分类讨论:系统与机制

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---如果系统只是机制的话,那何必称为系统“与”机制。所以我想有必要在系统分类下增加一个类似 游戏音乐和音效 这样的词条。-<shavoc>
---如果系统只是机制的话,那何必称为系统“与”机制。所以我想有必要在系统分类下增加一个类似 游戏音乐和音效 这样的词条。-<shavoc>
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——嗯 词条类似"游戏音乐和图像"  怎么样?
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我打算把以上内容纳入到 游戏相关 里,在那边会更恰当。
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这里所说的游戏系统是游戏内的的系统 --Spx
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<br>我讨个论~ 我觉得有些技术上或者因技术产生的东西也应该算系统的一方面。我们做百科的不能一点技术没有,否则也称不上百科。比如赌博系统的机制啊,合成的机制~ ILVL 断层 甚至是暗黑的帧数这些都称之为 系统知识。而且这些东西显得极其琐碎,新手很难知道这些就更别提让他们了解变为高手了。所以这些东西耶显得尤为重要~
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还有啊我觉得描述一定要又简洁易懂的语言,切忌为了简单而写术语……比如我在看百度贴吧的新手贴那是一个脑大……一个充满不懂含义的英文符号并标注新手指导的帖子给新手看…… 啊~  ——小杯具

在2011年5月11日 (三) 19:30的最新修订版本

游戏系统应该也必须包括:游戏内的配音 配乐 游戏音效 和 游戏图像的演进等内容。否则不能成其为一个完整的游戏系统。--<shavoc>
——我觉得以上应该归于比如"艺术"界面。而不是系统,系统这里主要指机制。

---如果系统只是机制的话,那何必称为系统“与”机制。所以我想有必要在系统分类下增加一个类似 游戏音乐和音效 这样的词条。-<shavoc>

——嗯 词条类似"游戏音乐和图像" 怎么样?

我打算把以上内容纳入到 游戏相关 里,在那边会更恰当。 这里所说的游戏系统是游戏内的的系统 --Spx
我讨个论~ 我觉得有些技术上或者因技术产生的东西也应该算系统的一方面。我们做百科的不能一点技术没有,否则也称不上百科。比如赌博系统的机制啊,合成的机制~ ILVL 断层 甚至是暗黑的帧数这些都称之为 系统知识。而且这些东西显得极其琐碎,新手很难知道这些就更别提让他们了解变为高手了。所以这些东西耶显得尤为重要~ 还有啊我觉得描述一定要又简洁易懂的语言,切忌为了简单而写术语……比如我在看百度贴吧的新手贴那是一个脑大……一个充满不懂含义的英文符号并标注新手指导的帖子给新手看…… 啊~ ——小杯具

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