可摧毁物

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Destructible

可摧毁物件是指可被玩家通过技能或攻击摧毁的环境部件。包括桌子,椅子,门,和楼梯扶手等。

暗黑破坏神3里有两种基础的可摧毁物件:

文件:野蛮人的攻击把楼梯的扶手打的飞了起来

可摧毁物件的作用

这些物件可以在击破时获得道具或金币,也可以只是好玩。更有趣的是地下城里还有多种陷阱式的场景:被木棒支撑着的墙壁,磨损的铁链牵引着的吊灯,还有其他可能会造成事故的地方。这些环境物件是可有意或无意摧毁的,掉落到地上,并对附近的敌人造成伤害。

可摧毁物件非常常见;这些东西在地下城的房间里等待被破坏,大多数都是诸如桌子和椅子这样的装饰品。或者更大的见的陷阱式可摧毁物件,可以用来攻击敌人。目前不清楚外景地图上是否会有类似的可摧毁物件。虽然在2008年巴黎的暴雪国际邀请会的游戏视频上并没有出现过,但脚下的草地受到魔法的影响被烧焦或压扁。

曾经可摧毁物件可以如同伤害怪物一样伤害到玩家角色;在暴雪嘉年华2008的试玩版上(10月)玩家打破了墙壁之后,附近的骷髅被砸死,但玩家也被砸晕并受到了伤害。但是在Beta测试开始之后,似乎这一设定已被移除。

击杀怪物

在2008年巴黎的WWI上(6月)的暗黑3故事板块和环境艺术板块上,可摧毁物件的作用和设计引发了讨论。以下内容是来自讨论会的记录: 我们想为暗黑3的环境带来一点惊艳的效果。让大家感觉更加生动。可摧毁!玩家会看到我们如何使用环境和部分可摧毁的场景供玩家利用。使用倒下的墙壁来击杀怪物,或获得视觉上的快感。最终,我们设计了许多可摧毁的东西来增加游戏的乐趣。没有什么具体的攻势,只是非常棒的一种设计。到时候会有许多有趣的东西让你值得去点点看。

   2010年6月,Bashiok进一步解释了可摧毁场景的理念,以避免玩家误解:

只有部分特定的互动物件可以伤害敌人。倒下的墙壁,吊灯(以及更多)之类的。你可以把怪物吸引到这些特定的“陷阱”里并启动它们。那些被打爆之后飞的到处都是的场景部件是不会造成伤害的。你的责任是破坏和伤害 - 而不是看被你打飞的怪物碎成多少块。

玩家反映和影响

Jay Wilson曾经在2008年暴雪嘉年华的新闻发布会上对可摧毁物件做出过评论。在会议上,Jay被问及玩家对游戏的反应,他说出了两件玩家最为之振奋的东西:僵尸墙和可摧毁的环境物件。Jay说原因之一是暴雪喜欢将游戏早期的内容展示出来,然后根据玩家的反应来让开发团队对游戏进行改进和完善 —— 并回应说这会让他们在以后加入更多的可摧毁物件。当然,他们他们选择了玩家反响最好的内容来做出改进。在关于艺术风格争论上,他们没有在意玩家们对要求减少色彩的呼喊声,而是答应给玩家为怪物增加一个更缓慢的淡出时间。

   Jay在嘉年华的采访上又一次说道这个话题,表示玩家们对可摧毁物件这个设计的正面反应大受鼓舞,会考虑继续增加类似物件:

当我们在2008年WWI上的演示里,有一堵墙砸下来并杀死了一群僵尸。这对我们来说只是一个次要的设计,游戏里一个很酷的小玩意,但玩家的反馈非常好。我们会加入尽可能多的东西,任何可以掉下来并且看起来很危险的东西,我们试着创建这个功能并让其可以伤害其他东西。当然,我们对玩家们如此强烈的反应还是挺惊讶的。所以在那之后,我们在游戏里又加入了一堆可以摧毁并压扁怪物的东西。更多的断墙和滚落的木桶之类的,还有从天而降的吊灯。任何看起来很危险的东西都能掉下来砸到敌人。然后我们发觉并没有预想的那么好。很多东西只是让游戏更无聊并很难用到。这并不有趣。从某些方面来说可摧毁物件我们增加了大约20%,但是让游戏超无聊。就好像用棍子揍了设计师6个月,然后又得回到原点一样。这类东西大概不会对游戏策略造成太大影响。使用场景击杀怪物是比较卑劣的手段。而且实际上自己动手杀怪更有趣。可以说,打破一堵墙看着它倒下很有趣,但我们得小心不能做的太过避免我们逼着玩家这么玩。

可摧毁物件和物理效果

Jay Wilson在2010年暴雪嘉年华上的采访时说过游戏内可摧毁物件的行为控制方式: 当说到物理效果时就是另一回事了。我们在游戏里是有物理效果的。猎魔人演示中的手雷就是之一。这些都有物理效果。你瞄准的地方越远她扔的也就越远。你甚至可以依靠墙角或者其他东西来反弹。这种情况之下物理效果是非常有冲击性的。

已知可摧毁物件

墙壁 - 伤害怪物 柱子,支架或者其他类型的支撑物是可以摧毁的,导致墙壁或其他物件倒塌

可拆式吊灯 - 伤害怪物 大多数地下城里都有这种激活之后可以从天花板上掉落或倒塌之后伤害怪物的物件

家居 - 有些内藏战利品 椅子,桌子,书堆等


来源 DiabloWiki

翻译 草莓@凯恩之角

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