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==新系统: 怪物强度==
==新系统: 怪物强度==

在2012年9月27日 (四) 16:41所做的修订版本

1.05主要改动内容

目录

新系统: 怪物强度

类似于Diablo 2中的"Player X"模式,怪物强度是一个设计用来让玩家挑战多种难度的系统.在这个系统中, 玩家能够根据"强度等级",选择增加怪物的生命值和攻击力,作为回报玩家将得到一定比例的经验加成(1-59级),同时有MF和GF的加成(炼狱模式下,300%封顶).增加怪物威能的选项在玩家1级的任务选择窗口就可以使用了,并且能够独立地在普通,噩梦,地狱和炼狱难度模式中调整.


新事件: 炼狱机器

炼狱机器是一个装置,它允许60级的玩家挑战神殿中最邪恶BOSS的"重量"版本.同时击败BOSS后得到的奖励是丰厚的,但需要搜集一些道具才能开启事件.只有最强悍的玩家能够解锁这个秘密,打造这个炼狱机器,一旦这个装置锻造完毕,它就能够用来打开特殊遭遇战的传送门,战斗将会有2个BOSS,比之前初始版本的要强,不仅仅是难度,而且外观也是!战胜每两个BOSS后,玩家将得到额外的装备和金币掉落,同时有一定几率得到新传奇戒指的组成部件.


新涅法雷姆勇气机制

在炼狱难度中,华丽的箱子的作用机制现在将类似于击杀精英获得的涅法雷姆层数:

  

神殿相关

经验圣殿现在将会出现在炼狱难度,2个新的圣殿将会增加到所有难度中:

  

控制递减相关

缓速对精英的递减效果被削弱了:

群体控制效果现在将会受到递减机制的影响。

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