微交易
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<p> 微交易专指非常小额的交易;但是之所以称之为微交易,特点在于并未突出交易额度小,而是突出交易批量大,颇有点薄利多销的意味,甚至微交易代表着巨额的利润的一种获取方式。 </p> ==微交易的发展现状== <p> 微交易(Micropayment, Microtransaction):维基百科中已经将Microtransaction的页面更改为Micropayment。</p> <p> 各类企业正大做在互联网上销售廉价网络商品与服务的生意——“微交易”(Microtransaction),并且此类交易已成为互联网集团一块有利可图的“试验田”。</p> <p> 苹果(Apple)已在iTunes上售出逾60亿首单价为1美元的歌曲。Skype通过销售 廉价的网络电话时长,去年入账5.5亿美元。中国互联网门户腾讯(Tencent)则通过销售成本低廉的虚拟商品,在去年创收7.19亿美元。消费者日益 增长的小额消费意愿得到了满足,因为付费体系终于健全到了足以适应需求的程度。</p> <p> 这种新一代业务的出现与消费者行为的改变,标志着“微交易”(Microtransaction)的到来,此类交易已成为互联网集团一块有利可图的“试验田”。</p> <p> 一家“微交易”的领军者成为了今年上市的为数不多的互联网企业之一:从搜狐(Sohu)分拆出去的畅游上月上市融资1.28亿美元。畅游在中国提供免费的网络游戏,但通过销售虚拟商品赚钱。</p> <p> 明星派(Stardoll)、哈宝(Habbo)和企鹅俱乐部(ClubPenguin)等虚拟世界,通过向用户销售成本低廉的附件与增强功能等“微交易”,每年入账3000万至1.5亿美元。</p> <p> 评论人士曾表示“微交易”不会兴旺起来,他们认为,消费者不会为网上内容付费。但随着网络广告市场的萎缩,互联网集团为支撑自己的网站,正转向“微交易”。分析人士表示,消费者对偶尔花费少量的钱购买数字内容越来越习以为常。</p> <p> 电话公司是率先提供“微交易”的一类企业,它们向客户提供手机铃声,并每月为此向用户收取小额费用。随后,苹果推出了iTunes商店,Skype也开始为提供网络电话收取小额费用。这弱化了消费者的抵触情绪,为新一代网络游戏与应用程序收取类似费用打开了大门。</p> ==微交易在MMRPG游戏中的特定含义== <p> 微交易一词也用于大型多人在线角色扮演游戏中(massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs).)微交易为玩家提供了在“免费”网络游戏(非月卡收费,也非点卡收费)中进行现金交易游戏中道具的可能性。这些道具通常比“免费”玩家所能获得的道具更加强大,或者提供一些以免费游戏方式难以获得的优势或者属性。例如一套比打怪或者从NPC中购买的更加强大的套装,或者使用后能够加快玩家完成任务或者杀怪经验值获得的药物,由此加快这些玩家的游戏进程。</p><p> 许多MMORPG游戏都或多或少的使用了微交易系统,但是对游戏的实际影响却各不相同。</p> [[分类:系统与机制]]
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