地狱 (Diablo I)

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===Hell===
===Hell===
顾名思义, 13-16 层将是游戏最恐怖的地方. 墙壁和楼梯都由骨骼组成. 到处充满了血迹. 这里的道路四通八达. 在这几层中, 有一些场景是固定的, 比如拿杖开门, 比如守门的武士等等, 只要一进下一层, 基本就可以判断出该层的地形了. 这层中血女巫将会是战士的天敌, 他们远程攻击, 受到威胁时会自动逃跑, 并且和玩家移动速度一致, 要杀掉他们必须把他们逼到角落, 但这通常意味着引到更多的怪物.....切记不可心急!
顾名思义, 13-16 层将是游戏最恐怖的地方. 墙壁和楼梯都由骨骼组成. 到处充满了血迹. 这里的道路四通八达. 在这几层中, 有一些场景是固定的, 比如拿杖开门, 比如守门的武士等等, 只要一进下一层, 基本就可以判断出该层的地形了. 这层中血女巫将会是战士的天敌, 他们远程攻击, 受到威胁时会自动逃跑, 并且和玩家移动速度一致, 要杀掉他们必须把他们逼到角落, 但这通常意味着引到更多的怪物.....切记不可心急!

在2012年3月27日 (二) 03:55所做的修订版本

Hell

顾名思义, 13-16 层将是游戏最恐怖的地方. 墙壁和楼梯都由骨骼组成. 到处充满了血迹. 这里的道路四通八达. 在这几层中, 有一些场景是固定的, 比如拿杖开门, 比如守门的武士等等, 只要一进下一层, 基本就可以判断出该层的地形了. 这层中血女巫将会是战士的天敌, 他们远程攻击, 受到威胁时会自动逃跑, 并且和玩家移动速度一致, 要杀掉他们必须把他们逼到角落, 但这通常意味着引到更多的怪物.....切记不可心急!

地狱中较低层地下城中的物理伤害怪物将会得到攻击的加成效果, 以使他们看上去更容易击中玩家而无视防御(尽管攻击可能被格挡)这些攻击加成(更准确的说是对玩家防御的特殊惩罚效果)意味着在这些地下城中的怪物不会低于以下的命中: Dlvl 表示地牢层数:

他们可能会拥有更高的命中, 就像面对一个轻甲法师一样. 但是命中绝对不会低于这个值.(地狱火中没有远程物理伤害攻击者. 这个规则不会应用于魔法攻击, 譬如 bloodstar, flash, fireball, 因为他们的攻击判定比物理攻击更复杂.)

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