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出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

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| style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center"><big>《暗黑破坏神3》的PvP — Jay Wilson</big></div>
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| style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center"><big>《暗黑破坏神3》1.07补丁说明</big></div>
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我们一直在很努力地开发《暗黑破坏神III》的PvP功能、内容和整个系统,而我想花一些时间来为大家带来一些关于我们目前进度的消息。当然,我们的目标是尽快发布我们的团队死亡竞赛模式,但我们不想在它完成之前透露什么消息。目前,团队死亡竞赛尚未达到我们想要的完成度,我想来说些我们在开发过程中的内幕信息。
+
=新功能:对决=
-
 
+
想和其他涅法雷姆同伴一较高下的玩家们,时候终于到了!如今玩家可在专为对决而设计的新地图「焚毁的教堂」里,彼此对抗,磨练战技。只要在各章节的城镇与搏斗家奈克交谈,即可传送到对决场地,进行2到4位玩家的自由对战(Free-For-All)。
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==PvP的状况==
+
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我们原本对《暗黑破坏神III》PvP的计划是为《暗黑破坏神II》社区中流行的决斗形式提供更为正式一些的支持。我们想要给玩家提供某种形式的功能,让你不仅能更方便地与他人进行决斗,而且能让你进行团队决斗。这就是为什么我们选择了团队死亡竞赛模式,并针对《暗黑破坏神III》进行了许多实用的改进。但是在深入开发这一模式,进行测试,并呈现给公司的其他开发者之后,我们发现它与我们暴雪精品游戏体验的期待尚有一段距离。
+
-
让一群人进入竞技场互相搓火球和挥剑杀来砍去总是一个有趣的元素所在。我可以想象所有读到这篇博文的人都喜欢在电子游戏里和他人对战,所以如果你曾有幸在某次暴雪嘉年华上玩过团队死亡竞赛模式,你或许不会明白为什么我们会认为目前这种模式还不够好。
+
=一般=
-
 
+
*涅法雷姆之勇的效果可延续至不同章节
-
==嗯,原因如下……==
+
*所有角色的基础拾取距离由1.5码提高为3码
-
对我们来说这涉及到几个问题,其中之一就是深度。简单地相互厮杀而没有其他目的或者选择,很快就会失去新鲜感。我们让许多人尝试过团队死亡竞赛模式,虽然有些人很享受其带来的乐趣,但大多数测试者却发现这不是他们想要花上好几个小时来体验的内容。漫无目的,也没有可观的奖励,很少有人认为我们目前的设计是他们想要花费很多时间去体验的。
+
*若玩家连续死亡,复活的等待时间将不再提高
-
另外一个原因就是职业平衡。如同《暗黑破坏神II》一样,《暗黑破坏神III》设计为一款以PvE为主的游戏,我们绝对不会以未来PvP平衡的名义去调整玩家的能力。我们想要玩家尽可能多的用他们的强力符文、装备和技能,以及那些牛逼闪闪的特效来进行游戏,并尽可能少的对此做出改动。在一种休闲型PvP模式中,类似《魔兽世界》的战场那样,这么做还不赖,但团队死亡竞技模式是非常骨灰向的,这就导致了职业平衡问题会被拿到放大镜下观察,而出现这种情形在我们看来对游戏整体来说并不好。
+
*玩家被多个怪物同时击中时,其动作将不再受到干扰中断、导致人物暂时无法操控
-
当然,我们在开发团队死亡竞技模式时得到了许多的好处,特别是在控制及战斗模型调整上,只是目前我们感觉这样的游戏体验还没达到发布的要求,所以我们将其暂时搁置并探索其他办法。
+
*提高在炼狱难度击杀魔物威能1-10级的怪物所获得的经验值:
-
 
+
**MP 1:由10%提高为25%
-
==接下来的是==
+
**MP 2:由20%提高为50%
-
那么,我们的核心问题就是,团队死亡竞技模式对《暗黑破坏神III》而言并不是优秀的新增内容。它无法达到暴雪游戏玩家们想要的水准,或我们认为应该提供给你们的程度,而且这也与我们接下来的游戏开发目标并不完全吻合。那么现在的问题就是我们准备怎么办?
+
**MP 3:由30%提高为80%
-
首先也是最重要的就是,如果我们最初的目标是支持决斗,那么我们如果没有在游戏里给玩家提供一个决斗方式那就无法很好地达成这个目标。你们要求我们加入决斗已经有好一阵了,所以我们也会很快将其加入到游戏之中。决斗目前预定将在1.0.7 补丁中推出,也就是在新年过后的某个时候。(我们很快将会提供关于这个功能的细节信息,敬请关注。)
+
**MP 4:由45%提高为120%
-
但正如我之前所述,我们将会从头开始设计一个新的内容来替换团队死亡竞技模式,某些我们认为更适合《暗黑破坏神III》的内容。而如同我们之前所说,无论我们何时发布,都将是免费的新增内容。团队死亡竞技模式给我们所想要的内容打下了非常好的基础。嗯,也许它仍然可以在未来以某种形式出现。当然,就现在来说,我们的首要任务是寻找那些能够彰显职业特色的有趣的新模式,专注于除了击败其他玩家之外的目标,甚至可以和PvE元素以及奖励整合。
+
**MP 5:由60%提高为165%
-
 
+
**MP 6:由75%提高为215%
-
==坦诚相见==
+
**MP 7:由95%提高为275%
-
我们希望直率而坦诚地向社区告知我们这个项目的进度。这并不理想,而且我知道你们中有些人曾在暴雪嘉年华上试玩过团队死亡竞技,并且你们也许会认为,“这看起来棒极了!快给我们。”我也知道当一款游戏或者一个游戏的功能被推迟之后那种感受,但是,按照暴雪标准,我们想要保证我们为《暗黑破坏神III》添加的那些功能必须展露锋芒并让游戏变得更好。
+
**MP 8:由115%提高为340%
-
虽然我们目前没有更多关于以后其他PvP模式的信息可以分享给你们,我们会在几天之后公布关于决斗的内容。
+
**MP 9:由135%提高为420%
 +
**MP 10:由160%提高为510%
 +
*选择「延续进度」后,玩家会改出现在城镇中,而非离开游戏前最后的储存点(城镇中亦有通往该处的传送门)
 +
*角色遭到表决踢出公开队伍的过程中,移动不会再受到限制
 +
<br><br>
 +
 +
=成就=
 +
*错误修正
 +
**压制者将正确记入「勇士行进曲」 与「勇士的收藏」成就
 +
**苟尔勾巨魔稀有怪将正确记入稀有怪击杀类型的相关成就
 +
**岩虫已从专家级模式的怪物击杀成就条件中移除
 +
**玩家可再次从沈老贪的对话中选择「胜利」的交谈选项。
 +
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 +
 +
=拍卖场=
 +
*用户接口
 +
**取消的PayPal拍卖将显示一道UI错误讯息
 +
*错误修正
 +
**拍卖场将正确显示储物箱的栏页图示
 +
<br><br>
 +
 +
=Battle.net=
 +
*一般
 +
**加入了新的PvP聊天频道
 +
**公开游戏亦可选择魔物威能
 +
***在「游戏设定」中勾选「开启魔物威能设定」后,玩家即可在加入公开游戏时,透过下拉选单来选择他们想要的魔物威能等级
 +
**在举报玩家行为的选单中,加入举报使用挂机程序的选项
 +
**Battle.net接口将显示有多少玩家在在线
 +
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 +
 +
=头目=
 +
*一般
 +
**提高伊卒尔的整体掉落质量,而迭满5层涅法雷姆之勇时,击杀伊卒尔亦可多获得一件奖励
 +
<br><br>
 +
 +
=对决=
 +
*一般
 +
**玩家能在各章节的城镇集散区域与新NPC「搏斗家奈克」交谈,以展开对决
 +
***与奈克交谈会把你与你的队伍传送到「焚毁的教堂」,这个新地图里有四个区域,分别是教堂、墓地、河流与湖泊。
 +
***焚毁的教堂目前支持最多四人进行自由对战,也就是说你可以与朋友进行一对一对决、三方乱战或四人乱斗
 +
***对决环境中没有永久死亡的设定(专家模式的角色同样不会永久死亡),玩家的装备在PvP战斗中也不会损伤
 +
***玩家可以利用传送门出口或城镇传送门离开焚毁的教堂
 +
**狩魔猎人、巫医与秘术师在焚毁的教堂中获得30%的伤害减免
 +
**野蛮人与武僧在焚毁的教堂中获得额外5%的伤害减免(包括内建的30%在内,共35%)
 +
<br><br>
 +
 +
=职业=
 +
*野蛮人
 +
**错误修正
 +
***威吓怒吼 - 掠敌之吼不再使怪物多次掉落战利品
 +
*狩魔猎人
 +
**错误修正
 +
***伤害反弹属性如今将正确反弹缚锤弹所造成的伤害
 +
*武僧
 +
**主动技能
 +
***飓风转
 +
****武器伤害由100%提高为313%
 +
***瞬影打
 +
****武器伤害由160%提高为303%
 +
***爆裂掌
 +
****爆炸伤害由目标生命值上限的30%提高为50%
 +
***八相阵
 +
****作用范围由8码提高为11码
 +
****技能符文:禁军之阵
 +
*****额外伤害由10%提高为15%
 +
****技能符文:净化之地
 +
*****减缓移动速度的效果由60%提高为80%
 +
***云龙摆尾
 +
****武器伤害由235%提高为470%
 +
***天地元灵
 +
****天地元灵单次受到的伤害将有一上限
 +
*****其上限将随玩家等级而调整,并且受到玩家护甲值与抗性的影响而下修
 +
****技能符文:不朽元灵
 +
*****武器伤害由40%提高为60%
 +
*****不朽元灵如今有100%的机率在3秒后重生(原本为50%的机率在5秒后重生)
 +
****技能符文:火之元灵
 +
*****火之元灵的特殊攻击的冷却时间由8秒降低为4秒
 +
****技能符文:水之元灵
 +
*****水之元灵的特殊攻击所造成移动速度减缓效果,由30%提高为60%
 +
*****水之元灵的特殊攻击的冷却时间由8秒降低为4秒
 +
***劲风煞
 +
****每层效果的基础武器伤害由15%提高为20%
 +
****技能符文:刀刃风暴
 +
*****每层效果的武器伤害由20%提高为26%
 +
****技能符文:雷电飓风
 +
*****每层效果的武器伤害由20%提高为26%
 +
***暴风奔袭
 +
****武器伤害由85%提高为155%
 +
***金钟破
 +
****武器伤害由390%提高为829%
 +
****后续的武器伤害(对直线路径上的所有敌人)由45%提高为96%
 +
****技能符文:爆裂光波
 +
*****武器伤害由430%提高为914%
 +
****技能符文:先祖石柱
 +
*****如今可造成595%武器伤害,并在2秒后额外造成595%武器伤害(原本为280%武器伤害)
 +
**被动技能
 +
***濒死觉悟
 +
****死亡将重置其冷却时间
 +
**错误修正
 +
***修正劲风煞没有正确计算玩家人物属性与其伤害的错误
 +
***劲风煞产生的雷电飓风,如今其行进路径应与玩家面对的方向大致相符
 +
*巫医
 +
**主动技能
 +
***魂灵弹幕
 +
****技能符文:魂灵之井
 +
*****额外释放的魂灵如今可击中主要目标
 +
*秘术师
 +
**主动技能
 +
***秘法光球
 +
****武器伤害由175%提高为200%
 +
****技能符文:灭绝光球
 +
*****武器伤害由228%提高为260%
 +
***暴风雪
 +
****6秒内造成的武器伤害由210%提高为510%
 +
****触发系数由0.01提高为0.0125
 +
****技能符文:冻地之寒
 +
*****触发系数由0.01提高为0.0125
 +
****技能符文:寒冰冻体
 +
*****触发系数由0.01提高为0.0125
 +
****技能符文:凛冽寒冬
 +
*****触发系数由0.005提高为0.0125
 +
****技能符文:冰封之雪
 +
*****触发系数由0.01提高为0.0125
 +
****技能符文:无情风雪
 +
*****武器伤害由280%提高为680%
 +
***电能脉冲
 +
****武器伤害由105%提高为150%
 +
****触发系数由0.667提高为0.8
 +
****技能符文:火焰脉冲
 +
*****武器伤害由152%提高为195%
 +
*****触发系数由0.667提高为0.8
 +
****技能符文:爆破电击
 +
*****武器伤害由70%提高为105%
 +
*****触发系数由0.5提高为0.8
 +
****技能符文:闪电亲和
 +
*****触发系数由0.667提高为0.8
 +
****技能符文:活体闪电
 +
*****武器伤害由37%提高为52%
 +
**被动技能
 +
***临界质量
 +
****当处于御法者型态时,临界质量如今亦会影响「御法者:传送术」,以及「御法者:时间缓滞」的冷却时间
 +
***时间之流
 +
****减缓移动速度的效果提高为60%,持续3秒(原本为30%,持续2秒)
 +
***异象动荡
 +
****改为在受到致命伤害时触发(原本为生命值降低至30%以下时触发)
 +
****死亡将重置其冷却时间
 +
**错误修正
 +
***暴风雪的爆击如今可正确触发爆击秘能恢复的效果
 +
<br><br>
 +
 +
=制作=
 +
*一般
 +
**新增一种制作材料:恶魔精华
 +
***恶魔精华为账号绑定的制作材料,而且只能从炼狱难度的精英怪与头目取得
 +
****完成能赋予玩家涅法雷姆之勇的游戏事件亦有机会掉落恶魔精华
 +
****附注:涅法雷姆之勇并非掉落恶魔精华的必要条件
 +
***魔物威能等级可提高精英怪与头目掉落恶魔精华的机率:
 +
****MP 0: 15.0000%
 +
****MP 1: 16.5000%
 +
****MP 2: 18.1500%
 +
****MP 3: 19.9650%
 +
****MP 4: 21.9615%
 +
****MP 5: 24.1577%
 +
****MP 6: 26.5734%
 +
****MP 7: 29.2308%
 +
****MP 8: 32.1538%
 +
****MP 9: 35.3692%
 +
****MP 10: 38.9061%
 +
**铁匠与珠宝匠设计图的掉落机率提高400%
 +
*铁匠
 +
**铁匠新增四种稀有的设计图:统御者肩甲、统御者护手、统御者护甲,剃刃护腕
 +
***制作出来的每件物品都会有下列的特性:
 +
****iLevel 63
 +
****6个属性
 +
****账号绑定
 +
****如同狱火妖戒,它们也有四种固定主属性的版本,而该属性亦拥有游戏中最高的数值范围
 +
**制作这些新物品需消耗1个恶魔精华(其他材料视设计图而定)
 +
*珠宝匠
 +
**珠宝匠新增一个护身符的稀有设计图
 +
***这个护身符具有下列的特性:
 +
****iLevel 63
 +
****6个属性
 +
****账号绑定
 +
****如同狱火妖戒,它也有四种固定主属性的版本,而该属性亦拥有游戏中最高的数值范围
 +
***制作这个新的护身符亦需消耗1个恶魔精华,以及:
 +
****100,000g
 +
****1颗完美宝石(颜色视所选的主属性而定)
 +
****1个炽烈硫磺
 +
*新增一级账号绑定的宝石:尊爵
 +
**尊爵宝石的属性如下:
 +
***尊爵绿宝石
 +
****武器:爆击伤害提高110%
 +
****头盔:+33%怪物金币掉落量
 +
****其他:+62敏捷
 +
***尊爵黄宝石
 +
****武器:近战攻击者每次击中受到2500点伤害
 +
****头盔:寻获魔法物品机率提高33%
 +
****其他:+62智力
 +
***尊爵紫宝石
 +
****武器:击中生命恢复+700
 +
****头盔:+19%生命值
 +
****其他:+62体能
 +
***尊爵红宝石
 +
****武器:+150最小伤害 & +150最大伤害
 +
****头盔:经验加成提高33%
 +
****其他:+62力量
 +
**这些宝石只能由珠宝匠合成,并且需要下列材料:
 +
***3颗璀璨星芒宝石
 +
***2千万金币
 +
***10个恶魔精华
 +
**拔除尊爵宝石的费用是5百万金币
 +
**所有63级的怪物均可能随机掉落尊爵宝石的设计图
 +
***注意:设计图并非账号绑定
 +
*所有红宝石的伤害加成效果提高(此变动适用所有新合成以及既有的红宝石):
 +
**碎裂红宝石:+3最小伤害/+3最大伤害(原本为+2/+2)
 +
**瑕疵红宝石:+6最小伤害/+6最大伤害(原本为+4/+4)
 +
**红宝石:+9最小伤害/+9最大伤害(原本为+8/+8)
 +
**无瑕红宝石:+12最小伤害/+12最大伤害(原本为+10/+10)
 +
**完美红宝石:+15最小伤害/+15最大伤害(原本为+11/+11)
 +
**璀璨红宝石:+18最小伤害/+18最大伤害(原本为+12/+12)
 +
**方正红宝石:+21最小伤害/+21最大伤害(原本为+13/+13)
 +
**无瑕方正红宝石:+25最小伤害/+25最大伤害(原本为+14/+14)
 +
**完美方正红宝石:+30最小伤害/+30最大伤害(原本为+15/+15)
 +
**璀璨方正红宝石:+40最小伤害/+40最大伤害(原本为+16/+16)
 +
**星芒红宝石:+60最小伤害/+60最大伤害(原本为+17/+17)
 +
**无瑕星芒红宝石:+80最小伤害/+80最大伤害(原本为+18/+18)
 +
**完美星芒红宝石:+100最小伤害/+100最大伤害(原本为+19/+19)
 +
**璀璨星芒红宝石:+130最小伤害/+130最大伤害(原本为+20/+20)
 +
**红宝石的额外伤害计算公式也有所变动,现在伤害加成会直接累加在武器的最小与最大伤害值
 +
***举例来说,假设你有一把150-200伤害的武器,在上面镶嵌了一个完美方正红宝石(+30最小伤害/+30最大伤害)之后,武器即可造成180-230伤害
 +
<br><br>
 +
 +
=物品=
 +
*一般
 +
**新增所有前述的稀有铁匠与珠宝匠设计图
 +
***这些设计图(胸甲除外)皆为世界随机掉落,但当你迭满5层涅法雷姆之勇时,下列头目亦有机率掉落:
 +
****骷髅王
 +
****蛛后
 +
****玛格妲
 +
****佐顿库勒
 +
****冈姆
 +
****瑟蒂雅
 +
****拉卡诺斯
 +
****伊卒尔
 +
***上列头目的掉落机率也会随魔物威能等级而提高:
 +
****MP 0: 20%
 +
****MP 1: 23.2%
 +
****MP 2: 26.912%
 +
****MP 3: 31.218%
 +
****MP 4: 36.213%
 +
****MP 5: 42.007%
 +
****MP 6: 48.728%
 +
****MP 7: 56.524%
 +
****MP 8: 65.568%
 +
****MP 9: 76.059%
 +
****MP 10: 88.228%
 +
***统御者护甲的设计图每件可向小贩阿扭以一百五十万金币购得
 +
***铁匠与珠宝匠设计图并非账号绑定
 +
**购买生命药水时,按住Shift键可一次购买5瓶
 +
**炼狱难度不再掉落iLevel 60以下的追随者物品
 +
**黄金之肤被单一目标触发特效的次数将设有一上限
 +
**透明染料与神奇染料卸除剂如今亦可用在传奇物品上
 +
**狱火妖戒如今亦可拆解出传奇制作材料
 +
*商人
 +
**小贩阿扭不再贩卖染料,而改卖每件一百五十万金币的统御者护甲设计图。
 +
*错误修正
 +
**黄金之肤的特效无法再被原本就无掉落物的怪物触发
 +
**设计图:牧牛杖如今可丢置于地上,或以0金币的售价卖给商人
 +
**所有牧牛杖如今皆可以0金币的售价卖给商人
 +
<br><br>
 +
 +
=怪物=
 +
*一般
 +
***重新设计怪物的伤害反弹属性:
 +
****让怪物获得短时效的增益效果,而且在该效果作用期间亦只会反弹部分的伤害给玩家
 +
****该效果作用期间会有特殊的视觉效果提示
 +
**宠物对具有伤害反弹属性的怪物所造成的伤害将不再反弹至玩家身上
 +
**熔火造成的伤害降低40%
 +
**瘟疫造成的伤害提高120%
 +
**沉沦魔自爆狂的爆炸行为将更有规律可循
 +
**在奥卡纳斯前遭遇的狂暴者已不会在进行几次攻击后突然提高攻速
 +
**魔钥守护者:
 +
***第二章的魔钥守护者(苏克赫)只会在炼狱难度使用轰炮
 +
***第三章的魔钥守护者(萨瑞斯)只会在炼狱难度使用天降尸雨
 +
***第四章的魔钥守护者(涅卡拉特)只会在炼狱难度使用地震与冲锋
 +
*错误修正
 +
**沙居岩像稀有怪如今会正确出现在遗忘废墟
 +
**瘟疫虫群勇士怪如今会正确出现在克莱德哨站
 +
**沉沦魔凶犬勇士怪如今会正确出现在风暴长廊
 +
<br><br>
 +
 +
=用户接口=
 +
*一般
 +
**传奇物品如今有一个新的小地图图示
 +
***只要玩家和掉落的传奇物品位于同一张地图,此图标就会持续显示在小地图上
 +
***附注:此图示只在怪物(而非玩家)掉落传奇物品时才会显示
 +
*错误修正
 +
**修正自动重设「开启魔物威能设定」选项的问题
 +
**修正影响文字卷动速度的问题
 +
**在魔物威能等级大于0的炼狱难度游戏中,商人将正确显示其防具栏页
 +
<br><br>
 +
 +
=错误修正=
 +
*修正新的专家级角色在主选单没有正确标示其为专家级角色的问题
 +
*修正当《暗黑破坏神III》仍在执行时,关闭《魔兽世界》客户端可能发生的一项错误
 +
*当「表决踢出」通过时,玩家将被正确移出队伍以及该局游戏
 +
*在头目战当中被表决踢出时,玩家将不再发生游戏断线的问题

在2013年2月21日 (四) 02:21所做的修订版本

《暗黑破坏神3》1.07补丁说明

目录

新功能:对决

想和其他涅法雷姆同伴一较高下的玩家们,时候终于到了!如今玩家可在专为对决而设计的新地图「焚毁的教堂」里,彼此对抗,磨练战技。只要在各章节的城镇与搏斗家奈克交谈,即可传送到对决场地,进行2到4位玩家的自由对战(Free-For-All)。

一般



成就



拍卖场



Battle.net



头目



对决



职业



制作



物品



怪物



用户接口



错误修正

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