
+
| [[Intimidation|恐吓]]
-
| Barbarian, Monk, Wizard
+
 
 +
| 提高对怪物所造成的伤害,同时降低自身消耗.
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Iron Skin (trait)|Iron Skin]]
+
 
-
| Boosts the characters' armor.
+
| [[Iron Skin|钢铁皮肤]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 提升角色护甲.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Just...Stay...Dead!]]
+
 
-
| Provides bonus damage against undead type monsters.
+
| [[Just...Stay...Dead!|去死!]]
-
| Barbarian, Monk, Witch Doctor, Wizard
+
 
 +
| 对不死类型怪物造成额外伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Leader of the Pack (trait)|Leader of the Pack]]
+
 
-
| Adds damage to his pet [[Mongrels]].
+
| [[Leader of the Pack|狼群领袖]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 提升由[[Mongrels|杂种犬]](注:后更名为[[Summon Zombie Dogs|僵尸犬]])所造成的伤害.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Legendary Might]]
+
 
-
| Boosts the character's [[strength]] by an unknown amount.
+
| [[Legendary Might|传奇力量]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 提升角色的[[Strength|力量]].
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Lightning Reflexes]]
+
 
-
| Enables the character to increase her [[dexterity]].
+
| [[Lightning Reflexes|电光火石]]
-
| Demon Hunter
+
 
 +
| 提升角色的[[Dexterity|敏捷]].
 +
 
 +
| 猎魔人
 +
 
|-
|-
-
| [[Lucky]]
+
 
-
| Allows character to find more gold from monster drops only.
+
| [[Lucky|幸运]]
-
| Barbarian, Monk, Witch Doctor, Wizard
+
 
 +
| 提高怪物掉落金币的数量.
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Mana Regeneration (trait)|Mana Regeneration]]
+
 
-
| Regenerate mana at an increased rate.
+
| [[Mana Regeneration|法力再生]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 提升[[Mana|法力]]再生的速度.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Massive Blow]]
+
 
-
| Grants Barbarians using two-handed [[weapon]]s a chance of spontaneously  striking all nearby enemies with any attack.
+
| [[Massive Blow|无双]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 使得野蛮人在使用双手武器时有一定几率一次击中身边全部敌人.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Meditation]]
+
 
-
| Regenerates some of the [[mana]] cost of spells cast.
+
| [[Meditation|冥想]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 回复部分因施法而消耗的法力.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Mind and Body (trait)|Mind and Body]]
+
 
-
| Regenerates [[health]].
+
| [[Mind and Body|灵与肉]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 回复生命.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Natural Leader]]
+
 
-
| Unknown
+
| [[Natural Leader|自然领袖]]
-
| Barbarian, Monk, Witch Doctor, Wizard
+
 
 +
| 未知
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Natural Resistance]]
+
 
-
| Adds resistance against all types of magical attack.
+
| [[Natural Resistance|自然抗性]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 增强对所有类型魔法的抗性.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Penetrating Spells]]
+
 
-
| Reduces resistance of the Wizard's enemies.
+
| [[Penetrating Spells|法力渗透]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 降低敌人对魔法师的抗性.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Pig Sticker]]
+
 
-
| Increased damage to a Barbarian while wielding a [[polearm]] or [[spear]], or while throwing weapons.
+
| [[Pig Sticker|杀猪刺]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 提升野蛮人在使用[[Polearm|战斧]],[[Spear|矛]],或其他投掷武器时所造成的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Plagued (trait)|Plagued]]
+
 
-
| Increases the damage done by his various "Animal and Plague" skills.
+
| [[Plagued|疫病]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 提高由巫医召唤动物类及疾病类技能所造成的伤害.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Pound of Flesh (trait)|Pound of Flesh]]
+
 
-
| Increases the likelihood that a [[health globe]] will drop from a monster  they kill.
+
| [[Pound of Flesh|碾碎血肉]]
-
| Barbarian, Demon Hunter, Monk
+
 
 +
| 提升怪物被杀死时掉落血球的几率.
 +
 
 +
| 野蛮人, 猎魔人, 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Power Surge]]
+
 
-
| Increases [[critical strike]] damage.
+
| [[Power Surge|能量奔流]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 提升致命一击造成的伤害.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Precision_(Monk_trait)|Precision]]
+
 
-
| Increases the Monk's melee damage for each point in [[dexterity]].
+
| [[Precision|精准]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 每一点[[Dexterity|敏捷]]都将提升武僧在混战中所造成的伤害.
 +
 
 +
| 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Prismatic Cloak]]
+
 
-
| Increases the effect of [[Ice Armor]] and [[Storm Armor]], two defensive  skills.
+
| [[Prismatic Cloak|棱镜斗篷]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 增强[[Ice Armor|寒冰护甲]][[Storm Armor|风暴护甲]]两项技能的防御力.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Quickening (trait)|Quickening]]
+
 
-
| Enables faster spell casting speed.
+
| [[Quickening|加速]]
-
| Witch Doctor, Wizard
+
 
 +
| 提高施法速度.
 +
 
 +
| 巫医, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Ranged Weapon Specialization]]
+
 
-
| Enables her to boost her weapon and skill damage while using ranged weapons  ([[bows]] and [[crossbows]]).
+
| [[Ranged Weapon Specialization|远距离武器专精]]
-
| Demon Hunter
+
 
 +
| 提升猎魔人在使用远距离武器([[Bows|弓]][[Crossbows|十字弓]])时的武器伤害和技能伤害.
 +
 
 +
| 猎魔人
 +
 
|-
|-
-
| [[Rapid Strikes]]
+
 
-
| Increases the class' attack speed.
+
| [[Rapid Strikes|速攻]]
-
| Monk
+
 
 +
| 提升角色的攻击速度.
 +
 
 +
| 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Right-Handed]]
+
 
-
| Enhances skill damage when the character is wielding a weapon in their  right hand. (Not using a two-handed weapon. See [[Staff Specialization]].)
+
| [[Right-Handed|右利手]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 当角色的右手持有武器时增加其所造成的技能伤害. (对双手武器无效. 详见[[Staff Specialization|法杖专精]].)
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Ritual of Blood (trait)|Ritual of Blood]]
+
 
-
| Transfer 50% of mana costs to health, allowing for more spell-casting, with  a slightly increased risk of death.
+
| [[Ritual of Blood|献祭之血]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 将50%的法力消耗转移至生命, 以施放更多的法术, 当然这可能造成生命值过低甚至死亡.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Rituals (trait)|Rituals]]
+
 
-
| Increases spell damage by a percentage of the character's [[Vitality]].
+
| [[Rituals|仪式]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 根据角色的[[Vitality|活力]]提供一定的伤害加成.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Second Wind (trait)|Second Wind]]
+
 
-
| Steadily regenerates hit points.
+
| [[Second Wind|重整旗鼓]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 持续性回复生命值.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Shield of Iron (trait)|Shield of Iron]]
+
 
-
| Improves the Barbarian's blocking when he has a shield equipped.
+
| [[Shield of Iron|钢铁盾牌]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 当野蛮人装备盾牌时提高其防御力.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Shield Slam]]
+
 
-
| Chance to strike melee attackers with his shield, interrupting their  attacks.
+
| [[Shield Slam|盾击]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 有一定几率用盾攻击混战中的敌人,并打断其攻击.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Sixth Sense]]
+
 
-
| Increases the class' chance to dodge attacks of all types.
+
| [[Sixth Sense|第六感]]
-
| Monk
+
 
 +
| 提升角色对所有类型攻击的闪避能力.
 +
 
 +
| 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Slaughter (trait)|Slaughter]]
+
 
-
| Enables melee attacks to sometimes strike additional nearby targets.
+
| [[Slaughter|大屠杀]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 在混战中有一定几率攻击附近除目标以外的敌人.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Soul Split]]
+
 
-
| Defensive trait that enables the Wizard to automatically create a  short-term decoy when her health drops below 50%.
+
| [[Soul Split|Soul Split]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 防御性特质,当魔法师生命值低于50%时自动生成一个临时诱饵.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Spirit Link]]
+
 
-
| Lessens damage taken by the Witch Doctor by redirecting a percentage of it  to his summoned pets.
+
| [[Spirit Link|灵魂锁链]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 将巫医所承受的伤害部分的转移到他/她所召唤的生物上.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Spiritual Attunement (trait)|Spiritual Attunement]]
+
 
-
| Enables the class to increase their maximum [[mana]].
+
| [[Spiritual Attunement|灵魂协调]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 提高角色的法力上限.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Spirit Vessel (trait)|Spirit Vessel]]
+
 
-
| Enables the class to gain [[mana]] from each [[health globe]], whether the  character gains any health or not.
+
| [[Spirit Vessel|灵魂容器]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 角色在每次拾起血球时,无论其生命值是否得到回复,都将获得一定的法力.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Staff Specialization]]
+
 
-
| Boosts the damage done by spells while a character has a staff  equipped.
+
| [[Staff Specialization|法杖专精]]
-
| Witch Doctor, Wizard
+
 
 +
| 当角色装备法杖时提升其法术所造成的伤害.
 +
 
 +
| 巫医, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Superior Skill (trait)|Superior Skill]]
+
 
-
| Enables a character to boost their [[dexterity]].
+
| [[Superior Skill|技高一筹]]
-
| Barbarian, Monk, Witch Doctor, Wizard
+
 
 +
| 提升角色的敏捷.
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Telekinesis]]
+
 
-
| Improves the Wizard's chance to dodge projectiles.
+
| [[Telekinesis|心灵脉动]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 提高魔法师对于追踪法术的闪避能力.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Temperature Control]]
+
 
-
| Reduce the damage the class takes from [[Lightning]], [[Fire]], and  [[Cold]] damage. (But not [[Arcane]] or [[Poison]]/[[Disease]].)
+
| [[Temperature Control|温度掌控]]
-
| Monk
+
 
 +
| 减少由[[Lightning|闪电]], [[Fire|火焰]], [[Cold|冰冷]]对角色所造成的伤害. (但对[[Arcane|奥术]] or [[Poison|毒]]/[[Disease|疾病]]无效.)
 +
 
 +
| 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Temporal Flux (trait)|Temporal Flux]]
+
 
-
| Slowing effect to enemies who she hits for Arcane spell damage.
+
| [[Temporal Flux|暂时融化]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 被魔法师的奥术法术击中的敌人将变得缓慢.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[The Wall]]
+
 
-
| Reduces damage taken from melee attacks.
+
| [[The Wall|壁垒]]
-
| Barbarian
+
 
 +
| 减少在混战时受到的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人
 +
 
|-
|-
-
| [[Thunderous Blows]]
+
 
-
| Enhances their damage while wielding a two-handed melee weapon.
+
| [[Thunderous Blows|雷霆之势]]
-
| Barbarian, Monk
+
 
 +
| 在装备双手混战兵器时提高所造成的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Toughness (trait)|Toughness]]
+
 
-
| Increases a character's [[Vitality]].
+
| [[Toughness|强悍]]
-
| Barbarian, Demon Hunter, Monk, Witch Doctor, Wizard
+
 
 +
| 提升角色的活力.
 +
 
 +
| 野蛮人, 猎魔人, 武僧, 巫医, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[True Spirit]]
+
 
-
| Increase the rate of [[spirit]] regeneration.
+
| [[True Spirit|内力之实]]
-
| Monk
+
 
 +
| 提升[[Spirit|内力]]的回复速度.
 +
 
 +
| 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Unbreakable Will]]
+
 
-
| Enables a character to boost their [[willpower]].
+
| [[Unbreakable Will|不屈的意志]]
-
| Demon Hunter, Witch Doctor, Wizard
+
 
 +
| 提升角色的[[Willpower|意志]].
 +
 
 +
| 猎魔人, 巫医, 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Unrelenting Assault]]
+
 
-
| Gives dead [[Mongrels]] a chance to spontaneously return to life.
+
| [[Unrelenting Assault|不懈猛攻]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 使得死去的杂种犬(即僵尸犬)有一定几率复活.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|-
|-
-
| [[Wand Specialization]]
+
 
-
| Increases the damage done by spells and weapons when the Wizard is wielding  a [[wand]].
+
| [[Wand Specialization|魔杖专精]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 当魔法师装备[[Wand|魔杖]]时提升其法术所造成的伤害.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Weak Spot (trait)|Weak Spot]]
+
 
-
| Enables them to increase their [[critical strike]] damage.
+
| [[Weak Spot|弱点]]
-
| Barbarian, Monk
+
 
 +
| 提升致命一击造成的伤害.
 +
 
 +
| 野蛮人, 武僧
 +
 
|-
|-
-
| [[Weapon Master]]
+
 
-
| Increases the damage done by spells and weapons when wielding a [[sword]], [[axe]], or [[mace]].
+
| [[Weapon Master|武器大师]]
-
| Wizard
+
 
 +
| 当角色装备[[Sword|剑]], [[Axe|斧子]], [[Mace|钉头锤]]时提升其法术所造成的伤害.
 +
 
 +
| 魔法师
 +
 
|-
|-
-
| [[Zombie Master (trait)|Zombie Master]]
+
 
-
| Enhances the damage of his zombie type skills.
+
| [[Zombie Master|僵尸大师]]
-
| Witch Doctor
+
 
 +
| 提升角色僵尸类技能所造成的伤害.
 +
 
 +
| 巫医
 +
 
|}
|}

在2012年3月12日 (一) 08:39的最新修订版本

Caution small.png
请注意! 以下为暗黑3游戏开发过程中已经改变或者废弃的内容.在正式版本游戏中有较大的改变或者不再存在.

目录

特质

  特质系统已经被被动技能所取代,以下资料已经失效.

特质讲解

  特质属于被动技能,也就是说不需要使用,只需要投入点数后就可以持续发挥作用.从目前的资料来看,特质将会从根本上使角色的发展多元化.各职业间都存在一些相同的被动技能,例如对各种类怪物的伤害提升,血球的掉率等等.角色升级时就会获得1点特质点数,每升一级都有1点.特质有助于个人独特玩法的形成和区分.每个特质都有等级之分,从1级到5级不等.特质除了可以帮助玩家定制出诸如坦克,狂战士或战斗大师类型的野蛮人之外,还包括一些有趣的文字,在解释说明的同时使角色更加贴近暗黑世界.理论上说有90种选择,但你实际可使用的只有30点点数.杰·威尔逊 提到目前实在有太多的选择了,所以其中一些会被剔除.但这仍为角色定制和个性化留下了充裕的空间.因为被动技能也可以成为简单的属性加成手段,它们在属性方面的加成足以让你惊呼不已.有些是50%的加成,而不是+1伤害这种蝇头小利.


 特质和被动技能在暗黑破坏神3的开发过程中经过了反复的修改,但是从本质上而言两者并无二致,都是用来对主动技能进行强化的辅助技能.它们现在被统一称作"被动技能".

特质的细节在之前的游戏开发过程中已被移除,在这里记录以供参考.

细节

特质是一组独立的技能,这些技能都是被动为主动技能或角色其他能力提供大幅加成的.角色所能获得的技能点数不足以覆盖每项特质,想学习其中的大部分也是不现实的.因此对某项特质的选择使得每个角色都与众不同.

概述

The Prismatic Cloak trait, shown as an example during BlizzCon 2010
特质是于2010年,在所有被动技能被从技能树中移除后引入游戏中的.许多已有的被动技能或多或少的被直接转化成为了特质,此外还添加了一些新的技能以满足角色需要.在Gameplay Panel in Blizzcon 2010上,杰·威尔逊第一次将特质系统公之于众.特质对所有主动技能及状态可以提供可观的加成,使得玩家可以加强特定技能或是创造自己的游戏风格.

在Blizzcon 2010的采访中杰解释了将被动技能从技能树中移除并引入特质这一概念背后的逻辑.

Jay Wilson Interview - Blizzcon, 25/10/2010

技能系统进行了彻底的更新,我们加入了全新的特质系统.我们去年所展示的技能系统具有极强的暗黑2风格.我们当时很清楚这样的机理没有什么问题,但是确又感觉到它有些骇人,因为那样迫使你不得不将技能点数分配给尽可能多的技能而不是将它们集中起来以创造你自己的玩法.如果你被迫将点数分给30个不同技能,就会毁掉你的角色.这样的系统不利于游戏的进行.
我们同时将被动技能移入了它们自己的UI,进行了重命名,特质系统由此产生.这样做是因为考虑到无论被动技有多好,放弃一个主动技而选择被动技仍是个难以接受的决定.特质树使得我们可以扩展被动技的数量并可以专注于如"我希望提高存活率"或者"我希望对输出伤害进行强化"等对角色进行个性化的核心元素.它取代了先前我们认为存在一些问题,不能使得点数得到合理应用的消耗技能点的设定.在有了特质系统后,玩家将会发现自己有了更多的选择以与对手抗衡,并且这也增添了个性化的选择使得游戏可以迎合更多人的口味.

在2010年10月的游戏版本中,当人物达到奇数等级(1级,3级,5级,等等)时将获得特质点数.角色所获的特质点在之后的开发过程中可能被削减了,不过每个角色还是大概可以获得30个技能点.各项特质的满级不尽相同,最多可加1点、3点或5点.

每个角色的特质系统并非截然不同.大约有三分之一的特质是两个或更多角色所共有的,有相当一部分的特质存在于所有角色的特质树中,不过对于不同的角色可能其所要求的等级有所不同.许多特质对特定角色是独一无二的,并且只针对该角色提供特殊的加成.

通过特质实现个性化

特质的主要目的就是使得玩家可以创造出属于他们自己的独一无二的角色.提供大幅度加成的为数众多的特质达到了这个目的,每一项特质都存在着可观的差别.它们不是那种只能提供1%被动加成;它们都能产生很大影响,一般每加一点就可以获得20%或更多的加成.

2010年的Blizzcon上,杰·威尔逊在一次访谈中提及了这一点.

Jay Wilson Interview @ BlizzCon 2010 - IncGamers transcript of G4TV interview, October 25, 2010

杰·威尔逊:我们希望系统能有很好的定制性,我们所期待的定制性是这样的:'我要让我的角色与众不同,在某一方面无可匹敌.'技能,但是当玩家开始考虑他们的角色究竟应该是怎样的时,他们并不会更倾向于认为"我比较喜欢用旋风斩".他们操控的野蛮人会时常施展旋风斩,但这并不意味着这就是他们对自身角色的定位.他们是这样想的:"我是个特别强壮或是难以被击倒的野蛮人!"这就是特质存在的意义.它对核心属性的影响将使得你可以定制属于你自己的角色并对其加以扩展.
对于野蛮人,我们可以关注于怒火中烧,这一特质很好的反应了野蛮人的特质.对于魔法师而言,我们可以专注于自然系法术.这是一个我们向玩家传达角色特点的绝佳机会.

特质技能清单

以下是按照字母顺序排列的所有已知的特质.在Blizzcon 2010上总共81项特质,一些高等级特质未被记录在案,而新发布的猎魔人的角色只公布了五个特质.



特质名称 效果/加成 对何种角色可用
防御魔法护盾 减少魔法造成的伤害. 魔法师
奥术通道 提高奥术能量的恢复速度. 魔法师
刺客 在装备匕首时增加角色的混战伤害. 巫医
斧头杀手 增强角色在使用斧子是所造成的伤害. 野蛮人
暴脾气 增加怒气产生速率并降低其下降速率. 野蛮人
光之法球 产生光之法球攻击周围的敌人. 魔法师
连续攻城 提高野蛮人对带有减速效果的减益魔法的抗性. 野蛮人
野兽猎人 提高在与野兽类型的怪物战斗时的伤害. 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
黑冰 对被魔法师冰冻的目标造成额外伤害. 魔法师
血之祭典 角色在拾取血球时法术伤害将得到暂时性的提高. 巫医
模糊 降低在混战中受到的伤害. 魔法师
当头一棒 当角色装备任何类型的钉头锤时增加其所造成的伤害. 野蛮人
召唤师的眷顾 提高其所召唤生物的生命值. 巫医
Conjured Armor 提高魔法师的护甲 (防御), 同时提升寒冰护甲风暴护甲的效果. 魔法师
冷酷 提高角色在战斗中施展致命一击的几率. 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
死亡条约 减少角色在生命值过低的情况下所受到的伤害. 巫医
恶魔之灾 恶魔类怪物造成额外的伤害. 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
以剑斩杀 提升角色在使用时所造成的伤害. 野蛮人, 武僧
怀疑 减少因魔法所带来的伤害. 野蛮人
汲取能量 以所造成伤害回复生命值及奥术能量, 用暗黑2的术语而言,这个特质将带来吸血及吸魔的双倍效果. 魔法师
能量储备 角色拾取血球时将同时回复奥术能量. 魔法师
心灵拓展 提升角色的奥术能量. 魔法师
凶残 提高巫医的召唤生物所造成的伤害. 巫医
傀儡领袖 提高由该角色所召唤的傀儡所造成的伤害. 巫医
疾驰 提升角色的移动速度. 武僧
飞入战团 当魔法师在混战中攻击被格挡时提高其移动速度. 魔法师
猛攻 当角色双手均持武器时提升其致命一击的几率并提高所造成的伤害. 野蛮人, 武僧
玻璃大炮 降低护甲以提升法术伤害. 魔法师
医师 提高角色治疗技能所回复的生命点数. 武僧
怒火中烧 在攻击同一目标时提升所获得的怒气点数并减少消耗. 野蛮人
无所畏惧 当野蛮人的生命低于50%时减少其所受到的伤害. 野蛮人
恐吓 提高对怪物所造成的伤害,同时降低自身消耗. 野蛮人, 武僧, 魔法师
钢铁皮肤 提升角色护甲. 野蛮人
去死! 对不死类型怪物造成额外伤害. 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
狼群领袖 提升由杂种犬(注:后更名为僵尸犬)所造成的伤害. 巫医
传奇力量 提升角色的力量. 野蛮人
电光火石 提升角色的敏捷. 猎魔人
幸运 提高怪物掉落金币的数量. 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
法力再生 提升法力再生的速度. 巫医
无双 使得野蛮人在使用双手武器时有一定几率一次击中身边全部敌人. 野蛮人
冥想 回复部分因施法而消耗的法力. 巫医
灵与肉 回复生命. 巫医
自然领袖 未知 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
自然抗性 增强对所有类型魔法的抗性. 野蛮人
法力渗透 降低敌人对魔法师的抗性. 魔法师
杀猪刺 提升野蛮人在使用战斧,,或其他投掷武器时所造成的伤害. 野蛮人
疫病 提高由巫医召唤动物类及疾病类技能所造成的伤害. 巫医
碾碎血肉 提升怪物被杀死时掉落血球的几率. 野蛮人, 猎魔人, 武僧
能量奔流 提升致命一击造成的伤害. 魔法师
精准 每一点敏捷都将提升武僧在混战中所造成的伤害. 武僧
棱镜斗篷 增强寒冰护甲风暴护甲两项技能的防御力. 魔法师
加速 提高施法速度. 巫医, 魔法师
远距离武器专精 提升猎魔人在使用远距离武器(十字弓)时的武器伤害和技能伤害. 猎魔人
速攻 提升角色的攻击速度. 武僧
右利手 当角色的右手持有武器时增加其所造成的技能伤害. (对双手武器无效. 详见法杖专精.) 巫医
献祭之血 将50%的法力消耗转移至生命, 以施放更多的法术, 当然这可能造成生命值过低甚至死亡. 巫医
仪式 根据角色的活力提供一定的伤害加成. 巫医
重整旗鼓 持续性回复生命值. 野蛮人
钢铁盾牌 当野蛮人装备盾牌时提高其防御力. 野蛮人
盾击 有一定几率用盾攻击混战中的敌人,并打断其攻击. 野蛮人
第六感 提升角色对所有类型攻击的闪避能力. 武僧
大屠杀 在混战中有一定几率攻击附近除目标以外的敌人. 野蛮人
Soul Split 防御性特质,当魔法师生命值低于50%时自动生成一个临时诱饵. 魔法师
灵魂锁链 将巫医所承受的伤害部分的转移到他/她所召唤的生物上. 巫医
灵魂协调 提高角色的法力上限. 巫医
灵魂容器 角色在每次拾起血球时,无论其生命值是否得到回复,都将获得一定的法力. 巫医
法杖专精 当角色装备法杖时提升其法术所造成的伤害. 巫医, 魔法师
技高一筹 提升角色的敏捷. 野蛮人, 武僧, 巫医, 魔法师
心灵脉动 提高魔法师对于追踪法术的闪避能力. 魔法师
温度掌控 减少由闪电, 火焰, 及冰冷对角色所造成的伤害. (但对奥术 or /疾病无效.) 武僧
暂时融化 被魔法师的奥术法术击中的敌人将变得缓慢. 魔法师
壁垒 减少在混战时受到的伤害. 野蛮人
雷霆之势 在装备双手混战兵器时提高所造成的伤害. 野蛮人, 武僧
强悍 提升角色的活力. 野蛮人, 猎魔人, 武僧, 巫医, 魔法师
内力之实 提升内力的回复速度. 武僧
不屈的意志 提升角色的意志. 猎魔人, 巫医, 魔法师
不懈猛攻 使得死去的杂种犬(即僵尸犬)有一定几率复活. 巫医
魔杖专精 当魔法师装备魔杖时提升其法术所造成的伤害. 魔法师
弱点 提升致命一击造成的伤害. 野蛮人, 武僧
武器大师 当角色装备, 斧子, 或钉头锤时提升其法术所造成的伤害. 魔法师
僵尸大师 提升角色僵尸类技能所造成的伤害. 巫医

References

↑ Jay Wilson Interview - Blizzcon, 25/10/2010

↑ Jay Wilson Interview @ BlizzCon 2010 - IncGamers transcript of G4TV interview, October 25, 2010

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