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【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角 - 用户贡献 [zh-cn]
2024-03-28T14:28:49Z
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
MediaWiki 1.16.2
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百科编辑规范
2012-09-04T06:14:19Z
<p>Shavoc: /* 维基百科编辑参考 */</p>
<hr />
<div>{{红色分隔线}}<br />
[[文件:Diablo-wiki.png|center|600px|frameless|link=凯恩之角-暗黑破坏神维基百科编辑组|百科编辑组]]<br />
{{红色分隔线}} <br />
==暗黑破坏神维基百科编辑规范和基本操作说明==<br />
暗黑百科的编辑不仅仅是复制与粘帖,因为资料的集中,必须有一个规范来统一排版,统一风格,使页面清晰,容易阅读而且转向方便.以下是一些编辑本百科的规范标准和简要操作说明,请所有百科编辑人员务必遵照执行.<br />
<br />
==百科编辑方针==<br />
<br />
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;"<br />
|-<br />
|<br />
|以下文字引用自:[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E6%96%B9%E9%92%88%E4%B8%8E%E6%8C%87%E5%BC%95 维基百科的方针和指引]<br />
<br />
[[Image:Dot-red.png]]在开始编辑之前,您可以不需要了解所有维基百科的方针,但以下方针对维基百科来说非常的重要,建议您尽早了解它们:<br />
<br />
*避免偏颇:任何条目请以中性的观点来写,公平,慈悲地表述一个主题的不同观点.<br />
<br />
*不要侵犯著作权:维基百科是一部在[http://zh.wikipedia.org/wiki/GNU%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%AE%B8%E5%8F%AF%E8%AF%81 GNU自由文档许可证]下发布的自由的百科全书.向维基百科提交侵犯著作权的作品对我们筑建一部可由任何人分发的真正自由百科全书的目标构成威胁,并可能引起法律问题.请参阅[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E7%89%88%E6%9D%83%E4%BF%A1%E6%81%AF 维基百科著作权]以了解更多资讯。<br />
<br />
*维基百科是一部百科全书:我们做的事就是写百科全书,仅此而已.<br />
<br />
*尊重其他参与者:维基百科的参与者来自许多不同的国家,地区及文化,并有广为不同的立场及观点.尊重他人是我们有效协作建筑一部百科全书的关键.请参阅[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E7%BB%B4%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A4%BC%E4%BB%AA 维基百科礼仪],[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%9C%A8%E4%BA%89%E5%90%B5%E5%BE%88%E7%83%AD%E6%97%B6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E5%86%B7%E9%9D%99 在争吵很热时保持冷静],[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E6%96%87%E6%98%8E 文明],[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E4%BA%89%E8%AE%BA%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3 争论的解决]等的有关指引。<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
==文字的规范==<br />
百科的文字必须准确,规范,中立.<br />
<br />
*尽量使用官方的文字资料和准确的翻译文本.人名地名等翻译必须统一,翻译的文章务求内容准确,排版风格统一,如果某些英文尚无标准翻译,可以先保留原文,待翻译统一后修改更新. <br />
<br />
*凡是整篇的翻译文章必须带有原文链接和原文作者以及翻译者. 链接格式:<nowiki>[http://xxx.xxx.xxx 来源名称,地址或作者名]</nowiki>(注意空格).<br />
<br />
<br />
*文字颜色:如果需要给某些文字加上颜色,可以使用颜色模板,例如:<nowiki>{{Set (Diablo II)|不朽之王的熔炉}}</nowiki> 其中<nowiki>{{Set (Diablo II)}}</nowiki>是套装的颜色模板. 代码里面的"| 不朽之王的熔炉"是你想加颜色的文字,实际显示中 ''不朽之王的熔炉'' 这几个文字会显示为 {{Set (Diablo II)|绿色}}<br />
<br />
<br />
*关于颜色代码的规定:文字的颜色务必套用下表的模板执行,不得有其他颜色字体出现.详细的百科文字颜色模板分类地址请查询:[[:分类:Color Templates|颜色模板分类页面]] <br />
{{暗黑百科颜色列表}}<br />
<br />
*更多文字颜色请参阅: [[维基百科颜色列表]]<br />
<br />
<br />
*字体的大小自己酌情设置,一般标题文字可以大些,内容文字不需要过度设置大小,但要注意行距,不要过于紧密.合理分段.如果需要某些内容文字引起注意,可以在编辑器中设置文字的大小,斜体,粗体.文字的排版必须统一风格,整齐美观,分段清晰.注意:因为维基的代码是由英文和半角字符写成,标点符号务必使用英文标点,半角输入.(一般输入法里可以设置中文输入的同时使用英文标点.这在搬运国外资料的时候会比较省心,而且维基的代码都是英文的标点,这样更容易编辑内容.)<br />
<br />
==词条的建立==<br />
在建立一个新词条之前务必使用百科的搜索功能搜下你所要建立的词条名字,避免词条重复或者是相似的词条名称却是同样的内容.<br />
<br />
===词条建立的基本方法===<br />
只需使用双方括号"[[]]"把你需要建立的词条括起来,例如: <nowiki>[[XXXX]]</nowiki>.<br />
<br />
如果百科中不存在你将要建立的词条,那么此新建词条的名称文字将会在实际显示中变为红色,红色的词条名称代表此词条未建立页面,需要等待您的编辑,点击这个红色链接既可以开始编辑它.如果这个词条已经存在,并且你建立的词条名称没有错误的话,此词条将会显示为一个链接,点击他就可以转向到相应的词条页面.<br />
<br />
===词条建立的标准格式===<br />
新建的词条必须遵循以下标准: <br />
<br />
1. 必须确保此词条及内容和百科中其他词条或内容没有重复. 必要时使用百科的搜索功能. <br />
<br />
2. 词条名称应以英文原文为主,中文为辅.因为考虑到词条分类条目的清晰,易于维护,所有的词条名称都应该是中英文同时存在. <br />
<br />
例如: ''迪卡凯恩'' 这个词条,在编写维基时不能简单的用<nowiki>[[迪卡凯恩]]</nowiki>,而必须是<nowiki>[[Dekard Cain]]</nowiki>,如果是在其他页面引用这个词条的话,格式为<br />
<nowiki>[[Dekard Cain|迪卡凯恩]]</nowiki>.其中 | 符号后面的文字为此词条的说明文字,实际在保存编辑内容以后,文章中只会显示 | 符号后面的文字. 词条的''主题'' 正确格式应该为英文:Dekard Cain,而词条内容的第一个标题应该是中文: 迪卡凯恩.这样,无论浏览者用中文还是英文进行搜索,都会很容易找到这个词条. <br />
<br />
3.暗黑1,2,3代游戏中存在很多相同的词条,例如:凯恩,风之力,野蛮人等等.在建立一个新词条之前必须要确定此词条在3代游戏中没有重复.这就需要我们用格式来区分开,例如:暗黑1的词条以(Diablo I)结尾(注意有空格),比如<nowiki>[[Windforce (Diablo I)]]</nowiki>(注意空格),暗黑2的相同词条以(Diablo II)结尾:例如<nowiki>[[Windforce (Diablo II)]]</nowiki>,而暗黑3的相同词条只需写原名称就可以,例如:<nowiki>[[Windforce]]</nowiki> <br />
<br />
4. 由于百科词条对英文字母的大小写,标点符号和空格都敏感.所以词条首字母要求必须为大写,类似(Diablo2) (Diablo III)之类的区分词,首字母要求大写,字母和数字之间无空格.例如:<nowiki>[[Cain (Diablo II)]]</nowiki>({{Set (Diablo II)|正确}})和<nowiki>[[cAIN(diablo 2)]]</nowiki>({{Red|错误}}),在维基百科中,这属于2个不同的词条.<br />
<br />
===词条的分类===<br />
在建立了词条之后,首先要做的是要给你建立的词条分类.记得在您所编辑的内容的最底方或者最上方加入: <nowiki>[[分类:XXX]]</nowiki><br />
<br />
例如:给 '' 凯恩'' 这个词条进行分类,凯恩属于人物分类和NPC分类,就在词条内容中加入:<nowiki>[[分类:暗黑2 人物]]</nowiki>和<nowiki>[[分类:暗黑2 NPC]]</nowiki>.<br />
<br />
*一个词条可以同时加入多个分类.<br />
<br />
*如果不存在相应的分类,可以自己建立分类,格式为<nowiki>[[分类:XXX]]</nowiki>或者<nowiki>[[category:XXX]]</nowiki>. <br />
<br />
如果你不确定你的词条如何分类,请搜索 关键词:''页面分类'' 或者询问其他编辑者,或者在相关的分类页面下部查看分类. <br />
<br />
*请注意:如果你的词条没有分类,会造成此词条页面成为孤立页面而无人问津. <br />
<br />
*具体百科中目前存在的分类 请参考 :[[MediaWiki:百科分类表|百科分类表]]<br />
<br />
===词条链接规则===<br />
词条应优先链接到相应词条的页面,而不是底层模板.格式为<nowiki>[[XXXX|词条的中文名称]]</nowiki>.只是在特殊情况下,比如单件装备,如果没有此装备的单独词条页面,就可以直接引用其模板,格式为:<nowiki>{{:模板:XXX|模板内容的中文名称}}</nowiki>.<br />
<br />
===词条的重定向===<br />
<br />
如果存在某个词条重复或者名称相似内容重复,需要同时建立同一个词条的英文和中文页面,那么就需要重定向链接这2个页面.格式为:#REDIRECT <nowiki>[[词条名称]]</nowiki>.例如: <nowiki>[[迪卡凯恩]]</nowiki>和<nowiki>[[凯恩]]</nowiki>这2个词条名称不同但内容重复,可以在确定为非主要的词条如<nowiki>[[凯恩]]</nowiki>内加入#REDIRECT <nowiki>[[迪卡凯恩]]</nowiki>,并清除此词条内容后保存,当你搜索到或者点击<nowiki>[[凯恩]]</nowiki>页面时就会自动转向至<nowiki>[[迪卡凯恩]]</nowiki>页面. <br />
<br />
另外也可以利用百科页面右上角的[[文件:Wiki删除移动和保护.jpg]]移动功能来进行页面的重定向.<br />
<br />
==内容编辑==<br />
===编辑器设置===<br />
在编辑条目内容的时候,使用编辑器是很方便的,本百科内置了一个文本编辑器.在使用之前,需要确定你的电脑中已经安装过Java,如果没有,请到[http://java.com/en/download/index.jsp 这里]下载.然后点击百科中任何一个页面右上角的 ''设置''→''编辑'',对编辑器进行必要的设置.<br />
这是编辑器设置界面(点击图片以查看大图):<br />
[[image:Wiki Editor.jpg|center|400px]]<br />
*请参考上图进行编辑器UI的设置.设置好以后,可以点击任何页面右上角的→''编辑'' 链接打开编辑器:<br />
编辑器界面:<br />
[[image:Wiki Editor UI.jpg|center]]<br />
<br />
*编辑器的功能比较多也很方便,请多利用下它的这些功能,熟练掌握以后会对于维基的编辑工作很有助益.<br />
<br />
开始编辑词条前,首先要做的是建立文章的结构(除非词条内容很短),建立文章结构的第一步就是建立多级标题.<br />
<br />
点击编辑器的''高级''→''标题'',可以设置文章的标题级别,例如: 选择2级标题,编辑框中会显示:==标题==.2级标题位于词条主题名称下.===标题===这就是3级标题,位于2级标题之下.以此类推.<br />
<br />
*注意为了排版的美观和定位标题的方便,文章内容的标题要设置的合理.<br />
<br />
===编辑基本技巧===<br />
*段落首字缩进可以用'''全角'''空格键,整段缩进可以使用代码 : ,缩进几个字就输入几个" : ",例如: :: ,::: .当然也可以用编辑器的整段缩进功能.<br />
<br />
*强制换行:某些段落因为排版的需要可能需要强制换行,其代码为: <br>,将其放在需要换行的那段话的末尾.需要换几行就写几个<nowiki><br></nowiki>.或者在段落间直接空出1行以上距离.<br />
<br />
*标注: 标注的标志代码比较常用的主要有 * 和 #. <br />
*句子前带有 *, 其后的文字段落前会有个蓝色的点作为小标注.<br />
*句子前带有#,则是以数字开头的标注.几个#就代表几个段落.例如:<br />
<br />
::<nowiki>#</nowiki> XXXXXX 实际显示的就是 1.XXXXX,<br />
<br />
::<nowiki>##</nowiki> XXXXX 实际显示的就是 1.1 XXXXX<br />
<br />
::<nowiki>###</nowiki> XXXXX 实际显示的就是 1.1.1 XXXXX<br />
<br />
*相邻数行前面都使用同样的# :<br />
<br />
<nowiki>#</nowiki>XXXXXX<br />
<br />
<nowiki>#</nowiki>XXXXXX <br />
<br />
<nowiki>#</nowiki>XXXXXX <br />
<br />
实际显示的就是:<br />
<br />
1. XXXXXX<br />
<br />
2. XXXXXX<br />
<br />
3. XXXXXX<br />
<br />
*编辑器的有序和无序列表功能也可以实现以上效果.<br />
<br />
===插入图片功能===<br />
为了内容的直观和美观.我们可以在页面内插入图片.如果需要插入图片,请使用编辑者本机内的图片和尽量使用官方的资料图片,为了使百科的图片长期有效,不允许使用外链图片.图片要无水印并尽量保证清晰.利用百科页面左侧的导航栏→''工具箱''→'' [[:特殊:上传文件|上传文件]] 或者 上传多个文件'' 来进行图片或者文件的上传.上传以后得到的文件名称例如:文件:XXX.jpg就是图片的百科链接地址(注意不是指浏览器地址栏中的地址).<br />
<br />
*更详细信息请参阅:[http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Managing_files/zh 维基帮助:管理文件]<br />
====插入图片的格式====<br />
*不带图片说明文字的: <nowiki>[[image:xxx.jpg]],</nowiki>也可以使用<nowiki>[[文件:xxx.jpg]]</nowiki><br />
<br />
*带有图片说明文字:<nowiki>[[image:xxx.jpg|thumb|说明文字]]</nowiki>''说明文字'' 部分会显示在图片下方.<br />
<br />
*带有鼠标悬停说明的效果:<nowiki>[[image:xxx.jpg|frameless|说明文字]]</nowiki>''说明文字'' 部分会在鼠标悬停在图片上时显示. <br />
<br />
*控制图片大小:<nowiki>[[image:xxx.jpg|150px]]</nowiki>px是指图片宽度的像素,其数字可以根据情况调整.<br />
<br />
*给图片加上链接:<nowiki>[[image:xxx.jpg|link=链接地址]]</nowiki>效果是当你点击图片时会直接转到你填写的链接地址对应的页面. <br />
<br />
*控制图片位置:<br />
*<nowiki>[[image:xxx.jpg|center]]</nowiki>此图片处于页面中间. <br />
*<nowiki>[[iamge:xxx.jpg|left]]</nowiki>图片处于页面左方.<br />
*<nowiki>[[image:xxx.jpg|right]]</nowiki>图片处于页面右方.<br />
*以上图片插入代码可以混用.例如:<nowiki>[[image:xxx.png|center|thumb|200px|这是个图片]]</nowiki>,这个图片是处于页面中间200像素大小而且带有 "这是个图片" 的说明.<br />
<br />
图片命名要求:插入的图片名称必须和你的图片内容相匹配,名字可以为英文和汉字,不要使用数字及无意义的字母组合. 例如要上传 ''风之力'' 的图片,图片应命名为:Windforce_Diablo II, 与图片内容相匹配的名称+区分名称. <br />
<br />
*如果上传图片时提示你图片已经存在,请检查已存在的图片是否和你要上传的一样.如果一样则不要重复上传,使用原有的图片.<br />
<br />
*如果上传图片错误,需要重新上传,请忽略警告,就可以重新上传,但注意词条已经引用的图片必须正确无误,试着在图片上传完毕页面找到最新的图片进行更新.<br />
<br />
*注意除非特殊内容的页面,一般词条内容中的图片不宜过多,过大,过滥.图片要根据文章内容段落的排版安排的尽量美观,和谐.<br />
<br />
*更详细的图片插入方法请参阅:[http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Images/zh 维基帮助:图片]<br />
<br />
===插入表格===<br />
<br />
如果需要在文章中插入简单的表格,可以使用百科编辑器中的表格插入功能.<br />
<br />
功能复杂的表格可以参阅:[http://zh.wikipedia.org/wiki/Help:%E8%A1%A8%E6%A0%BC 维基帮助:表格]<br />
<br />
===代码快捷方式栏===<br />
在编辑状态下,页面的下部,有一个[[MediaWiki:Edittools|代码快捷栏]]:<br />
[[文件:代码快捷方式.jpg|center|link=MediaWiki:Edittools]]<br />
<br />
这里面显示的一些代码可以令你的编辑更轻松方便,使用起来也很简单,只需选择要应用快捷方式的内容,点击一下表内的快捷方式,便可以将相应代码输入到编辑器中.节省你手工输入的麻烦. <br />
<br />
例如:你想在页面中加入一个词条链接,只需选择好你需要链接的词,然后点击下面表中的词条代码:[[]]. 这个双方括号就会自动将你选择好的内容括起来.此表内的快捷方式有很多,而且可以相应扩充,尝试点击这些快捷方式以了解他们的功能.<br />
<br />
==百科模板的使用==<br />
百科的模板是在名字空间“模板”(Template)下的页面,即任何以“Template:”或“模板:”开头的页面。例如要定义一个叫做“我的模板”的模板,名字就应该是<nowiki>[[Template:我的模板]]</nowiki>,编辑这个页面,就可以改变“我的模板”的内容和样式。如果要将该模板加入一个页面中,就可以通过加入<nowiki>{{我的模板}}</nowiki>来实现。<br />
模板可以用来统一各页面重复部分的格式,增加提示消息,添加浏览边框,以及提供可跨语言的文字描述。<br />
<br />
模板其实是一种特殊的词条.因为wiki的编辑是一个自上而下的工作,也就是说你可以先编辑食物链的顶端再编辑食物而这个''食物'' 就是模板了.<br />
<br />
===新建、修改和使用模板===<br />
<br />
您可以像新建一个普通页面一样新建一个模板,唯一的区别就是模板页面的开头必须是“<tt>Template:</tt>”。建立模板(例如:''我的模板'')之后,在编辑页面时您就可以通过添加<nowiki>{{我的模板}}</nowiki>来使用它。所有使用该模板的页面都相当于增加了模板页面里的内容,当模板被修改以后,所有使用模板的页面也自动更新。新建模板后,请对模板进行分类。<br />
<br />
*模板分类的方法请参考[http://zh.wikipedia.org/wiki/Category:%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E6%A8%A1%E6%9D%BF 分类:維基百科模板]以及[http://zh.wikipedia.org/wiki/Category_talk:%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E6%A8%A1%E6%9D%BF 分类讨论::維基百科模板]中的相关内容。 <br />
<br />
另外,您也可以使用<nowiki>{{subst:我的模板}}</nowiki>,这样系统就将模板的内容一次性加入页面中,而不是只加入一个使用模板的标识(像<nowiki>{{我的模板}}</nowiki>这样)。这就使页面的内容固定了下来,以后再有人修改“我的模板”,页面的内容就不会相应的改变了。 如果在某个页面中,您发现使用了模板<nowiki>{{某模板}}</nowiki>,要修改它,您就要去“Template:某模板”。您可以在搜索框中输入“Template:某模板”找到它,之后的修改同修改普通页面一样。但是在修改的时候,您一定要注意,因为您的修改可能影响很多使用了该模板的页面。<br />
<br />
===模板应用的具体操作===<br />
<br />
在页面中应用模板一般的操作方法是: <big> 先调用模板, 后生成模板.</big> <br />
<br />
====调用模板的方法====<br />
调用模板的方法是在页面中插入: <nowiki>{{XXX}}</nowiki> 这样的格式. 例如 你想调用 '''施工中''' 这个模板,只需在需要加入模板的位置输入<nowiki> {{施工中}}</nowiki> , 然后预览下页面,就可以看到其效果了. <br />
<br />
====生成模板的方法====<br />
如果你想建立一个百科中不存在的新模板,步骤和调用模板类似,例如: 你想建立一个名为: '''测试''' 的 模板,只需要在页面中插入: <nowiki>{{测试}}</nowiki>,然后保存页面,会看到 ''测试'' 这个词已经变成一个红色的链接. 点击它就可以开始编辑它的内容,编辑完保存以后,一个新模板就诞生了,与此同时,你编辑的词条页面中相应的模板也调用完成了.<br />
<br />
====页面中的模板应用====<br />
<br />
基于先调用再生成的原则,可以首先调用你需要的模板名称,如果是尚不存在的模板,也是一样的步骤,先写出模板名称.再保存页面.然后逐个编辑红色的模板链接.全部编辑好了,你的页面也就完成了.<br />
<br />
下面是个例子,比如我们要应用一个装备的模板,具体步骤如下:<br />
<br />
{{multiple image<br />
| align =center <br />
| direction = horizontal <br />
| header =在页面中应用模板 <br />
| header_align =center <br />
| header_background =#2F0600 <br />
| width =260 <br />
| image1 = 模板调用.jpg <br />
| caption1 = <center>1.先调用:</center> <br />
<br />
| image2 =模板调用2.jpg <br />
| caption2 = <center>2.保存页面后点击模板链接(红色文字部分).</center> <br />
<br />
| image3 = 模板调用3.jpg <br />
| caption3 = <center>3.编辑模板页面并保存.</center> <br />
<br />
| image4 =模板调用4.jpg <br />
| caption4 = <center> 4.预览完成页面. </center> <br />
<br />
}}<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
====Imagemap控件的应用====<br />
=====科普知识=====<br />
ImageMap控件是实现图片上定义热点区域的功能.通过点击这些热点区域,用户可以链接到某个URL位址,从而得到更多的信息.当需要对一副图片的某个局部范围进行定义或者操作时,需要使用ImageMap控件.<br />
<br />
=====简单例子=====<br />
具体代码:<br />
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;"<br />
|-<br />
|<nowiki style="overflow:auto;"><br />
<br />
<imagemap></nowiki><br />
<br />
Image:Follower-bg-inner.jpg|left|400px<br />
<br />
default [[追随者]]<br />
<br />
</imagemap><br />
<br />
|}<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
<imagemap><br />
Image:Follower-bg-inner.jpg|left|400px<br />
default [[追随者]]<br />
</imagemap><br />
{{红色分隔线}}<br />
*点击图片,可以链接到[[追随者]]的页面,当然,在wiki里,你可以替换成任何一个词条.<br />
*了解此图片更多的内容,可以点击右下角的[[Image:55.png|link=|alt=]].<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
=====复杂例子=====<br />
具体代码:<br />
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;"<br />
|-<br />
|<nowiki style="overflow:auto;"><br />
<br />
<imagemap></nowiki><br />
<br />
Image:Act_Boss_Complete_-_-_The_Diablo_Gallery.png|left<br />
<br />
poly 88 84 132 62 171 116 89 187 5 111 50 60 [[The Butcher]]<br />
<br />
poly 256 47 334 133 255 209 178 133 [[Belial]]<br />
<br />
poly 427 54 506 135 426 211 349 133 [[Azmodan]]<br />
<br />
poly 597 55 672 134 597 209 520 134 [[Diablo]]<br />
<br />
rect 40 213 140 246 [[The Butcher|屠夫]]<br />
<br />
rect 210 213 302 246 [[Belial|贝利亚]]<br />
<br />
rect 380 213 470 246 [[Azmodan|阿兹莫丹]]<br />
<br />
rect 547 213 646 246 [[Diablo|迪亚波罗]]<br />
<br />
circle 89 32 10 [[坎都拉斯|第一幕]]<br />
<br />
circle 257 32 10 [[边境废土|第二幕]]<br />
<br />
circle 428 32 10 [[野蛮人之地|第三幕]]<br />
<br />
circle 597 32 10 [[第四幕]]<br />
<br />
rect 7 7 674 260 [[首页|点击回首页]]<br />
<br />
desc none<br />
<br />
</imagemap><br />
<br />
|}<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
效果如下:<br />
<imagemap><br />
Image:Act_Boss_Complete_-_-_The_Diablo_Gallery.png|left<br />
poly 88 84 132 62 171 116 89 187 5 111 50 60 [[The Butcher]]<br />
poly 256 47 334 133 255 209 178 133 [[Belial]]<br />
poly 427 54 506 135 426 211 349 133 [[Azmodan]]<br />
poly 597 55 672 134 597 209 520 134 [[Diablo]]<br />
rect 40 213 140 246 [[The Butcher|屠夫]]<br />
rect 210 213 302 246 [[Belial|贝利亚]]<br />
rect 380 213 470 246 [[Azmodan|阿兹莫丹]]<br />
rect 547 213 646 246 [[Diablo|迪亚波罗]]<br />
circle 89 32 10 [[坎都拉斯|第一幕]]<br />
circle 257 32 10 [[边境废土|第二幕]]<br />
circle 428 32 10 [[野蛮人之地|第三幕]]<br />
circle 597 32 10 [[第四幕]]<br />
rect 7 7 674 260 [[首页|点击回首页]]<br />
desc none<br />
</imagemap><br />
{{红色分隔线}}<br />
*点击此图中的四个Boss头像,四个Boss的名字或是点击头像上部的I,II,III,IV,均可游览相应内容.<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
=====如何应用=====<br />
*准备工作<br />
使用某种软件,以便于定义图片中热点的坐标.(比如 Photoshop CS4.0)<br />
*desc<br />
description([[Image:55.png|link=|alt=]]):出现在指定的位置,要么在左上角,右上角,左下角,右下角,或无.它链接到图片的描述页,默认在右下角.设置desc none可以隐藏它.在定义了"thumb"和"frame"的图片中,此参数被忽略.而采用[[Image:Magnify-clip.png]].<br /><br />
举个例子吧<br />
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;"<br />
|-<br />
|<nowiki style="overflow:auto;"><br />
<br />
<imagemap></nowiki><br />
<br />
Image:图片名称.jpg|图片说明文字<br />
<br />
default [[游戏彩蛋|URL链接]]<br />
<br />
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;"<br />
|-<br />
|desc none ''注:这个代码代表隐藏图片右下角的''[[文件:55.png]]<br />
|}<br />
</imagemap><br />
<br />
|}<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
*poly<br />
A polygon(多边形):顶点坐标的按序排列.图片的左上角坐标为(0,0),使用ps软件,可以选取你需要的坐标.(所有的坐标指定相对于源图像)<br />
*rect<br />
A rectangle(矩形): 分别对应于左上角和右下角的两个坐标. <br />
*circle<br />
A circle(圆):前两个参数是该中心的坐标,第三个是半径值.<br />
*default<br />
没有指定的其他区域默认到某个链接.<br />
<br />
===模板的编辑制作===<br />
制作维基百科的模板需要比较丰富的编写维基代码的知识和经验.但是一些很简单和常用的模板,我们也可以直接从其他维基百科中复制过来使用.下面简单介绍下如何搬运模板和编辑修改模板.<br />
<br />
<br />
在其他维基百科中发现一个可用而且需要的模板,可以直接拷贝其模板代码至我们的百科中.{{Red|(请注意,基于版权的考虑,拷贝代码必须是相同类型的百科,如:维基百科.)}},例如当你找到一个模板页面,可以用右上角的 view resources(查看源代码)进入此模板的页面,然后复制模板的代码,再粘帖到我们百科中相应的新建模板页面里.然后需要你对此代码进行必要的修改或者翻译使用说明,如果没有则自己编写一个使用说明.完成后此模板就可以在我们的百科中进行调用.<br />
<br />
<br />
*关于模板的更详细介绍请参阅:[http://zh.wikipedia.org/wiki/Help:%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E5%85%A5%E9%97%A8 维基百科的-Help:模板入门]<br />
<br />
*模板的具体使用规则请参阅:[http://zh.wikipedia.org/wiki/Category:%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E6%A8%A1%E6%9D%BF 维基百科模板]<br />
<br />
*[http://bbs.game.163.com/thread-168878082-1-1.html 土豆骑士的百科模板简明技术贴]<br />
<br />
==关于讨论页==<br />
在编辑好一篇条目之后,每一个条目的左上角都有一个{{red|讨论}}页.此页面是用来对相应条目进行公开讨论的地方.任何人都可以编辑此页的内容,发表自己对此条目的看法,建议,意见和纠正错误等.请在你的发言后面添加四个半角波浪符号(<nowiki>~~~~</nowiki>)以添上附有时间的签名。<br />
<br />
*关于讨论页的方针和规则, 请查阅:[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E8%A8%8E%E8%AB%96%E9%A0%81%E6%8C%87%E5%B0%8E%E6%96%B9%E9%87%9D 讨论页指导],<br />
{{red|请注意,请您务必遵守此指导方针,管理员有权删除和禁止任何破坏此方针的用户}}.<br />
<br />
[[Image:Dot-red.png]]关于本页内容的讨论请在左上角的 {{Blizzard Blue Post|讨论}}页 发表您的意见和建议.<br />
<br />
==维基百科编辑参考==<br />
<br />
希望了解更详细的有关维基百科的编辑?请参阅:<br />
<br />
*[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%85%A5%E9%97%A8 维基百科新手入门]<br />
<br />
*[http://www.18dao.org/Wiki%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%A4%A7%E5%85%A8 维基语法大全]<br />
<br />
*[http://zh.wikipedia.org/wiki/Help:%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C 维基百科编辑手册]<br />
{{红色标题条或分隔线}} <br />
[[文件:Sticky.gif]]编辑:[[用户:Shavoc|Shavoc]]<br />
[[分类:凯恩之角-暗黑破坏神维基百科]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%BC%96%E8%BE%91%E8%A7%84%E8%8C%83
百科编辑规范
2012-09-04T06:13:05Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>{{红色分隔线}}<br />
[[文件:Diablo-wiki.png|center|600px|frameless|link=凯恩之角-暗黑破坏神维基百科编辑组|百科编辑组]]<br />
{{红色分隔线}} <br />
==暗黑破坏神维基百科编辑规范和基本操作说明==<br />
暗黑百科的编辑不仅仅是复制与粘帖,因为资料的集中,必须有一个规范来统一排版,统一风格,使页面清晰,容易阅读而且转向方便.以下是一些编辑本百科的规范标准和简要操作说明,请所有百科编辑人员务必遵照执行.<br />
<br />
==百科编辑方针==<br />
<br />
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;"<br />
|-<br />
|<br />
|以下文字引用自:[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E6%96%B9%E9%92%88%E4%B8%8E%E6%8C%87%E5%BC%95 维基百科的方针和指引]<br />
<br />
[[Image:Dot-red.png]]在开始编辑之前,您可以不需要了解所有维基百科的方针,但以下方针对维基百科来说非常的重要,建议您尽早了解它们:<br />
<br />
*避免偏颇:任何条目请以中性的观点来写,公平,慈悲地表述一个主题的不同观点.<br />
<br />
*不要侵犯著作权:维基百科是一部在[http://zh.wikipedia.org/wiki/GNU%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%AE%B8%E5%8F%AF%E8%AF%81 GNU自由文档许可证]下发布的自由的百科全书.向维基百科提交侵犯著作权的作品对我们筑建一部可由任何人分发的真正自由百科全书的目标构成威胁,并可能引起法律问题.请参阅[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E7%89%88%E6%9D%83%E4%BF%A1%E6%81%AF 维基百科著作权]以了解更多资讯。<br />
<br />
*维基百科是一部百科全书:我们做的事就是写百科全书,仅此而已.<br />
<br />
*尊重其他参与者:维基百科的参与者来自许多不同的国家,地区及文化,并有广为不同的立场及观点.尊重他人是我们有效协作建筑一部百科全书的关键.请参阅[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E7%BB%B4%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%A4%BC%E4%BB%AA 维基百科礼仪],[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%9C%A8%E4%BA%89%E5%90%B5%E5%BE%88%E7%83%AD%E6%97%B6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E5%86%B7%E9%9D%99 在争吵很热时保持冷静],[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E6%96%87%E6%98%8E 文明],[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E4%BA%89%E8%AE%BA%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3 争论的解决]等的有关指引。<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
==文字的规范==<br />
百科的文字必须准确,规范,中立.<br />
<br />
*尽量使用官方的文字资料和准确的翻译文本.人名地名等翻译必须统一,翻译的文章务求内容准确,排版风格统一,如果某些英文尚无标准翻译,可以先保留原文,待翻译统一后修改更新. <br />
<br />
*凡是整篇的翻译文章必须带有原文链接和原文作者以及翻译者. 链接格式:<nowiki>[http://xxx.xxx.xxx 来源名称,地址或作者名]</nowiki>(注意空格).<br />
<br />
<br />
*文字颜色:如果需要给某些文字加上颜色,可以使用颜色模板,例如:<nowiki>{{Set (Diablo II)|不朽之王的熔炉}}</nowiki> 其中<nowiki>{{Set (Diablo II)}}</nowiki>是套装的颜色模板. 代码里面的"| 不朽之王的熔炉"是你想加颜色的文字,实际显示中 ''不朽之王的熔炉'' 这几个文字会显示为 {{Set (Diablo II)|绿色}}<br />
<br />
<br />
*关于颜色代码的规定:文字的颜色务必套用下表的模板执行,不得有其他颜色字体出现.详细的百科文字颜色模板分类地址请查询:[[:分类:Color Templates|颜色模板分类页面]] <br />
{{暗黑百科颜色列表}}<br />
<br />
*更多文字颜色请参阅: [[维基百科颜色列表]]<br />
<br />
<br />
*字体的大小自己酌情设置,一般标题文字可以大些,内容文字不需要过度设置大小,但要注意行距,不要过于紧密.合理分段.如果需要某些内容文字引起注意,可以在编辑器中设置文字的大小,斜体,粗体.文字的排版必须统一风格,整齐美观,分段清晰.注意:因为维基的代码是由英文和半角字符写成,标点符号务必使用英文标点,半角输入.(一般输入法里可以设置中文输入的同时使用英文标点.这在搬运国外资料的时候会比较省心,而且维基的代码都是英文的标点,这样更容易编辑内容.)<br />
<br />
==词条的建立==<br />
在建立一个新词条之前务必使用百科的搜索功能搜下你所要建立的词条名字,避免词条重复或者是相似的词条名称却是同样的内容.<br />
<br />
===词条建立的基本方法===<br />
只需使用双方括号"[[]]"把你需要建立的词条括起来,例如: <nowiki>[[XXXX]]</nowiki>.<br />
<br />
如果百科中不存在你将要建立的词条,那么此新建词条的名称文字将会在实际显示中变为红色,红色的词条名称代表此词条未建立页面,需要等待您的编辑,点击这个红色链接既可以开始编辑它.如果这个词条已经存在,并且你建立的词条名称没有错误的话,此词条将会显示为一个链接,点击他就可以转向到相应的词条页面.<br />
<br />
===词条建立的标准格式===<br />
新建的词条必须遵循以下标准: <br />
<br />
1. 必须确保此词条及内容和百科中其他词条或内容没有重复. 必要时使用百科的搜索功能. <br />
<br />
2. 词条名称应以英文原文为主,中文为辅.因为考虑到词条分类条目的清晰,易于维护,所有的词条名称都应该是中英文同时存在. <br />
<br />
例如: ''迪卡凯恩'' 这个词条,在编写维基时不能简单的用<nowiki>[[迪卡凯恩]]</nowiki>,而必须是<nowiki>[[Dekard Cain]]</nowiki>,如果是在其他页面引用这个词条的话,格式为<br />
<nowiki>[[Dekard Cain|迪卡凯恩]]</nowiki>.其中 | 符号后面的文字为此词条的说明文字,实际在保存编辑内容以后,文章中只会显示 | 符号后面的文字. 词条的''主题'' 正确格式应该为英文:Dekard Cain,而词条内容的第一个标题应该是中文: 迪卡凯恩.这样,无论浏览者用中文还是英文进行搜索,都会很容易找到这个词条. <br />
<br />
3.暗黑1,2,3代游戏中存在很多相同的词条,例如:凯恩,风之力,野蛮人等等.在建立一个新词条之前必须要确定此词条在3代游戏中没有重复.这就需要我们用格式来区分开,例如:暗黑1的词条以(Diablo I)结尾(注意有空格),比如<nowiki>[[Windforce (Diablo I)]]</nowiki>(注意空格),暗黑2的相同词条以(Diablo II)结尾:例如<nowiki>[[Windforce (Diablo II)]]</nowiki>,而暗黑3的相同词条只需写原名称就可以,例如:<nowiki>[[Windforce]]</nowiki> <br />
<br />
4. 由于百科词条对英文字母的大小写,标点符号和空格都敏感.所以词条首字母要求必须为大写,类似(Diablo2) (Diablo III)之类的区分词,首字母要求大写,字母和数字之间无空格.例如:<nowiki>[[Cain (Diablo II)]]</nowiki>({{Set (Diablo II)|正确}})和<nowiki>[[cAIN(diablo 2)]]</nowiki>({{Red|错误}}),在维基百科中,这属于2个不同的词条.<br />
<br />
===词条的分类===<br />
在建立了词条之后,首先要做的是要给你建立的词条分类.记得在您所编辑的内容的最底方或者最上方加入: <nowiki>[[分类:XXX]]</nowiki><br />
<br />
例如:给 '' 凯恩'' 这个词条进行分类,凯恩属于人物分类和NPC分类,就在词条内容中加入:<nowiki>[[分类:暗黑2 人物]]</nowiki>和<nowiki>[[分类:暗黑2 NPC]]</nowiki>.<br />
<br />
*一个词条可以同时加入多个分类.<br />
<br />
*如果不存在相应的分类,可以自己建立分类,格式为<nowiki>[[分类:XXX]]</nowiki>或者<nowiki>[[category:XXX]]</nowiki>. <br />
<br />
如果你不确定你的词条如何分类,请搜索 关键词:''页面分类'' 或者询问其他编辑者,或者在相关的分类页面下部查看分类. <br />
<br />
*请注意:如果你的词条没有分类,会造成此词条页面成为孤立页面而无人问津. <br />
<br />
*具体百科中目前存在的分类 请参考 :[[MediaWiki:百科分类表|百科分类表]]<br />
<br />
===词条链接规则===<br />
词条应优先链接到相应词条的页面,而不是底层模板.格式为<nowiki>[[XXXX|词条的中文名称]]</nowiki>.只是在特殊情况下,比如单件装备,如果没有此装备的单独词条页面,就可以直接引用其模板,格式为:<nowiki>{{:模板:XXX|模板内容的中文名称}}</nowiki>.<br />
<br />
===词条的重定向===<br />
<br />
如果存在某个词条重复或者名称相似内容重复,需要同时建立同一个词条的英文和中文页面,那么就需要重定向链接这2个页面.格式为:#REDIRECT <nowiki>[[词条名称]]</nowiki>.例如: <nowiki>[[迪卡凯恩]]</nowiki>和<nowiki>[[凯恩]]</nowiki>这2个词条名称不同但内容重复,可以在确定为非主要的词条如<nowiki>[[凯恩]]</nowiki>内加入#REDIRECT <nowiki>[[迪卡凯恩]]</nowiki>,并清除此词条内容后保存,当你搜索到或者点击<nowiki>[[凯恩]]</nowiki>页面时就会自动转向至<nowiki>[[迪卡凯恩]]</nowiki>页面. <br />
<br />
另外也可以利用百科页面右上角的[[文件:Wiki删除移动和保护.jpg]]移动功能来进行页面的重定向.<br />
<br />
==内容编辑==<br />
===编辑器设置===<br />
在编辑条目内容的时候,使用编辑器是很方便的,本百科内置了一个文本编辑器.在使用之前,需要确定你的电脑中已经安装过Java,如果没有,请到[http://java.com/en/download/index.jsp 这里]下载.然后点击百科中任何一个页面右上角的 ''设置''→''编辑'',对编辑器进行必要的设置.<br />
这是编辑器设置界面(点击图片以查看大图):<br />
[[image:Wiki Editor.jpg|center|400px]]<br />
*请参考上图进行编辑器UI的设置.设置好以后,可以点击任何页面右上角的→''编辑'' 链接打开编辑器:<br />
编辑器界面:<br />
[[image:Wiki Editor UI.jpg|center]]<br />
<br />
*编辑器的功能比较多也很方便,请多利用下它的这些功能,熟练掌握以后会对于维基的编辑工作很有助益.<br />
<br />
开始编辑词条前,首先要做的是建立文章的结构(除非词条内容很短),建立文章结构的第一步就是建立多级标题.<br />
<br />
点击编辑器的''高级''→''标题'',可以设置文章的标题级别,例如: 选择2级标题,编辑框中会显示:==标题==.2级标题位于词条主题名称下.===标题===这就是3级标题,位于2级标题之下.以此类推.<br />
<br />
*注意为了排版的美观和定位标题的方便,文章内容的标题要设置的合理.<br />
<br />
===编辑基本技巧===<br />
*段落首字缩进可以用'''全角'''空格键,整段缩进可以使用代码 : ,缩进几个字就输入几个" : ",例如: :: ,::: .当然也可以用编辑器的整段缩进功能.<br />
<br />
*强制换行:某些段落因为排版的需要可能需要强制换行,其代码为: <br>,将其放在需要换行的那段话的末尾.需要换几行就写几个<nowiki><br></nowiki>.或者在段落间直接空出1行以上距离.<br />
<br />
*标注: 标注的标志代码比较常用的主要有 * 和 #. <br />
*句子前带有 *, 其后的文字段落前会有个蓝色的点作为小标注.<br />
*句子前带有#,则是以数字开头的标注.几个#就代表几个段落.例如:<br />
<br />
::<nowiki>#</nowiki> XXXXXX 实际显示的就是 1.XXXXX,<br />
<br />
::<nowiki>##</nowiki> XXXXX 实际显示的就是 1.1 XXXXX<br />
<br />
::<nowiki>###</nowiki> XXXXX 实际显示的就是 1.1.1 XXXXX<br />
<br />
*相邻数行前面都使用同样的# :<br />
<br />
<nowiki>#</nowiki>XXXXXX<br />
<br />
<nowiki>#</nowiki>XXXXXX <br />
<br />
<nowiki>#</nowiki>XXXXXX <br />
<br />
实际显示的就是:<br />
<br />
1. XXXXXX<br />
<br />
2. XXXXXX<br />
<br />
3. XXXXXX<br />
<br />
*编辑器的有序和无序列表功能也可以实现以上效果.<br />
<br />
===插入图片功能===<br />
为了内容的直观和美观.我们可以在页面内插入图片.如果需要插入图片,请使用编辑者本机内的图片和尽量使用官方的资料图片,为了使百科的图片长期有效,不允许使用外链图片.图片要无水印并尽量保证清晰.利用百科页面左侧的导航栏→''工具箱''→'' [[:特殊:上传文件|上传文件]] 或者 上传多个文件'' 来进行图片或者文件的上传.上传以后得到的文件名称例如:文件:XXX.jpg就是图片的百科链接地址(注意不是指浏览器地址栏中的地址).<br />
<br />
*更详细信息请参阅:[http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Managing_files/zh 维基帮助:管理文件]<br />
====插入图片的格式====<br />
*不带图片说明文字的: <nowiki>[[image:xxx.jpg]],</nowiki>也可以使用<nowiki>[[文件:xxx.jpg]]</nowiki><br />
<br />
*带有图片说明文字:<nowiki>[[image:xxx.jpg|thumb|说明文字]]</nowiki>''说明文字'' 部分会显示在图片下方.<br />
<br />
*带有鼠标悬停说明的效果:<nowiki>[[image:xxx.jpg|frameless|说明文字]]</nowiki>''说明文字'' 部分会在鼠标悬停在图片上时显示. <br />
<br />
*控制图片大小:<nowiki>[[image:xxx.jpg|150px]]</nowiki>px是指图片宽度的像素,其数字可以根据情况调整.<br />
<br />
*给图片加上链接:<nowiki>[[image:xxx.jpg|link=链接地址]]</nowiki>效果是当你点击图片时会直接转到你填写的链接地址对应的页面. <br />
<br />
*控制图片位置:<br />
*<nowiki>[[image:xxx.jpg|center]]</nowiki>此图片处于页面中间. <br />
*<nowiki>[[iamge:xxx.jpg|left]]</nowiki>图片处于页面左方.<br />
*<nowiki>[[image:xxx.jpg|right]]</nowiki>图片处于页面右方.<br />
*以上图片插入代码可以混用.例如:<nowiki>[[image:xxx.png|center|thumb|200px|这是个图片]]</nowiki>,这个图片是处于页面中间200像素大小而且带有 "这是个图片" 的说明.<br />
<br />
图片命名要求:插入的图片名称必须和你的图片内容相匹配,名字可以为英文和汉字,不要使用数字及无意义的字母组合. 例如要上传 ''风之力'' 的图片,图片应命名为:Windforce_Diablo II, 与图片内容相匹配的名称+区分名称. <br />
<br />
*如果上传图片时提示你图片已经存在,请检查已存在的图片是否和你要上传的一样.如果一样则不要重复上传,使用原有的图片.<br />
<br />
*如果上传图片错误,需要重新上传,请忽略警告,就可以重新上传,但注意词条已经引用的图片必须正确无误,试着在图片上传完毕页面找到最新的图片进行更新.<br />
<br />
*注意除非特殊内容的页面,一般词条内容中的图片不宜过多,过大,过滥.图片要根据文章内容段落的排版安排的尽量美观,和谐.<br />
<br />
*更详细的图片插入方法请参阅:[http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Images/zh 维基帮助:图片]<br />
<br />
===插入表格===<br />
<br />
如果需要在文章中插入简单的表格,可以使用百科编辑器中的表格插入功能.<br />
<br />
功能复杂的表格可以参阅:[http://zh.wikipedia.org/wiki/Help:%E8%A1%A8%E6%A0%BC 维基帮助:表格]<br />
<br />
===代码快捷方式栏===<br />
在编辑状态下,页面的下部,有一个[[MediaWiki:Edittools|代码快捷栏]]:<br />
[[文件:代码快捷方式.jpg|center|link=MediaWiki:Edittools]]<br />
<br />
这里面显示的一些代码可以令你的编辑更轻松方便,使用起来也很简单,只需选择要应用快捷方式的内容,点击一下表内的快捷方式,便可以将相应代码输入到编辑器中.节省你手工输入的麻烦. <br />
<br />
例如:你想在页面中加入一个词条链接,只需选择好你需要链接的词,然后点击下面表中的词条代码:[[]]. 这个双方括号就会自动将你选择好的内容括起来.此表内的快捷方式有很多,而且可以相应扩充,尝试点击这些快捷方式以了解他们的功能.<br />
<br />
==百科模板的使用==<br />
百科的模板是在名字空间“模板”(Template)下的页面,即任何以“Template:”或“模板:”开头的页面。例如要定义一个叫做“我的模板”的模板,名字就应该是<nowiki>[[Template:我的模板]]</nowiki>,编辑这个页面,就可以改变“我的模板”的内容和样式。如果要将该模板加入一个页面中,就可以通过加入<nowiki>{{我的模板}}</nowiki>来实现。<br />
模板可以用来统一各页面重复部分的格式,增加提示消息,添加浏览边框,以及提供可跨语言的文字描述。<br />
<br />
模板其实是一种特殊的词条.因为wiki的编辑是一个自上而下的工作,也就是说你可以先编辑食物链的顶端再编辑食物而这个''食物'' 就是模板了.<br />
<br />
===新建、修改和使用模板===<br />
<br />
您可以像新建一个普通页面一样新建一个模板,唯一的区别就是模板页面的开头必须是“<tt>Template:</tt>”。建立模板(例如:''我的模板'')之后,在编辑页面时您就可以通过添加<nowiki>{{我的模板}}</nowiki>来使用它。所有使用该模板的页面都相当于增加了模板页面里的内容,当模板被修改以后,所有使用模板的页面也自动更新。新建模板后,请对模板进行分类。<br />
<br />
*模板分类的方法请参考[http://zh.wikipedia.org/wiki/Category:%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E6%A8%A1%E6%9D%BF 分类:維基百科模板]以及[http://zh.wikipedia.org/wiki/Category_talk:%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E6%A8%A1%E6%9D%BF 分类讨论::維基百科模板]中的相关内容。 <br />
<br />
另外,您也可以使用<nowiki>{{subst:我的模板}}</nowiki>,这样系统就将模板的内容一次性加入页面中,而不是只加入一个使用模板的标识(像<nowiki>{{我的模板}}</nowiki>这样)。这就使页面的内容固定了下来,以后再有人修改“我的模板”,页面的内容就不会相应的改变了。 如果在某个页面中,您发现使用了模板<nowiki>{{某模板}}</nowiki>,要修改它,您就要去“Template:某模板”。您可以在搜索框中输入“Template:某模板”找到它,之后的修改同修改普通页面一样。但是在修改的时候,您一定要注意,因为您的修改可能影响很多使用了该模板的页面。<br />
<br />
===模板应用的具体操作===<br />
<br />
在页面中应用模板一般的操作方法是: <big> 先调用模板, 后生成模板.</big> <br />
<br />
====调用模板的方法====<br />
调用模板的方法是在页面中插入: <nowiki>{{XXX}}</nowiki> 这样的格式. 例如 你想调用 '''施工中''' 这个模板,只需在需要加入模板的位置输入<nowiki> {{施工中}}</nowiki> , 然后预览下页面,就可以看到其效果了. <br />
<br />
====生成模板的方法====<br />
如果你想建立一个百科中不存在的新模板,步骤和调用模板类似,例如: 你想建立一个名为: '''测试''' 的 模板,只需要在页面中插入: <nowiki>{{测试}}</nowiki>,然后保存页面,会看到 ''测试'' 这个词已经变成一个红色的链接. 点击它就可以开始编辑它的内容,编辑完保存以后,一个新模板就诞生了,与此同时,你编辑的词条页面中相应的模板也调用完成了.<br />
<br />
====页面中的模板应用====<br />
<br />
基于先调用再生成的原则,可以首先调用你需要的模板名称,如果是尚不存在的模板,也是一样的步骤,先写出模板名称.再保存页面.然后逐个编辑红色的模板链接.全部编辑好了,你的页面也就完成了.<br />
<br />
下面是个例子,比如我们要应用一个装备的模板,具体步骤如下:<br />
<br />
{{multiple image<br />
| align =center <br />
| direction = horizontal <br />
| header =在页面中应用模板 <br />
| header_align =center <br />
| header_background =#2F0600 <br />
| width =260 <br />
| image1 = 模板调用.jpg <br />
| caption1 = <center>1.先调用:</center> <br />
<br />
| image2 =模板调用2.jpg <br />
| caption2 = <center>2.保存页面后点击模板链接(红色文字部分).</center> <br />
<br />
| image3 = 模板调用3.jpg <br />
| caption3 = <center>3.编辑模板页面并保存.</center> <br />
<br />
| image4 =模板调用4.jpg <br />
| caption4 = <center> 4.预览完成页面. </center> <br />
<br />
}}<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
====Imagemap控件的应用====<br />
=====科普知识=====<br />
ImageMap控件是实现图片上定义热点区域的功能.通过点击这些热点区域,用户可以链接到某个URL位址,从而得到更多的信息.当需要对一副图片的某个局部范围进行定义或者操作时,需要使用ImageMap控件.<br />
<br />
=====简单例子=====<br />
具体代码:<br />
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;"<br />
|-<br />
|<nowiki style="overflow:auto;"><br />
<br />
<imagemap></nowiki><br />
<br />
Image:Follower-bg-inner.jpg|left|400px<br />
<br />
default [[追随者]]<br />
<br />
</imagemap><br />
<br />
|}<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
<imagemap><br />
Image:Follower-bg-inner.jpg|left|400px<br />
default [[追随者]]<br />
</imagemap><br />
{{红色分隔线}}<br />
*点击图片,可以链接到[[追随者]]的页面,当然,在wiki里,你可以替换成任何一个词条.<br />
*了解此图片更多的内容,可以点击右下角的[[Image:55.png|link=|alt=]].<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
=====复杂例子=====<br />
具体代码:<br />
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;"<br />
|-<br />
|<nowiki style="overflow:auto;"><br />
<br />
<imagemap></nowiki><br />
<br />
Image:Act_Boss_Complete_-_-_The_Diablo_Gallery.png|left<br />
<br />
poly 88 84 132 62 171 116 89 187 5 111 50 60 [[The Butcher]]<br />
<br />
poly 256 47 334 133 255 209 178 133 [[Belial]]<br />
<br />
poly 427 54 506 135 426 211 349 133 [[Azmodan]]<br />
<br />
poly 597 55 672 134 597 209 520 134 [[Diablo]]<br />
<br />
rect 40 213 140 246 [[The Butcher|屠夫]]<br />
<br />
rect 210 213 302 246 [[Belial|贝利亚]]<br />
<br />
rect 380 213 470 246 [[Azmodan|阿兹莫丹]]<br />
<br />
rect 547 213 646 246 [[Diablo|迪亚波罗]]<br />
<br />
circle 89 32 10 [[坎都拉斯|第一幕]]<br />
<br />
circle 257 32 10 [[边境废土|第二幕]]<br />
<br />
circle 428 32 10 [[野蛮人之地|第三幕]]<br />
<br />
circle 597 32 10 [[第四幕]]<br />
<br />
rect 7 7 674 260 [[首页|点击回首页]]<br />
<br />
desc none<br />
<br />
</imagemap><br />
<br />
|}<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
效果如下:<br />
<imagemap><br />
Image:Act_Boss_Complete_-_-_The_Diablo_Gallery.png|left<br />
poly 88 84 132 62 171 116 89 187 5 111 50 60 [[The Butcher]]<br />
poly 256 47 334 133 255 209 178 133 [[Belial]]<br />
poly 427 54 506 135 426 211 349 133 [[Azmodan]]<br />
poly 597 55 672 134 597 209 520 134 [[Diablo]]<br />
rect 40 213 140 246 [[The Butcher|屠夫]]<br />
rect 210 213 302 246 [[Belial|贝利亚]]<br />
rect 380 213 470 246 [[Azmodan|阿兹莫丹]]<br />
rect 547 213 646 246 [[Diablo|迪亚波罗]]<br />
circle 89 32 10 [[坎都拉斯|第一幕]]<br />
circle 257 32 10 [[边境废土|第二幕]]<br />
circle 428 32 10 [[野蛮人之地|第三幕]]<br />
circle 597 32 10 [[第四幕]]<br />
rect 7 7 674 260 [[首页|点击回首页]]<br />
desc none<br />
</imagemap><br />
{{红色分隔线}}<br />
*点击此图中的四个Boss头像,四个Boss的名字或是点击头像上部的I,II,III,IV,均可游览相应内容.<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
=====如何应用=====<br />
*准备工作<br />
使用某种软件,以便于定义图片中热点的坐标.(比如 Photoshop CS4.0)<br />
*desc<br />
description([[Image:55.png|link=|alt=]]):出现在指定的位置,要么在左上角,右上角,左下角,右下角,或无.它链接到图片的描述页,默认在右下角.设置desc none可以隐藏它.在定义了"thumb"和"frame"的图片中,此参数被忽略.而采用[[Image:Magnify-clip.png]].<br /><br />
举个例子吧<br />
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;"<br />
|-<br />
|<nowiki style="overflow:auto;"><br />
<br />
<imagemap></nowiki><br />
<br />
Image:图片名称.jpg|图片说明文字<br />
<br />
default [[游戏彩蛋|URL链接]]<br />
<br />
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;"<br />
|-<br />
|desc none ''注:这个代码代表隐藏图片右下角的''[[文件:55.png]]<br />
|}<br />
</imagemap><br />
<br />
|}<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
*poly<br />
A polygon(多边形):顶点坐标的按序排列.图片的左上角坐标为(0,0),使用ps软件,可以选取你需要的坐标.(所有的坐标指定相对于源图像)<br />
*rect<br />
A rectangle(矩形): 分别对应于左上角和右下角的两个坐标. <br />
*circle<br />
A circle(圆):前两个参数是该中心的坐标,第三个是半径值.<br />
*default<br />
没有指定的其他区域默认到某个链接.<br />
<br />
===模板的编辑制作===<br />
制作维基百科的模板需要比较丰富的编写维基代码的知识和经验.但是一些很简单和常用的模板,我们也可以直接从其他维基百科中复制过来使用.下面简单介绍下如何搬运模板和编辑修改模板.<br />
<br />
<br />
在其他维基百科中发现一个可用而且需要的模板,可以直接拷贝其模板代码至我们的百科中.{{Red|(请注意,基于版权的考虑,拷贝代码必须是相同类型的百科,如:维基百科.)}},例如当你找到一个模板页面,可以用右上角的 view resources(查看源代码)进入此模板的页面,然后复制模板的代码,再粘帖到我们百科中相应的新建模板页面里.然后需要你对此代码进行必要的修改或者翻译使用说明,如果没有则自己编写一个使用说明.完成后此模板就可以在我们的百科中进行调用.<br />
<br />
<br />
*关于模板的更详细介绍请参阅:[http://zh.wikipedia.org/wiki/Help:%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E5%85%A5%E9%97%A8 维基百科的-Help:模板入门]<br />
<br />
*模板的具体使用规则请参阅:[http://zh.wikipedia.org/wiki/Category:%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91%E6%A8%A1%E6%9D%BF 维基百科模板]<br />
<br />
*[http://bbs.game.163.com/thread-168878082-1-1.html 土豆骑士的百科模板简明技术贴]<br />
<br />
==关于讨论页==<br />
在编辑好一篇条目之后,每一个条目的左上角都有一个{{red|讨论}}页.此页面是用来对相应条目进行公开讨论的地方.任何人都可以编辑此页的内容,发表自己对此条目的看法,建议,意见和纠正错误等.请在你的发言后面添加四个半角波浪符号(<nowiki>~~~~</nowiki>)以添上附有时间的签名。<br />
<br />
*关于讨论页的方针和规则, 请查阅:[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E8%A8%8E%E8%AB%96%E9%A0%81%E6%8C%87%E5%B0%8E%E6%96%B9%E9%87%9D 讨论页指导],<br />
{{red|请注意,请您务必遵守此指导方针,管理员有权删除和禁止任何破坏此方针的用户}}.<br />
<br />
[[Image:Dot-red.png]]关于本页内容的讨论请在左上角的 {{Blizzard Blue Post|讨论}}页 发表您的意见和建议.<br />
<br />
==维基百科编辑参考==<br />
<br />
希望了解更详细的有关维基百科的编辑?请参阅:<br />
<br />
*[http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%85%A5%E9%97%A8 维基百科新手入门]<br />
<br />
*[http://www.18dao.org/Wiki%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%A4%A7%E5%85%A8 维基语法大全]<br />
<br />
*[http://zh.wikipedia.org/wiki/Help:%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C 维基百科编辑手册]<br />
{{红色标题条或分隔线}} <br />
[[文件:Sticky.gif]]编辑:[[用户:Shavoc|Shavoc]]<br />
[[分类:凯恩之角-暗黑破坏神维基百科]]<br />
[[分类:资料类]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%BC%96%E8%BE%91%E7%BB%84
模板:暗黑百科编辑组
2012-09-04T06:10:35Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div> <br />
{| class="wikitable ; style="background:#000000" <br />
|-bgcolor=#2F0600<br />
! wiki ID!! 群组<sup>注</sup>!!联系方式 !! 备注<br />
|-<br />
|[[Image: Jamella 1.gif]] [[user:血脸杀手|血脸杀手]] || 行政员、管理员|| ||创始人 <br />
|-<br />
|[[Image:Cow.gif]][[user:人人都是和命运抗争的斗士|人人都是和命运抗争的斗士]] || 行政员、管理员 || ||幕后黑手<br />
|-<br />
|[[Image:Tyreal's Venue.gif]][[user:Shavoc|Shavoc]] || 行政员、管理员 ||QQ:7616627; E-Mail:shavoc@gmail.com ||编辑<br />
|-<br />
|[[Image:Award.gif]][[user:Lucarl|Lucarl]] || 管理员|| ||翻译员 模板制作 编辑<br />
<br />
|-<br />
|[[Image:Deckard-Cain.gif]][[user:菠萝橙|菠萝橙]]|| 管理员 || ||编辑 翻译员 <br />
|-<br />
|[[Image:NecIcon.gif]] [[user:生物学教授|生物学教授]]|| 管理员 || ||编辑 翻译员<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:Mpbn|Mpbn]] || Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||翻译员 模板制作 编辑<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:聘聘|聘聘]] || Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:良子|良子]] || Diablowiki 、用户 、自动确认用户|| ||编辑 模板制作<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:Geziwo|Geziwo]]|| Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:风亦飞扬|风亦飞扬]]|| Diablowiki 、用户 、自动确认用户|| ||编辑<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:HaloNick|HaloNick]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员 <br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]][[user:未名虫子|未名虫子]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员<br />
|-<br />
|[[Image:Kashya-&-Rogue.gif]][[user:我的老婆叫王冠|我的老婆叫王冠和我的老公叫DQ]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:夏空闲|夏空闲]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 <br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:Tohsaka|Tohsaka]]|| Diablowiki 、用户 、自动确认用户|| ||翻译员 模板制作 编辑<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:LJ-AK|LJ-AK]]|| Diablowiki 、用户 、自动确认用户|| ||翻译员 模板制作 编辑<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:西钢|西钢]]|| Diablowiki 、用户 、自动确认用户|| ||编辑<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:Tgn3000|Tgn3000]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑<br />
<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:wice|wice]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员<br />
<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:Gydlknzj|Gydlknzj]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员<br />
<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:chendy1985|chendy1985]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员<br />
<br />
|-<br />
|[[Image:Barbarian.gif]] [[user:ONe Piece|ONe Piece]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员<br />
|-<br />
|[[Image:Paladinico.gif]] [[user:霜之心语|霜之心语]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员<br />
|-<br />
|[[Image:Charsi 1.gif]] [[user:俺不黑|俺不黑]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员 <br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:坏小鱼|坏小鱼]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员 <br />
<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:叛教の巫师|叛教の巫师 ]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员<br />
|-<br />
|[[Image:Ranxu10.gif|32px]] [[user:ranxu10|ranxu10 ]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || QQ: 241587482 ||编辑 模板制作 工具制作<br />
|-<br />
|[[Image:硝酸银1.jpg|32px]] [[user:jackytsui|Jackytsui(硝酸银) ]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || QQ: 704466457 ||编辑 翻译员<br />
|-<br />
|[[Image:Sanji.jpg|32px]] [[user:阳光的油彩|阳光的油彩]]||Diablowiki 、 用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译官<br />
<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:Schwarzfeuer|Schwarzfeuer]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员<br />
<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:麥旋風|麥旋風]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员<br />
<br />
|-<br />
|[[Image:Icon2.gif]] [[user:鸡蛋|鸡蛋]]||Diablowiki 、用户 、自动确认用户 || ||编辑 翻译员<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<big>'''注:'''</big>群组为各编辑者具有的权限组别,具体请参阅:[http://product.game.163.com/diablowiki/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%BE%A4%E7%BB%84%E6%9D%83%E9%99%90 群组权限]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%86%B0%E4%B9%8B%E5%9B%9A
冰之囚
2012-08-10T13:14:26Z
<p>Shavoc: /* NPC互动 */</p>
<hr />
<div>[[分类:任务]][[分类:暗黑2 任务]]<br />
安亚,已故长者的女儿,也是一名年轻药剂师,最近失踪了。她是一个特立独行的女人。可能就像你一样。在你到来的前一天晚上马拉看到她和尼拉塞克正在争吵,然后第二天她就不见了踪影。尼拉塞克对此有他自己的说法,但是马拉担心尼拉塞克在隐瞒一些事情,一些安亚知道的事情。找到并把安亚带回来,她知道尼拉塞克做了什么见不得人的事情。<br />
==任务介绍==<br />
{{任务模板<br />
<br />
|名称=冰之囚<br />
|图片=[[文件:Anya.gif|100px]]<br />
<br />
|分类=任务<br />
|游戏中=暗黑破坏神2<br />
|所属章节=第五幕<br />
|触发=与马拉交谈/在冰河见到被囚禁的安亚。<br />
|目标=找到并救回安亚<br />
|奖励=永久提升角色抗性的卷轴,一个角色专用杰出物品<br />
|起始=马拉<br />
|结束=马拉<br />
<br />
}}<br />
===任务给予===<br />
与[[马拉]]对话接到任务:<br />
*“有一件很难启齿的事情,但现在我相信只有你能够帮助我。 安亚是个年轻的炼金术师,也是我们死去长老之一的女儿,己经失踪一段时间了。她是一位很强壮、多才多艺的女子,拥有独一无二的灵魂。在你到达此地的前一晚,我无意中听到她和尼拉塞克争吵他父亲的死因。第二天早上她就不见了。 尼拉塞克对她的去向和理由有一套自个儿的说法。不要相信他,我怕他就是安亚消失的真正原因。 拜托你,如果你办得到的话,找回安亚并把她带回我们之中。她会知道更多与尼拉塞克有关的事。”<br />
===任务目标===<br />
找到并救回[[安亚]]<br />
找到[[安亚]]<br />
*你可以在水晶通道下的冰河找到她<br />
与[[安亚]]交谈继续任务:<br />
*“…好…好冷…英雄。是尼拉塞克干的! 如果你是来帮我的,我的唯一希望在马拉身上。拜托你…告诉她你找到我了…”<br />
与[[马拉]]交谈继续任务:<br />
*“原来! 那个毒蛇般的尼拉塞克就是安亚消失的幕后黑手…而且他利用冰冻的诅咒把她困住了。 就是这个。拿着这瓶药剂回到安亚身边并让她服下。这应该可以解开她的束缚。”<br />
将药剂交付给[[安亚]]<br />
===任务奖励===<br />
永一本可以永久提升所有抗性的卷轴<br />
*可以永久提升你的所有抗性各10点 <br />
一件杰出的角色专用装备<br />
*所获得的物品由玩家角色和等级决定<br />
**物品必定为玩家角色所专用的物品;<br />
**物品<br />
<br />
==NPC互动==<br />
接到任务后各 NPC 提示如下:<br />
*[[迪卡·凯恩]]:“我会相信马拉。尼拉塞克现在讲话时充满了恶意,他的行动好像整个城镇的重担都背在他的肩上一样。或许,有些超过我们想象的事情正在蕴酿之中。”<br />
*[[拉苏克]]:“安亚是个很惊人的炼金术士,而且她这么年轻。打从我认识她开始,她就从来没能让任何事情,阻止她对特定事物的追求和认知。我不愿意怀疑尼拉塞克和这件事有关。就算她的父亲死了,他们也不是孤单的。”<br />
*[[马拉]]:“当你和尼拉塞克交谈的时候,一定要特别小心。没有人知道他会说出或是做出什么事情。”<br />
*[[尼拉塞克]]:“安亚!? 你曾经和谁交谈过?看来像是马拉在多管闲事。好吧,我会告诉你事实的经过。安亚在看到一段幻影,眼见她的母亲和弟弟被困在寒冰洞穴远方的大地上时,来找我寻求一些指引。接下她就决定去拯救他们。我告诉过她,这一次的任务愚蠢至极,她应该待在安全的城墙之内。不过,她是个意志力很坚强的女孩,完全听不进我的话。第二天早上她就出发了。失去了她之后,没有人比我觉得更难过。不过,如果你觉得有必要成为马拉的跑腿小弟,我也不会阻止你。”<br />
<br />
任务中途返回后 NPC 提示如下:<br />
*[[迪卡·凯恩]]:“从我各处听到与安亚有关的事情比较起来,尼拉塞克的故事听起来很合理。不过,最好的谎言通常是掩盖在真实之下。”<br />
*[[拉苏克]]:“除了尼拉塞克之外,身为长老奥古斯特的女儿,安亚是唯一有可能知道亚瑞特山真正秘密的人选。我每次看到我们的命运掌握在尼拉塞克一个人的手中,心中就开始有气。”<br />
*[[马拉]]:“如果换做是别的人,我可能会假设他早已经死了;但是我们谈的是安亚,她不会那么容易被打败的。我知道她一定还活着。”<br />
*[[尼拉塞克]]:“听好,我告诉过你了!她已经死了!如果你知道什么事对你是最好的,你最好把你的注意力放在如何拯救哈洛加斯上面而不是因为安亚而分散你的注意力。”<br />
*[[夸尔凯克]]:“看来每个人都觉得尼拉塞克在安亚的失踪原因中参了一脚。他为什么要做这种事情?”<br />
找到安亚后 NPC 提示如下:<br />
*[[迪卡·凯恩]]:“我的天啊! 安亚被那个堕落的野蛮——尼拉塞克冻住了…或许马拉可以帮得上忙。”<br />
*[[拉苏克]]:“可怜的安亚! 我早该知道尼拉塞克是个叛徒…如果你还看得到他,帮我宰了他!”<br />
*[[马拉]]:“原来!那个毒蛇般的尼拉塞克就是安亚消失的幕后黑手…而且他利用冰冻的诅咒把她困住了。就是这个。拿着这瓶药剂回到安亚身边并让她服下。这应该可以解开她的束缚。”<br />
*[[夸尔凯克]]:“这条毒蛇从我们的手中溜掉了。在你一离开之后,尼拉塞克就消失了。我打赌安亚知道如何追踪他。”<br />
任务完成后 NPC 提示如下:<br />
*[[安亚]]:“谢谢你,英雄,你是我的救命恩人。为了表达我的感激之意,我想送你这个东西。这是我请拉苏克为你定做的。”<br />
*[[迪卡·凯恩]]:“年轻的安亚身上带有众人的尊敬。现在她已经回来了,我会和她谈谈与亚瑞特山有关的事。你也该试试。”<br />
*[[拉苏克]]:“我从来就不喜欢尼拉塞克,但是我从来没有怀疑过他会背叛我们! 我真的无法理解一个长老怎么会做出这种事情。”<br />
*[[马拉]]:“感谢你的一切努力,终于把安亚带回我们身边了。我发明了这个法术,来增加你的抵抗能力以表达我的感激之意。我知道这帮不上太大的忙,希望对你有所帮助。 请去找安亚谈谈。她有一些十分要紧的消息,是和尼拉塞克有关的。”<br />
*[[夸尔凯克]]:“你能救出安亚真是大功一件。”<br />
<br />
==其他任务==<br />
{{暗黑2任务}}</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%A6%96%E9%A1%B5%E6%B5%8B%E8%AF%95
模板:首页测试
2012-05-13T15:42:38Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
{{首页统计栏}}<br />
{| style="background:#080808; text-align: top; width:100%;"<br />
|-<br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:33%" | <div align="center">暗黑破坏神 II</div> <br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:33%" | <div align="center">暗黑破坏神 III</div><br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:33%" | <div align="center">暗黑破坏神 I</div><br />
|-<br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:33%" | <div align="center">[[文件:DiabloII Logo.png|link=首页 暗黑2]]</div> <br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:33%" | <div align="center">[[文件:DiabloIII Logo.png|link=暗黑破坏神 III-首页]]</div><br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:33%" | <div align="center">[[文件:DiabloHellFire Logo.png|link=首页 暗黑1]]</div><br />
|- <br />
|}<br />
<br />
{| style="text-align: top; width:100%;" <br />
|- <br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center">{{Craft (Diablo II)|暗黑破坏神 3 BETA}}</div> <br />
|}<br />
{|class="dftable " cellpadding="0" border="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background:#080808; text-align:center;" <br />
|<br />
||{{首页导读}}<br />
|}<br />
{| class="dftable" cellspacing="5" style="background:#080808; text-align: top; width:100%;"<br />
|-<br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:70%" | <div align="center"><big>百科导读</big></div> <br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:30%" | <div align="center"><big>百科更新</big></div> <br />
|- style="vertical-align: top;"<br />
|<div style="float: right; text-align:left;">{{编辑导语}}</div> <br />
|<div style="float: right; text-align:left;">{{首页/最新更新}}</div> <br />
|}<br />
{| style="text-align: top; width:100%;" <br />
|- style="background:#2F0600; color:#D49E43" <br />
| <div align="left">[[文件:Sticky.gif]]编辑:[[用户:Shavoc|Shavoc]]<br />
</div> <br />
|<div align="right">首页模板制作:[[用户:人人都是和命运抗争的斗士|人人都是和命运抗争的斗士]] </div><br />
|}</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5
首页
2012-05-13T15:41:52Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
{{首页统计栏}}<br />
{| style="background:#080808; text-align: top; width:100%;"<br />
|-<br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:33%" | <div align="center">暗黑破坏神 2</div> <br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:33%" | <div align="center">暗黑破坏神 3</div><br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:33%" | <div align="center">暗黑破坏神 1</div><br />
|-<br />
| style="background:#2F0600; color:#D49E43; width:33%" | <div align="center">[[文件:Diablo2 Logo.png|link=首页 暗黑2]]</div> <br />
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|}<br />
<br />
{| class="dftable" cellspacing="5" style="background:#080808; text-align: top; width:100%;"<br />
|-<br />
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Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E7%A5%9E_III:%E6%8A%80%E8%83%BD
分类:暗黑破坏神 III:技能
2012-05-10T02:45:20Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>{{施工中}}<br />
本分类包含暗黑破坏神3中的所有职业技能及符文效果.<br />
<br />
[[:分类:野蛮人技能]]<br />
<br />
[[:分类:猎魔人技能]]<br />
<br />
[[:分类:魔法师技能]]<br />
<br />
[[:分类:武僧技能]]<br />
<br />
[[:分类:巫医技能]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Witch_Doctor_Skills
分类:Witch Doctor Skills
2012-05-10T02:42:33Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>本分类包含暗黑破坏神3中巫医的技能及符文效果<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Monk_Skills
分类:Monk Skills
2012-05-10T02:41:36Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>本分类包含暗黑破坏神3中武僧的技能及符文效果<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Demon_Hunter_Skills
分类:Demon Hunter Skills
2012-05-10T02:41:10Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>本分类包含暗黑破坏神3中猎魔人的技能及符文效果<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E9%87%8E%E8%9B%AE%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD
野蛮人技能
2012-05-10T02:37:14Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>[[分类:暗黑破坏神 III:游戏开发历史资料]]<br />
{{警示1}}<br />
== 第一层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 2. <br />
<br />
{{技能|猛击 Bash|猛击目标,给予X-X 的武器伤害, 有X%的机会产生击退效果。}}<br />
{{技能|暴怒 Rampge|每次攻击能攻击到额外的X个目标并且增加X%的攻击速度。}}<br />
{{技能|顺劈 Cleave|野蛮人同时攻击多个目标, 给予在他面前的所有目标X%的武器伤害。}}<br />
<br />
== 第二层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 3. <br />
<br />
{{技能|撼地践踏 Ground Stomp|重踏地面, 震晕在X英尺内所有的敌人X秒。}}<br />
{{技能|无视痛楚 Ignore Pain|所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。}}<br />
{{技能|战吼 War Cry|发出一次令人战栗的吼叫,给予野蛮人X点愤怒值,增加其护甲的防御力,并且在X英尺内的所有队友在X秒内获得X%的效果。}}<br />
{{技能|武器投掷 Weapon Throw|野蛮人向他的敌人投掷武器, 产生X%的武器伤害并且在X秒内减少目标X%的正常移动速度。}}<br />
<br />
== 第三层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 6. <br />
<br />
{{技能|狂乱 Frenzy|在X秒内每次攻击都会增加X%的攻击速度和X%的武器伤害。狂暴累计X次可以获得一次增加X%攻击速度和X%武器伤害的总体奖励。}}<br />
{{技能|复仇 Revenge|攻击时,野蛮人有X%的机会攻击到X英尺内的所有敌人,给予X%的武器伤害,并且每次受到敌人攻击都能恢复X%的生命。}}<br />
{{技能|上古之锤 Hammer of the Acients| 在前方召唤出一把巨大的锤子给予敌人X%的武器伤害,并且有X%的致命几率。}}<br />
<br />
== 第四层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 10. <br />
<br />
{{技能|跳跃攻击 Leap Attack|野蛮人作出一次强力的跳跃,给予落地点X英尺内的所有敌人X%的武器伤害。 }}<br />
{{技能|冲刺 Sprint|在X秒内增加X%的移动速度。}}<br />
{{技能|恫吓怒吼 Threatning Shout|发出可怕的怒吼声,在X秒内减少X英尺内的敌人X%伤害。}}<br />
<br />
== 第五层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 14. <br />
<br />
{{技能|上古之矛 Acient Spear|在X英尺内掷出一杆上古之矛,把射程内的所有敌人拉到野蛮人的面前,降低它们的移动速度并给予X-X的伤害。}}<br />
{{技能|战斗之怒 Battle Rage|进入狂暴状态,在X秒内获得X%的伤害加成和X%的致命打击几率的奖励。}}<br />
{{技能|撕裂 Rend|对X英尺内的敌人作出一次猛烈而又凶残的攻击,给予X%的武器伤害和至少持续X秒的X-X的额外物理伤害。}}<br />
{{技能|震地波 Seismic Slam|震击地面,在野蛮人面前产生一道冲击波,给予X%的武器伤害并且产生击退效果。}}<br />
<br />
== 第六层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 20. <br />
<br />
{{技能|狂暴突进 Furious Charge|向前方的一个敌人突进,给予敌人X%的武器伤害,并且给予突进途中的敌人X%的伤害。}}<br />
{{技能|嘲讽 Taunt|在近距离内嘲讽敌人,使得敌人攻击你X秒。被嘲讽的敌人减少对野蛮人X%的伤害。}}<br />
{{技能|旋风斩 WhirlWind|野蛮人以旋风斩的姿态, 给予在他路径中所有物体多次攻击,每次攻击都有X%的武器伤害。}}<br />
<br />
== 第七层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 26. <br />
<br />
{{技能|先祖之魂 Call of the Acients|召唤三位野蛮人的先祖之魂; Talic, Korlic和Madawc, 他们拥有X%的武器伤害,持续X秒。}}<br />
{{技能|地震 Earthquake|猛烈地震动土地,对附近的敌人产生大范围的伤害。}}<br />
{{技能|狂战士之怒 Warth of the Berserker|进入强烈的狂暴状态,在X秒内提升一些属性(致命打击几率,攻击速度,躲闪几率,移动速度)。有伤害免疫的怪物会获得野蛮人降低X%的伤害而不是免疫。}}<br />
'''以下被动技能在角色10级以下时都可以学习'''<br />
<br />
{{野蛮人技能索引(Beta)}}</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E9%87%8E%E8%9B%AE%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD
野蛮人技能
2012-05-10T02:35:41Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>{{警示1}}<br />
== 第一层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 2. <br />
<br />
{{技能|猛击 Bash|猛击目标,给予X-X 的武器伤害, 有X%的机会产生击退效果。}}<br />
{{技能|暴怒 Rampge|每次攻击能攻击到额外的X个目标并且增加X%的攻击速度。}}<br />
{{技能|顺劈 Cleave|野蛮人同时攻击多个目标, 给予在他面前的所有目标X%的武器伤害。}}<br />
<br />
== 第二层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 3. <br />
<br />
{{技能|撼地践踏 Ground Stomp|重踏地面, 震晕在X英尺内所有的敌人X秒。}}<br />
{{技能|无视痛楚 Ignore Pain|所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。}}<br />
{{技能|战吼 War Cry|发出一次令人战栗的吼叫,给予野蛮人X点愤怒值,增加其护甲的防御力,并且在X英尺内的所有队友在X秒内获得X%的效果。}}<br />
{{技能|武器投掷 Weapon Throw|野蛮人向他的敌人投掷武器, 产生X%的武器伤害并且在X秒内减少目标X%的正常移动速度。}}<br />
<br />
== 第三层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 6. <br />
<br />
{{技能|狂乱 Frenzy|在X秒内每次攻击都会增加X%的攻击速度和X%的武器伤害。狂暴累计X次可以获得一次增加X%攻击速度和X%武器伤害的总体奖励。}}<br />
{{技能|复仇 Revenge|攻击时,野蛮人有X%的机会攻击到X英尺内的所有敌人,给予X%的武器伤害,并且每次受到敌人攻击都能恢复X%的生命。}}<br />
{{技能|上古之锤 Hammer of the Acients| 在前方召唤出一把巨大的锤子给予敌人X%的武器伤害,并且有X%的致命几率。}}<br />
<br />
== 第四层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 10. <br />
<br />
{{技能|跳跃攻击 Leap Attack|野蛮人作出一次强力的跳跃,给予落地点X英尺内的所有敌人X%的武器伤害。 }}<br />
{{技能|冲刺 Sprint|在X秒内增加X%的移动速度。}}<br />
{{技能|恫吓怒吼 Threatning Shout|发出可怕的怒吼声,在X秒内减少X英尺内的敌人X%伤害。}}<br />
<br />
== 第五层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 14. <br />
<br />
{{技能|上古之矛 Acient Spear|在X英尺内掷出一杆上古之矛,把射程内的所有敌人拉到野蛮人的面前,降低它们的移动速度并给予X-X的伤害。}}<br />
{{技能|战斗之怒 Battle Rage|进入狂暴状态,在X秒内获得X%的伤害加成和X%的致命打击几率的奖励。}}<br />
{{技能|撕裂 Rend|对X英尺内的敌人作出一次猛烈而又凶残的攻击,给予X%的武器伤害和至少持续X秒的X-X的额外物理伤害。}}<br />
{{技能|震地波 Seismic Slam|震击地面,在野蛮人面前产生一道冲击波,给予X%的武器伤害并且产生击退效果。}}<br />
<br />
== 第六层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 20. <br />
<br />
{{技能|狂暴突进 Furious Charge|向前方的一个敌人突进,给予敌人X%的武器伤害,并且给予突进途中的敌人X%的伤害。}}<br />
{{技能|嘲讽 Taunt|在近距离内嘲讽敌人,使得敌人攻击你X秒。被嘲讽的敌人减少对野蛮人X%的伤害。}}<br />
{{技能|旋风斩 WhirlWind|野蛮人以旋风斩的姿态, 给予在他路径中所有物体多次攻击,每次攻击都有X%的武器伤害。}}<br />
<br />
== 第七层技能 ==<br />
<br />
在这一层的所有技能需要等级达到 26. <br />
<br />
{{技能|先祖之魂 Call of the Acients|召唤三位野蛮人的先祖之魂; Talic, Korlic和Madawc, 他们拥有X%的武器伤害,持续X秒。}}<br />
{{技能|地震 Earthquake|猛烈地震动土地,对附近的敌人产生大范围的伤害。}}<br />
{{技能|狂战士之怒 Warth of the Berserker|进入强烈的狂暴状态,在X秒内提升一些属性(致命打击几率,攻击速度,躲闪几率,移动速度)。有伤害免疫的怪物会获得野蛮人降低X%的伤害而不是免疫。}}<br />
'''以下被动技能在角色10级以下时都可以学习'''<br />
<br />
{{野蛮人技能索引(Beta)}}</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Barbarian_Skills
分类:Barbarian Skills
2012-05-10T02:33:49Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>本分类包含暗黑破坏神3中野蛮人技能及符文效果<br />
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%AF%BC%E8%AF%AD
模板:编辑导语
2012-05-10T01:58:25Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>__NOEDITSECTION__<br />
==<center><big>黑暗降临,英雄崛起</big></center>==<br />
===<center>暴雪官方宣传活动-职业资料大公开和开发组采访</center>===<br />
<imagemap><br />
Image:黑暗降临 英雄崛起bg.jpg|950px|center|黑暗降临,英雄崛起<br />
rect 524 118 952 158 [[黑暗降临,英雄崛起]]<br />
circle 562 206 30 [http://d.163.com/12/0402/15/7U3J5PD100314P0B.html 猎魔人视频]<br />
circle 650 206 40 [http://d.163.com/12/0409/15/7ULJ24SS00314P0B.html 野蛮人视频]<br />
circle 738 206 30 [http://d.163.com/12/0416/17/7V7R9R8400314NN4.html 武僧视频]<br />
circle 822 206 30 [http://d.163.com/12/0423/17/7VPU487900314NN2.html 巫医视频]<br />
circle 910 206 30 [http://d.163.com/12/0430/15/80BO0SEO00314NN3.html 魔法师视频]<br />
circle 741 453 44 [http://d.163.com/12/0411/14/7UQMDFS800314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 1]<br />
circle 580 508 44 [[凯恩之书]]<br />
circle 430 578 44 [http://d.163.com/12/0414/20/7V30SU3H00314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 2-暗黑3开发组专访]<br />
circle 582 643 44 [http://d.163.com/12/0418/11/7VCD9P7100314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 3-开发组专访:挑战以及本地化策略]<br />
circle 745 590 72 [http://d.163.com/12/0421/17/7VKNK3OM00314NO2.html Blizzard Casr#17-开发组访谈:物品、任务及音效]<br />
circle 895 534 44 [[The Order|暗黑3小说:教团]]<br />
circle 1058 575 44 [http://d.163.com/12/0429/12/808PDFJ000314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 4-开发组专访:游戏完成了,真的!]<br />
circle 911 653 44 [http://d.163.com/12/0502/16/80GUP96G00314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 5-开发组专访:结论]<br />
circle 742 718 44 [http://d.163.com/12/0505/09/80NUO5V700314LE2.html 5个职业高清壁纸]<br />
rect 568 850 912 1046 [http://d.163.com/12/0509/10/812BFGGH00314NO2.html 动画短片:暗黑破坏神3:怒-暴雪公司携手著名导演Peter Chung及其动画工作室Titmouse 一同打造,表现天堂和地狱之战的动画作品]<br />
rect 432 1484 1084 1502 [http://reveal.diablo3.com/en_US/ 英文官方站点]<br />
rect 484 1536 990 1556 [http://reveal.diablo3.com/zh_TW/ 台湾繁体中文官方站点]<br />
rect 492 1582 988 1606 [http://d.163.com/12/0411/10/7UQ74NF700314LE2.html 凯恩之角相关新闻链接]<br />
rect 810 1264 926 1294 [[战旗]]<br />
desc none<br />
</imagemap></div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Items_(Diablo2)
Items (Diablo2)
2012-05-05T05:26:12Z
<p>Shavoc: /* 无形的物品(Ethereal Items) */</p>
<hr />
<div>[[category:暗黑2 物品]]<br />
==<big>'''<center>暗黑破坏神2中的物品(Items)</center>'''</big>==<br />
<br />
<br />
===<center>'''暗黑破坏神2中的物品基础知识'''</center>===<br />
<br />
物品是暗黑破坏神2中帮助玩家进行游戏的重要工具。特别是游戏中的装备物品,对于帮助玩家击败游戏中的大量怪物所具有的作用是不可忽视的,也是很多玩家的终极追求。暗黑破坏神游戏的一大特色就是游戏中存在着几乎无穷尽的各不相同的装备和道具,成为玩家持续游戏的动力源泉之一,这也是其作为一个游戏而长盛不衰的秘密。这里详细介绍了暗黑破坏神2中有关于物品的一些注意事项和信息。<br />
<br />
====物品管理====<br />
<br />
玩暗黑破坏神2时你需要认真地管理你的物品,你得决定把什么拿回城去卖掉,所以你要自己判断哪样东西值钱.记住,有时没有魔法属性的物品也很值钱.比如法杖,棍子,权杖和盔甲.经过一段时间的实践你就可以给那些你需要拣的东西列一个单子.你可以把它们全都拣回去卖掉,但这会增加你清场工作的时间.不管怎么说,这是你自己的事情.<br />
<br />
====临时储物空间====<br />
<br />
在暗黑2里除了身上的[[Inventory (Diablo2)|背包]]和城镇中的[[Stash (Diablo2)|仓库]]以外,游戏还提供了其他额外的储物空间用来方便玩家收藏和携带尽可能多的物品.包括:[[Belts (Diablo2)|腰带]]和[[Horadric Cube|赫拉迪克方块]],如果你不在城镇中,而你的[[Inventory (Diablo2)|背包]],[[Belts (Diablo2)|腰带]]和[[Horadric Cube|赫拉迪克方块]]里都已经没有地方了,你还可以再压榨出一个不大于4X2的地方:打开背包,用鼠标点取物品,然后直接退出游戏.再进入游戏时你点取的物品还会在你的鼠标上.<br />
<br />
另外一个临时存储物品的方法是利用你的[[雇佣兵]].暗黑2中的雇佣兵可以装备1件武器 一件盔甲和头盔。也就是说你可以选择让你的佣兵来临时携带这3种类型的装备,只要你认为这种决定是值得的。<br />
<br />
注意:如果你是个[[死灵法师]]的话,尽量不要使用[[召唤法术#钢铁石魔|钢铁石魔]]技能来临时存储你的物品,这不是个解决问题的好办法.因为如果你死亡了或者因为网络掉线等原因意外退出了游戏,会造成你的物品随着钢铁石魔的消失而消失。<br />
<br />
物品储存相关链接:<br />
<br />
*[[Stash (Diablo2)|仓库]]<br />
<br />
*[[Inventory (Diablo2)|背包]]<br />
<br />
*[[Belts (Diablo2)|腰带]]<br />
<br />
*[[雇佣兵]]<br />
<br />
*[[Horadric Cube|赫拉迪克方块]]<br />
<br />
====可叠放的东西====<br />
<br />
有些东西可以重叠放置,详细如下:[[Key (Diablo2)|钥匙]];[[Throwing weapons (Diablo2)|投掷物品]]及[[Ammo (Diablo2)|弹药]]类([[Ammo (Diablo2)|箭矢]],[[Ammo (Diablo2)|十字弓弹]],[[Throwing Weapons (Diablo2)|飞刀]],[[Javelins (Diablo2)|标枪]],[[Potions (Diablo2)|爆炸药剂]],[[Potions (Diablo2)|毒气药剂]]及其他).当鼠标移上去时,可叠放的物品上面会有关于物品数量的描述(即使数量已经减为1).当你使用它时,这个数目将会减少直到耗尽.你可以用同样的物品充实你的物品堆,比如箭头.只要拣起另一堆东西然后把它放到原来那一堆上.两堆的数量会加在一起.如果最后形成的一堆的数量超过最大限度,多出来的东西将新形成一堆.一旦放在一起,你无法将它们分开.只有同样的物品可以放在一起.如果你使用远程的武器,在武器所剩无几时会有一个交叉的箭头图标出现在屏幕右边.<br />
<br />
====物品的稀有度的顺序====<br />
<br />
从最低到最高:[[D2 Item Quality|劣质物品]],名字为<span style="color:Grey">灰色</span>;[[Normal Items (Diablo2)|普通物品]],名字为<span style="color:#FFFFFF">白色</span>;[[Superior Items (Diablo2)|超强的物品]],具有'超强的'(Superior)前缀;[[Magic Items (Diablo2)|魔法物品]],名字为<span style="color:#4169E1">蓝色字</span>;[[Sets (Diablo2)|套装]]物品,名字为<span style="color:Green">绿色</span>和[[Rare Items (Diablo2)|稀有物品]],名字为<span style="color:Yellow">亮黄色</span>;[[Unique Items (Diablo2)|暗金物品]],名字为<span style="color:#A59263">暗金色</span>。<br />
<br />
低品质的物品与超强的物品的掉落机率的比例与怪物等级(杀死怪物时掉落)或场景等级(开箱子的时候)有关.<br />
<br />
*了解更多关于[[D2 Item Quality|暗黑2物品品质]]<br />
<br />
====物品与[[Gold (Diablo2)|金币]]掉落在地上以后会消失====<br />
<br />
如果不是特殊需要,不要把物品放在地上时间太长.一般的物品和[[金币]]会在10分钟之后消失,魔法物品会在20分钟后消失,稀有物品,套装物品及暗金物品将在大约30分钟后消失.<br />
<br />
*了解更多关于[[Gold (Diablo2)|暗黑2中的金币]]<br />
<br />
====耐久度====<br />
<br />
残酷的战斗会对英雄的物品造成损害,最终使之无法使用.这在游戏中表现为物品耐久度数值的下降——当鼠标指上去时.前面的数字表示该物品现有的耐久度,后面的表示物品的总耐久度.当物品的耐久度很低时,屏幕右上方会显示物品的轮廓.低耐久度的物品会显示为黄色.当物品显示为红色时表示它的耐久度为.0,无法使用,需要马上修理,营地里的铁匠会修理你的物品,修理魔法物品会花费很多钱,不过一般来讲这笔钱是值得的.<br />
<br />
*城镇里的.NPC.可以受雇修理你的武器和装甲.为防止在战斗中物品损坏的危险情况,建议每次回城都修理你的物品.<br />
<br />
*物品可以被部分地修复,条件是物品没有完全损坏(耐久度为0),并且修复物品时身上的金币不够,那么物品的耐久度不会加满.0耐久度的物品必须被完全修复.<br />
<br />
*物品耐久度上限为333.<br />
<br />
*了解更多关于[[Item Stats and Magic effects (Diablo2)|暗黑2物品属性]]<br />
<br />
====[[Ethereal Items (Diablo2)|无形的物品]](Ethereal Items)====<br />
<br />
装甲或武器,包括有魔法属性的,有时会以"无形的"形式出现.弓和十字弓不会有无形.这些物品会呈半透明状.无形的物品会具有更高的耐久度,但不能被修复.你可以在上面镶嵌[[Zod]]符文(永不磨损)以防止它损坏.雇佣兵使用无形的物品并不会减少耐久度.魔法,杰出及暗金物品也可以是无形的,但无形的物品不能被[[注入]](游戏中[[:分类:ACT1|第一幕]]的第五个任务奖励).<br />
<br />
*了解更多关于[[Ethereal Items (Diablo2)|无形的物品]]<br />
<br />
===="劣质的","粗糙的","破碎的","损坏的"物品====<br />
<br />
这些物品的最大耐久度将比普通的低,但弓仍不会损坏的.武器会有较低的伤害,装甲的防御也会比同种装甲更低些.<br />
<br />
*了解更多关于[[D2 Item Quality|物品品质]]<br />
<br />
====[[Superior Items (Diablo2)|'超强的'盔甲与武器]]====<br />
<br />
所谓[[Superior Items (Diablo2)|超强的盔甲与武器]]是指在游戏中存在的普通盔甲与武器名称前带有 超强的 前缀的盔甲与武器。此种属性一般存在于普通装备和无形装备上,且其某些基本属性比一般的武器和防具要高。<br />
<br />
*了解更多关于[[Superior Items (Diablo2)|超强的盔甲与武器]]<br />
<br />
====[[Circlets (Diablo2)|头饰]]====<br />
<br />
头饰属于头盔,会有其他物品上没有的魔法属性前后缀.戴上头饰以后屏幕上并不会显示,你可以看到人物原有的发式.比如亚马逊的金发.但头饰比通常的头盔的防御值要低.<br />
<br />
*了解更多关于[[Circlets (Diablo2)|头饰]]<br />
<br />
====[[Class-specific Items (Diablo2)|职业专用物品]]====<br />
<br />
有些物品是为特定角色准备的,属性专为这种角色设计.在装备的属性描述中有【某职业专用】这样的说明指出这物品是否为职业专属.<br />
<br />
*了解更多关于[[Class-specific Items (Diablo2)|职业专用物品]]<br />
<br />
====[[Charged Items (Diablo2)|充能物品]]====<br />
<br />
某些魔法物品会准许任何角色使用其他角色的技能.这些物品会在特定情况下触发特定的技能,也被称作 聚气物品,比如攻击敌人或被敌人攻击.充能物品允许物品者任意使用这项技能,但有次数限制.可以通过鼠标点击技能选择或按S键选择这项技能,聚气技能会和普通技能一起显示,点击该图标选择项技能,然后右键点击目标即可使用.聚气技能的使用次数有限,所以你需要注意图标上面显示的次数限制.聚气次数耗尽后,你可以回到附近的城市中,修理物品会加满物品的聚气技能次数.<br />
<br />
*了解更多关于[[Charged Items (Diablo2)|充能物品]]<br />
<br />
====武器速度与种类(等级)====<br />
<br />
特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用.属性中列出的速度("慢速","急速"等)与该特定角色有关.武器速率的描述,像它的实际挥舞的速度一样,对不同的角色会有不同.而这<br />
个描述也只是相对的,标着"快速"攻击速度的匕首会比一个"快速"的钉头锤慢些,但两者都比"普通"攻击速度的木棍要快.<br />
*武器的速度可以用数字来表示,数字越大速度越慢.比如[0],[-20],[20]的三件武器,[20]是这里最慢的攻击速度.<br />
<br />
'''<big>如果有一把“急速”的剑,然后物品上增加攻击速度的物品,是否会更快?</big>'''<br />
<br />
是的.对大部分人来讲,没有最快只有更快.<br />
<br />
'''<big>有什么办法知道你是否达到了最快的武器速度么?</big>'''<br />
<br />
不,没有简单的办法判断是否达到了极限.比"急速"的攻击速度更快也是可能的.(你可以试试野蛮人的"狂乱"技能,看看可以达到多快).很难达到最高的速度,但达到最高速度后任何武<br />
器几乎是一样的,不管是长柄武器还是单手剑.<br />
<br />
'''<big>物品上的额外的伤害是怎么样计算的?</big>'''<br />
<br />
例如,你有一件物品有国王的(King’s),屠杀之(Slaughter)的词缀,前者提供200%的增强伤害,后者增加20点最大伤害,那么计算时先计算200%增强伤害,然后再加20点最大伤害.在这种情况下,我们先计算百分比的加成,再计算大小伤害值的加成.再计入神殿,光环等其他效果的时候算式会更加复杂.<br />
<br />
'''<big>武器伤害值</big>'''<br />
<br />
"对不死生物的伤害"和"对恶魔的伤害"不会在角色属性屏幕上出现,你必须单独计算它们.<br />
<br />
*了解更多关于[[Item Stats and Magic effects (Diablo2)|暗黑2物品属性]]<br />
<br />
====质量等级[Qlvl]====<br />
<br />
对于游戏中的每一种基本的防具和武器类型都有其固定的等级数字.同一种类型的物品其类型等级总是相同的,而不理会是哪种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等.<br />
<br />
'''<big>怪物会掉落特定的物品么?</big>'''<br />
<br />
不,不过金色怪物和头目会有更高的概率掉落魔法物品,头目会掉落魔法物品或更多的黄金.不过,怪物的种类与掉落的物品没有关系.<br />
<br />
'''<big>人物的等级与掉落的物品有关么?</big>'''<br />
<br />
不,掉落的物品只与怪物等级与场景等级有关.<br />
<br />
'''<big>锁住的箱子会掉更好的东西么?</big>'''<br />
<br />
不,但它会掉出更多的东西,一般来说是没上锁的两倍.<br />
<br />
'''<big>哪些应该丢掉或卖掉.怎样找到更好的物品?</big>'''<br />
<br />
下面有些关于找到"更好",也就是说更多的[[Rare Items (Diablo2)|稀有装备]],[[Sets (Diablo2)|套装]]或[[暗金装备]]的窍门,你可以把你找到的用不着的物品用来交易:带上更多的[[MF]](XX%更佳机会获得魔法物品)物品.打开所有的箱子,石头,木桶.箱子和其他类似的东西会落出东西,结合更高的MF百分比你翻箱子时会掉出更好的东西.有些地方的箱子比其他地方更多些.如果你不是刺客,最好带上[[Key (Diablo2)|钥匙]]以打开那些锁住的箱子.你可以把钥匙放在[[赫拉迪克方块]]里.重复杀死蓝色或金色的怪物.如果可能的话,把它们杀光!它们有相当高的掉落机率,你可以试着找到有更多,更容易干掉的蓝色及金色怪物的地方.重复杀每一场景的头目.每一幕的头目,如[[Diablo]]和[[Baal]]有相当高的掉落机率,你可以一遍遍杀它们,以得到更好的东西.你不会每次都得到好东西,但机率的确会增加.提高MF值会提升这个机率."KM"是十分流行的.重复杀死超级金怪及完成任务时杀死的怪物.[[毕须博须 (Diablo II)|毕须博须]](冰冷之原的那个黄金的萨满师),[[拉卡尼休 (Diablo II)|拉卡尼休]](石块旷野那个电强的黄金小怪),[[血鸟 (Diablo II)|血鸟]],[[女伯爵 (Diablo II)|女伯爵]]这样的小BOSS的掉落率比其他的要高.另外,女侯爵可能掉落更高级的[[Runes (Diablo2)|符文]].杀死更多的怪.一般来讲,单位时间内杀死的怪物越多,得到好东西的机率越大.杀死怪物和掉落物品的机率共同决定了你得到东西的好坏.所以剥皮丛林这样的地方会十分盛行.你一定会希望可以找一个你可以一次杀死很多怪物的地方.激活每个[[暗黑2 祭坛|怪物神殿]]和[[暗黑2 祭坛|邪气之罐]].这会创造出一个金色或蓝色怪物,会给你带来更好的战利品.<br />
<br />
<big>相关链接</big>:<br />
<br />
*[[D2 Item Quality|物品品质]]<br />
<br />
*[[Magic Find (Diablo2)|寻宝]]<br />
<br />
====人物之间转移物品(国度或是开放战网的人物)====<br />
<br />
你可以找一个朋友呆在游戏里,以保持转移物品时这个游戏里有人.<br />
<br />
对于战网上同一国度的人物,你可以建一个带密码的游戏.如果你在一个游戏里呆超过5分钟,所有人离开这个游戏之后它会继续存在一段时间.如果你的手足够快,你可以把物品扔在城里,退出换个人物再进这个游戏捡起来.但这样是不安全的,如果你无法及时重进游戏,你扔下的物品会消失.另外在单机模式下的人物无法互相转移物品.<br />
<br />
'''<big>暴雪对人物之间转移物品的政策是什么?</big>'''<br />
<br />
暴雪不支持DiabloII中人物之间在除游戏中以外的物品交换.在网上,试图交换物品是不安全的,如果丢失物品,暴雪并不为此负责.在DiabloII中,背包里和储物箱里的空间是有限的,因为设计者希望玩家自己决定哪些物品应该保留,哪些应该丢掉或卖掉.<br />
<br />
{| style="text-align: top; width:100%;" <br />
<br />
|- | style="background:#2F0600; color:#D49E43" | <div align="center"></div> |}<br />
<br />
<br />
=='''<big><center>暗黑破坏神2装备索引</center></big>'''==<br />
<br />
{{暗黑2物品基础知识}}<br />
{{暗黑破坏神2装备类型}}<br />
{{暗黑破坏神2套装}}<br />
{{暗黑破坏神2暗金装备}}<br />
{{暗黑破坏神2合成装备}}<br />
{{暗黑破坏神2符文}}<br />
{{模板:暗黑2符文之语索引}}</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Charged_Items_(Diablo2)
Charged Items (Diablo2)
2012-05-05T05:14:49Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>==充能物品==<br />
一些新的魔法物品能让任何角色使用某种特定技能. 充能物品允许使用者随意使用某些技能, 但是有次数的限制. 在技能选择栏点击鼠标左键(或者按 S 键)可以设定充能物品所提供的技能, 充能物品的技能通常排在你能使用的技能列表顶部, 左键点击该图标来选择, 这样右键点击目标的时候就可以使用该技能了. 要记得充能物品的使用是有次数限制的, 因此检查该物品的描述或屏幕右下角的技能图标, 确认还有多少次数. 一旦充能物品的能量用光了, 你可以返回附近城镇里的铁匠铺通过修理装备功能重新给物品充能以恢复其使用.<br />
<br />
如何确定充能技能的等级: <br />
<br />
假设 M 为括号里的第二个数字(比如 [30/10] 里面的 10), 这是该物品充能技能可达到的最高等级. (在某些情况下, 实际上能达到更高) <br />
<br />
物品等级决定了该物品的充能技能等级. 假设 R 等于使用该技能的原始等级, 则 T=(99-R)/M, 向下四舍五入, 那么当该物品等级为R+T*N 时, 该物品可以有技能等级 N 的充能技能. <br />
例如, 男巫的 降低抵抗 手杖 [60/3] 的话, 当物品等级为 53 时可以得到 1 级充能技能, 76 级就是 2 级充能技能, 99 级时为 3 级.<br />
<br />
如何确定充能的次数: <br />
<br />
同样, 设 B 为括号中的第一个数字(如 [30/10] 里的 30), 这是该物品充能的基数, 然后技能等级每增加 1 级都除以 8. <br />
例如, S 技能等级的物品, 就有 B+(B*S)/8 的充能次数, 向下四舍五入. 假设 B=30, 那么 1-5 等级的充能次数分别就为 33, 37, 31, 45 和 48.<br />
<br />
更多信息可以查看 普通魔法前缀 和 普通魔法后缀.<br />
<br />
<br />
*没有刺客技能的充能物品.<br />
'''充能物品'''是用来让玩家有机会使用自身角色所不具备的其他角色技能的物品, 这里需要注意的是不要把充能的技能和自有的技能(oskill)混淆起来. 这些物品之所以被叫做"充能"是因为它们使得玩家能够有限次的使用该技能(需要充能). 一旦物品上面充好的技能次数用尽, 那么玩家在该物品上的技能再次充能完毕前将不能施展该技能. 通过访问城里的修理匠可以轻松的完成充能并且物品可以被修复的完好如初. 然而, 需要提醒的是, 修理一个充能物品远比修理同样的不带充能的常规物品要昂贵的多. 充能物品可以产生多种可变的技能等级和可使用的技能次数. <br />
<br />
<br />
*'''对于给定的充能技能等级来确定所需要的物品等级:'''<br />
技能等级 N = R + (T*N)<br />
:R = 该技能所属角色使用该技能的最低等级(例如: [[被动和魔法技能#内视|内视]](Inner Sight)=1, [[标枪和长矛技能#闪电攻击|闪电攻击]](Lightning Strike)=30)<br />
:T = (99 - R) / M (向下取整)<br />
:M = 该充能技能的标定最大技能级别.(参考[[Magic Prefixes and Suffixes (Diablo2)#法术充能 Spell Charges|词缀列表]](Affix List)获取该数值)<br />
<br />
:::*'''范例'''<br />
:::''[[闪电法术#传送|传送]]''(Teleportation)之项链<br />
:::R = 18<br />
:::M = 3<br />
:::T = (99 - 18) / 3 = 27<br />
:::技能等级 1 = 18 + (27*1) = 物品等级 45<br />
:::技能等级 2 = 18 + (27*2) = 物品等级 72<br />
:::技能等级 3 = 18 + (27*3) = 物品等级 99 <br />
<br />
<br />
*'''确定充能技能最大充能次数'''<br />
充能次数 = B + (B*S) / 8 (向下取整)<br />
:S = 该充能技能的技能等级<br />
:B = 该物品上的基本充能次数(参考[[Magic Prefixes and Suffixes (Diablo2)#法术充能 Spell Charges|词缀列表]](Affix List)获取该数值)<br />
<br />
:::*'''范例'''<br />
:::''[[闪电法术#传送|传送]]''(Teleportation)之项链<br />
:::B = 20<br />
:::技能等级 1 = 20 + (20*1) / 8 = 23 充能次数<br />
:::技能等级 2 = 20 + (20*2) / 8 = 25 充能次数<br />
:::技能等级 3 = 20 + (20*3) / 8 = 27 充能次数<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{暗黑2物品基础知识}}<br />
[[category:暗黑2 物品]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E5%87%AF%E6%81%A9%E4%B9%8B%E8%A7%92-%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E7%A5%9E%E7%99%BE%E7%A7%91%E7%BC%96%E8%BE%91%E7%BB%84
凯恩之角-暗黑破坏神百科编辑组
2012-05-05T05:05:02Z
<p>Shavoc: /* 如何取得百科编辑权限 */</p>
<hr />
<div>[[category:NPC]][[image:Wikiteam.png|center]]<br />
<br />
<br />
<center>{{LOCALYEAR}}年{{LOCALMONTHNAME}}{{LOCALDAY}}日{{LOCALDAYNAME}}{{LOCALTIME}}</center><br />
<br />
<br />
==[[凯恩之角]]-暗黑破坏神百科==<br />
<big>[[凯恩之角]]-暗黑破坏神维基百科</big>是由中国大陆著名的暗黑玩家[[血脸杀手]]发起并创建于2011年3月的关于暗黑破坏神系列游戏的百科全书.目前为中国地区最大的暗黑破坏神百科类知识库,其内容将会持续添加和更新.<br />
<br />
==如何取得百科编辑权限==<br />
维基百科的宗旨之一是在相关规则的前提下自由的编写维基内容,意为人人可参与条目的编辑.但是目前本百科尚不具备此条件,暂时性的措施就是需要对有意愿进行百科内容编辑的人员进行审核.今后,如果条件成熟,我们将开放编辑权限,实现人人可编辑的最终目标.<br />
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
==百科编辑规范==<br />
*请参阅:[[百科编辑规范]]<br />
==<center>'''<big>百科编辑组</big>'''</center>==<br />
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<center><br />
{{暗黑百科编辑组}}<br />
</center><br />
<br />
==<center>特别感谢</center>==<br />
<br />
<center><br />
<br />
{| class="wikitable sortable; style="background:#000000" <br />
|-bgcolor=#2F0600<br />
! WIKI ID !! 说明 !! <br />
|-<br />
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|-<br />
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|}<br />
<br />
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<big>其他为百科做出贡献的编辑者,请参阅:</big> [http://product.game.163.com/diablowiki/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E6%B4%BB%E8%B7%83%E7%94%A8%E6%88%B7 活跃用户列表]</center><br />
<br />
<br />
[[分类:凯恩之角-暗黑破坏神维基百科]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%AF%BC%E8%AF%AD
模板:编辑导语
2012-05-05T05:01:45Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>__NOEDITSECTION__<br />
==<center><big>黑暗降临,英雄崛起</big></center>==<br />
===<center>暴雪官方宣传活动-职业资料大公开和开发组采访</center>===<br />
<imagemap><br />
Image:黑暗降临 英雄崛起bg.jpg|950px|center|黑暗降临,英雄崛起<br />
rect 524 118 952 158 [[黑暗降临,英雄崛起]]<br />
circle 562 206 30 [http://d.163.com/12/0402/15/7U3J5PD100314P0B.html 猎魔人视频]<br />
circle 650 206 40 [http://d.163.com/12/0409/15/7ULJ24SS00314P0B.html 野蛮人视频]<br />
circle 738 206 30 [http://d.163.com/12/0416/17/7V7R9R8400314NN4.html 武僧视频]<br />
circle 822 206 30 [http://d.163.com/12/0423/17/7VPU487900314NN2.html 巫医视频]<br />
circle 910 206 30 [http://d.163.com/12/0430/15/80BO0SEO00314NN3.html 魔法师视频]<br />
circle 741 453 44 [http://d.163.com/12/0411/14/7UQMDFS800314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 1]<br />
circle 580 508 44 [[凯恩之书]]<br />
circle 430 578 44 [http://d.163.com/12/0414/20/7V30SU3H00314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 2-暗黑3开发组专访]<br />
circle 582 643 44 [http://d.163.com/12/0418/11/7VCD9P7100314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 3-开发组专访:挑战以及本地化策略]<br />
circle 745 590 72 [http://d.163.com/12/0421/17/7VKNK3OM00314NO2.html Blizzard Casr#17-开发组访谈:物品、任务及音效]<br />
circle 895 534 44 [[The Order|暗黑3小说:教团]]<br />
circle 1058 575 44 [http://d.163.com/12/0429/12/808PDFJ000314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 4-开发组专访:游戏完成了,真的!]<br />
circle 911 653 44 [http://d.163.com/12/0502/16/80GUP96G00314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 5-开发组专访:结论]<br />
circle 742 718 44 [http://d.163.com/12/0505/09/80NUO5V700314LE2.html 5个职业高清壁纸]<br />
rect 568 850 912 1046 [http://d.163.com/12/0503/16/80JIK1DL00314NO2.html 视频:暗黑破坏神之怒-暴雪公司携手著名导演Peter Chung及其动画工作室Titmouse 一同打造的,表现天堂和地狱之战的动画作品]<br />
rect 432 1484 1084 1502 [http://reveal.diablo3.com/en_US/ 英文官方站点]<br />
rect 484 1536 990 1556 [http://reveal.diablo3.com/zh_TW/ 台湾繁体中文官方站点]<br />
rect 492 1582 988 1606 [http://d.163.com/12/0411/10/7UQ74NF700314LE2.html 凯恩之角相关新闻链接]<br />
rect 810 1264 926 1294 [[战旗]]<br />
desc none<br />
</imagemap></div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%AF%BC%E8%AF%AD
模板:编辑导语
2012-05-05T05:00:52Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>__NOEDITSECTION__<br />
==<center><big>黑暗降临,英雄崛起</big></center>==<br />
===<center>暴雪官方宣传活动-职业资料大公开和开发组采访</center>===<br />
<imagemap><br />
Image:黑暗降临 英雄崛起bg.jpg|950px|center|黑暗降临,英雄崛起<br />
rect 524 118 952 158 [[黑暗降临,英雄崛起]]<br />
circle 562 206 30 [http://d.163.com/12/0402/15/7U3J5PD100314P0B.html 猎魔人视频]<br />
circle 650 206 40 [http://d.163.com/12/0409/15/7ULJ24SS00314P0B.html 野蛮人视频]<br />
circle 738 206 30 [http://d.163.com/12/0416/17/7V7R9R8400314NN4.html 武僧视频]<br />
circle 822 206 30 [http://d.163.com/12/0423/17/7VPU487900314NN2.html 巫医视频]<br />
circle 910 206 30 [http://d.163.com/12/0430/15/80BO0SEO00314NN3.html 魔法师视频]<br />
circle 741 453 44 [http://d.163.com/12/0411/14/7UQMDFS800314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 1]<br />
circle 580 508 44 [[凯恩之书]]<br />
circle 430 578 44 [http://d.163.com/12/0414/20/7V30SU3H00314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 2-暗黑3开发组专访]<br />
circle 582 643 44 [http://d.163.com/12/0418/11/7VCD9P7100314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 3-开发组专访:挑战以及本地化策略]<br />
circle 745 590 72 [http://d.163.com/12/0421/17/7VKNK3OM00314NO2.html Blizzard Casr#17-开发组访谈:物品、任务及音效]<br />
circle 895 534 44 [[The Order|暗黑3小说:教团]]<br />
circle 1058 575 44 [http://d.163.com/12/0429/12/808PDFJ000314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 4-开发组专访:游戏完成了,真的!]<br />
circle 911 653 44 [http://d.163.com/12/0502/16/80GUP96G00314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 5-开发组专访:结论]<br />
circle 742 718 44 [http://d.163.com/12/0505/09/80NUO5V700314LE2.html 5个职业高清壁纸]<br />
rect 568 850 912 1046 [[原罪之战|视频:暗黑破坏神之怒-暴雪公司携手著名导演Peter Chung及其动画工作室Titmouse 一同打造的,表现天堂和地狱之战的动画作品(未解锁)]]<br />
rect 432 1484 1084 1502 [http://reveal.diablo3.com/en_US/ 英文官方站点]<br />
rect 484 1536 990 1556 [http://reveal.diablo3.com/zh_TW/ 台湾繁体中文官方站点]<br />
rect 492 1582 988 1606 [http://d.163.com/12/0411/10/7UQ74NF700314LE2.html 凯恩之角相关新闻链接]<br />
rect 810 1264 926 1294 [[战旗]]<br />
desc none<br />
</imagemap></div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%A6%96%E9%A1%B5/%E6%9C%80%E6%96%B0%E6%9B%B4%E6%96%B0
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2012-05-05T04:21:35Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div><center>{{当前时间}}</center><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Hardcore|暗黑3的专家模式]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[莉莉娅|原罪之战:莉莉娅]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[赛兰|原罪之战:赛兰]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[光明大教堂|原罪之战:光明大教堂]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[三合教|原罪之战:三合教]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[萤火虫|魔法师故事:萤火虫]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[生魂|巫医故事:生魂]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Franklin Burroughs|人物:Franklin Burroughs]]</big> <br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Mr. Meat Wagon|尸体搬运工]]</big> <br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[死亡]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[游戏后期]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Matt Burns|暴雪特约小说作者:马特.伯恩]]</big> <br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[不屈者|武僧故事:不屈者]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[The Black Road|暗黑小说:黑暗之路 简介]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[卡巴拉克斯|黑暗之路中的主要角色:恶魔卡巴拉克斯]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Darrick Lang|黑暗之路中的主要角色:达里克.朗]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[拜耶德.邱力克|黑暗之路中的主要角色:拜耶德.邱力克]]</big><br />
<br />
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Shavoc
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2012-05-05T04:21:19Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Hardcore|暗黑3的专家模式]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[莉莉娅|原罪之战:莉莉娅]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[塞赛兰|原罪之战:赛兰]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[光明大教堂|原罪之战:光明大教堂]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[三合教|原罪之战:三合教]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[萤火虫|魔法师故事:萤火虫]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[生魂|巫医故事:生魂]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Franklin Burroughs|人物:Franklin Burroughs]]</big> <br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Mr. Meat Wagon|尸体搬运工]]</big> <br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[死亡]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[游戏后期]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Matt Burns|暴雪特约小说作者:马特.伯恩]]</big> <br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[不屈者|武僧故事:不屈者]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[The Black Road|暗黑小说:黑暗之路 简介]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[卡巴拉克斯|黑暗之路中的主要角色:恶魔卡巴拉克斯]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Darrick Lang|黑暗之路中的主要角色:达里克.朗]]</big><br />
<br />
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<br />
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Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Hardcore_(Diablo_III)
Hardcore (Diablo III)
2012-05-05T04:20:14Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div> <br />
[[分类:系统与机制]]<br />
<br />
==专家模式==<br />
<br />
专家模式人物角色和常规人物角色毫无分别,除了一点——他们是肉体凡胎.当他们死亡时,就一直处于死亡状态,永远如此.不会在城里复活,不会在任何地方复活.<br> 暗黑2中死亡的专家模式人物角色会被载入战网聊天频道,但他们不能再加入或者创建游戏了.目前还不知道暗黑3中这一方面会怎么处理.<br />
==激活条件(Availability)==<br />
玩家们在完成一般模式的普通难度之后将获得在专家模式创建人物角色的权限.这是在暴雪嘉年华2011上被确定的,但还不是板上钉钉的事实.<br><br />
<br />
:{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;" <br />
|- <br />
|<br />
{{Blizzard Blue Post|是的,你们将不得不打穿一个特定的进度来解锁专家模式,我认为会是你干掉最终boss打通普通难度.当然我还是大概90%确定,因为我们还是有可能改变主意.}}<br />
|}<br />
<br><br><br />
<br />
==专家模式中的交易==<br />
不同游戏模式的拍卖行交易之间是彼此独立的.专家模式人物角色无法使用普通模式拍卖行,反之亦然.除此之外,专家模式人物角色可能只能使用金币拍卖行.所有任何物品,包括要出售的人物,都只能用金币交易.<br> 专家模式玩家们将仍然可以采用以物易物的方式,这需要一个物品为基础的货币体系开发出来之后,就像他们在暗黑2中所做的那样.<br />
==专家模式死亡==<br />
专家模式人物角色是肉体凡胎因此死亡是无法改变的.人物角色身上的物品会永久丢失,背包里的物品也一样.你的物品不会在你死掉时爆出来掉在地上,好让你的朋友捡起来稍后转交给你.它就是完全消失了.你仓库里面的物品不会丢失,因为那是在你的所有专家模式人物角色间共享的.<br> 你的死亡人物角色的数据、装备和成就的详细资料将被储存在你的游戏资料中,包含在一个叫做"死亡大厅"(Halls of the Dead)的列表中,尽管如此这个人物角色再也无法在新建的游戏中查看到了.<br><br />
==暗黑3专家模式的确认==<br />
在长达数月的"有可能会有"之类评论后,专家模式终于在2010年8月被确认会成为暗黑3的元素之一.以下是关于这个主题官方公告的大致时间线. <br />
===暗黑3专家模式人物角色将有特殊的外观=== <br />
HC人物角色将如何不同目前还不知道,但暗黑3团队已经反复说到他们将被设置的与常规人物角色在某些鲜明的特色上有所区别.[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-on-hardcore-and-end-game/]<br><br />
:{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;" <br />
|- <br />
|专家模式人物角色会比普通的更强力吗?--Spectrusv<br />
{{Blizzard Blue Post|不,绝不会.但他们当然具有更高的威望和闪耀的特性来彰显其牛逼闪闪.--暗黑团队}}<br />
|}<br />
<br><br><br><br><br />
===2008年6月=== <br />
在2008年WWI上,来源于暗黑3基础设计小组:<br><br />
问:会有专家模式吗?<br><br />
:{{Blizzard Blue Post|答:我们目前还没决定.但我找不到不这么做的理由.这个目前不是我们需要做的决定.然而,我们很可能会.}}<br><br />
===2009年4月===<br />
Bashiok 在一个论坛帖子中提到:[http://www.diii.net/blog/comments/bashiok-on...-everything/]<br><br />
问:有没有什么新想法被加入到专家模式的?有什么定好的特性被吗?<br><br />
:{{Blizzard Blue Post|Bashiok:我想我在公开场合从Jay那听来的关于它的最新消息内容大概在"好吧,我们此时此刻正致力于开发一个专家模式"这句话的程度,除此之外没有公布更多细节.}}<br />
===2010年8月===<br />
在澳大利亚游戏基地(GameSpot AU)上的一个采访中,Jay Wilson明确表示专家模式将在暗黑3中强势回归.[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/jay-wilson-interview-gamespot-au/]<br><br />
:{{Blizzard Blue Post|专家模式肯定会回归暗黑3,但我们还没决定使用哪一种战网特性与之配套.我们要确保如果你在战网上看到一个HC人物角色你一眼就能认出他们是HC.这是个地位的象征,而且只是你们已知的一种.我们正在寻求奖励玩家的方式,而且我们确定也会有一套HC成就系统.}}<br />
<br />
==付费来复活专家模式人物角色?==<br />
这个观点最初是在暴雪的暗黑3社区经理Bashiok发的一个论坛帖子中浮现出来的,在2009年7月的时候[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/bashiok-on-death-proof/].专家模式论坛的反应是相当的愤怒而且几乎是一边倒的反对[http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?t=731921],而当这个问题在2010年4月再次出现时,Bashiok说这一想法基本上已经被排除了.[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/blizzard-on-paying-to-revive-hc-characters-and-wow-rmt-pets/]<br><br />
:{{Blizzard Blue Post|付费来把已经挂掉的专家模式人物角色再带回来是我看到有一次这里的某人发的帖子里写的,而我只是单纯的回复说我觉得这是个有趣的注意.我不是个设计者.我觉得有趣的事情并不意味着会被实施.反而我听Jay(首席设计师)说付费来复活专家模式人物角色是个相当可怕的想法.}}<br />
===特权和难度===<br />
按照战旗系统的介绍,专家模式人物角色现在以增加其战旗修饰选项的方式获得了了一点荣耀,包括堆积在其底下的头骨堆等. 专家模式玩家不会得到一个温柔的对待,这一点甚合粉丝们的心意.对游戏将会有明确的调整使得专家模式游戏甚至比同条件的普通模式更加困难,例如给boss增加能显著削弱玩家能力的负面效果,迫使他们比以前更加谨慎的进行游戏. 除此之外,暴雪不打算在新的炼狱难度中降低专家模式的难度,如Bashiok所解释的:[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/hardcore-cant-cut-it-in-inferno]<br><br />
:{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;" <br />
|- <br />
|<br />
{{Blizzard Blue Post|我们没有任何针对专家模式人物角色限制或者改变游戏难度的计划.战胜扑面而来各种挑战来生存下来就是一切.打通炼狱难度的专家模式人物角色将是对他们所有努力的最好回报.}}<br />
|}<br><br><br><br />
==竞技场PVP==<br />
专家模式人物角色能够在pvp竞技场中与其他专家模式人物决斗,就如普通模式人物角色一样.重点问题不是决斗,而是决斗的结果.毕竟,专家模式人物角色一旦死于怪物手里就永远死亡了,与此同时暗黑3竞技场是被设计成快速进行而且不断死亡的,10分钟内死的较少的队伍获得胜利. 在长达两年的经常性激烈辩论后,暗黑3团队改变了最初的机会,并在2011年暴雪嘉年华上公布专家模式人物在参加竞技场pvp时将不再"死亡". [http://www.gameplanet.co.nz/blizzcon/pc/games/156898.Diablo-III/features/138132.20111026.Blizzards-Wyatt-Cheng-and-Andrew-Chambers-on-Diablo-III/]<br />
:{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;" <br />
|- <br />
|<br />
{{Blizzard Blue Post|Wyatt Cheng:我们目前的方案是你不会在专家模式PVP中真正死亡.在暗黑2中常常发生的情况是想要进行专家模式pvp的人基本上会把一个人物角色练到10级,然后他们就找另外一个10级的人物角色,然后他们进行决斗而其中一个将会死掉.这事实上并不那么有趣.所以我们打算让玩家们参与PVP. 没有更多细节被公布,也不知道是否有在竞技场中战败会导致永久死亡的选项,但显然默认(或者唯一的)选项是不再永久死亡,像HC人物角色在PVM战斗模式中死亡时经历的那样.}}<br />
|}<br><br />
===永久性死亡的争论===<br />
当专家模式竞技场准入在2009年首次公布时,以及整个2010年和2011年大多数时候,相关的设计是完全复制普通游戏中的专家模式设置;如果你死了,你就永远死了.具体细节从未被公布过;是就按字面的人物角色死亡,还是有某种使输掉的队伍在定时比赛结束时死亡的情况,但(死亡的)观点是很清晰的. Jay Wilson在2010年的暴雪嘉年华上对立即永久死亡的专家模式觉得相当热心,并且@Diablo(暴雪官方twitter)在2010年12月也重申过.[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-on-hardcore-pvp/]<br><br />
:{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;" <br />
|- <br />
| <br />
{{Blizzard Blue Post|如果你在专家模式中进行PVP而且死亡,你就永久死亡了.专家模式PVP排行榜将会是……专家模式!--暗黑团队}}<br />
"是的,它将是专家模式的,但他会破坏你们的竞技场设计.如果你第一场就挂了怎么进行三场比赛?--NocturneGS<br><br />
{{Blizzard Blue Post|这不会破坏任何东西.虽然我期待它在特定技能解锁时变得更流行.--暗黑团队}}<br />
|}<br><br><br><br><br />
<br> <br> <br />
2011年中这一观点的盔甲开始出现裂痕了,当Jay Wilson拐弯抹角的提到这一问题的内在矛盾时.他说到一些"攻坚团队"正在为一个非永久死亡的专家模式决斗而争论,因为他们担心永久死亡会使得HC玩家永远都不去用他们自己的人物角色决斗.<br />
===专家模式决斗的争论===<br />
这已经被证实是一个非常有争议的话题,因为两边都有着强有力的观点.争论很大程度上转变成了"理想主义与现实主义"的两难话题. 支持者是以下坚持人物永久死亡是HC模式勿庸置疑不可或缺的一部分的理想主义者,而如此高的赌注会让每一场战斗格外激烈. 反对者坚持认为大部分玩家将永远不会以这种方式把它们的人物角色拿来赌命.以至于HC玩家如果想经常决斗的话将不得不练普通模式的人物角色.而且竞技场是一个完全不同的游戏类型,这里面每个人物都反复的死亡,而且非常快速. 下面是几个例子反映了2009年和2010年这些争论是如何反复进行的.<br />
*[http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?t=785939 暗黑3中的HC决斗?]<br />
*[http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?t=732438 取消永久死亡的PVP HC决斗]<br />
*[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-on-hardcore-pvp/ HC决斗如何?]<br><br />
Diii.net在2010年12月对此话题举行了一个[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/vote-hardcore-pvp/ 投票],结果引起了这一话题两面的支持者另一场长时间的辩论.投票结果是:<br />
*1) HC竞技场应该永远HC.--887票,49.97%<br />
*2) HC人物角色应该拥有一个非致命的竞技场选项。--522票,29.41%<br />
*3) 无所谓/不关心。--366票,20.62%<br><br />
==其他HC内容==<br />
*你可以在暗黑百科专家模式中阅读更多关于暗黑2专家模式的内容<br />
*[http://forums.diii.net/forumdisplay.php?f=140 暗黑3专家模式社区]<br />
*[http://forums.diii.net/forumdisplay.php?f=30 暗黑专家模式2社区]<br />
*[http://www.diii.net/gallery/showgallery.php?cat=532 暗黑2专家模式墓地画廊]<br />
==图片==<br />
<table style="text-align: center; width:80%;"><tr><td> [[image:P14-hardcore-creation1.jpg|150px|thumb|专家模式人物建立,Beta Patch 14.]] </td><td> [[image:P14-hardcore-warning.jpg|200px|thumb|专家模式人物建立警告.Beta Patch 14.]] </td><td> [[image:P14-hardcore-error.jpg|150px|thumb|专家模式人物建立时的出错画面.Beta Patch 14.]] </td></tr></table><br />
<br />
==参考文献==<br />
[http://diablo.incgamers.com/blog/comments/jay-wilson-press-conference-from-blizzcon 暴雪嘉年华2011记者招待会]- 暴雪, 26/10/11</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E8%A1%8C%E8%80%85
行者
2012-05-05T04:14:31Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>[[分类:传说]]<br />
<br />
[[文件:Thumb1.jpg|frameless|center|1000px|link=文件:Wayfarer.jpg|点击放大]]<br />
<br />
==<center>行者</center>==<br />
<center>这是个野蛮人的故事,由[[卡梅隆.代顿]]撰写</center><br />
{{红色分隔线}}<br />
<br />
==<center>恐惧</center>==<br />
[[文件:Baricon1.jpg|center]]<br />
他死去的姊妹会在日落时来。总在日落时来。<br />
<br />
天色渐暗,影子拉长的近夜时分,他伫立看着太阳消失在群山之后。晚风的轻响会在这时候被缓慢、拖沓的双脚磨地声给取代。她的脚……冰冷而苍白,残破的肌腱和断折的白骨在无数哩的旅程中被岩石磨穿。这和Kehr 在那天走了多远、度过多少河流或攀越多少峭壁无关。她总在日落时来。<br />
<br />
拖沓的脚步靠近时,这高大的男人正忙于生火。自从他进入夏佛荒原后,火种的资源就一直很充足。在吃了数周的冰冷鹿肉干后,Kehr 试着想象温暖的食物能够带给他一点安慰。但他知道这种尝试只是枉然。那蹒跚的步伐总会带来一股沁人的寒气,冰寒而恐怖的触感在他皮肤上流淌着,拍打着。他们刚刚好在火光边缘的那片黑暗停驻。<br />
<br />
Kehr 不想抬头去看。他不想和她讲话。但他不这样做,她就不会离开。他等待着营火升成劈啪作响的烈焰,然后伸展肢体,沉重地将一口气叹进冰冷的夜晚空气里。<br />
“说妳该说的,Faen 。说完了就离开。”<br />
<br />
她拖着一只脚踏进火光范围一步,然后又是一步。Kehr 盯着火焰,感觉着自己的手在胸口那道新愈合的伤疤上游移。再走一步,她就经过他的面前。一段木材在火中动摇,爆了开来,余烬往上飘起。Kehr 强迫自己的视线跟随灼亮的碎片往上飘移,从火焰转移到曾是他姊妹的这个东西身上。这是他欠她的。<br />
<br />
热气已开始为她苍白的血肉解冻,令人作呕的腐朽甜味变得越来越浓。连续这么多周追随她的兄弟,对Faen 灰暗、蹒跚的形体造成很大的破坏。Kehr 几乎已认不出她来。<br />
<br />
她的双眼是黑色的深坑,他记忆中带着矢车菊蓝色的眼瞳为深沈的黑影取代。残存的几条金发辫子乱蓬蓬地挂着土块垂吊在脑袋两侧,其中一个纠结土块的重量将皮肤扯了开来。他看着黄色的血肉裂开,滴下朽坏的组织和头发,在土地上发出湿稠的撞击声。她纤瘦的肢体在风中格格作响,骨节的形状从湿腐的皮肤突出。Kehr 怀疑Faen 是否还有任何感觉。她倾身向前,骨瘦而震颤的手指抵着他的胸口。<br />
“Kehr 。Kehr Odwyll。”<br />
她那残破的嘴巴是怎么说出话的?塌落的下颚,肿胀僵硬无比而突出脸颊的黑色舌头?在被埋葬在亚瑞特的花岗岩层底下这么多年后,她怎么有办法出现在这里?Kehr 知道他不该回来的,他就知道在这破碎的土地上是找不到救赎。他找不到路前往他同胞那座树木茂密的峡谷,漫无目的地在奇形怪状、凹凸不平的山丘间游荡。雄鹿部族的山谷曾经是个苍翠温馨的地方。现在一切都变了。一切都毁了。<br />
但Faen 找到他了。找到他并紧跟着不断逃跑的他。<br />
“Kehr Odwyll。背叛者。背叛者!”<br />
<br />
==<center>姊妹</center>==<br />
[[文件:Baricon2.jpg|center]]<br />
那天早上,太阳起得太早,火焰还来不及驱赶Kehr 骨中的寒意。他将厚重的熊皮斗篷推开而后起身,伸展他整整八呎高、满是疤痕和肌肉的身子。许多年来,Kehr 习惯于按照斯寇伐斯群岛的规矩,用利刃刮除脸孔两侧和头上的毛发。这种习惯在温暖的热带群岛有其道理,让他不那么像个外来者。但在这里,冷风刮在他裸肤上的感觉十分奇怪。在这寒冬之境待不到几个礼拜,Kehr 就已开始想念他年轻时未经修剪的胡须和长辫子。他用粗糙的手指抚摸着下巴上的短须,思索着Tehra是否还能认出他来。<br />
<br />
思及他的女主人,仍让他的胸口感到一阵难忍的疼痛。那不是悲伤或罪恶感,也不是消沈。不完全是。那是包覆在名为后悔的茧皮里,对过去所犯错误感到的痛苦。这错误是他永远也无法矫正的,只能将它紧紧包覆,试着让痛楚变得麻木或至少隔离开来。Kehr 摇摇头。<br />
<br />
返乡的道路将十分漫长。卫斯马屈湾就在南边克哈山前。到那里之后,Kehr 知道他能在半岛附近的贸易船上找到通路。商人们总是乐于雇用人手来看顾他们的货物,好让他们在路上有机会逛窑子。Kehr 会说苏拉特、鲁高因和群岛等贸易语言;他能够轻易说服未来的雇主他和恐惧之地的那些野蛮土著虽然体型相似,却是截然不同、更加文明的佣兵。接着他就能轻易航行过卫斯马屈和国王港,抵达菲利欧。在那里……在那里,她等待着他的归去。那里有起伏的丘陵和轻快的音乐;那里有美酒、鲜肉、欢笑和温暖苗条的臂弯。在那里,他能够忘却责任和冰冷、痛苦的后悔之感。<br />
<br />
他为什么要到这儿来?为了找到他的族人?乞求他们原谅?好吧,他们找到他了。或者说至少Faen 找到了。<br />
<br />
将土踢到他余烬未熄的火堆上,Kehr 试着忘却昨晚的记忆,专注在即将到来的旅程上。前方的山峰大而可畏,但那里森林环绕、有人居住、生气蓬勃,相较于死亡……相较于前几周,是个令人愉悦的对比。Kehr 的手又移到了胸口。<br />
<br />
这一次,他没有背叛任何人,他对自己说。他没有逃避他的义务,因为标志这些东西的人已经不再。他是在离开一块不再拥有他的土地。Kehr 希望能做出补偿,找到方法来终结这啃噬人的罪恶感。但他找到的只有回荡的空寂,以及每次看到Faen 时,那让他肠胃翻搅的冰冷耻辱感。这个想法在他脑里一遍又一遍地回荡:这一次。这一次他没有背叛任何人。<br />
在下一次日升前,Kehr 知道他会遇到两个月前,他曾走过的蜿蜒猎人小径。然后他可以轻易地走上一条通往克哈北面的大道,最终抵达铁之路。<br />
<br />
铁之路。那是一条古老的道路,一个领土涵盖亚拉挪奇大沙漠乃至冰冻之海的灭亡帝国所留下的破碎遗迹,整条路由铁页岩的锈色巨大石砖铺设而成。铁之路宽广地直通伊夫葛洛的森林地区,跨过克哈山的山脊,下达坎都拉斯的西部丘陵。它曾是帝国部队和贸易通商的重要管道,让穿越高耸、颠簸山区的旅程从数个月缩短成数周。最大的优点是,这条路在好几个世纪前就荒废了。如今它全然被人弃置和遗忘。在这混沌的年代,北方的诸王、酋长、军阀们很少和他们的邻居有所往来。亚瑞特的毁灭在周遭国度的心中留下深刻的恐惧,他们大多选择深锁大门,强化城墙,任由外面的世界纷扰不休。<br />
<br />
这表示这条路上不会有旅人和盗匪。尽管Kehr 有办法应付这些人,但他宁愿独行。他将名为“笑柄”的巨剑扛在肩上,转身往前方的山丘走去。<br />
<br />
十天的艰难旅程过去了。亦即十次日落,十次他姊妹的来访。她的手臂被食腐动物啃去,她的头颅现在只剩赤裸的泛黄头骨。但那还是Faen 。还是同样的声音没变。同样的控诉。他怀疑是否有一天,自己会习惯于这种反感,和她出现时所带来的恐怖。他怀疑自己该不该去习惯。<br />
<br />
Kehr 担心Faen 会跟着他渡过双子海,她或许会追着他直抵菲利欧。在他脑里有个主意,一个挥之不去的主意:若他将她打倒,会发生什么事呢?若他用那柄巨大的剑刃刺穿她的身体,将那踉跄的身形搅成一滩碎骨和烂肉,会发生什么事呢?那样能否让她解脱出这种折磨?那样能否让他获得解脱?<br />
<br />
Kehr 将熊皮在肩上拉紧。不。他不能这样对他的姊妹Faen 。她的指责是他应得的。她的憎恨也是他应得的。他确实是个罪人。<br />
<br />
将黑暗的想法摇出脑中,这高大的男人在他迈出的宽阔步伐和脚下经过的土地中找到一丝安慰。不论是因为亟欲离开这块土地,或是渴求返回更温暖的那片土地,他这双脚都用令人印象深刻的速度进行着这趟旅程。铁之路就在前方,他知道在那平坦的铺设道路上,他的步履只会更加快捷。很快的,这一切都将被遗忘。很快的,这一切都将被抛诸脑后。而Faen ,或许她会留在这片寒冷的荒原,留在这属于亡者的地方。<br />
<br />
Kehr 叹气,试着将思绪转移到美酒、阳光和海浪有节奏拍打沙滩的声音。他的肚子咆哮着。他在两天前就已吃掉最后一块肉干,而路上的猎物比Kehr 预想的更加贫乏。他的注意力全都集中在用最快速度离开这片土地、离开他陷落的家园。他理解到,自己得花部分力气在找寻食物上。<br />
<br />
几个吐息之间,他的白日梦被一声尖叫截断……接着是连续好几声的尖叫。声音来自前方的道路,就在铁之路旁一株死去矮壮橡树的另一端。Kehr 矮下身子,刻意走偏路径并绕过树木来为自己取得优势。<br />
<br />
那是一群难民,这点相当显而易见。男人、女人、孩童,几十名风尘仆仆的瘦弱平民,穿着陈旧衣服,用箩筐、皮袋甚至毛毯来携带寥寥可数的行李。和Kehr 一样,难民们认为这条路上会空无一人。但和他不同的是,他们的行进漫不经心。他们延着道路拖出一条零散的轨迹,丝毫没考虑到埋伏的野兽、盗匪,或是更糟的东西。而在这山区里有很多比盗匪更糟的东西。<br />
<br />
Kehr 在他们现身之前就已闻到他们的气味,让他的胃部一阵翻搅。卡兹拉。形体扭曲成半人半羊,刚愎易怒、多毛畸形的恶魔。卡兹拉经常成群行动,体型宽大健壮。他们的长手筋肉纠结,在粗劣肮脏的毛皮下高高隆起。这些羊头人的脚和动物一样向后弯折,末端有着分趾的黑蹄。卡兹拉的肩头聚集着动物般紧绷的筋肉,上接一颗宛如梦靥,拥有墨黑双眼和卷曲长角的巨大山羊头。在前往南方的旅程中,Kehr 曾好几次对上这种野兽,那些并不是很好的回忆。卡兹拉真切而令人作呕地证实了恶魔对人类的污秽影响。<br />
<br />
Kehr 看见一对羊头人延着道路走,饥渴地看着难民四散、尖叫。路上已经横躺了二十几具尸体,全都浑身是血。更多卡兹拉在尸体之间游走,掠夺死者身上微薄的物资。Kehr 感觉自己的不快渐渐累积成愤怒,但他硬吞了下去。这不是他的战斗。这不是他的责任。这只会拖累他的旅程,此刻他没有什么能做的。他不欠这些农民、这些没带武器就走在野外道路上的蠢材任何东西。Kehr 并没有暴露行踪。<br />
<br />
他打算转身绕路回去,就在此时他看见了那名樵夫。那樵夫穿着朴实的褐色衣服,身上一包柴火散落在陈旧的铺石路上,引起了恶魔们的注意。他孑然独立,手持一柄简陋的斧头;羊头人包围了他,发出低哭般的厚重笑声。羊头人们拿着粗糙的长枪和长矛,轮流在这可怜男子的背部朝向他们时出矛戳刺,在他身上留下十几处淌血的伤口。其他难民抓住机会逃进附近的树林,留下这樵夫面对漫长而痛苦的死亡。他转身迎击一记凶狠的冲刺,Kehr 这才看清他另一只手里护着的事物。那是一个孩子。<br />
<br />
==<center>生命</center>==<br />
[[文件:Baricon3.jpg|center]]<br />
Aron 已经放弃了希望,无法确定自己下一秒是否还能握稳手中的斧头。就在这时,一阵怒吼震动了空气。那些怪物震惊地咩叫着转身,看着一阵钢铁的狂怒风暴轰然穿过他们。Aron 吃惊后退,举起斧头,手臂将怀中女孩搂得更紧,祈祷着这个新来的恶魔或许会给他一个痛快的死亡。<br />
<br />
而后,在他面前的羊头人四分五裂,化成迸裂的肉块。Aron 看见他最后的威胁,喘了一口大气。<br />
<br />
那是个人。一个甚至比这些巨型怪物更加高大的男人,浑身滴落在寒冷清晨空气中冒着蒸气的温热鲜血。他山脉一般的双肩上披着一件熊皮斗篷,双腿绑着铠甲和锁甲零碎拼成的护具。脚上穿着牛皮靴,胸口赤裸而满是疤痕。厚实的手掌粗糙、满是硬块,都是和他体型相称的那柄可怖武器上磨砺出来的。那武器的长度是Aron 所拿斧头的三倍有余,通体由刺目的黑色金属打造,不平均的两侧剑刃上满是锯齿。那是一件粗糙的杀戮工具,但却被高高举起,彷佛那男人身体的一部分。<br />
<br />
这肯定是个野蛮人。纵使身在遥远的东部丘陵上的一个村庄,Aron 也曾听说野蛮人的故事。传说中,巨大的蛮人护卫着神圣之山,吃掉任何胆敢入侵的人。但他从没想到这会是真的。从没想过这么强大的力量竟能存在于一个活生生的凡人体内。这么狂野凶猛的敏捷和强大竟能为人类的意志所操控。<br />
<br />
正在道路另一头搜刮尸体的那些卡兹拉抛下了手上的破烂,发出尖锐的呼喊。柱状的蒸汽从泛黄的山羊牙齿间喷发出来。更多卡兹拉从道路两旁窜了出来,都是前去追逐难民又听到呼喊声才跑回来的。Aron 算出总共有七、八只野兽,他们对彼此咩叫,盯着他们孤立的猎物,胆子渐渐大了起来。他们把头低垂下来,聚集成一团,向前冲刺。<br />
<br />
野蛮人深吸一口气,将巨剑换个位置,好朝Aron 伸出一只手。<br />
<br />
“你的斧头。”<br />
<br />
Aron 匆忙将斧头送到男人手里。在他手里,它就像个脆弱的小玩意。野蛮人将它举到眼前,认可地点点头。<br />
<br />
“相当坚固。不光是砍柴的家伙。”<br />
<br />
羊头人们开始加入,蹄子在石头上撞击出猛烈的节奏。死到临头,这野蛮人竟想讨论一把砍柴用的斧头?这是什么样的疯子?<br />
<br />
“不……我是说,是的,它是我父亲的东西。”Aron 结结巴巴地说。“他曾经是个军人──”<br />
<br />
眨眼间,野蛮人举起手臂,将斧头向前抛出。Aron 看着它不住旋转,形成一道钢铁的灰影将最近一只卡兹拉的脑袋 劈开,并砍进其后一只的胸口。那第一只恶魔向前倒下,肩膀上的巨大头颅喷出黑色血液;第二只恶魔也跟着倒在他身上,动也不动了。残余的怪物动作慢了下来,分散包围他们的目标并逐步靠近。<br />
<br />
Aron 扑向早先攻击过他的一只怪物尸体,期盼拿到他的长矛后,或许能在他们被数量淹没前帮助这野蛮人守住阵线。那巨汉怒吼着出脚踢他臀部,将他翻倒。Aron 翻身护住孩子,恐惧地回望。<br />
<br />
“躲低一点。”<br />
<br />
Aron 蹲低身子,手臂紧紧护着孩子。她停止哭泣了,这让他有点担心,但她昏过去或许是件好事。羊头人将他们团团包围,齿如碎石的嘴里涌冒着泡沫。牠们很愤怒,而Aron 刚刚才刚透过恐怖的经验亲身了解到,这些怪物会在狂怒中将牠们的猎物撕碎。野蛮人紧持巨剑,手臂弯曲;Aron 可以看见他的肌肉因潜藏的力量而高高隆起。<br />
<br />
羊头人的耐心到达极限,发出低哭般的吼叫并发动攻击。Aron 瞥见野蛮人闭上双眼,然后,烈焰地狱啊!—他露出了微笑。这高大的男人向后倾身,微笑扭曲成一抹冷笑,挥出一道黑色的弧光迎向奔来的恶魔。Aron 蜷缩起来,感觉那沉重的武器刮来一阵寒风。这些怪物被牠们敌手那非人的攻击范围给欺骗了,最近的四头正好被这道致命的新月给捕捉到。它并不是切开,而是毫不停滞地打穿这些野兽,撕出脊椎、断骨、碎肉;一抹深红的血泉喷在Aron 身上,炽热而带有咸味的红血灌进他的耳朵、鼻子、嘴巴乃至眼睛。樵夫将脸上的鲜血抹去,不住咳嗽。四只羊头人如今成了无生气的碎肉,散落在道路之上。野蛮人单膝跪地,呼吸沉重,他的手臂环抱着深深竖立在石砖上的剑刃。剩下两只卡兹拉比他们的兄弟聪明,牠们正是在等待野蛮人的这个瞬间,于是发出吼叫,从他的背后朝他袭去。<br />
<br />
Aron 试着大喊警告那个男人,但他被凝固的血呛得说不出话。野蛮人蹲低身子并向前窜出,从地上举起巨剑和剑尖插入的那块巨石,挥出一道曲线,砸进来袭的野兽体内。石块就像锤子敲过肥肉一样削过牠们的身体,在一声轰然巨响中将牠们敲成碎片。拳头大的腥湿碎块呼啸过Aron 的肩头。<br />
<br />
就这样……结束了。一切归于沉寂。野蛮人胜利地站在山风之中,彷佛一尊鲜血、死亡与狂怒之神的雕像。Aron 从没看过这么可怖的事物,他不由得担忧起这雄伟的存在来到这里代表着什么样的意义。他看着这男人转身,扛起他的武器往路的另一端走了一小段距离。他要离开了?不。他弯下身子,从染血的尸体上拔出Aron 的斧头,又走了回来。他递出斧柄向他点点头。<br />
<br />
“这条路已经安全了。卡兹拉不会两次挑战比他们强大的敌人。这些吃腐肉的野兽消息传得很快。”<br />
<br />
Aron 伸手去取斧头,又突然停了下来。他怀中的包袱动也不动,并且渐渐变冷。他这才注意到有支长矛穿过了他的保护,留下腥湿的深色印记。<br />
<br />
Aron 的头垂了下来。<br />
<br />
“不……不,不。”<br />
<br />
他紧紧抱着她,双膝跪地,啜泣了起来。野蛮人看着这一切,似乎能感同身受。<br />
<br />
“我看见你保护他的方式了,樵夫。你用了一切方法去保护你的孩子。”他啐了一口,朝悄悄回到路上的难民们点点头。“你尽了做父亲的责任。”<br />
<br />
“不。”Aron 嘶声说。“她不是我的。羊头人攻击时,我试着将她带到安全的地方。她父母都被杀了。她不是我的女儿。”<br />
<br />
==<center>死亡</center>==<br />
[[文件:Baricon4.jpg|center]]<br />
Kehr 走在难民之中。他们恳求他的保护,提供他食物和几枚银币来交换他的陪伴。野蛮人接受了他们微薄的报酬,简短地答应护送他们。对Kehr 来说,这群可怜人已经死了,或者等他们和他分道扬镳时就会死。他不过是陪他们走一段,但在铁之路进入坎都拉斯之前,他会为了他们而战。如果他和其他人同行,Faen 还会跟着他吗?他希望不会,但他决定在他们听不见她声音的地方独自过夜;没有必要再让这些难民受惊了。无论如何,有生人的声音和他做一会儿伴,可以为他带来些许的安慰。至于那些难民,他们和Kehr 保持着距离,对他们沉默的旅伴有所保留,但也不愿落后他的步伐太远。<br />
<br />
“你是个野蛮人,对吗?”<br />
<br />
是那个樵夫。自从他离开去埋葬那不知名的孩子,Kehr 就没再见过他。此刻他也没听到他的靠近。得加快步伐了,Kehr 咕哝着。<br />
<br />
“我想也是。还有谁能和那些怪物对战?还有谁能把农夫的犁头挥舞得像把大刀?”那樵夫摇摇头,微笑着。<br />
<br />
Kehr 凑起眉头。也许他那活人声音是种安慰的想法不太正确。他已经有好几周不曾和人说话……或者让他们跟他说话。他怀疑和人交谈是不是一直都这么肤浅而空洞。尽管如此,他对樵夫的洞察力仍颇为印象深刻。笑柄确实是用犁头的刀刃打造出来的。Kehr 转了转肩头,听着将武器固定在他背上的厚重皮带吱嘎作响。<br />
<br />
这乡下人向前走了几个快步,试着正视Kehr 的眼睛。“我最开始有些怀疑。你没有故事里提到那种狂野的胡须和头发……”<br />
<br />
他清了清喉咙。<br />
<br />
“如果你不想说话,我可以理解。我只想感谢你。”<br />
<br />
他低头鞠躬,让野蛮人迈步走过。Kehr 走了过去,但很不情愿地发现自己对这名樵夫产生了兴趣。这是个在其他人都逃走的时候,挺身保卫陌生人孩子的男人。是在其他人都蜷缩不前时,选择过来表示感谢的男人。这样的气概令人印象深刻,尤其是在平凡人中。Kehr 回头去看樵夫到哪去了,却惊讶地发现他只在几步以外。<br />
<br />
“你的脚步很轻,樵夫。你在砍柴的时候学到的?”<br />
<br />
那男人笑了;那声音在此时此地很奇妙地令人感到温暖。<br />
<br />
“当我还是孩子时,树林里没有 卡兹拉,但那不代表啪跶乱走就很安全。有熊追在屁股后面时,是很难收集柴火的。”<br />
<br />
Kehr 点点头。这解释说得通,但他怀疑事情不光像这樵夫透露的那么简单。但野蛮人知道,有些人宁愿保留自己的秘密。于是他停止追究。<br />
<br />
“这是你第一次看到羊头人?”<br />
<br />
“唔,从没看过这么多。过去几年来,我们不时会看到他们,三、四个一组出来搜刮。通常在高海拔的地方,他们的蹄子能让他们在那里快速移动。我们认为他们很危险,但他们在平地时通常会避开有武装的人。而现在……他们在克哈到处出没,不论高山或丘陵。”<br />
<br />
他抓紧了斧头,Kehr 可以看见黑暗的思绪在樵夫眼中一闪而过。“他们……似乎开始组织起来了。过去他们从不曾表现出这种团结,这种先发制人。他们开始攻击较远的村庄。七天之前,我看见一群怪物往山谷上方移动,目标是我们的丹斯莫特镇。我警告了我的同胞,抓起我们所能带走的一切,趁日落之前溜走。顺着铁之路,我们遇到了其他人。其他人也有同样的遭遇。<br />
<br />
“我们是先头队伍。”樵夫挥了挥手,示意他身后那只的散乱的贫民车队。“如果不做些什么来阻止这些攻击,寻求庇护的无家可归难民很快就会将这队伍变成看不见尽头的长龙。”<br />
<br />
他的话让Kehr 愕然了一会儿。<br />
<br />
没人会对这些卡兹拉做些什么,樵夫。这座山脉是边境之地;没有国王统治这里,也没有国王保护这里。带着你的人往克哈山下去,在山下找寻安全的处所,待在那里。<br />
<br />
那较矮的男人听懂Kehr 的话后迟疑了一会儿,然后咧嘴露出坚毅的微笑。他似乎做了什么决定,并且伸出他的手。<br />
<br />
“我们是山地人,但这不代表我们是蠢人。我们打算顺着这条路走,到下边的卫斯马屈去……我想我们会在那里重新开始。我的名字叫Aron 。”<br />
<br />
樵夫Aron 一直伸着手,直到Kehr 终于低吼着用长满老茧的手攫住它。野蛮人敷衍地握了一握,然后松开手。<br />
<br />
“我是Kehr Odwyll,雄鹿部族的最后一人。”<br />
<br />
“最后一人?”<br />
<br />
“我的同胞都已经不在了。亚瑞特的愤怒带走了他们。”<br />
<br />
“我很……我很抱歉。我可以想象被迫和同胞分离是无比的痛苦。也因此,不论多么危险,我还是跟他们走在一起。”Aron 指着那些难民。<br />
<br />
Kehr 和樵夫又一起走了十几步。<br />
<br />
“但……”Aron 谨慎地挑选着词汇,“你是怎么逃过毁灭的命运?就连我的小村庄都曾听说山上的灾难。什么样的奇迹让你存活下来?”<br />
<br />
Kehr 没有回答。他将两眼直盯着铁之路,加长跨步的距离,直到将Aron 抛在身后。野蛮人知道,有些人宁愿保留自己的秘密。于是他停止追究。<br />
<br />
太阳渐渐落下,Kehr 身后那褴褛的车队也很快就要扎营过夜。这些乡下人已离他很远,但野蛮人还是爬到远离大路的石堆里。这或许并不必要……但他必须完全确定才行。<br />
Faen 在傍晚时来了。她的下颚在旅程中掉了,留下黑色的舌头湿润地垂吊在纠结的喉头肉上。但她的话语依旧不变。恐怖也依旧不变。Kehr 曾希望和这些人同行会导致她离开。他曾希望保护他们能让她空洞的双眼在他身上看到一丝救赎。他甚至曾希望,大胆地希望,她只是自己脑里的幻影,他心中罪恶感溃烂所造成的幻影。但这股寒气如此地尖锐而流利,爬上他的手臂、他的肩头。这是真的。Faen 充盈的冰寒怒火并没有缩减。<br />
<br />
Kehr 知道在这趟旅程中,他必须和Aron 和他的同胞分开过夜了。<br />
<br />
==<center>背叛者</center>==<br />
[[文件:Baricon5.jpg|center]]<br />
Kehr 对羊头人的看法出错了。第二天早上,他击退了另外两波攻击,又有三名难民惨死。七只卡兹拉的尸体成了铁之路上的装饰,Aron 开始担心,在抵达卫斯马屈之前会有多少长着曲角的恶魔等待着他。无论何时,只要野蛮人走得离队伍前头太远,卡兹拉就会尝试来一次快速袭击。<br />
<br />
他们的恐惧加深了,这些群众改而挤成一团,紧跟在他们保护者身后十步远的位置。Aron 跟着一小支二十人的车队,手持着斧头随时戒备,少数较为强壮的男女从死去的追击者那里取得武器。这个阵型对那些胆怯的野兽来说似乎颇为有效,当天他们再也没有遭到攻击。<br />
<br />
Kehr 帮助难民建立了一座可堪防御的营地,然后不顾他们的苦苦抗议,他在太阳滑落西边山峰前离开了。他宣称这是因为他想侦查周遭的山丘,为第二天找出可能的遇袭地点。<br />
<br />
Aron 能看出Kehr 在说谎。但他在野蛮人脸上看见一丝惊怖。<br />
<br />
但Kehr 在天黑后不久就跑了回来,让难民放心不少。Aron 察觉到有什么恐怖的事情发生了。野蛮人回来时带回了一丝冷酷,比山上空气更冻人入骨。简直就像太阳下山时一并吸走了Kehr Odwyll的热气和生命,拖到克哈山的另一侧了似的。樵夫判断在这巨汉身边时,保持安静才是明智的。<br />
<br />
Aron 递给他一大份群众携带的食物。市长留下的忧伤寡妇在饥饿的难民面前分配出属于野蛮人的份。Kehr 毫不质疑地接受了,极度沉默地开始吃起来。Aron 不由得怀疑他上次进食是在多久之前。他也怀疑车队沿路收集的浆果和小型猎物是否足够满足Kehr 的需求,同时让难民在饿死之前抵达卫斯马屈。<br />
<br />
当Kehr 在黄昏离开时,Aron 和市长的寡妇谈过了。那是个名叫Seytha 的面色愁苦的老妇人。他告诉她野蛮人并不是在考虑伤害他们;他只是不习惯和这么一伙过度依赖又没有决心的人一起旅行。尽管沉默寡言,Kehr 确实展露出照顾群众直到旅程结束的决心。寡妇不是非常信服,她看向Aron 后方,看着前方的道路。<br />
<br />
当晚,樵夫和养猪人唐恩换班。这拿着一柄歪铲子的老家伙,有着超越许多年轻人的力量和决心。唐说话会口吃,似乎对什么都不相信。在丹斯莫特的同一块地上度过六十年岁月后,这旅程对他来说既是折磨又不可理解。当晚是这批群众抛弃他们家园后第一次没有遭受攻击,没有羊头人出现的迹象。唐用他不连贯的字眼询问,野蛮人是否在日落后做了什么来将那些怪物吓走。他问,Kehr 是不是从恐惧之地召唤了某位冰冷之神来保卫难民。Aron 要这老人别开口,专心监视路上。“不要质疑大树的枝干为什么倾颓。只需安静地收集柴火并心怀感谢。”<br />
<br />
两天成了四天,四天后又过了四天。攻击变少了,但并没有完全止息。Aron 可以看见车队的追击者沿着道路两旁的山壁跟着群众。通常是一对斥候。偶尔,会有另外两只卡兹拉加入他们,然后在数量的鼓励下,他们会不再尝试保持隐密。野兽的剪影持续映照在山脊上、蹄子撞击岩石的声响、风中传来怪物那有如腐肉气味般黏腻的呼叫声。Aron 觉得这几乎和直接袭击一样消磨人的士气。<br />
<br />
Kehr 的态度从铁之路开始朝丘陵下降后变逐渐软化,Aron 发现这野蛮人还是可以谈话的,只要自己少点评论……并少问点问题。Kehr 似乎能在谈论他同胞时得到一些安慰,Aron 听说了雄鹿部族的职责,他们保卫亚瑞特的神圣任务。他也学到这项职责为Kehr 的人民带来何种意义,如何替他们和山里的动物建立连结。那是所有野蛮人部族都必须遵从的协议,是他们魂灵力量的泉源。<br />
<br />
相对的,Kehr 学习到樵夫在丹斯莫特这座山村里的成长经历。母亲因病过世后,Aron 和他的兄弟在父亲的抚养下长大。Aron 的父亲是个退伍老兵,对军事以外的事务几乎一无所知,所以他将两个儿子训练成战士。那是相当艰苦的人生。实际上,艰苦到让Aron 的兄弟离家出走,跑到北边的伊夫葛洛加入武僧的行列,从此渺无音讯。他父亲不久后过世,在林子里留下一间小房子、一柄陈旧的斧头,和一点点后悔。Aron 相当庆幸他父亲不用看见他所爱的丹斯莫特被这些污秽的野兽给包围和洗劫。那是一点小运气。一点“kaelseff”。Aron 经常这样使用些零碎的古语。Kehr 嘲弄着他,认为这樵夫“从废弃语言中取用简单字眼”的举动是种做作。Aron 也不感觉冒犯。只是微笑。<br />
<br />
“名字里蕴含着力量,Kehr Odwyll。”他说。“他们有束缚我们的力量。”<br />
<br />
Kehr 咕哝着,拉紧他身上的熊皮。<br />
<br />
队伍又度过了好几天不被攻击的日子,士气变得高昂。卡兹拉斥候依旧亦步亦趋地跟在一段距离之外,但所有人都习惯了他们的存在。随着越来越接近卫斯马屈,他们都满怀着将他们抛诸脑后的希望。Aron 祈祷在难民抵达低地后,会有更丰盛的粮食可以采集。他和其他几个较为强壮的男女正在将粮食分给野蛮人。他们的存粮几乎要耗尽了。<br />
<br />
Kehr 举起手,为今天的行程喊停时,樵夫的胃咕噜噜地叫了起来。当其他人急匆匆地设立营地时,Aron 疲倦地靠在路旁一颗巨石上。他注意到还有力气的人只剩下那些吃过东西的。幼儿、老者、伤员……还有野蛮人。Aron 知道他应该和Kehr 谈谈,看是否能帮助他理解物资是如何配给的。他决定等巨汉从傍晚的独处返回后,就向他提这件事。<br />
<br />
两眼紧盯着落日,嘴唇抿成坚毅的线条,Kehr 的思绪已到了别处。他不发一语地吃完他的食物,然后朝光芒消逝处展开他夜晚的旅程。经过一整天的跋涉,野蛮人的步伐里依旧带有决意。大步向前以免有人跟上的决意。<br />
<br />
就算Aron 想跟去,他也没有力气。饥饿造成的晕眩,让他在听见身后的女子声音时大吃一惊。<br />
<br />
“Kehr Odwyll!如果你今晚遇到一只卡兹拉,请把他带回来。我们之中有些人极度需要食物,宁可去吃他们身上类似山羊的部份,好获得完成后续旅程的力气!”<br />
<br />
野蛮人停下脚步。Aron 转身去看是谁说出这种话来。或许饥饿让她思虑不清了?那是Seytha ,每个晚上亲自拿车队日渐稀少的物资招待Kehr 的寡妇。她双手叉腰地站着,她的勇气出卖了自己,眼里泛出泪光。”<br />
<br />
Kehr 背对着瞬间沉默下来的难民。他的话声回荡在峡谷的山壁上。<br />
<br />
“丹斯莫特的人民后悔寻求了我的协助吗。”<br />
<br />
Aron 踉跄地奔向野蛮人,张开双手。<br />
<br />
“不,Kehr !她不是这个意思──”<br />
<br />
但Seytha 再度开口,显然她已花了整天咀嚼这些话。“我们在你的庇荫下挨饿,野蛮人。饿死或被羊头人杀死,对我们来说有什么区别?”<br />
<br />
Aron 听见群众表示同意的愤怒低语,他们的声音饥疲交杂……他害怕这些低语会开始汇聚成对他们守护者的愤怒咆哮。樵夫转过身面对他们,试着防堵这股即将失去控制的浪潮。<br />
<br />
“这对我们所有人来说都是艰难的旅程,Seytha 。我们必须给他食物,因为他需要力气去对抗进攻我们的敌人。一旦我们走出山区,我们就可以去狩猎并且──”<br />
<br />
“再找不到更多食物,我们连两天都活不下去!”她的话像刀刃一样切过冰冷的空气。有些人倒抽一口冷气,愤怒的话语声变得更多了。唐恩用铲子指着已经转过身来的野蛮人。<br />
“他为什么不在晚、晚上出去打猎时给我们带些东、东西回来?”老人结结巴巴地质问。“我们喂饱他不是为了让他能随时抛下我们。他的责任是让我们活命!”<br />
<br />
Aron 观察着Kehr 面对愤怒群众的反应。他彷佛是由盘石雕刻出来的,只在听到某个字眼时有些退缩。“责任”。Aron 能看见巨汉的下颚和颈部的肌肉绷紧,喷出的灼热气息和空气混合成危险的白雾。他面向樵夫,声音像火红的煤炭一样燃烧着。<br />
<br />
“我曾在整片南方群岛上担任苏丹、军阀乃至商队的佣兵。我从不曾为这么稀少的报酬卖命。”他重重一击拍打在地上。“你们这群人早该死在这山脉里,就算能抵达低地也一样只会丧命。卫斯马屈那里也有卡兹拉。我早该在铁之路上看见你们时就抛下你们。那样对你们才是慈悲。”<br />
<br />
绝望中,Aron 张开双臂。<br />
<br />
“拜托,Kehr 。原谅他们轻率的话;他们受惊又饿,不知道自己在说些什么。不要抛下我们!”<br />
<br />
Kehr Odwyll花了点时间让自己平静下来,他的双眼落在面前那孤单无助的男人身上。<br />
<br />
“若你抛下他们,你会有办法活下来的,Aron 。你有撑过这段旅程的能力。但若你留在他们身边,你只会和他们死在一起。”<br />
<br />
说完,野蛮人踏步走入衰退的光线里,伴随着难民们可悲的乞求之声。Aron 转过身面对他的同胞,将斧头扛到肩上。他从没感觉这武器像此刻这样沉重。<br />
<br />
==<center>兄弟</center>==<br />
[[文件:Baricon6.jpg|center]]<br />
Kehr 一直走着,直到那些可悲普通人的形象、声音乃至气味都消失在为止不断扩张的黑夜中为止。野蛮人的血液因闷烧的怒气而翻腾;他紧握拳头,指节发白。那些傻子难道不知道是谁掌握着他们的性命?难道他们不知道Kehr 的行程被他们拖慢了多少,让他费了好几天的时间,只换取一个小小的干面包?他们竟敢这样抱怨?<br />
<br />
太阳缓缓缩入山间,野蛮人的愤怒也消褪成惨淡的挫折感。他怒吼着从背上取下笑柄,用双手紧握着它,往黑暗中砍去。<br />
<br />
“来啊,姊妹!过来指责我的背叛吧!过来用妳发黑的舌头说出我的名字!”<br />
<br />
他跪倒在地,黑影悄悄环绕着他。Kehr 闭上眼睛,听着脚步声靠近。无论是否保卫这些迟钝的群众,他的姊妹还是会出现。所以有什么意 - Kehr 的呼吸忽然冻结住了。<br />
脚步声相当多。太多了。急促地碰撞在铁之路上。<br />
<br />
“我不是你的姊妹,但我来指责你。”一个低沈厚重的声音传来。带着羊咩声。“我指责你是个蠢材、猎物还有,是的,背叛者。”<br />
<br />
Kehr 弹起身来,但随即就被打退。野蛮人翻滚了几圈,试着起身,但几名羊头人狠狠地抓住了他。他甩开其中两名,却又中了身后的重重一击,他的双脚当下失去知觉。更多卡兹拉压到他的身上,眼前的视线变得越来越模糊。<br />
<br />
“够了!把他绑起来。带来这里!”<br />
<br />
Kehr 听见锁链的敲击声,冰冷的手铐掐进他的手腕,切割他的皮肤。他被踢、被咬,被粗暴地拉扯着站了起来。肋骨折断了一根。鲜血在手上、背后淌下。声音、痛楚、愤怒,全都彷佛从远方传来似的。<br />
<br />
“这条路是我们的,这条铁之路。现在想要丢下你的羊群已经太迟了,野蛮人。”<br />
<br />
Kehr 抬起头,眨着眼睛去除眼中的湿热。在他面前,站着一头比他所见过最大只的羊头人还大两倍的卡兹拉。尽管浑身发痛淌血,Kehr 还是震惊不已。就算以卡兹拉的标准来看,这东西也是个畸形的怪物。牠有着高耸的肩头,连接直碰到地的宽阔臂膀,末端有着多刺的拳头。灰紫色的皮肤满布着污秽的文字、符文和其他扭曲刻印在血肉上的字词。和寻常的卡兹拉不同,牠坚硬的头壳上长出了四支弯角,好像巨大的植物触须一般向前伸展,在突出的下颚附近弯曲出丑恶的弧形。这两对角十分沉重,不仅缠绕着铁,还刻满了和身上同样的文字。深黑色的头发因血块而纠结,粗糙地染成绿色和棕色,顺着腿部直拖到带有黑檀色泽和粗糙趾甲的蹄子旁。这怪物抬起头来,发出一连串带着羊啼声的大笑。Kehr 畏缩了;他看到扁平、类猿的乳房像鱼干一样挂在牠身上,穿着钝质的铜环。这卡兹拉是个雌性。<br />
<br />
她伸出手,粗糙手指笨拙而温柔地越过野蛮人的头顶、脸颊和脖颈。Kehr 因嫌恶而呛住了。她格格笑了起来,手指抓住他满是疤痕的胸口。<br />
<br />
“看来在身上标记神之话语的不只我,是不是?”她腐臭的语气在他身边凝结,她的吐息酸腐潮湿。她追溯到围绕他心脏旁的一道痕迹,那是他始终用斗篷藏起来的一个记号。<br />
“哈!你看到了吗?”她往旁边一站,举起手来展示她的生气勃勃的疤痕。“我的话语赋予我力量。我的话语为我带来我们黑暗之主的支配、火焰和权力。谕示我走上这条道路者在我血肉上留下这些话语,使我成为女王!”<br />
<br />
“但你?”她哈哈大笑。“你身上也有这个?哈哈!”<br />
<br />
在黑暗中,Kehr 看见这族母身上的标记确实发出秘法的光芒,紫色的微光在他视线焦距之外晃动着。她向他身后一个羊头人做了个手势示意。<br />
<br />
“把其他人带来。先别杀他们。我要让那些小羊看看他们懦弱的保护者!”<br />
<br />
一个低沈的答应声传来。Kehr 抬起了头。其他人?那些难民这么快就沦陷了吗?另一个念头快速而尖锐地升起。当然了。因为他抛弃了他们。又一次的背叛。<br />
越来越多的羊头人到了。两打,三打。每个都对他们的族母、他们污秽的皇后表示遵从。有些带来血淋淋的祭品,淌着鲜血的野兽或人体的不明部位,她不是闻了闻就往后一丢,就是一把塞进嘴里大嚼。<br />
<br />
接着,抓着Kehr 手臂的那个卡兹拉将他抛到地上,拖到她蹄子的旁边。她蹲下来怜爱地抚摸着他的身体,嘶声对她的臣民发号施令,让他们在路中央建起一个炽烈的火堆。她轻声哼着曲调,坚硬的爪子搔着他的背脊。再一次,Kehr 感觉喉头涌上一股热气。<br />
<br />
“你……”她低声说,“这段时间,你应该能当个好玩的座骑。被铁链束缚的宠物野蛮人是与白骨部族皇后十分相配的战利品。”<br />
<br />
Kehr 想啐她一口,但他的嘴巴干涩无比。<br />
<br />
远方传来哭喊的声音,异常的熟悉。他听见Aron 提高了话声,先是因为愤怒,而后又因为痛苦。卡兹拉分散队伍,难民们的身形显露出来。他们吓坏了;有些在哭泣。Aron 被两名羊头人拖在后面,浑身是血也没带武器,但仍在挣扎。一只显然特别受族母宠爱的高大黑角卡兹拉来到她面前,手里拿着Aron 的斧头。<br />
<br />
“这家伙。他……他会打。他杀了一些我们的人。”羊头人的话颇难听懂,他用的语言和他牛科动物的长下巴并不匹配,导致他的演说忽急忽缓。他缺乏他女主人那种来自于魔法或其他方式的智力。<br />
<br />
羊头族母格格笑着。<br />
<br />
“哈!我们又找到一只羊群里的狼了!把他带来给我。”<br />
<br />
Aron 被推到前方,用双膝跌倒在地。Kehr 可以从他护住手臂的方式看出,那只手已经断了;他的嘴边也滴着鲜血。Aron 拖着身子站起,眼神和Kehr 交会,随即瞪大了眼睛。<br />
“什么?我以为你逃脱了。他们怎能──”<br />
<br />
“哈!”羊头人族母高兴地大笑。“他开始产生怀疑了。”<br />
<br />
Aron 瞪视着这体型巨大的卡兹拉皇后,但她的话震动了他,于是回看被这皇后踩在蹄子底下的Kehr 。她再次笑了起来。<br />
<br />
“你?保护者?救赎者?这个懦夫,他知道你已经完了。他带走了你的食物并在前方看见我们埋伏你的时候逃跑了。他看到我们然后居然丢下了他的剑!”<br />
<br />
Aron 颤抖地吸了一口气。<br />
<br />
“不。不。他保护了我们。他……他杀了你们──”<br />
<br />
“没用的斥候。弱者。奴隶。被我派去刺激你们前进,前进到我的身边。”<br />
<br />
他伸出手,爱怜地抚着Kehr 的肩头。<br />
<br />
“你轻易相信了这个叛徒,就和你的同类一样。”怪不得这片山脉哭喊着我的鞭笞,哭喊着要我清除这群在每个峡谷肆虐的鼠辈。这山脉乞求我让它成为白骨部族的王座。”<br />
羊头人们发出欢呼,唱和着举起武器。这名族母熟知怎么鼓动她的族人。<br />
<br />
Aron 愤怒无比,甚至遗忘了身上的痛苦。他走向Kehr ,紧握着拳头。<br />
<br />
“你就为了这个让我们挨饿?你伪装出荣誉和勇气来换取我们的面包,只为了在真正危险出现时逃避?”<br />
<br />
Aron 对着Kehr 吐了一口口水,夹杂着一丝鲜血与唾液。<br />
<br />
“苏丹?国王?你为了你的卡兹拉娼妇出卖了我们!”<br />
<br />
羊头族母大笑着。Kehr 挣扎着坐了起来。<br />
<br />
“不。桥夫。Aron 。我保护了你们……我不知道这──”<br />
<br />
羊头皇后抓着Kehr 的手腕,将他拉起身来。她的巫术刺青闪烁着凶险的光芒,为她已满是肌肉的手臂注入更多秘法力量。野蛮人被举到空中时惊抽一口气,手臂被紧紧往两侧拉直,连结手铐的长长锁链好似金属的缎带。<br />
<br />
“看吧,小人类。你的保护者身上有着标记!你们无知的山地人在他胸口留下清楚的警告。这家伙是个背叛者!”<br />
<br />
Aron 双眼收紧。樵夫的身体因愤怒而颤抖。“想杀我就杀吧,卡兹拉。但让我亲手杀了这个叛徒。”<br />
<br />
这下子羊头族母的笑声变成了嚎叫声,其他卡兹拉也一起混浊地格格笑了起来。<br />
<br />
“好啊!好啊!杀了这个野蛮人,小人类。杀了他,然后或许我会让你离开,到低地去散播白骨部族的威名。”<br />
<br />
“劫勃克!”她呼唤她最宠爱的羊头人。“把这樵夫的斧头交给他。让他砍些柴火来给我们看看!”<br />
<br />
被叫到的卡兹拉缓缓走上前,递出那柄武器。“交给你了,小弱渣。”他低声说。<br />
<br />
Aron 用完好的那只手接个斧头,将它当成拐杖,蹒跚地走向野蛮人。Kehr 看得出他伤得十分严重;樵夫自己的血从斧柄流过斧刃,在他面前淌成一片血塘。羊头族母将Kehr 放低,摆在Aron 可及的范围内,彷佛将玩具递给小孩子一般。Aron 举起斧头,颤抖地将斧刃摆在野蛮人的胸口。<br />
<br />
“这伤疤。”他对Kehr 怒吼。“你是否被标记为背叛者?告诉我实话,野蛮人。和我说一次实话。”<br />
<br />
Kehr 垂下头。他的声音极低,充满了沉重的羞愧。<br />
<br />
“是的。我在族人与安兹提格的劫掠者作战时抛弃了他们。我离开了我的岗位去追一个女人,一个过路商人的女儿。我是个背叛者。懦夫。更糟的是,我还来不及回去乞求原谅,雄鹿部族就在亚瑞特陷落时一起遭到消灭。”<br />
<br />
Kehr 抬起头,脸上满是悲痛。<br />
<br />
“当我发现自己找不到他们,我将自己标记为背叛者,樵夫。我切割自己的血肉。用烧白的火热刀刃刺出它的形状。但他们还是诅咒我的归来;他们拒绝我的忏悔。我死去的姊妹……她每晚都在日落时现身,纠缠着我。他们不会原谅。永远不会。我不配得到他们的宽恕。”<br />
<br />
野蛮人闭上眼睛。“所以我也不要求你的宽恕。”<br />
<br />
Aron 的表情变得遥远。他似乎能听到多年以前曾听过的话语,听起来艰难却真实,透过动物的笑语传递在空气里。只有Kehr 听见他低声的回复。<br />
<br />
“名字里蕴含着力量,Kehr Odwyll。这女巫看错了山地之民。我们先祖是最早记下你身上这些古老文字的一批人。”他倾身向前。“我认得你的印记,野蛮人。从你现身的那一刻起就看出来了,但我也看见你的勇气。那也是另一种真实。”<br />
<br />
樵夫将斧头往前送,斧刃切入Kehr 的皮肤。野蛮人倒抽了一口气。<br />
<br />
“这斧头上有着我自己的血。”Aron 扬声宣告。羊头祖母惊讶地大笑着。“藉此,我改变你身上的标记。”<br />
<br />
斧刃在疤痕当中划出一条红线。<br />
<br />
“我如今命名你为兄弟。”<br />
<br />
羊头族母发出嘶声,将Kehr 抛到地上。她扑向前去,狠狠踢了樵夫一脚。Aron 的身体飞过营火,被硬蹄撕扯出的血肉拉出一道弧形。他在另一侧猛然落地,但仍挣扎着想站起来。<br />
<br />
“小笨蛋!”羊头皇后咆哮着。她为了自己的娱乐遭到破坏而怒气勃发。“你以为能用你那简陋的斧头刻出神的话语?你以为这种力量不需要付出可怕的代价、痛苦和黑暗的协议就能得到?”<br />
<br />
她往地上伸手,再次用手铐将野蛮人举起,并将他双臂拉开。她粗壮手臂上的彩色符文也在Kehr 的肌肉伸展开来时,跟着跳动、颤抖起来。<br />
<br />
“我要像扒面包一样将他撕开。”她嚎叫着,声音震动大气。“然后用他的碎屑噎死你们这些人!”<br />
<br />
骨头脱离关节的裂响传了出来,Kehr 发出呻吟。<br />
<br />
Aron 抬起他满是鲜血的头,朝身受苦刑的野蛮人伸出手。<br />
<br />
“你被宽恕了,Kehr 。”<br />
<br />
那些羊头人大笑着。其中一只走上前去,将长矛刺进Aron 的背。樵夫不会动了。<br />
<br />
突然间,一个尖锐刺耳的惨叫划破夜空。卡兹拉们安静了下来。几十双狭长的黑眼全都转到族母的方向。<br />
<br />
她颤抖着站在那里,咬紧她歪斜的牙齿,费劲地喘息乃至呻吟着。她垂下了自己的角,双蹄插入碎裂的地面,但……她在也无法将双臂分开一丝一毫。族母只能嘶声叫着,任凭Kehr 将他和她自己的双臂缓慢无情地并拢。为了反抗他的力气,她将野蛮人举得更高。<br />
<br />
Kehr 弯曲双手,紧紧抓住扣在他腰间的手指。太迟了,她想要放开手,但她已经被抓到了。<br />
<br />
“不!”她从齿缝间发出悲嗥,唾沫喷溅到她的下巴。“我……我的力量比你的强!你……你办不到这种事的!”<br />
<br />
当Kehr 将羊头族母的双臂扯在一起,她的肌肉丑陋地膨胀。其中一个肩膀爆了出来,族母回过头发出另一声尖锐的惨叫。野蛮人将她的手臂环绕在她自己身上,扭转成痛苦的角度,让她挣脱不了这歪曲的拥抱。周遭的羊头人惊慌失措地看着他们的皇后发出可悲的惨嚎。为了帮自己挣脱,她的身体前倾……野蛮人的双脚碰到了地面。<br />
<br />
现在她成为他的玩具了。<br />
<br />
Kehr 蹲下身子,利用这生物前倾的力道将她扛在肩上,轰一声抛进营火里。燃烧的树干落在其他卡兹拉身边,让他们在恐慌中四散奔逃。野蛮人张开双臂,对着空荡荡的夜空发出嘶吼。他手腕上的手铐倏地弹了开来,落在地面,铁链撞击之声在他四周回响,彷佛破碎的铃声。<br />
<br />
羊头族母怪叫着,蹒跚地爬起,形体在火中化成焦黑的剪影。野蛮人前冲跳进火里,击倒这头怪物,抓住她缠结的头角。他的手残酷地一扭,将她的角从头上扯下并高高举起。然后他拿这扭曲的硬块当做棍棒,殴打着她焦黑的形体,直到发出骨头碎裂的声音出来。<br />
<br />
她的悲鸣搭配痛苦翻腾的焦烟,让黑夜都为之颤抖。Kehr Odwyll的每一下打击都让铁之路随之震颤,古老的魔法回响在山脊之间,接受着这野蛮人的愤怒。接受着他的祭献。<br />
<br />
他的狂怒过了好几个小时才真正衰退。太阳无声地升起,将山峰染得一片艳红。<br />
<br />
从火堆上走下,Kehr 将那染血的巨物抛上地面,扫视向前延伸的铁之路。再也没有卡兹拉想留下或跑回这里了。难民们就在不远处。Kehr 看见他们在Aron 破碎的身体旁挤成一团,恐惧让他们不敢行动。<br />
<br />
“收集你们所能找到的食物。”野蛮人大声说。“我们距离目的地还有两天时间。”<br />
<br />
==<center>责任</center>==<br />
[[文件:Baricon7.jpg|center]]<br />
落日将卫斯马屈的山谷染成温暖的秋天色调。Kehr 停下磨利那柄简单斧头的动作,站起身,转头看着光线消逝。晚风熟悉地吹过他长长的灰发。他缓缓吐息,看着太阳滑到山脉的另一边。<br />
<br />
他唯一听见的是鸟儿归巢的叫声。没有脚步声。没有话语声。地平线遵守了他的协议,犹如他坚守着他的责任。<br />
<br />
还会有更多人来到这里,Aron 曾预示会有无数难民顺着铁之路前来,躲避集结起来试图占领克哈山的黑暗势力。白骨部族消亡了,但群山间还有比卡兹拉更糟的东西。这些平民需要他们的保护者。在路上保卫众人的“铁之行者”的故事已从卫斯马屈传至伊夫葛洛。Kehr 将手放在胸口,再一次上路。难民们会需要他们的兄弟的。<br />
<br />
<br />
==原文地址==<br />
<br />
[http://us.battle.net/d3/en/game/lore/short-story/barbarian/ 原文(英文)]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%86%8E%E6%81%A8%E4%B8%8E%E6%88%92%E5%BE%8B
憎恨与戒律
2012-05-05T04:13:51Z
<p>Shavoc: /* 原文地址 */</p>
<hr />
<div>[[文件:Hetred and Displin.jpg|center|1000px|frameless|憎恨与戒律]]<br />
<br />
==<center>Hatred and Discipline</center>==<br />
<center>这是个猎魔人的故事,由[[ Micky Neilson]] 撰写</center><br />
{{红色分隔线}}<br />
==第一节==<br />
Valla 闻到了一里外腐尸的臭味。<br />
<br />
猎魔人来到坎都拉斯时,尽管乌云蔽日,但空气温暖。此处曾是霍尔布鲁克的一个穷困的小村庄,现在已然成为一个废弃的鬼城,或者看起来如此;浓厚的腐臭味说明原本的居民都还在,只是没有了生命。<br />
<br />
Valla 的导师 Josen,站在村庄的中心,若有所思的看着成堆的残骸:四散的残垣断瓦、外翻的石块与泥土。<br />
<br />
他穿着召唤猎魔人的装束。披挂其上的半身铠甲,隐隐折射出柔和的光线。他的双弓垂在大腿边,随手可得。他的兜帽朝下,披风在狂风中啪啪作响。<br />
<br />
Valla 也穿着类似的装束,最大的差异是她带着那条深色长围巾,围巾甚至遮住了脸孔的下半部分。身为木匠之女的她放慢马的脚步,下马等待片刻,在一片寂静无声中估算着。<br />
一阵几乎不可辨的持续嗡嗡声。唯一的生命迹象来自于 Josen 与其他两名猎人,一个在被遗弃的建筑中搜寻,另一个站在一间荒芜的仓库旁。不管这里曾经发生什么事,他们都已经晚来了一步。现在主要是寻找生还者。毕竟,那是她的人员应该做的第二重要的事情:为那些在经历无间惨剧之后无家可归的人提供温饱与栖身之处。引导他们、鼓励他们、治疗他们、训练他们,让他们在做出选择的时候,可以进行最重要的事情:成为猎魔人,歼灭这些做出邪恶之事的地狱爪牙。<br />
<br />
在 Valla 靠近时,Josen 继续专心的研究着瓦砾堆。她拉下围巾说:“我已经尽快赶来了。”<br />
<br />
微弱的嗡嗡声低沉作响。Josen 的目光依然不动。<br />
<br />
“我们不应该来这里。” 他的声音宛如砂砾般粗糙。“如果 Delios 成功达成任务,我们就不会来此。” 他明亮的双眼终于与她交会。“告诉我你所看到的一切”。<br />
<br />
Valla 凝视着动荡的余烬。熟悉的砖瓦梁柱...就像被泼洒蒙上一层黑色的液体。但是四处可见的还有一种黑色物质,就像焦油,却是她无法辨识的。<br />
<br />
“镇中的井,”Valla 说道,“受伤的恶魔就是从这里出现的,现场留有恶魔的血迹。Delios 至少是如此打算的。我只祈祷他像猎人般死去。”<br />
<br />
Josen 踢着泥土。表面底下的泥土是湿润的。“事情发生的时间不过就在一天前...一天之后。”<br />
<br />
Valla 等候 Josen 继续说下去。Josen 无语,她问:“什么之后?”<br />
<br />
狩猎高手的表情无法捉摸。他回答:“跟我来。”<br />
<br />
当他们靠近仓库时,嗡嗡声的音量提高了,一种充满活力且具有穿透性的嗡鸣声。随着逐渐变强的嗡鸣声,腐臭味也愈浓烈。站在前方的猎人打开高大的门。<br />
<br />
一群密密麻麻的黑色物体,一阵苍蝇乌云,哄然而出。虽然 Valla 对腐尸的恶臭并不陌生,但是这股浓烈的腐臭味还是让她几乎站不住脚。她拉紧围巾,咽下胆汁。<br />
<br />
在像谷仓大小的建物内,镇民被七横八竖地堆栈在一起。男人、女人...许多尸体都已经肿胀,腹部鼓得大大的。有些尸体四分五裂,肚肠四溢,蛆在内脏中爬来爬去,大快朵颐。眼睛、鼻子与嘴巴渗出液体。腐臭之下是鲜明的粪溺气味。数百只苍蝇蜂涌到屠杀现场。<br />
<br />
Valla 皱了眉头。伤口固然惨不忍睹,却不是地狱爪牙常见的攻击手法。这些都是刀伤、刺伤、碎裂的头骨,并不是大部分恶魔屠杀常见的击碎、肢解与砍头。<br />
<br />
Josen 说话了。“有人在一天前看见 Delios 在布朗威尔外面。他冲进一家妓院,不留活口...然后就消失了。昨晚又有另一场屠杀。一间鸦片馆里有十五名受害者。被弓弩与刀刃所杀。”<br />
<br />
Valla 无法相信的瞪着眼睛。Josen 回答了她没有提出的问题。<br />
<br />
“他被恶魔收买了。我们现在已经失去他了。他本身已经与恶魔无异了。”<br />
<br />
那是每位猎魔人所面对的恐怖发展,就在善与恶之间的门坎徘徊。猎人们很容易丧失他们控制恐惧或仇恨的能力 而越界投向另一边。但是...这并不是 Delios 会做的事。这是完全不一样的。Valla 隐藏着她的不安。“或许是如此,但是我们这里所看到的一切,并不是猎人所为。也和恶魔无关。”<br />
<br />
“我同意。”<br />
<br />
“你认为他们会互相残杀吗?”<br />
<br />
“有可能。”Josen 在离开前无精打采地回答。Valla 再次审视尸堆,发现有异:其中并没有孩童。<br />
<br />
屋外,Josen已经骑在马上。Valla 赶上他。“我完成最后的任务了。现在的命令是什么?”<br />
<br />
“我们继续搜寻生还者。我会在日出时抵达布朗威尔,并找到 Delios 。或许...对他为时还不晚。”主帅猎人如此说着,但他略带踌躇的样子却另有所指。<br />
<br />
Valla 挺起胸膛。“那我会去找出恶魔。”<br />
<br />
“不行”,Josen回答。“妳还没准备好。”<br />
<br />
Valla 往前靠近。“又来了?”<br />
<br />
主帅猎人转向她,他的音调持平。“我说妳还没准备好。我们对我们要对付的敌人一无所知。也不知道要用什么方法。我们相信恶魔是以恐惧为食的...但是 Delios 也知道,而那并不足以让他准备好。像这样的恶魔...”<br />
<br />
Josen 瞇着眼。“会直入妳的内心,挖出每一个恐惧、每个怀疑、每个悔恨,不管埋藏在多么深沈之处。他会让妳无所遁形。” 主帅猎人的眼睛倏然睁开,盯着 Valla 。<br />
<br />
“要记住妳在废墟的失败。”<br />
<br />
“那是不一样的。一个愤怒的恶魔。”Valla 抗议着。<br />
<br />
“愤怒。仇恨。恐惧。他们都是以彼此为食的。猎魔人学习如何控制仇恨。但是这样的均衡是岌岌可危的。在失去平衡时,就开始了恶性循环:仇恨招致毁灭。毁灭招致恐惧而恐惧招致仇恨...”<br />
<br />
“我已经听过上千次了!” Valla 脱口而出。<br />
<br />
“那就谨记在心。妳还年轻,还有很多东西要学。如果我教导过妳任何知识,那就是猎魔人一定要以纪律驯服仇恨。因此先让自己冷静下来。恶魔受了伤。目前会按兵不动。我会派出另一名猎人。”<br />
<br />
Josen 转身离开,但是 Valla 还不肯放弃。<br />
<br />
“那我去追踪 Delios 。”<br />
<br />
Josen 回头看。“妳要留在这里协助找寻生还者。Delios 是我的事。那是我的命令。” 主帅猎人说完就迈大步离开了。心平气和地。然而,这让Valla 更加愤怒。她希望他可以嘶吼、吶喊、展现些许天杀的情绪波动迹象。<br />
<br />
还没准备好? 我还没准备好? 在我经历这一切之后... “你胆敢告诉我我还没准备好做什么?” Valla 低语说着。<br />
<br />
片刻之后,她跨上马背。<br />
<br />
要往哪个方向? 恶魔会从哪个方向离开? Valla 望了一眼残骸上的血迹。在这片遗迹的半径之外,都没有任何踪迹。看不出任何头绪。<br />
<br />
在东边只有群山座落。 西边则是西界海湾。南方的远程是新崔斯特瑞姆。 但是恶魔受伤了。它会冒险往较远的南方遁逃,或是往东北方走去... 往那个方向,它可以找到更多像这样小农庄聚落?<br />
<br />
更多容易得手的猎物。<br />
<br />
最近的村庄哈芬武德,就在不到一天的日程之外。<br />
<br />
去向决定了。<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
==第二节==<br />
<br />
Ellis Halstaff 担忧着她女儿的健康。<br />
<br />
Sahmantha 静静地躺在楼下的卧室里,她的额头敷着一块冰冷潮湿的布,她的呼吸很浅。<br />
<br />
Sahm 在前晚惊醒尖叫。Ellis 花了很长的时间才将女孩的情绪安抚下来;当Ellis 最后让她女儿静下心来之后,问她怎么了,她女儿回答说:“感觉好像有坏东西在我的头脑里面。”<br />
哈芬武德的医者 Bellik 先前已经来看过了。他给了一种让 Sahm 可以休息的滋补剂,并开了在情况许可时浸泡冷水浴的处方。<br />
<br />
但是现在Sahm 正在休息,而Ellis 的小儿子拉林需要喂奶,在夜幕低垂之前,还有很多事情要做。以前比较轻松,那时候 Sahm 的父亲还在。后来,他没有留下只字词组就离去,连张字条也没有,就这么一去不回头。<br />
<br />
Ellis 垂下眼看着 Sahm ,想到女儿最近的生日,当时早熟的七岁小孩悍然地宣称她会“管好自己的事,勇往向前”,还有,以后她每天的例行工作将不再包括家事。她想到 Sahm 的笑声,那是一种发自内心肆无忌惮的狂笑。她想到在不到一星期之前的夜晚,Sahm 以绝对的自信心告诉她,说她迷恋小Joshua葛瑞,因为他的眼睛就像一场美梦。<br />
<br />
她想到这些事情,因此她向阿卡拉祈求Sahm 可以赶快痊愈,还可以有很多美梦,不再被任何袭击她的疾病所惊吓。<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
==第三节==<br />
<br />
Valla 坐在篝火前面注视着,距离哈芬武德外围还有几里路。她心不在焉地用手指抚摸顺着下颚的一条长长的疤痕。<br />
<br />
妳还没准备好。<br />
<br />
猎魔人一定要用纪律驯服仇恨。<br />
<br />
Josen 的话仍然刺痛着她。但是她愈想到这句话,就愈觉得或许...或许他并不全然是错的。她的思绪飘回到废墟的事件。<br />
<br />
她和 Delios 已经深入南方的惧掠之地,一起同行几天的时间。Delios 的残酷与粗厉让她精神紧绷。Valla 比较喜欢单独行动,但是Josen坚持他们要结伴同行。<br />
<br />
他们找到恶魔的藏身之处,就在某个不知名的文明里,长久被遗忘的废墟之间。Valla 依照 Josen 的教导,提高警戒。他警告他们二人,面对像这样强大的恶魔,他们的战斗会远超过纯粹的肢体战。<br />
<br />
“妳是恶魔最伟大的武器”,他提出告诫。<br />
<br />
当两人在单片石板之间迂回前进时,Valla 觉得她的焦虑持续高涨。楼梯的底部延伸进入洞穴绵延的石窟,数百根庞大的岩石柱朝上伸展,顶端没入上方的黑暗之中。烈焰熊熊的火盆投射出闪烁摇曳的光线。<br />
<br />
Delios 猛然往前冲。他是不顾一切的。愚蠢。Valla 的头抽痛着。她可以感觉到恶魔正在渗透她的思绪。在她的心眼里,看到恶魔的形体是黑色的卷须、四处探测、哄骗、挑衅。Valla 深入思索 Delios 令人愤怒的每个习惯、每个负面的特质。她的焦虑很快就转成生气,继之转为愤怒。<br />
<br />
在她大声喊他停下脚步之后,Delios 再度向前疾走。他旋来转去,对她报以 一个邪恶的微笑。她突然确定他已经被收买了。他已经越界了。她的愤怒沸腾成盲目的怒火,她知道她会杀了他。他既懦弱又可悲。结束他的生命将是一大恩惠。<br />
<br />
她驱策向前 Delios 就站在那里,嘲讽地微笑着。她冲向他。他闪到一根柱子的背后。Valla 紧追着...<br />
<br />
然后他就不见了。她觉得恶魔就在她身后,一个来自阴间,粗陋笨拙的形体。在心里,她可以听到笑声的回音。恶魔操纵着她,就像偶像师拉扯着活动木偶的线一样轻松。她所追逐的 Delios 并不真实的。她已经迷失了,而现在,她将死去。<br />
<br />
之后是一阵爆炸,接下来所发生的事,Valla 只记得一些残支片羽:Josen 与恶魔大战。Delios 冲来协助。Valla 及时集中心力,从她的弓弩射出几箭。Josen 吶喊着驱逐的话语。“我看到你了,得拉克西尔,曼非斯都的哈巴狗。以那些受苦受难者之名,我驱逐你!滚开并受诅咒,而且永远不会回来!” Josen 发射火弹;一阵灼眼的辉光爆燃;恶魔消失了。<br />
<br />
废墟一直都是一项测验。(Josen 喜欢说每件事都是测验,生命也是一道测验。) 而 Valla 失败了。现在...现在 Delios 也失败了。而他必须付出的代价是他的灵魂。<br />
<br />
Valla 下定决心要打败这个恶魔,但是她也坚决地不要步上 Delios 的后尘...<br />
<br />
我们现在已经失去他了。他本身已经与恶魔无异了。<br />
<br />
锯木匠之女压抑着一阵颤抖。驱逐恶魔的方法不只一种,但是 Josen 只教了她一种。他也曾告诉她说“在恶魔窥探你的时候,妳反过来可以窥探它。但是对于猎魔人而言,这是最危险的。”<br />
<br />
Valla 不会再次重复在废墟所犯的错误。从那时候起,她已经长大太多了。<br />
<br />
猎魔人从口袋里拿出她妹妹Halissa 的一个蚀刻。<br />
<br />
“为了妳”,她悄声地说。在篝火熄灭时,她展开 Josen 教她的一系列心灵练习。<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
==第四节==<br />
我撑不过去的,Ellis Halstaff 心里思索着。 我失血过多了。<br />
<br />
从前门逃离,然后冲到哈芬武德的安全之处,不会是她的选择。至少不是她在找到拉林之前。他实际上是无助的,只有一岁半。他甚至还不太会走路,完全无法保护自己。<br />
在楼梯间,她用没受伤的手拉着栏杆,拖着失去知觉的右脚,一次一阶地爬着。<br />
<br />
随着力气的消逝,她想到 Sahm ,绝望地想不透,为什么她的女儿会想要杀她。<br />
<br />
在做完家事之后,Ellis 进来查看 Sahm 的情况,要看看她是否可以洗浴了。Sahm 微笑着,从床单下面拿出 Ellis 最好用的那支雕刻刀,往她的腿猛刺,然后继续不断地刺向身体。五刺、六次,或许还不止。Ellis 被突然其来的攻击吓呆了半响 ,之后才开始逃跑。<br />
<br />
现在 Ellis 开始意识模糊。她爬到楼梯间的中途,听到 Sahm 赤脚在下面底板快速疾行的脚步声。<br />
<br />
她转身,她美丽的金发女儿就站在楼梯底那里,穿着花边的粉红色洋装,那是 Ellis 抠省下来买给她庆祝收获节的。衣服上喷溅了深红色的污点,在灯光的映照下闪闪发亮。Sahm 右手握着刀子。鲜血沾满了手肘以下的部分,正从刀尖往下滴。<br />
<br />
“等一下,妈妈,我还是必须要找到你!”<br />
<br />
她以为这是一场游戏;她怎么会以为这是一场游戏呢?<br />
<br />
Ellis 再把自己往后拖拉一步。<br />
<br />
Sahm 一跃跨过二个阶梯。“我说『等一下』!” 她踩到台阶上的血迹因而滑倒往前扑,她的右手臂越过头顶划成一个弧形,刀片顺势埋入 Ellis 刚闪开的阶梯里。<br />
<br />
她自己的尖叫声淹没了其他的声音,此时 Ellis 迅速转身并往上跃过最后二个台阶,来到二楼。她心急如焚、踉跄地走向拉林的房间, 无用的右腿拖累着她的步伐。<br />
<br />
一旦进入房间,我就可以挡在门口,那么,或许...<br />
<br />
Ellis 爬到门口,呆住了。拉林不在摇篮里。更糟糕的是,木条已经断裂,碎片四散在地板上。<br />
<br />
Ellis 扑到断裂的围栏旁,晕眩愈来愈烈。她的四肢冰冷,迟缓地回应着她的意志。<br />
<br />
“妳在这里!”<br />
<br />
Ellis 转身看到Sahm 站在门口,脸上咧着大大的笑容,那种她在爸爸离开前,准备要和爸爸打打闹闹时的笑脸。<br />
<br />
世界摇摇欲坠。Ellis 往后退了一步。她抓了一段断裂的围栏碎片,一端是长而致命的尖刺。她把碎片扯下来,以颤抖的手往前往刺。<br />
<br />
“妳做了什么事,Sahm? 妳对妳弟弟做了什么事?”<br />
<br />
Sahm 放下刀子。她浮肿的双唇往下撇,皱紧眉头,张大的眼睛湿润着。那是她做了不该做的事,想要避免处罚时的表情。<br />
<br />
“妳会伤害我吗,妈妈?”<br />
<br />
地板摇晃着,就像在怒海上船舶的甲板。Ellis 茫然地发觉到她的手与木条无力地晃动着。<br />
<br />
“我只是想要知道为什么...” Ellis 啜泣着,她的声音听起来没有一丝情感。 “是因为妳生病了吗? 我们可以帮助妳的;我们可以去找 Bellik,然后...”<br />
<br />
她感到完好的脚踝背面传来一阵刺痛,在她惨叫时,椎心刺骨的痛让她的全身不由自主地颤抖。<br />
<br />
Ellis 垂下眼看到拉林从摇篮底下爬出来。他温暖地抬头注视着她,脸上咧着大大的笑容,他细小的牙齿上覆盖着一层鲜红色。<br />
<br />
随着黑暗的逼近,世界游走了。Ellis 的手臂下垂;她的头松软地往后倒;仁慈的是,当 Sahm 刺穿她的胸膛时,她并没有感觉到长长的刀刃。<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
==第五节==<br />
Valla 在午夜之前抵达哈芬武德的边界。她抵达的时间并不是自己的选择,不管如何,却挺适合她的。<br />
<br />
她在镇上不受欢迎。她们这类人从未被接纳;猎魔人被视为是不祥的预兆、死神的预言者,即使是在极盛时期,也是如此。<br />
<br />
当她在月光下穿越堆满贫瘠玉米杆的田野时,空气还是温暖的,一块块宽阔的农地上,竖立着聚拢的麦束,就像驯服的士兵一般。现在正是收成的季节。<br />
<br />
Valla 很快就听到了滔滔的水流声。<br />
<br />
一条河流。<br />
<br />
在策马前进时,锯木匠之女感觉到胃部深处一阵空虚的翻搅。<br />
<br />
旅店老板一看到她,脸色马上变得惨白,即使她已经取下兜帽与拉低围巾,想要缓和一下他的紧张。他用最简短的话语回答她的询问。没有出现任何问题的征兆,也没有不寻常的事情发生。无须担忧。她给他一张纸条,请他天一亮就转交给小镇的医者:有任何问题,请来找我。<br />
<br />
在进入客房之后,她马上核对例行清单,标注许多细节:一个坚固的餐台可以作为屏障,如果有必要的话。和隔壁的房间没有相通的门。一张床靠着远程的墙壁,可以清楚地看到入口。一张桌子与椅子,一个有十肘尺的窗户垂到外面的地上。<br />
<br />
然后 Valla 卸除她的铠甲与许多武器。她把双弓弩、匕首、飞镖、短刀、流星锤与箭袋,放在床上伸手可及之处,而且特别关照一枝箭杆装饰着符文的深红色箭弩。她开始整理行李。从头到尾,锯木匠之女一直挥不去缠绕不休的感觉,从她一进门就干扰着她...她忘记了某件事情。某件很重要的事情。某件生命攸关的事情。那就好像她的心里有一个空洞,曾经储存一些重要知识的一个空洞。<br />
<br />
她把行李整理好之后,坐在地板上,闭上眼睛,沈静她的心灵。她专注于脉搏的律动。<br />
<br />
不管她忘记的是什么,她都想不起来。其他思绪也闯了进来。<br />
<br />
万一她全盘皆错呢? 万一她违背了 Josen,却一无所获呢?<br />
<br />
她最后决定,担心那些对她没有一点好处。而漂移不定的记忆会及时恢复的。<br />
<br />
Valla 转移到桌子,写一封简短的信给她挚爱的妹妹 Halissa 。她叙述旅途的细节,告诉她一切安好,告诉她姊姊爱她,而且很快就会去看她了。<br />
<br />
她也希望可以成真。或许在驱逐这个恶魔之后...或许她可以离开一段时间。<br />
<br />
她把信折好放进信封里,然后把信封放在她的旅行袋里。<br />
<br />
Valla 吹熄蜡烛,面对着门侧卧着,她的心里一直思索着她觉得自己所遗忘的事。<br />
<br />
她沉重地叹了一口气,就像每天晚上的例行公事一般,绝望地希冀着一场安眠,没有她的村庄受到袭击的恶梦。就像每天晚上的例行公事一般,她希望可以梦见好的事情,只要一次就好。<br />
<br />
她已经忘记除了杀戮的梦境以外,其他的梦境是什么感觉。<br />
<br />
Keghan Gray 跌跌撞撞地穿越农舍的门口,就在几分钟之前,让自己在外面的花园解放。如果 Seretta 知道了,一定会不高兴的,但是如果她知道那是对她有益的,她也会保持沉默的。当他们刚结婚时,她并不知道这种事情,但是多年来,她已经了然于心了。有时候教训虽然苦涩,却是必须的。<br />
<br />
门旁的灯并没有点亮...康根在天亮后会再提醒一下 Seretta 。走进漆黑的房子,一不小心就会跌断腿的。在试了三次之后,凯 根终于点燃了灯芯。<br />
<br />
在走向餐具储藏室时,Keghan 心不在焉地想着 Rexx 在哪里。Keghan 在酒馆待到很晚才回家的夜晚,Rexx 通常都会伸着舌头,兴奋地摇着尾巴,在门口欢迎他。当然啦,Rexx 比较喜欢睡在Joshua的房间... 牠现在最有可能是窝在那里,蜷缩在床脚下。<br />
<br />
餐具间的桌上空无一物。Keghan 心里一阵恼怒,在咬紧牙根时,双手反射性地卷成拳头。已经跟 Seretta 讲了,要留一份晚餐等他回来。她应该不会这么愚蠢。Keghan 想到或许是Joshua把他的部分吃掉了。如果是这样,小男孩就必须接受处罚。严格地处罚,这类的事情就得这样做。<br />
<br />
不过此刻,似乎 Keghan 得先张罗自己的晚餐。毕竟,从镇上骑马回来让他饥肠辘辘。从桌上拿起一把刀子,Keghan 提着油灯,蹑手蹑脚地走向食物储藏间。<br />
<br />
他闯入一间漆黑的长型房间,灯光显露出许多大块的猪肉悬挂在钩子上,排列在他右手边的墙壁上。他站在一根肥厚的猪脚旁,微笑着。<br />
<br />
Keghan 弯腰把灯放下来,以便切下一片腿肉,当他这么做时,注意到地板上有一滩葡萄酒般的深色物质。他把油灯拿靠近。<br />
血。<br />
<br />
这个景象让他稍微清醒了一下... 地板上不应该会有血的。猪只是在外面取出内脏且清洗干净的。<br />
<br />
血聚集在他两腿之间,从他身后的某个地方汨汨流出。站起来转身,Keghan 把灯拿高,然后在往后退时,差点把灯给掉了。<br />
<br />
Rexx 悬挂在对墙的一根钩子上,钩住下颚底下柔软的肉。牠的毛发纠结着鲜血,而且还持续从牠的尾巴往下滴。牠的内脏几乎都被挖出来了,堆栈在一个角落。<br />
<br />
食物储藏室那端的门被从外面打开时,窜进来一股温暖的微风。昏暗的灯光无法让 Keghan 看清楚全貌。他放下油灯,让他的眼睛适应一下。一个声音飘向他。<br />
<br />
“父亲?”<br />
<br />
“Joshua!进来这里,孩子;你在外面做什么?”<br />
<br />
Keghan 还是看不清楚灯光以外的一片模糊。<br />
<br />
“我说进来这里!有人杀了狗。照我说的做,孩子:赶快进来!”<br />
<br />
他的眼睛已经适应到可以看到儿子的身影了,一动也不动地站在门口,双手握着一支长柄的大镰刀,弯曲的刀刃上蚀刻着月亮与云彩的鲜明浮雕。<br />
<br />
“但是收割还没有完成,父亲。”<br />
<br />
在跌跌撞撞往前冲时,Keghan 张大嘴巴。<br />
<br />
“你刚刚说什么,孩子? 你是不是疯了...?”<br />
<br />
再往前走几步,油灯的灯光投射在 Joshua 身上。他的工作服上沾满了...覆盖在地板上的相同酒红色。<br />
<br />
“这是你做的? 你杀了狗,你这个小病态...”<br />
<br />
一言不发的 Joshua,走向前挥舞镰刀。Keghan 举起左手臂阻挡,但是在最后一秒,男孩把镰刀往下砍过 Keghan 的肋骨之间,穿过他的内脏,刀刃深深地贯穿,可以在另一端看到沾满血迹的刀尖。<br />
<br />
一阵咕噜声响穿过 Keghan 的喉咙,从他张开的嘴发出嘎嘎的声音。男孩刺穿他!就像刺穿一只天杀的猪一样。他要为此负责。不管结果为何,男孩都要受到处罚。而且是非常严厉的。<br />
<br />
Joshua 抽出刀刃,Keghan 充分利用这个失误。迅速往前,他把厨刀刺入 Joshua 的喉咙,直到没入刀柄。<br />
<br />
他的儿子像石头般地往后倒。即使已经抽出了镰刀,炙热的疼痛仍灼烧着 Keghan 的腹部。他猛力咳嗽,喷吐出大量的血...然后他拔腿就跑。他杀了自己的儿子!现在他满心想的就是逃跑,尽可能跑得愈远愈好。他直接冲入玉米田,不管他所压碎或推挤到一旁的玉米杆,一边跌跌撞撞,一边吐血,晕眩随时都可能让他倒地不起。<br />
<br />
他使尽全力奔跑,直到腹部的疼痛迫使他屈膝。他最后倒在田里稻草人的脚边。他必须要逃跑。如果他还可以站起来的话。如果他可以逃到镇上,如果他可以去找医者 Bellik ...<br />
<br />
Keghan 抓住稻草人的裤子,把自己撑起来,他的下巴垂着一长条的血液与黏液。但是在他紧握的拳头下方,那种物质感觉不像是稻草。<br />
<br />
还有湿透衣服的鲜血。那是他的血吗?<br />
<br />
他的意识逐渐模糊。Keghan 奋力挣扎,撑起身体,努力要站起来,他抬头去看稻草人的脸...<br />
<br />
看到的却是他死去的妻子备受惊吓松垮的脸。<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
==第六节==<br />
就在隔天早上的黎明之前,Valla 站在 Bellik 书房一具用床单包裹的尸体旁边。从头部流出的血已经开始在布上干涸了。<br />
<br />
“那是谁?” Valla 问道。<br />
<br />
“铁匠 Durgen。他...他来到我门口时,几乎说不出话来...在过世之前只说了几句话,不过那已经够了。”<br />
<br />
“他说了什么?”<br />
<br />
“啊?”<br />
<br />
Bellik 是一个风中残烛的人,瘦弱又弯腰驼背,即使耳朵很大,还是重听。他对她出现的不自在,是非常明显的。<br />
<br />
“铁匠的遗言,他说了什么?” Valla 更大声地询问。<br />
<br />
“喔...”<br />
<br />
医者尝试拉开被单,但是被干涸的血紧紧黏住。Bellik 猛拉,床单松开了,露出一个饱经风霜的人,半边头因为重击而变形。<br />
<br />
“他说,『我儿子对我做出这样的事。』”<br />
<br />
Valla 沉默了很长一段时间,察看着,那个感觉又出现了,那个令人担忧的想法:她忘了某件重要的事情。她把那个感觉压抑到内心深处,再一次专注于眼前的情况,这个被自己的儿子背叛的死人。<br />
<br />
然后从街上传了一阵尖叫声,生命被骤然终结的某个人,所发出绝望的死亡哀嚎。<br />
<br />
Valla 冲向门口。“留在这里。”<br />
<br />
片刻之后,她踏入的黎明前的曙光之中。在街上,一名大约十三岁的男孩,站在一名女商人的尸体旁边。男孩手中握着铁匠用的铁锤,锤头沾满了脑浆。商人的头壳碎片散落在旁边一件破毯子上铺排的众多商品之间。<br />
<br />
Valla 想到霍尔布鲁克仓库里的尸体当中,并没有孩童的现象,她突然之间明白了。<br />
<br />
没有孩童,是因为他们发动了杀戮。爪牙执行恶魔的命令。 在剎那之间,这个想法让 Valla 非常震惊、非常不安,以致于让她失去警惕。门户洞开。她静下心来,继续评估情况。她必须要迅速行动,否则只有死路一条。<br />
<br />
惨叫声已经引起了众人的围观,但是 Valla 特别注意在大街尾端,一个穿着粉红色洋装的金发女孩;她一手握着沾满暗红色的刀子,另一边扶着一名看起来饥肠辘辘,鲜血满身的婴儿。她的眼睛又大又亮。<br />
<br />
Valla 所在之处上方的瞭望处传来一阵嘎吱作响,有人冲了出来,不过是短促高亢的嘎吱声响,表示是体型娇小的人。<br />
<br />
另一个孩童。<br />
<br />
铁匠的儿子现在带着大大的笑容逼近 Valla 。<br />
<br />
人群中出现其他二个小孩,一个小男孩拖着入鞘的剑,另一个较年长的女孩,两手捧着一颗大石头。<br />
<br />
然后,最后一个小孩,缺了二颗门牙,充满愤怒的红发男孩,右手拿着斧头,蹦蹦跳跳地过来。五名成年人也涌上街头。一些脸孔从窗户往外窥探。<br />
<br />
Valla 从兜帽底下发出指令:“不想要受伤的人,最好躲在上锁的门后。”<br />
<br />
“就是现在!”<br />
<br />
人群中的成年人闻言四散。<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
==第七节==<br />
Bellik 站在窗户旁注视着。<br />
<br />
在以前还关心男女之情时,他会认为这是个漂亮的女人。现在他眼中只见厄运通报者。猎魔人所到之处,死神如影随形,这是众所皆知的。<br />
<br />
镇民已经躲到屋内,但是孩童们...孩童们留在外面,而且已经就位准备攻击。Bellik 想到铁匠的遗言...<br />
<br />
我儿子对我做出这样的事。<br />
<br />
让世界沦陷的是哪种疯狂,竟让孩童变成屠夫? 而那个女人...猎魔人,她一定会歼灭他们的。<br />
<br />
一阵烟雾从那女人的脚边爆发,且立即像巨浪般翻腾,淹没了她的身影。须臾片刻之后,一个小形体从 Bellik 观察位置上方的瞭望处,落进薄雾里。随着烟雾开始消散,一根斧头翻滚前飞,以些微的差距错过了往下跳的小孩。<br />
<br />
Bellik 转过头看到一个人影,在逐渐稀薄的黑色烟雾中,从几呎外现身。就是她。烟雾是猎人的障眼之术。她的手腕轻弹,一名蹦蹦跳跳进入视线的红发男孩-Bellik 认为他一定是特瓦司男孩-用手拍打他的脖子,好像被咬到一般。<br />
<br />
Bellik 的胸膛绷紧。<br />
<br />
她正要杀死他们!<br />
<br />
铁匠的儿子 Kyndal 双眼爆睁,一箭步冲向前,从打开的嘴巴里喷射出口水。他大动作地挥舞着铁锤。猎魔人踏步向前,抓住男孩的手腕,随着他的挥舞,把他转身撞上 Bellik 不认识的男孩,他正努力把比他还大的剑,抽出刀鞘。<br />
<br />
那个男孩平躺在地。猎魔人夺走铁锤,低手一挥,便把 Kyndal 的头朝下颚处整个击碎。牙齿飞了出来。那女人往旁边避开,Kyndal 往前扑倒,不省人事。在几呎之外,特瓦司男孩,手还压着他的脖子,颓然倒下。<br />
<br />
猎魔人的手再次往外轻弹,朝向从瞭望处跌落的男孩,另一个 Bellik 不认识的,就像拿剑的那个男孩。或许是来自霍尔布鲁克的访客?<br />
<br />
Bellik 的手紧握成拳。外面,二个孩子冲向那女人: Sahmantha Halstaff 就像在玩踢球游戏一样往前跳跃,在前面挥舞着一根血迹斑斑的匕首,而 Bri Tunis 把沉重的石头举高过顶。<br />
<br />
多年之前,Bellik 在卡迪安的安兹提格偏远之地看过特技员。他们腾空跳跃、翻滚、翻筋斗与侧手翻,展现简直就是不可思议的轻松自在。他现在看着那个女人往上腾跃、屈膝抱头,并卷成球状翻滚时,医者想起了那些特技员,她所佩戴的硬边重铠甲并没有阻碍她的行动,轻巧地降落在 Sahmantha 的身后。那是一阵风驰电掣的动作,几乎快到眼睛看不清楚,但是最令人惊讶的是,在猎魔人经过之后,站着的Sahmantha 被一条细绳绑住。<br />
<br />
不远处,从瞭望处跳下来的陌生人,就像特瓦司男孩一样,倒地不起。<br />
<br />
够了!<br />
<br />
Bellik 冲到门口,把门打开时,猎魔人将 Sahmantha 旋转摆荡到布瑞旁边,她的动作快到几乎不可能,挥舞的手臂就像在狂风中劈趴作响的旗帜。当她完成时,两个女孩被绑在一起。<br />
<br />
Sahmantha 的弟弟小拉林正往前爬,似乎想要用牙齿啮咬猎魔人的脚。她把他举起来,拿起匕首...<br />
<br />
“不要!” Bellik 大声呼喊。<br />
<br />
...从男孩衣服的背后穿过,钉入一旁的梁柱,留下那孩子无害地挥舞踢腾。她转身大步走向 Bellik 。<br />
<br />
他喘着气说,“那些小孩”。<br />
<br />
“都还活着。我用的是涂上强力镇静剂的飞镖。他们目前是安全的,而且只有在你的协助下,才能安全无恙。”<br />
<br />
Bellik 松开了紧握的拳头。他的肩膀在松了一口气之后往下垂。<br />
<br />
“你很惊讶?” Valla 问道。<br />
<br />
“据说你们...” Bellik 垂下眼睛。<br />
<br />
Valla 挑衅着,“说清楚。”<br />
<br />
Bellik 鼓起勇气。“...和恶魔没有两样。你们的眼睛燃烧着地狱之火。你们所到之处,死神如影随形。”<br />
<br />
Valla 踏步靠近 Bellik ,他踉跄后退。<br />
<br />
“医者,据说在恶魔窥探你的时候,会深入到你心灵最深处的角落,然后如果你知道该怎么做,你可以反窥探。然后你只会看到复仇。只有狩猎。你的双眼会燃烧着执迷之火。”<br />
Bellik 的下唇颤抖着。“妳的眼睛...并没有燃烧。”<br />
<br />
Valla 的脸色变得缓和了。“并没有。我活着并不只是为了复仇。” Valla 转身。“现在,我需要一个可以安置这些小孩的地方。个别安置。”<br />
<br />
医者思索了一会。<br />
<br />
“我们只有一间牢房...但是我们有驮兽用的厩房。厩房应该可以派上用场。”<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
==第八节==<br />
Valla 站着,从有窗栏的窗户眺望厩房的畜栏。Sahmantha 坐在那里,手脚绑在一起,头部下垂,笔直的金发盖住她的脸。剩下的孩童被关在其余的厩房里,二个或三个一起,但是 Valla 坚持 Sahmantha 要单独一间。<br />
<br />
在将孩童送到这里时,用来将孩子们载运到厩房的货车旁,已经聚集了一群镇民。许多人民都变得暴力,而他们的忿怒大多针对 Valla 。但是 Bellik ,他们信任 Bellik ,是他的忠告逆转了一场惨剧,至少就目前而言。即使是现在,人群也聚集在厩房外面等候。Valla 可以听到他们余音缭绕的咒骂与悲鸣声。<br />
<br />
Bellik 刚和他们讲完话。“他们想要知道:为什么会发生这种事? 为什么是小孩?”<br />
<br />
Valla 打开厩门走了进去,并跪在干草堆里。<br />
<br />
“把我身后的门锁上。”<br />
<br />
“但是...”<br />
<br />
“照做!”<br />
<br />
在她听到插销滑入固定时,Valla 拨开 Sahmantha 的头发。她抬起女孩的下巴。小女孩的眼睛紧闭着。<br />
<br />
金黄色的头发,白晰的肌肤...让她联想到多像 Halissa 啊。她想到每当 Halissa 看到姊姊时,脸蛋总是散发出光采。她想到 Halissa 老想追根究底的明亮双眼,还有无穷的活力。<br />
<br />
Valla 不能对医者示弱,但是现在,现在她翻滚着一阵反胃,悲伤与厌恶如潮水般涌上,突然之间,Valla 感到非常疲倦,身心俱疲。<br />
<br />
她想起自己位在西界的村庄。她想起自己的家人。她压抑着迅速浮现的屠杀记忆,当时她只是个小孩,相同的记忆片段一夜复一夜地折磨着她:死者与垂死者的惨叫声;四溅的血迹;恶魔爪牙挥击她的脖子,却割伤了她的下颚;她抓 Halissa 的手狂奔;藏匿在河边...<br />
<br />
之后,曾经遭受过类似命运的人找到了她,让她学习成为猎魔人。接受 Josen 的教导,被改造成复仇的化身,被铸造成袭击黑暗核心的武器。<br />
<br />
Valla 一直心不在焉地摩挲着下颚的疤痕。她现在倾身靠近 Sahmantha 。“说话,恶魔。”<br />
<br />
Valla 等待着 没有反应。<br />
<br />
“不用对我装羞。你的诡计无法得逞的。你唯一的希望是被遣送回给你被光诅咒的主人,祈祷或许地狱会对你大发慈悲,因为我不会对你仁慈。现上报出你的名字。”<br />
Sahmantha 一动也不动。<br />
<br />
放下女孩的头,Valla 起身站在有围栏的窗户旁。<br />
<br />
“医者!你问我这个恶魔挑选孩童,是否有原因...我告诉你,是的。这个卑劣的地狱爪牙之所以选择孩童,是因为它很懦弱,而柔弱无助的幼童,是这个向主人乞讨丢弃残渣的糟粕可以轻松得手的猎物。”<br />
<br />
Bellik 就站在 Valla 视线可及之处。他挑眉注视着 Valla 。<br />
<br />
然后 Valla 感觉到了:她背后的动静,伴随着最微弱的声响。<br />
<br />
锯木匠之女转身看到女孩踮着脚尖,拱着背,头搭垂在肩膀上.... 她的头发从青筋暴露的脸上垂落,双眼圆睁、目光涣散、充满血丝。当她开口时,刚开始好像是挣扎着要组字成句。然后...<br />
<br />
“不要转身,你这个骄傲的人!”<br />
<br />
高亢而刺耳、紧绷的声音,就像持续的吸气一般。<br />
<br />
“我有要你站在我前面吗?” 女孩的头在肩膀处左右摆动。“如此的深远是你所无法掌握的,你这个次等的生物。尽管分心了,我还是觉得很好玩的。放开我,然后看...”<br />
Valla 抽出一把刀。 Bellik 抗议,双手摀住耳朵,双唇颤抖着。Valla 在解开困住 Sahmantha 的束缚时,显然没有注意到。<br />
<br />
确实是要让我们看到。<br />
<br />
重新站好之后,女孩犹豫地踩了二步。Valla 闪到一旁,女孩蹒跚向前,站在有围栏的窗户前面。她的头旋转着,下巴侧转到肩膀,空洞的眼睛瞪视着。<br />
<br />
“过来!”<br />
<br />
Valla 对 Bellik 大喊:“把门锁打开。”<br />
<br />
Bellik 的眼睛轮流看着 Sahmantha 与 Valla 。“安全吗?”<br />
<br />
“不会造成伤害的。我会看着它。”<br />
<br />
在踌躇片刻之后,Bellik 依照指示去做。那个女孩,下巴垂到胸前,披头散发,因此看不清楚自己走向何处,尽管如此,还是正确地走进厩房。<br />
Bellik 给她一个宽大的铺位,然后当她经过关着其他孩子的前面厩房时,他和 Valla 紧跟在后。在他们的右边,先前举起石头的大女孩站在门边,抓着栏杆,当她说话时,迸出的是恶魔的嘶嘶声。<br />
<br />
“我是欧尔非斯托司。我是间谍、皮条客、卑鄙小人的牧者,也是痛苦受诅咒者的撕掠者...”<br />
<br />
Bellik 惊恐地看着,在 Sahmantha 拖着脚步前进时,他的手掌再度摀住耳朵。在街上拖着一把剑的男孩撑起身体从窗户窥探另一边,声音持续着,现在是从他的嘴巴发出来。<br />
“煽动者、收集者、加害者,也是沉默吶喊的喉咙...”<br />
<br />
另一个小孩从 Sahmantha 右边的厩房开口说话。“失落梦想、破碎希望与枯萎绝望的渡船夫...”<br />
<br />
最后一个厩房是铁匠的儿子。飞落的门牙留下血淋淋的空洞。<br />
<br />
“恐惧就绪的右手。向内凝视的眼睛。知道我,就知道了无可言喻的一切。”<br />
<br />
随着 Sahmantha 走入阳光之下,Bellik 靠近 Valla 。<br />
<br />
Valla 在她后面走出来,拉回她的兜帽,从聚集的人群中挤出来。<br />
<br />
“让开!全部都让开!Bellik ,帮个忙!”<br />
<br />
镇民蜂拥而至,质疑着,咒骂着。Bellik 向群众吶喊,要求让路给 Sahmantha 蹒跚向前。<br />
<br />
Valla 推开小女孩前面的群众,让她继续往前走。她的动作古怪,有时候还会痉挛,却很优雅,有些甚至如行云流水般。人群行进经过小镇东边的店铺。<br />
<br />
Sahmantha 加快脚步,许多镇民落在后面。Bellik 上气不接下气,胀红了脸。<br />
<br />
他们穿越了一条荒凉的泥土路,大抵就是一条田间小径。Sahmantha 跌到一片枯草上面,停下来,转身。她抬起头,恶魔粗嘎的声音再度迸发。<br />
<br />
“我有要你站在我前面吗? 那就来吧...”<br />
<br />
女孩慢慢地咧嘴而笑,但是当她再度开口说话时,出现的却是一个小孩的声音,小 Sahmantha Halstaff。“我们可以一起打打闹闹。”<br />
<br />
没有预警,女孩的双眼紧闭。她的身体了无生气地垮下来。<br />
<br />
Valla 往前冲,弯腰靠近,要确认 Sahmantha 是否还活着。她可以听到小孩的呼吸。<br />
<br />
大部分落后的镇民现在已经赶上了,把猎魔人圈圈围住。Bellik 站在附近,调整他的呼吸。 Valla 往上看,彷佛期望恶魔从天上掉下来。<br />
<br />
然后她垂下眼睛。她注意到干枯的草,用手指抚触着。枯草蔓延成一片广阔的区域,延伸到远方,尾端尖细,形成一颗巨大眼睛的外型。其中也散布了黑点...恶魔的污染。<br />
“医者,我们的底下是什么?”<br />
<br />
Bellik 扬起眉毛。“什么也没有。”<br />
<br />
“并不完全是如此。”<br />
<br />
Valla 和 Bellik 都转向其中一名旁观者,一位蓄着花白落腮胡的圆胖农夫。<br />
<br />
“波旬河应该就在我们的脚下。”<br />
<br />
Bellik 注视着Valla ,他并不确定是不是光线的作用,但是Valla 似乎变得有点苍白。<br />
<br />
“但是我昨晚骑马经过时,听到河流的声音。现在我都还可以听到微弱的河流声。”<br />
<br />
有胡须的农夫皱紧眉头,显然有点恼怒。<br />
<br />
“那并不是真正的波旬河... 只是垦荒者在久远以前所挖掘的一个渠道,用以引水... 因为真正的波旬河是从枯木山流出来的...”<br />
<br />
农夫转身指向东北边。<br />
<br />
“...然后很快就形成一个水坑。然后往地底下流...在这些地方的地底深处流动一长段后才又涌出地面,并以两天路程的距离流向西边。”<br />
<br />
Valla 扫视四周的环境。<br />
<br />
“没有水井?”<br />
<br />
“镇外的泥土很肥沃,但是这里的地面比铁还硬。对以前的人而言,挖渠道比较简单。”<br />
<br />
Valla 在回答时叹了口气,“这个水坑与河流重新涌出地面的地方...没有别的方式可以下去吗?”<br />
<br />
农夫吐了口痰。“没有。”<br />
<br />
“水坑在哪里?”<br />
<br />
农夫向山脉的地方点头。“往那个方向大约半天的路程。”<br />
<br />
Bellik 想要追根究底地偷瞄着 Valla 。“那...那现在怎么办?”<br />
<br />
锯木匠之女掀开兜帽,用她的眼光扫视群众。<br />
<br />
“留在这里,所有人一起。团结力量大。把 Sahmantha 带回厩房,把十六岁以下的小孩绑住关起来。” 她再次望向 Bellik 。<br />
<br />
“然后把我的马牵过来,让我可以去杀掉你们的恶魔。”<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
==第九节==<br />
听起来像是一场雷暴雨。<br />
<br />
Valla 站在波旬河流入的洞穴边缘,眼神迷失在水坑里翻腾的河水。河水从这里进入洼地,边缘慢慢形成漩涡,猛力地往内转,最后消失在中心点的黑暗里,进入不可知的地底下。<br />
<br />
喷溅到她脸上的水珠是冰凉的,扭转的涡流与狂风般的声音,让 Valla 回想到在她的村庄受袭几星期之后的一个晚上...<br />
<br />
在暴雨猛烈轰击大地时,Valla 和 Halissa 蜷缩在一起取暖。Halissa 筋疲力竭地睡着了。但是,就像之前的许多夜晚一样,她被大屠杀的恶梦所围攻。Halissa 惊醒、尖叫与狂奔...<br />
<br />
附近,暴涨的河水奔腾。Halissa 跑得太靠近河岸了,在泥巴中滑倒... Halissa 伸出她的手...<br />
<br />
Valla 担心Halissa 会被冲走,永远消失...就像现在漩转的湍急水流一样,消失在水坑的核心,多像没有眼睛的眼窝。<br />
<br />
她的心在回想时往下沈,但是她已经抓住 Halissa 的手。已经成功了。每件事情最后都会成功的。<br />
<br />
回到此时此地,Valla 记忆的缺块更为明显,变成一种顽固的空虚。Valla 发誓,不管遗失的片段是什么,都没有关系。她觉得比以前更疲倦,但是她一定要完成这件事。为了 Halissa 。<br />
<br />
她知道她的铠甲只会压垮她,因此把它一片片地拆解下来。她的武器放在Bellik 给她的一个装武器专用的小背包里。在背包里还有羊皮包裹的打火石与火绒。她还加入了她的流星锤与各种尖端装有炸药的箭。<br />
<br />
她脱下斗蓬与兜帽,把它们塞入背包里,以免在水里造成阻碍。在脱下她的衣服之后,Valla 握紧背包,踏入裂缝的边缘。<br />
<br />
Valla 认为恶魔竟然想腐化孩童,真是太肆无忌惮了。她觉得从内心身处涌出一股热气,一股熊熊怒火。不过那正是恶魔所想要的,不是吗?<br />
她想到 Delios 。想到他的失败。<br />
<br />
猎魔人一定要用纪律驯服仇恨。<br />
<br />
她内心隐约知道,自己可能会溺水,翻搅的水流会把她拉往水淋淋的死亡。<br />
<br />
Valla 深吸一口气之后纵身一跃。<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
==第十节==<br />
在水坑的湍急之眼里,是一种孤立的混沌。当她的肌肉挣扎着找寻身体的方向感时,世界逐渐变得模糊。她的胸口因为憋气而灼痛。在这片混乱当中,她努力抓住背包。她被旋转、翻滚、抛掷、与没入更深更远之处,直到几乎快要完全失去她的意识。全然的黑暗和缺乏方向感。<br />
<br />
那是一种快速移动的感觉,当河水带着她流动时,身体的各个部位擦撞着突出的岩石。<br />
<br />
然后...<br />
<br />
她的手指找到一根枝干。她抓住了一根厚实的石笋,准备抵挡湍急的潮流。她把头伸出水面,将胸膛吸饱空气。<br />
<br />
她感觉到手里还抓着背包,因而松了一口气。水漫入她的眼睛,让她看不清楚,即使在用手臂抹脸之后,她的视线还是一片模糊。<br />
<br />
地底下的空气冰冷。Valla 用脚探索,感觉到一片石壁。 最后,模糊消失了,她把背包甩上一块突出岩石,然后把自己拖出猛烈的急流。<br />
<br />
她坐下来,让身体休息片刻,适应四周的环境。旁边的区域通往看似狭隘的隧道与凹洞。发着冷光的藻类附着在岩壁、钟乳石、石笋、岩柱与部分的岩顶。投射出一种诡异、神秘的光芒,形成不必要的火炬。<br />
<br />
很好,Valla 心想着。我可以空出双手。<br />
<br />
要侦察滔滔水流以外的声音是不可能的,因为雷霆般的怒吼回荡在整个空间。Valla 从背包里取出几乎维持干燥的斗蓬,然后拉紧保暖。她拆开她的武器,看到深红色的箭还在,因而松了一口气,然后双手各握着一把弓弩,站起身。<br />
<br />
她注视着从顶端与底部突出的锯齿状石灰岩尖钉,就像准备吞下猎物的鲨鱼,而且她看到在一片漆黑以外,一个黑影从这边掠过另一侧。<br />
<br />
Valla 紧跟着它,就在这时候,她开始感觉到恶魔的心抵靠着她的心,一个邪恶、可憎的形体,就潜藏在她的意识外缘,就像在黑暗的森林边缘逡巡的野狼。<br />
<br />
当她踏入洞穴时,那种感觉变得更明显,因此进入全神戒备的状态。她的脉搏跳得飞快。<br />
<br />
欢迎光临,一个声音在她的头里响起。Valla 移到洞穴的后面,一条隧道延伸进入一片漆黑之处,穴壁上的藻类变得更稀疏了。到处都是一块块和在霍尔布鲁克的井所发现相同的黑色物质。<br />
<br />
她跪下来把手指浸入黏稠的泥浆里。<br />
<br />
妳真是坚持啊。多强的欲望啊!<br />
<br />
为什么?<br />
<br />
眼睛将会看到的。<br />
<br />
Valla 站起来,悄悄地进入隧道,弓弩蓄势待发。地板上出现滑行的动静。她看见它,它的皮肤反射着微弱的光线,一条黑色的触须扬起,伸展,然后挥向她。Valla 射出一剑,那个东西往后缩了回去,但是弓弩并不适合作为这项任务的武器。她挂起一根弓弩,取出一把匕首,同时觉得恶魔正在她的头里探测,一种闷闷的疼痛。她想象内心里面黑色的卷蔓,就像攻击她的油腻附肢。<br />
<br />
锯木匠之女。<br />
<br />
Valla 切过去,在触须往前射时,剪下尖端。它迅速地收回去,但是她内心的形体愈加往下挖掘。<br />
<br />
你深藏在内的愉快回忆,血泡。已经成熟可以摘取了。<br />
<br />
在她往前逼近时,那感觉就像细针刺穿Valla 的头。这里的穴壁裹着厚厚一层闪闪发亮的黑色泥泞。<br />
<br />
村庄。家人。朋友。温暖、避风港。快乐的时光。<br />
<br />
然后...<br />
<br />
恶魔。像蝗虫般蜂拥而至。<br />
<br />
现在穴壁似乎开始蠕动了,因为愈来愈多的触须从泥沼中涌出伸展。Valla 挂起她的第二把弓弩,取出另一把匕首,然后左右开弓往外挥舞。<br />
<br />
奔跑。<br />
<br />
懦夫。<br />
<br />
被遗弃的家人。放任他们死去。<br />
<br />
Valla 内在的那个部分向她说事实就是如此;两造角力着。<br />
<br />
你是恶魔最伟大的武器。<br />
<br />
“除了死,我什么都做不了!” Valla 在一大片纠结的触须上翻筋斗,一边往下深砍,一边吶喊。“我做了我必须要做的事。我活下来了。”<br />
<br />
然后她发现自己置身于一个通往广阔空间的大型圆形长廊之中,户外是半环形竞技场,前方有石柱,中间薄,而顶端与底部都很宽。她的头抽痛着。 恶魔更猛力的进逼。<br />
惨叫。死亡。村庄... 被灭除。<br />
<br />
家人... 被灭除。<br />
<br />
“你不能像对待Delios 那样操纵我!”<br />
<br />
血...<br />
<br />
是的。血流... 成河。<br />
<br />
“够了!面对我,我们做个了断!”<br />
<br />
眼睛看到了。<br />
<br />
我看到你。<br />
<br />
在这个区域里,如雷的水声比较微弱些,Valla 一时以为她听到一个小女孩的格格笑声。她看到户外竞技场有动静,于是展开追逐。<br />
<br />
弧形的穴室通往另一条隧道,另一个弯道,而她再度被黑暗包围,她的脚在地面上的黑泥中发出嘎吱声响,然后...滔滔的河流怒吼声淹没了其他的声音。<br />
<br />
她迂回往后,向河水移动。一个形体,一层薄雾,就好像一颗头从一个角落探出头来,又不见了。<br />
<br />
Valla 再度切换成弓弩,绕过弯道,然后她很短促地看到彷佛是一个小孩。地狱爪牙一定带了其中一名孩童到这里...以做为人肉盾牌。<br />
<br />
那个人影拔腿狂奔。Valla 追上去。他们愈来愈靠近河边。Valla 现在可以看到是一名女孩。一个有着长金发的女孩。<br />
<br />
打雷。下雨。<br />
<br />
小孩停下来,诡异地站着不动。Valla 慢慢地靠近,做好任何突如其来的准备,她的心在胸膛内撞击着。<br />
<br />
妹妹。<br />
<br />
女孩转身,Valla 看见 Halissa 的五官。<br />
<br />
河流。奔流。碎裂的心灵。<br />
<br />
那当然不可能是 Halissa 。但是看起来非常像她。这个女孩很苍白,就像死亡一样苍白。她泡了水的皮肤开始一条条剥落。一颗眼睛突出来。<br />
<br />
Valla 僵住了。她的头已经痛到令人无法承受。那道在她抵达前就一直阻挡在她和模糊回忆之间的穴墙,开始崩溃了。<br />
<br />
然后她记得...<br />
<br />
没错。<br />
<br />
她记得 Halissa 发狂奔跑的那个夜晚,被几星期的恶梦弄得精神错乱,就像动物般活着,她亲眼目睹的那场屠杀折磨着她。她记得在暴风雨中追着妹妹。<br />
<br />
洞穴里的小女孩微笑着,一只黑色的螃蟹钳往前伸出。<br />
<br />
Halissa 跌倒了,Valla 的心几乎冻住了。Halissa 往前伸出她的手,Valla 抓住了...<br />
<br />
但是沾满雨水的手握不住。Halissa 又惨叫了一声,然后不见了。<br />
<br />
埋了它,你尝试了。埋得如此深。但是眼睛看见了。<br />
<br />
你不会有好梦的。<br />
<br />
Valla 跪在洞穴里的女孩面前。从滚滚的河水中伸出一根黑色的触须,向蛇般地滑过地面。它靠近 Valla 的手臂,开始拉扯。她的一把匕首从冰冷的手中掉落。再也没有关系了。一切都不重要了。<br />
<br />
为什么是孩童? 孩童是希望。我是希望的摧毁者。我是被挚爱谋杀的恐惧。我是失落天真的愤怒。<br />
<br />
毁灭招致恐惧而恐惧招致仇恨,仇恨招致毁灭...<br />
<br />
是的。<br />
<br />
Delios 。那个人充满了仇恨。<br />
<br />
内心却是一个备受惊吓的小男孩。热切地想要摧毁。<br />
<br />
当她被拉到河流边缘时,感觉到抵着她的粗糙石头。<br />
<br />
你现在属于我了。<br />
<br />
但是还有一片遗失的记忆。<br />
<br />
她想起了篝火。<br />
<br />
触须把她往下拉。另一根往上伸,抓住她空出的手臂。这里的水更深。Valla 闭上眼睛,不情愿地吐出最后一口气。留下的最后片段是什么?<br />
<br />
篝火。心灵练习。她已经埋葬了Halissa 死亡的回忆。但是为什么?<br />
<br />
记住。<br />
<br />
因此恶魔会去寻找它。在她的心眼里,Valla 看见数百根冒烟的触须渗透。<br />
<br />
在恶魔窥探你的时候,会深入到你心灵最深处的角落,然后如果你知道该怎么做,你可以反窥探。<br />
<br />
Valla 想象她的意识锁定于一根触须,随着它回到它的源头...<br />
<br />
搞什么?<br />
<br />
但是对于猎魔人而言,这是最危险的。<br />
<br />
她的意识入侵了那个深深抓住她的形体。一颗恶性的红眼主宰了她的心灵意象。她逼近它,搜寻着。她的四周充满了爬行蠕动的生物。但是她再往更深处探测时,随着她的坚持高涨...它们开始成形。<br />
<br />
突如其来的清明,她了解了她所面对的是什么。<br />
<br />
Valla 在水里张开了眼睛。而在这如墨般漆黑的深处...<br />
<br />
它们像火一样的燃烧。<br />
<br />
我看见你了。<br />
<br />
她感觉那个形体从她的内心退缩,感觉手臂上的抓握松开了。她向前挥砍剩下的那把匕首,切断触须。河流威胁着要把她冲走...但是这次可不行。河流将无法带走她的任何东西。<br />
甚至连欧尔非斯托司都不是你真实受到诅咒的名字。<br />
<br />
Valla 踢水游向水面,把手指插入岩石形成的平台。她把自己拉出来,Halissa 的尸体,现在脸上出现恐惧的表情,往后退了一步。<br />
<br />
我看见你了,步兵瓦尔得拉西斯。流亡者。被遗弃者。<br />
<br />
死亡的女孩转身逃跑。<br />
<br />
在对抗主源恶魔的战争中,你领导一场失败的战役。被毁谤与被嘲笑...你曾经是地狱里占有一席之地的恶魔,但是现在甚至被同类视为被咒逐之人。<br />
<br />
我...<br />
<br />
有个东西从她右边的黑暗中跌跌撞撞走出来,那个东西曾经可能是一只蟾蜍,现在畸形了,突瞪着柔和的大眼睛。它靠近她。<br />
<br />
我不会被排斥的。<br />
<br />
Valla 咬着她的匕首,在她短上衣底下的一个小袋摸索着,然后很快乐地发现她的流星锤还在。<br />
<br />
她丢出流星锤,缠住两栖类的一只臂膀。那个生物把附肢举到脸部,愚蠢地注视着绳索与球体。<br />
<br />
流星锤爆裂了,炸碎了它的臂膀,身首异地,而Valla 抓住原本咬着的匕首,跟踪着小女孩。<br />
<br />
那并不是 Halissa 的尸体,而是恶魔用来耗弱她的形体。<br />
<br />
现在变弱的人是你,哈巴狗。<br />
<br />
愈来愈多的东西从穴壁的凹处跑出来,各种奇形怪状的东西;第一只侧身遁逃,挥动着单只巨大的爪钩。Valla 跳到那个怪物上方,用匕首插入它的甲壳内。恶魔的脚在下方弯曲变形。她取出一支弓弩。<br />
<br />
另一个畸形者突然冲出来。Valla 射出一剑,粉碎了看似手臂的东西,然后射出第二箭打穿一颗圆球般的眼睛,锲而不舍地追逐着假装她妹妹的冒牌货。 她抛掷匕首,并拔出第二把弓弩。<br />
<br />
一个长长的通道迎向她。穴壁活了起来,因为数不清的昆虫集体一起涌向她:蟑螂、蜈蚣、甲虫等等,就像一道湿滑的瘟疫之潮。<br />
<br />
猎魔人停下脚步,单膝着地,从二支弓弩连发数箭。产生许多小型的爆炸。她感觉到脸部的热气,当火焰消散时,蠕动的昆虫大军只剩下穴壁上黏糊糊的一片狼籍。在她急速前进时,一边击碎残兵剩羽。<br />
<br />
Valla 转了弯,但是她所看到的,已经不是那个小女孩了。<br />
<br />
而是她自己影像的映像。Valla 踏步往前,从皮袋底下取出深红色的箭。映射的 Valla 张开嘴巴,涌出一团黑色的污泥,沿着她的下巴往下流淌。她的鼻孔流出二条污流。下巴的疤痕裂开,从中渗出污泥。她的眼睛充满了黑色的液体,映射的 Valla 流出恶魔鲜血的眼泪。<br />
<br />
不。那不是我。那不是会是我。<br />
<br />
映射的 Valla 飞奔离开,穿过一个黑暗的凹穴,就在一根巨大石柱的旁边。猎魔人尾随而至,弓弩蓄势待发。她绕着石柱转动,然后单膝跪下,喃喃说着...<br />
<br />
“我看见你,燃烧地狱的爪牙...”<br />
<br />
她说着这些话语,尽管此时恶魔已从凹穴现身,挥舞着一支粗壮的臂膀,末端有一排锯齿状的壳质刀片,只要一挥击,肯定就能让锯木匠之女人头落地。<br />
“以那些受苦受难者之名,我驱逐你!”<br />
<br />
恶魔是个丑恶的巨怪。它的身体像是存活在深海地下的生物肢体,那个光线无法抵达的深渊。肿胀的黑色触须做为脚。它的上半身覆盖着盔甲般布满尖刺的硬壳,这个恶梦般的怪物全身,裹着一层黏腻的深黑色污泥。<br />
<br />
“滚开并受诅咒,而且永远不再回来!”<br />
<br />
有着一条细缝的巨大红眼回瞪着她。在 Valla 发射深红色箭矢时,那条细缝张大了。<br />
<br />
箭簇击中眼睛,让它像葡萄般爆出。箭轴上的符文闪闪发亮,接下来是一阵爆炸的光芒。<br />
<br />
{{红色分隔线}}<br />
==第十一节==<br />
天气开始变冷了。<br />
<br />
Valla 站着,兜帽低垂,看着 Halissa 坟前的巨大木制十字架。从她上次离开之后,已经长了许多杂草。她父母的坟墓,是她最后埋葬他们残骸之处,也是在这里,四周是其他惨死村民的葬身之地。<br />
<br />
Josen 靠近,但是保持沉默,微风拨动他的斗蓬。<br />
<br />
Valla 跪下来开始拔除杂草。<br />
<br />
Josen 说,“村庄传来讯息。”他的语气仍然是一贯令人生气的四平八稳。“在那样的环境之下,一切已是所能期望的最佳状况。 孩童又恢复正常了,没有留下他们恶行的记忆...虽然其中有些必须在没有父母的陪伴下成长。Bellik 和一些人提供自己的家来安顿那些成为孤儿的孩子。”<br />
<br />
Valla 咬紧牙关。“很好。”<br />
<br />
Josen 微微地移动他的身体。还有另一句话是镇民们非常...感激。”<br />
<br />
锯木匠之女起身,同时看了Josen 一眼。他的左脸上有三道尚未痊愈的伤口。<br />
<br />
“Delios 呢?” Valla 问道。<br />
<br />
Josen 回答,“正在处理中。” Valla 等候进一步的解释。主帅猎人只是无动于衷地看着她。<br />
<br />
“我听到了一些传言...” 她说。“来自那些具有预知能力者的预言...从现在起的七天,一颗星星即将在崔斯坦姆陨落。”<br />
<br />
Josen 的眼睛正视 Valla 的打量。“妳听到的是真的。陨落的星星据信是预言的印记。其他人已经要求我派出最优秀的猎人前往调查。”<br />
<br />
Valla 从铠甲下面取出一样物品。 两人之间陷入一阵沉默,最后 Josen 开了口。<br />
<br />
“你做的...”<br />
<br />
“是一场赌注。不过成功了。”<br />
<br />
锯木匠之女打开她在哈芬武德所写的信,弯下腰,然后把它放在坟前,拿一块石头压着。她悄声地说,“早告诉妳我会来的。”<br />
<br />
她站起来,看着她的导师。<br />
<br />
“你最喜欢说每件事都是测验。生命也是一道测验。我在废墟失败了...不过我通过了这次的测验。我从中学到很多。我了解到我们真的会是自己最难缠的敌人。但是我也了解到,不管恶魔可以摧毁的力量有多大,他们无法摧毁希望。”<br />
<br />
Valla 的眼睛折射出夕阳余晖。“关闭你的情感对你或许是有效的,但那并不是我的方式。靠着来生的承诺而活曾是一种解放。靠着自我欺骗而活也是。”<br />
<br />
要回去活在那个谎言当中,是多么轻而易举啊,Valla 心里想着。Josen带着评价的眼神注视着她。<br />
<br />
Valla 继续说着,“它曾经是个美好的梦想...但是现在,它仍然只能是...一个梦想。”<br />
<br />
锯木匠之女掀开她的兜帽。“我回来了。我回来了,而且我准备好了...继续狩猎。”<br />
<br />
她转身离开。<br />
<br />
“妳以为妳要去哪里?” Josen 语气平板地问。<br />
<br />
“崔斯坦姆。其他人要求你派出最优秀的猎人。我就是最优秀的。我要走了,你只有不到几秒钟的时间可以试着阻止我。”<br />
<br />
Valla 背对着主帅猎人等候着,然后拉开她的围巾... 片刻之后,她迈开大步,跃上马,很快就消失不见了。<br />
<br />
Josen 看着,如果当场有观察者,他一定会目睹一个异象:主帅猎人的双唇有着某种动静,某种看似....微笑的东西。<br />
<br />
==原文地址==<br />
[http://us.battle.net/d3/en/game/lore/short-story/demon-hunter/ 原文(英语)]<br />
[[分类:传说]]</div>
Shavoc
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<p>Shavoc: </p>
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Shavoc
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===<center>暴雪官方宣传活动-职业资料大公开和开发组采访</center>===<br />
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circle 562 206 30 [http://d.163.com/12/0402/15/7U3J5PD100314P0B.html 猎魔人视频]<br />
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circle 580 508 44 [[凯恩之书]]<br />
circle 430 578 44 [http://d.163.com/12/0414/20/7V30SU3H00314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 2-暗黑3开发组专访]<br />
circle 582 643 44 [http://d.163.com/12/0418/11/7VCD9P7100314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 3-开发组专访:挑战以及本地化策略]<br />
circle 745 590 72 [http://d.163.com/12/0421/17/7VKNK3OM00314NO2.html Blizzard Casr#17-开发组访谈:物品、任务及音效]<br />
circle 895 534 44 [[The Order|暗黑3小说:教团]]<br />
circle 1058 575 44 [http://d.163.com/12/0429/12/808PDFJ000314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 4-开发组专访:游戏完成了,真的!]<br />
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circle 742 718 44 [[黑暗降临,英雄崛起|游戏人物壁纸(未解锁)]]<br />
rect 568 850 912 1046 [[原罪之战|视频:暗黑破坏神之怒-暴雪公司携手著名导演Peter Chung及其动画工作室Titmouse 一同打造的,表现天堂和地狱之战的动画作品(未解锁)]]<br />
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Shavoc
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<p>Shavoc: </p>
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[生魂|巫医故事:生魂]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Franklin Burroughs|人物:Franklin Burroughs]]</big> <br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Mr. Meat Wagon|尸体搬运工]]</big> <br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[死亡]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[游戏后期]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Matt Burns|暴雪特约小说作者:马特.伯恩]]</big> <br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[不屈者|武僧故事:不屈者]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[The Black Road|暗黑小说:黑暗之路 简介]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[卡巴拉克斯|黑暗之路中的主要角色:恶魔卡巴拉克斯]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Darrick Lang|黑暗之路中的主要角色:达里克.朗]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[拜耶德.邱力克|黑暗之路中的主要角色:拜耶德.邱力克]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[暗黑破坏神 III Beta测试补丁列表|暗黑3 Beta Patch 17补丁内容]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[经验奖励|暗黑3 经验奖励]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[现金交易(Real Money Trade)|暗黑3中的现金交易]]</big><br />
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<p>Shavoc: </p>
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<div><center>{{当前时间}}</center><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[生魂|巫医故事:生魂]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Franklin Burroughs|人物:Franklin Burroughs]]</big> <br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Mr. Meat Wagon|尸体搬运工]]</big> <br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[死亡]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[游戏后期]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Matt Burns|暴雪特约小说作者:马特.伯恩]]</big> <br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[不屈者|武僧故事:不屈者]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[The Black Road|暗黑小说:黑暗之路 简介]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[卡巴拉克斯|黑暗之路中的主要角色:恶魔卡巴拉克斯]]</big><br />
<br />
[[image:Bullet.jpg]] <big>[[Darrick Lang|黑暗之路中的主要角色:达里克.朗]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[拜耶德.邱力克|黑暗之路中的主要角色:拜耶德.邱力克]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[暗黑破坏神 III Beta测试补丁列表|暗黑3 Beta Patch 17补丁内容]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[经验奖励|暗黑3 经验奖励]]</big><br />
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[[image:Bullet.jpg]] <big>[[现金交易(Real Money Trade)|暗黑3中的现金交易]]</big><br />
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Shavoc
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用户:爱丽丝很郁闷
2012-04-30T11:34:06Z
<p>Shavoc: 以内容“文件:Alice.jpg”创建新页面</p>
<hr />
<div>[[文件:Alice.jpg]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Alice.jpg
文件:Alice.jpg
2012-04-30T11:33:36Z
<p>Shavoc: </p>
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Shavoc
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模板:编辑导语
2012-04-30T11:07:41Z
<p>Shavoc: </p>
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==<center><big>黑暗降临,英雄崛起</big></center>==<br />
===<center>暴雪官方宣传活动-职业资料大公开和开发组采访</center>===<br />
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Image:黑暗降临 英雄崛起bg.jpg|950px|center|黑暗降临,英雄崛起<br />
rect 524 118 952 158 [[黑暗降临,英雄崛起]]<br />
circle 562 206 30 [http://d.163.com/12/0402/15/7U3J5PD100314P0B.html 猎魔人视频]<br />
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circle 580 508 44 [[凯恩之书]]<br />
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circle 745 590 72 [http://d.163.com/12/0421/17/7VKNK3OM00314NO2.html Blizzard Casr#17-开发组访谈:物品、任务及音效]<br />
circle 895 534 44 [[The Order|暗黑3小说:教团]]<br />
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circle 911 653 44 [[黑暗降临,英雄崛起|视频:暗黑3研发日志 5 (未解锁)]]<br />
circle 742 718 44 [[黑暗降临,英雄崛起|游戏人物壁纸(未解锁)]]<br />
rect 568 850 912 1046 [[原罪之战|视频:暗黑破坏神之怒-暴雪公司携手著名导演Peter Chung及其动画工作室Titmouse 一同打造的,表现天堂和地狱之战的动画作品(未解锁)]]<br />
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Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Wiki-banner.jpg
文件:Wiki-banner.jpg
2012-04-29T05:23:20Z
<p>Shavoc: </p>
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<p>Shavoc: </p>
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Shavoc
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模板:编辑导语
2012-04-29T04:57:20Z
<p>Shavoc: </p>
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==<center><big>黑暗降临,英雄崛起</big></center>==<br />
===<center>暴雪官方宣传活动-职业资料大公开和开发组采访</center>===<br />
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Image:黑暗降临 英雄崛起bg.jpg|950px|center|黑暗降临,英雄崛起<br />
rect 524 118 952 158 [[黑暗降临,英雄崛起]]<br />
circle 562 206 30 [http://d.163.com/12/0402/15/7U3J5PD100314P0B.html 猎魔人视频]<br />
circle 650 206 40 [http://d.163.com/12/0409/15/7ULJ24SS00314P0B.html 野蛮人视频]<br />
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circle 822 206 30 [http://d.163.com/12/0423/17/7VPU487900314NN2.html 巫医视频]<br />
circle 910 206 30 [[魔法师|魔法师视频(未解锁)]]<br />
circle 741 453 44 [http://d.163.com/12/0411/14/7UQMDFS800314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 1]<br />
circle 580 508 44 [[凯恩之书]]<br />
circle 430 578 44 [http://d.163.com/12/0414/20/7V30SU3H00314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 2-暗黑3开发组专访]<br />
circle 582 643 44 [http://d.163.com/12/0418/11/7VCD9P7100314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 3-开发组专访:挑战以及本地化策略]<br />
circle 745 590 72 [http://d.163.com/12/0421/17/7VKNK3OM00314NO2.html Blizzard Casr#17-开发组访谈:物品、任务及音效]<br />
circle 895 534 44 [[The Order|暗黑3小说:教团]]<br />
circle 1058 575 44 [http://d.163.com/12/0429/12/808PDFJ000314NO2.html 视频:暗黑3研发日志 4-开发组专访:游戏完成了,真的!]<br />
circle 911 653 44 [[黑暗降临,英雄崛起|视频:暗黑3研发日志 5 (未解锁)]]<br />
circle 742 718 44 [[黑暗降临,英雄崛起|游戏人物壁纸(未解锁)]]<br />
rect 568 850 912 1046 [[原罪之战|视频:暗黑破坏神之怒-暴雪公司携手著名导演Peter Chung及其动画工作室Titmouse 一同打造的,表现天堂和地狱之战的动画作品(未解锁)]]<br />
rect 432 1484 1084 1502 [http://reveal.diablo3.com/en_US/ 英文官方站点]<br />
rect 484 1536 990 1556 [http://reveal.diablo3.com/zh_TW/ 台湾繁体中文官方站点]<br />
rect 492 1582 988 1606 [http://d.163.com/12/0411/10/7UQ74NF700314LE2.html 凯恩之角相关新闻链接]<br />
rect 810 1264 926 1294 [[战旗]]<br />
desc none<br />
</imagemap></div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E7%89%88%E8%A7%84.jpg
文件:版规.jpg
2012-04-28T07:52:04Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
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Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Tiao.jpg
文件:Tiao.jpg
2012-04-28T07:51:31Z
<p>Shavoc: </p>
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Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Features-bg_2.jpg
文件:Features-bg 2.jpg
2012-04-28T07:28:51Z
<p>Shavoc: </p>
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http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Features-bg_%E5%89%AF%E6%9C%AC.jpg
文件:Features-bg 副本.jpg
2012-04-28T07:28:50Z
<p>Shavoc: </p>
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http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Features-bg_%E8%81%8C%E4%B8%9A.jpg
文件:Features-bg 职业.jpg
2012-04-28T07:28:50Z
<p>Shavoc: </p>
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http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Features-bg%E8%93%9D%E8%B4%B4.jpg
文件:Features-bg蓝贴.jpg
2012-04-28T07:28:50Z
<p>Shavoc: </p>
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Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Leather-bg-blizz.jpg
文件:Leather-bg-blizz.jpg
2012-04-28T07:28:50Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div></div>
Shavoc
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Town Portal
2012-04-25T13:31:45Z
<p>Shavoc: /* 用户界面(UI)上的传送门 */</p>
<hr />
<div>[[分类:系统与机制]]<br />
==城镇传送门(Town Portal)==<br />
<br />
{|align="center"<br />
|<br />
<gallery><br />
Image:85px-Diablo1_Town_Portal.jpg|暗黑1代中的传送门<br />
Image:Portal.gif|暗黑2代中的传送门<br />
Image:D3 TP.jpg|暗黑3 beta中的传送门<br />
</gallery><br />
|}<br />
:在暗黑系列游戏中,城镇传送门是一个重要的机制用来方便玩家在激烈的战斗间隙中在战斗地点和城镇之间安全的往返.这个暗黑游戏中的特色功能如今也被暗黑3所继承.<br />
<br />
===用户界面(UI)上的传送门===<br />
[[Image:Town portal.jpg|thumb|right|传送门在完成铁匠给予的任务后获得]]<br />
[[Image:D3-Town portal.jpg|thumb|right|最新的beta测试中,城镇传送被作为一个功能按钮安排在用户操作界面上.]]<br />
:在经过多次开发过程的改动之后,城镇传送门(也被称作回城术)回归暗黑破坏神3,并和前作的同名法术略有不同。<br />
<br />
:传送门技能可以直接在底部的界面 上使用;不需要卷轴或者其他媒介。而且也不会在地下城里创建出一个传送门;角色在进行大约5秒的施法之后,会直接传送回到城镇里。如果角色移动,施放其他技能,或受到攻击,施法动作会被中断;这种功能设计是用来避免玩家利用回城术从危险中逃命。然后熟悉的蓝色城镇传送门会出现在村子里,任何玩家都可以进入自己的传送门(但是无法进入其他人的传送门)返回施放法术的地点。玩家加入游戏后如果要在地下城内找到其他队友,无需通过传送门即可,新的游戏内[[战旗]]系统替代了城镇传送门的这项功能。<br />
<br />
起初城镇传送门在开发过程中并没有包含进来,其在2012年1月的Beta第10更新档之后回归。玩家可以阅读[[Stone of recall|召唤之石]]页面来了解在回城术回归之前的旅行系统。<br />
<br />
==开发过程==<br />
暗黑破坏神3起初和暗黑破坏神1和2一样,有 城镇传送卷轴 这个设定。在早期的开发过程中,按暗黑3小组决定这个功能太容易被利用来回避危机情况,随后将该功能并移除。<br />
[[Jay Wilson]]在2010年的采访里这样说:<br />
{{蓝贴 <br />
|title= <br />
|style= <br />
|styleheader= <br />
|stylecontent= <br />
|content= <br />
回城术没有了。我们发现这容易被在战斗中不当使用。我们发现在合作模式中有一些用途,可能会让玩家分散开。我们不想玩家各自为战。但是最大的问题是在于回城术可能导致的战斗的问题。当玩家开启传送门之后可以轻易逃过任何危险,这使得设计者创建的游戏的挑战,元素以及战斗中真实的危机感完全被破坏了。为了替代回城术我们添加了分解和其他几个还为公布的系统来弥补。目标是不会让你错过应有的.}}<br />
<br />
===[[Stone of recall|召唤之石]]===<br />
<br />
一段时间,玩家只能通过小站返回村镇。为了解决返城补给困难的问题,设计师加入了包括野外和地下城NPC,财富卷轴,(并在稍后进化为乔丹之锅 )等东西允许玩家随时随地地贩卖物品,以及纳法勒姆之盒方便玩家在地下城里随时分解装备。<br />
<br />
:2010年的Gamescom上,Jay Wilsone这样说:<br />
<br />
{{蓝贴 <br />
|title= <br />
|style= <br />
|styleheader= <br />
|stylecontent= <br />
|content= <br />
我们添加了许多东西来弥补回城术的缺失。比如小站的数量和出现频率。这样玩家有更多回到村镇的机会。我们也加入了财富卷轴方便玩家随时随地出售身上的东西。}}<br />
<br />
这些其他还保留着,但最终对更快捷而直接的回城方法的需求越来越迫切,2011开发者们会展示回城术会以另外一种形态回归游戏里。<br />
<br />
<br />
{{蓝贴 <br />
|title= <br />
|style= <br />
|styleheader= <br />
|stylecontent= <br />
|content= <br />
我们一直努力尝试着是否能创造出比回城术更好的系统,比如让小站作为主要的旅行手段。但,在没有小站的情况下,一个能瞬间回城的方法是更加单纯的有趣而且高水准。外加回避暗黑2里对传送门的利用方式也并不是那么难解决的问题。}}<br />
<br />
[[Image:Stone of recall.jpg|thumb|px150|right]]<br />
:新的系统被叫做[[Stone of recall|召唤之石]],其作用就如同现在游戏中的城镇传送门一样。一个角色点击[[Stone of recall|召唤之石]]之后会进入施法动作状态。只要不是被怪物,移动或者施放其他技能打断,他们在5秒后就可以瞬间返回城市里。和暗黑1和暗黑2的系统不同,地下城里不会留下一个蓝色的传送门,角色只会被传送回村子里。而村子里则有一个蓝色的传送门,进入之后可以将玩家传送至他在地下城里离开的地方。这个系统看起来貌似是最终设计方案,直到2012年早些时候,发开组宣布[[Stone of recall|召唤之石]]和纳法勒姆之盒 以及乔丹之锅 一起被从游戏中移除。不过[[Stone of recall|召唤之石]] 的功能被稍微改动了下,变成了今天的回城术按钮并被加入到了暗黑破坏神3底部的用户界面 上。<br />
<br />
暗黑破坏神2里有许多红色的传送门,将玩家带到远方通过小站无法到达的区域。也有一些NPC施放的,玩家无法使用的城镇传送门,比如ACT5里营救的那些野蛮人士兵。<br />
[[文件:Town-portal-cain.jpg|thumb|较早的暗黑3宣传视频中出现的传送门]]<br />
:城镇传送术回归之后,除了玩家在城镇里见到的自己的传送门之外,这种传送门不太会出现在暗黑3里。玩家也不能在地下城里建造传送门让其他玩家使用,而在2008年6月公布暗黑3的时候所放出的演示里,野蛮人 为迪卡德-凯恩 开启传送门的部分,如今也被修改了。<br />
<br />
<br />
==魔法背景故事==<br />
<br />
:城镇传送术魔法类似于[[赫拉迪姆]]的[[Waypoint (Diablo2)|小站]]节点网络,也比较接近于传送术魔法。不过,并不需要一个小站符文石一样的物理媒介来施展。赫拉迪姆教派为了方便快速地和与恶魔作战,在他们经常出没的要塞和定居点附近设置了多座魔法通道。不过圣光十字军可以让大军全部传送至目的地。城镇传送术就如同灌注了额外魔法能量的小站,可以相互传送。城镇传送术可以像赫拉迪姆据点或定居点附近的小站那样传送你到特定地点。而且,当一名魔法师 足够熟练地掌握这项技术时,可以自行创造出传送至一个小站处,甚至完全不同的一套传送节点,这种技术可以迅速撤离危险情况并回到最近的安全地区,仅此而已。<br />
<br />
尽管创造这种魔法通道的方法如同建造小站的方法一样已经失传,仍然有很多可行的方法使用这些已有的捷径。一个激活的传送门可以将施法者带到最近的通道出口并持续足够长的时间,直到施法者通过该门返回出发点。<br />
<br />
[[崔斯特瑞姆大教堂]] 建立于赫拉迪姆修道院的遗址上,至少在以前肯定有过隐藏的传送门通道。<br />
<br />
<br />
[[Image:Sticky.gif]]来源: [http://www.diablowiki.net/Town_Portal diablowiki.net]<br />
<br />
[[Image:Dian2.gif]]翻译:[[:用户:超昂草莓|超昂草莓]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:D3-Town_portal.jpg
文件:D3-Town portal.jpg
2012-04-25T13:31:22Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div></div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Town_Portal
Town Portal
2012-04-25T13:27:43Z
<p>Shavoc: /* 用户界面(UI)上的传送门 */</p>
<hr />
<div>[[分类:系统与机制]]<br />
==城镇传送门(Town Portal)==<br />
<br />
{|align="center"<br />
|<br />
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Image:85px-Diablo1_Town_Portal.jpg|暗黑1代中的传送门<br />
Image:Portal.gif|暗黑2代中的传送门<br />
Image:D3 TP.jpg|暗黑3 beta中的传送门<br />
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|}<br />
:在暗黑系列游戏中,城镇传送门是一个重要的机制用来方便玩家在激烈的战斗间隙中在战斗地点和城镇之间安全的往返.这个暗黑游戏中的特色功能如今也被暗黑3所继承.<br />
<br />
===用户界面(UI)上的传送门===<br />
[[Image:Town portal.jpg|thumb|right|传送门在完成铁匠给予的任务后获得]]<br />
[[Image:D3-town portal.jpg|thumb|right|最新的beta测试中,城镇传送被作为一个功能按钮安排在用户操作界面上.]]<br />
:在经过多次开发过程的改动之后,城镇传送门(也被称作回城术)回归暗黑破坏神3,并和前作的同名法术略有不同。<br />
<br />
:传送门技能可以直接在底部的界面 上使用;不需要卷轴或者其他媒介。而且也不会在地下城里创建出一个传送门;角色在进行大约5秒的施法之后,会直接传送回到城镇里。如果角色移动,施放其他技能,或受到攻击,施法动作会被中断;这种功能设计是用来避免玩家利用回城术从危险中逃命。然后熟悉的蓝色城镇传送门会出现在村子里,任何玩家都可以进入自己的传送门(但是无法进入其他人的传送门)返回施放法术的地点。玩家加入游戏后如果要在地下城内找到其他队友,无需通过传送门即可,新的游戏内[[战旗]]系统替代了城镇传送门的这项功能。<br />
<br />
起初城镇传送门在开发过程中并没有包含进来,其在2012年1月的Beta第10更新档之后回归。玩家可以阅读[[Stone of recall|召唤之石]]页面来了解在回城术回归之前的旅行系统。<br />
<br />
==开发过程==<br />
暗黑破坏神3起初和暗黑破坏神1和2一样,有 城镇传送卷轴 这个设定。在早期的开发过程中,按暗黑3小组决定这个功能太容易被利用来回避危机情况,随后将该功能并移除。<br />
[[Jay Wilson]]在2010年的采访里这样说:<br />
{{蓝贴 <br />
|title= <br />
|style= <br />
|styleheader= <br />
|stylecontent= <br />
|content= <br />
回城术没有了。我们发现这容易被在战斗中不当使用。我们发现在合作模式中有一些用途,可能会让玩家分散开。我们不想玩家各自为战。但是最大的问题是在于回城术可能导致的战斗的问题。当玩家开启传送门之后可以轻易逃过任何危险,这使得设计者创建的游戏的挑战,元素以及战斗中真实的危机感完全被破坏了。为了替代回城术我们添加了分解和其他几个还为公布的系统来弥补。目标是不会让你错过应有的.}}<br />
<br />
===[[Stone of recall|召唤之石]]===<br />
<br />
一段时间,玩家只能通过小站返回村镇。为了解决返城补给困难的问题,设计师加入了包括野外和地下城NPC,财富卷轴,(并在稍后进化为乔丹之锅 )等东西允许玩家随时随地地贩卖物品,以及纳法勒姆之盒方便玩家在地下城里随时分解装备。<br />
<br />
:2010年的Gamescom上,Jay Wilsone这样说:<br />
<br />
{{蓝贴 <br />
|title= <br />
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|stylecontent= <br />
|content= <br />
我们添加了许多东西来弥补回城术的缺失。比如小站的数量和出现频率。这样玩家有更多回到村镇的机会。我们也加入了财富卷轴方便玩家随时随地出售身上的东西。}}<br />
<br />
这些其他还保留着,但最终对更快捷而直接的回城方法的需求越来越迫切,2011开发者们会展示回城术会以另外一种形态回归游戏里。<br />
<br />
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{{蓝贴 <br />
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我们一直努力尝试着是否能创造出比回城术更好的系统,比如让小站作为主要的旅行手段。但,在没有小站的情况下,一个能瞬间回城的方法是更加单纯的有趣而且高水准。外加回避暗黑2里对传送门的利用方式也并不是那么难解决的问题。}}<br />
<br />
[[Image:Stone of recall.jpg|thumb|px150|right]]<br />
:新的系统被叫做[[Stone of recall|召唤之石]],其作用就如同现在游戏中的城镇传送门一样。一个角色点击[[Stone of recall|召唤之石]]之后会进入施法动作状态。只要不是被怪物,移动或者施放其他技能打断,他们在5秒后就可以瞬间返回城市里。和暗黑1和暗黑2的系统不同,地下城里不会留下一个蓝色的传送门,角色只会被传送回村子里。而村子里则有一个蓝色的传送门,进入之后可以将玩家传送至他在地下城里离开的地方。这个系统看起来貌似是最终设计方案,直到2012年早些时候,发开组宣布[[Stone of recall|召唤之石]]和纳法勒姆之盒 以及乔丹之锅 一起被从游戏中移除。不过[[Stone of recall|召唤之石]] 的功能被稍微改动了下,变成了今天的回城术按钮并被加入到了暗黑破坏神3底部的用户界面 上。<br />
<br />
暗黑破坏神2里有许多红色的传送门,将玩家带到远方通过小站无法到达的区域。也有一些NPC施放的,玩家无法使用的城镇传送门,比如ACT5里营救的那些野蛮人士兵。<br />
[[文件:Town-portal-cain.jpg|thumb|较早的暗黑3宣传视频中出现的传送门]]<br />
:城镇传送术回归之后,除了玩家在城镇里见到的自己的传送门之外,这种传送门不太会出现在暗黑3里。玩家也不能在地下城里建造传送门让其他玩家使用,而在2008年6月公布暗黑3的时候所放出的演示里,野蛮人 为迪卡德-凯恩 开启传送门的部分,如今也被修改了。<br />
<br />
<br />
==魔法背景故事==<br />
<br />
:城镇传送术魔法类似于[[赫拉迪姆]]的[[Waypoint (Diablo2)|小站]]节点网络,也比较接近于传送术魔法。不过,并不需要一个小站符文石一样的物理媒介来施展。赫拉迪姆教派为了方便快速地和与恶魔作战,在他们经常出没的要塞和定居点附近设置了多座魔法通道。不过圣光十字军可以让大军全部传送至目的地。城镇传送术就如同灌注了额外魔法能量的小站,可以相互传送。城镇传送术可以像赫拉迪姆据点或定居点附近的小站那样传送你到特定地点。而且,当一名魔法师 足够熟练地掌握这项技术时,可以自行创造出传送至一个小站处,甚至完全不同的一套传送节点,这种技术可以迅速撤离危险情况并回到最近的安全地区,仅此而已。<br />
<br />
尽管创造这种魔法通道的方法如同建造小站的方法一样已经失传,仍然有很多可行的方法使用这些已有的捷径。一个激活的传送门可以将施法者带到最近的通道出口并持续足够长的时间,直到施法者通过该门返回出发点。<br />
<br />
[[崔斯特瑞姆大教堂]] 建立于赫拉迪姆修道院的遗址上,至少在以前肯定有过隐藏的传送门通道。<br />
<br />
<br />
[[Image:Sticky.gif]]来源: [http://www.diablowiki.net/Town_Portal diablowiki.net]<br />
<br />
[[Image:Dian2.gif]]翻译:[[:用户:超昂草莓|超昂草莓]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Town_Portal
Town Portal
2012-04-25T13:10:18Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>[[分类:系统与机制]]<br />
==城镇传送门(Town Portal)==<br />
<br />
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Image:85px-Diablo1_Town_Portal.jpg|暗黑1代中的传送门<br />
Image:Portal.gif|暗黑2代中的传送门<br />
Image:D3 TP.jpg|暗黑3 beta中的传送门<br />
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:在暗黑系列游戏中,城镇传送门是一个重要的机制用来方便玩家在激烈的战斗间隙中在战斗地点和城镇之间安全的往返.这个暗黑游戏中的特色功能如今也被暗黑3所继承.<br />
<br />
===用户界面(UI)上的传送门===<br />
<br />
[[Image:D3-town portal.jpg|thumb|right|最新的beta测试中,城镇传送被作为一个功能按钮安排在用户操作界面上.]]<br />
[[Image:Town portal.jpg|thumb|right|完成传送门任务后获得]]<br />
:在经过多次开发过程的改动之后,城镇传送门(也被称作回城术)回归暗黑破坏神3,并和前作的同名法术略有不同。<br />
<br />
:传送门技能可以直接在底部的界面 上使用;不需要卷轴或者其他媒介。而且也不会在地下城里创建出一个传送门;角色在进行大约5秒的施法之后,会直接传送回到城镇里。如果角色移动,施放其他技能,或受到攻击,施法动作会被中断;这种功能设计是用来避免玩家利用回城术从危险中逃命。然后熟悉的蓝色城镇传送门会出现在村子里,任何玩家都可以进入自己的传送门(但是无法进入其他人的传送门)返回施放法术的地点。玩家加入游戏后如果要在地下城内找到其他队友,无需通过传送门即可,新的游戏内[[战旗]]系统替代了城镇传送门的这项功能。<br />
<br />
起初城镇传送门在开发过程中并没有包含进来,其在2012年1月的Beta第10更新档之后回归。玩家可以阅读[[Stone of recall|召唤之石]]页面来了解在回城术回归之前的旅行系统。<br />
<br />
==开发过程==<br />
暗黑破坏神3起初和暗黑破坏神1和2一样,有 城镇传送卷轴 这个设定。在早期的开发过程中,按暗黑3小组决定这个功能太容易被利用来回避危机情况,随后将该功能并移除。<br />
[[Jay Wilson]]在2010年的采访里这样说:<br />
{{蓝贴 <br />
|title= <br />
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回城术没有了。我们发现这容易被在战斗中不当使用。我们发现在合作模式中有一些用途,可能会让玩家分散开。我们不想玩家各自为战。但是最大的问题是在于回城术可能导致的战斗的问题。当玩家开启传送门之后可以轻易逃过任何危险,这使得设计者创建的游戏的挑战,元素以及战斗中真实的危机感完全被破坏了。为了替代回城术我们添加了分解和其他几个还为公布的系统来弥补。目标是不会让你错过应有的.}}<br />
<br />
===[[Stone of recall|召唤之石]]===<br />
<br />
一段时间,玩家只能通过小站返回村镇。为了解决返城补给困难的问题,设计师加入了包括野外和地下城NPC,财富卷轴,(并在稍后进化为乔丹之锅 )等东西允许玩家随时随地地贩卖物品,以及纳法勒姆之盒方便玩家在地下城里随时分解装备。<br />
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:2010年的Gamescom上,Jay Wilsone这样说:<br />
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我们添加了许多东西来弥补回城术的缺失。比如小站的数量和出现频率。这样玩家有更多回到村镇的机会。我们也加入了财富卷轴方便玩家随时随地出售身上的东西。}}<br />
<br />
这些其他还保留着,但最终对更快捷而直接的回城方法的需求越来越迫切,2011开发者们会展示回城术会以另外一种形态回归游戏里。<br />
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我们一直努力尝试着是否能创造出比回城术更好的系统,比如让小站作为主要的旅行手段。但,在没有小站的情况下,一个能瞬间回城的方法是更加单纯的有趣而且高水准。外加回避暗黑2里对传送门的利用方式也并不是那么难解决的问题。}}<br />
<br />
[[Image:Stone of recall.jpg|thumb|px150|right]]<br />
:新的系统被叫做[[Stone of recall|召唤之石]],其作用就如同现在游戏中的城镇传送门一样。一个角色点击[[Stone of recall|召唤之石]]之后会进入施法动作状态。只要不是被怪物,移动或者施放其他技能打断,他们在5秒后就可以瞬间返回城市里。和暗黑1和暗黑2的系统不同,地下城里不会留下一个蓝色的传送门,角色只会被传送回村子里。而村子里则有一个蓝色的传送门,进入之后可以将玩家传送至他在地下城里离开的地方。这个系统看起来貌似是最终设计方案,直到2012年早些时候,发开组宣布[[Stone of recall|召唤之石]]和纳法勒姆之盒 以及乔丹之锅 一起被从游戏中移除。不过[[Stone of recall|召唤之石]] 的功能被稍微改动了下,变成了今天的回城术按钮并被加入到了暗黑破坏神3底部的用户界面 上。<br />
<br />
暗黑破坏神2里有许多红色的传送门,将玩家带到远方通过小站无法到达的区域。也有一些NPC施放的,玩家无法使用的城镇传送门,比如ACT5里营救的那些野蛮人士兵。<br />
[[文件:Town-portal-cain.jpg|thumb|较早的暗黑3宣传视频中出现的传送门]]<br />
:城镇传送术回归之后,除了玩家在城镇里见到的自己的传送门之外,这种传送门不太会出现在暗黑3里。玩家也不能在地下城里建造传送门让其他玩家使用,而在2008年6月公布暗黑3的时候所放出的演示里,野蛮人 为迪卡德-凯恩 开启传送门的部分,如今也被修改了。<br />
<br />
<br />
==魔法背景故事==<br />
<br />
:城镇传送术魔法类似于[[赫拉迪姆]]的[[Waypoint (Diablo2)|小站]]节点网络,也比较接近于传送术魔法。不过,并不需要一个小站符文石一样的物理媒介来施展。赫拉迪姆教派为了方便快速地和与恶魔作战,在他们经常出没的要塞和定居点附近设置了多座魔法通道。不过圣光十字军可以让大军全部传送至目的地。城镇传送术就如同灌注了额外魔法能量的小站,可以相互传送。城镇传送术可以像赫拉迪姆据点或定居点附近的小站那样传送你到特定地点。而且,当一名魔法师 足够熟练地掌握这项技术时,可以自行创造出传送至一个小站处,甚至完全不同的一套传送节点,这种技术可以迅速撤离危险情况并回到最近的安全地区,仅此而已。<br />
<br />
尽管创造这种魔法通道的方法如同建造小站的方法一样已经失传,仍然有很多可行的方法使用这些已有的捷径。一个激活的传送门可以将施法者带到最近的通道出口并持续足够长的时间,直到施法者通过该门返回出发点。<br />
<br />
[[崔斯特瑞姆大教堂]] 建立于赫拉迪姆修道院的遗址上,至少在以前肯定有过隐藏的传送门通道。<br />
<br />
<br />
[[Image:Sticky.gif]]来源: [http://www.diablowiki.net/Town_Portal diablowiki.net]<br />
<br />
[[Image:Dian2.gif]]翻译:[[:用户:超昂草莓|超昂草莓]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Town_portal.jpg
文件:Town portal.jpg
2012-04-25T13:08:25Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div></div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1
死亡
2012-04-25T13:01:15Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>[[分类:系统与机制]]<br />
<br />
===Death===<br />
<br />
[[文件:Dead.jpg|center]]<br />
死亡终将降临于我们每个人身上,特别是在暗黑破坏神III中。暗黑三团队希望将游戏制作得比前作更有挑战性和代入感;他们已经应用了大量的设计思路来达成这个目标,同时又避免将死亡惩罚施加给非专家模式的角色。专家模式的角色在暗黑三中则和之前一样,会面对真正的死亡。一次死亡,就将是这个角色永久的结束。<br />
<br />
<br />
暗黑三中,对于非专家模式的角色,死亡只是一次很短暂的挫折。死亡的玩家可以当场被队友复活,或者于几秒钟的延迟后在他们抵达过的最近一个检查点(Checkpoint)重生。当他们重生,他们将穿着死亡前的全套装备,并拥有满生命值;不再会有像暗黑二中的那种尸体搜寻和拾取。角色不会因为死亡而丢失经验值和金币,但是开发者说过死亡可能导致装备耐久度的受损,由此将会产生昂贵的维修费。<br />
<br />
<br />
当一个角色的生命值非常低时,屏幕的外围将会出现红色的薄雾,来给玩家提供视觉示警。音效也将会被调整,会有增加的心跳声来提示你正面对濒临死亡的危险。<br />
<br />
==死亡与难度==<br />
<br />
暗黑三团队一直在讨论暗黑三的平衡性,使游戏过程相比暗黑二更加稳定。暗黑三的设计目标是使游戏始终具有挑战性,而不是大部分时间很容易,却在少数时候面对非常难的首领级怪物、铁娘子诅咒(Iron Maiden curses)、被诅咒的冥河娃娃(Cursed Stygian Dolls)等等。为此目的,药水的使用将被大大减少,吸血和治疗技能很罕见,并且将不会有城镇传送门。<br />
<br />
<br />
这些变化使血球成为保持生存的主要方式。并且怪物的血球掉落频率将会被平衡为可以保持玩家的存活,但是不会在每一场战斗后都掉落的到处都是。<br />
<br />
===阻止鲁莽的游戏方式===<br />
<br />
暗黑二的死亡惩罚将会导致金钱的损失,在噩梦和地狱模式中还会导致经验值损失。这对于正在升级的玩家来说是痛苦的,但对于完全致力于寻找装备的角色来说,死亡惩罚是无所谓的,因为它不会造成物品损失。正因如此,穿着一身寻宝(magic find)装备并且以鲁莽的速度进行游戏是一种智慧的战略,因为你会发现更多的装备;你并不会经常死亡,而且当死亡时惩罚也是可以忽略不计的。<br />
鉴于暗黑三的死亡惩罚将比暗黑二还微不足道,难道这不会成为一个问题么?在暗黑二中和一个疯狂玩家一起游戏毫无乐趣可言,因为他们只是自己跑去寻找首领怪物,不为清关做出任何努力或者进行任何团队协作。<br />
[[image:1 300px-Death-in-town2.jpg|right|thumb|600px|Beta中在城镇中的死亡]]<br />
<br />
Bashiok在2010年10月一篇关于游戏中缺少死亡惩罚的帖子中对这个问题说了不:<br />
<br />
{{Blizzard Blue Post|<br />
我不认为死亡惩罚被归于“惩戒”的定义(尽管我知道这么说令人困惑)是有价值的。 <br />
我们要确保玩家不能无休止地冲向怪物——死亡——再重来直到最终胜利;这也是我们打算阻止的。死亡惩罚应该发挥的典型作用是迫使玩家暂停,并且让他们意识到他们不可能胜利,除非他们开始改正错误、集中注意力并更好地发挥,或者采取一些额外措施来增强能力,或者干脆使用不同的策略。这也是我所喜欢并且正在讨论的死刑惩罚。 <br />
是的,我们可以夺走人们的金币,或者让他们损失一整级的经验作为死亡惩罚,这确实能给他们敲响警钟,但是这也是让人们卸载游戏的最快方式。只有很少的高级玩家会忍受这样的方案。这样的方式在暗黑二中运做得很好,那是因为金币在暗黑二中几乎没有用途,但想像一下假如金币是有用的;你将会被鼓励在那些你确定自己不会死的低等级地区机械化地反复进行游戏,因为你可以安全地挣到钱。这听起来可怕极了。没有死亡金币惩罚,你就可以随意地玩你想要玩的内容,并且同时你将获得有意义的好装备和相当数额的金币。这听起来才很有趣。 }} <br />
<br />
<br />
大多数粉丝仍然认为需要某种死亡惩罚,否则玩家将不会为鲁莽的游戏方式和破坏团队游戏而受到惩罚。显然开发者却不这么认为,因为在这一点上他们显然比粉丝对游戏了解得更深刻,所以我们基本上采取他们的观点。<br />
<br />
==死亡的惩罚==<br />
[[image:2.jpg|right|thumb|700px|死亡和复活]]<br />
“死亡惩罚”这一词语被用来描述当玩家被怪物和其他玩家杀死后得到的不良后果。上述处罚在暗黑三开发过程中发生着变化,并且可能仍然没有最终确定。最新的信息来自于2010年10月,Jay Wilson说现在死亡将导致装备耐久度的损失,这将会带来昂贵的维修费用。<br />
<br />
<br />
一个较早的评论来自于Bashiok,2008年9月:在这次的观点中将完全没有死亡惩罚,除了你损失的骄傲和把视线重新放回你的失败上所用的时间。<br />
<br />
<br />
''…我们发现一个检查点系统运行起来非常良好。在你的整个冒险途中,一般是在地牢每一“层”的终点处,你的角色将被存储进检查点。当你死亡后你将会回到最近的检查点,拥有少量的生命,并且其余的将会缓慢恢复。这显然是一个非常宽容的系统。现在来花很大精力来考虑死亡惩罚还为时过早,假如有的话,也应该是在上面所说的基础上。''<br />
''无论如何,除了可能的处罚,这是我们正在使用的死亡机制,目前为止它运作得非常好。''<br />
<br />
<br />
关于2008年的Blizzcon演示版中的死亡,Bashiok还这么说过:<br />
<br />
''在我们展示的Blizzcon演示版中,有一个检查点系统。你将会在死后于你路过的最近的检查点复活。这一方面是为了演示方便,但我们确实很喜欢检查点系统并且打算继续完善它,或者是与它类似的形式。我们目前不打算采用尸体搜索系统。''<br />
''我们需要的死亡系统应该能让玩家迅速回到游戏中,但也不至于太无意义以至于你只是对着一堵怪物墙一遍又一遍扔下你的尸体,直到你杀出一条血路。''<br />
<br />
<br />
是否在更高难度等级中会有更大幅度的死亡惩罚还处于未知状态;大概玩家将穿着维修费用更昂贵的装备,从而使相应的死亡惩罚费用上升。处以更严厉的死亡惩罚是不可能的,因为这违背了开发团队的主要设计目标之一。<br />
===死亡不会有金币损失===<br />
玩家在死亡时将不会损失金币,因为开发团队不认为这是一种必要或者有效的吸金方式。Bashiok在2010年10月这样评论这一观点:<br />
<br />
{{Blizzard Blue Post| 你在暗黑二中死亡时将会损失金币,但那时金币仍然是毫无价值的。死亡损失金币并不是使金币价值升高的必要吸金手段。适当平衡收入和支出才会使金币更有价值.就是说,我不认为我们已经对死亡惩罚做出了任何最终决定。尽管我不希望它从玩家那里夺走任何金币或者经验值等等。}} <br />
<br />
<br />
当然,专家模式仍然要因为死亡受到最终的极刑。<br />
<br />
<br />
===竞技场中的死亡===<br />
<br />
[[image:3.jpg|right|thumb|400px|死亡的野蛮人]]<br />
死亡在竞技场中十分常见,并且是被鼓励的。比赛进行的很快并且在两轮间没有任何停顿。一场比赛将持续到两方中的一边所有队员全部死亡,在狭小的竞技场区域里,这并不会花上太长的时间;在Blizzcon 2010的早期测试中,大多数的3V3游戏每一轮都用不了一分钟。15分钟的游戏最终比分大约在10-7左右。<br />
死亡的玩家将不能和还活着的队友互动。死亡后,你将变为一个幽灵,能够走动并且观看比赛,但是别人将看不到你。理论来说如果他们有语音聊天能力或者在一个房间中进行游戏,一位死亡的玩家可以为他的队友侦查敌人的位置。但是由于竞技场尺寸小、比赛节奏快,这种帮助将是很微乎其微的。<br />
<br />
===专家模式在竞技场中的死亡===<br />
专家模式角色可以在竞技场中进行游戏,但是和在PVM游戏中的规则在这里同样适用:如果你战死了,那么你就永远死去了。其他细节尚未被完全透露:我们还不知道尸体是否被允许被捡起;是胜利队伍可以全部活下来还是只有在这轮比赛中仍然存活的人可以活下来;等等。但是很多专家模式玩家对这个新选项表示很兴奋,并且预计低等级决斗(LLD)将会很受欢迎,因为这仍然高风险,但是不用将花了数星期打造的角色置于风险之中。<br />
[[image:4.jpg|center|thumb|700px|直到下一轮比赛开始的死亡状态]]<br />
<br />
==特殊的死亡动画==<br />
[[image:5.jpg|right|thumb|500px|被boss咬下头颅的死亡]]<br />
在暗黑破坏神三中,几乎所有怪物和角色都拥有不同死因下的特殊死亡动画。怪物的死亡动画取决于使他们死亡的伤害的类型,以及他们是否是被暴击伤害杀死。首领级怪物也拥有额外的、刺激的死亡动画。<br />
<br />
当玩家死亡时…<br />
<br />
===特殊死亡===<br />
<br />
除了普通的死亡动画,有计划引入半随机的、根据特殊Boss而定的死亡动画,比如在WWI游戏展影片中,令人惊叹的攻城突击兽对一名野蛮人造成的斩首击杀。暗黑三社区经理Bashiok在一篇论坛的帖子中回答了一个相关的问题。<br />
<br />
将会有更多的特殊Boss战死亡,类似于头被攻城突击兽咬掉的野蛮人那样么?<br />
{{Blizzard Blue Post|这正是我们想要做的。我们愿意让一名死于boss的玩家获得根据这个boss而定的特殊/随机的死亡事件或死亡动画。所以如果你即将或者已经死于某个boss,你将会有机会看到不同于普通死亡的东西。不管怎么说,这都是很梦幻的。}}<br />
<br />
首席设计师Jay Wilson对此也在暴雪发布(Blizzcast)第六集中作出了一个很棒的回答:<br />
{{Blizzard Blue Post|''我们打算实现它,尤其是针对特定的boss;当玩家的生命值很低并且即将死去时,boss将在攻击时查看你的血量并且自问,我能造成足够的伤害干掉你么?如果能的话,他将会把你抓起来吃掉你,或者把你扔到空中像棒球一样打出去,或者进行类似的行动来代替普通攻击。我们公布的视频是我们对这个系统的首次测试,主要是能看到——我们确实能做这种角色间的互动动画,但是系统本身还没有完成,但我们确实计划在做这个系统,这是重点。我们可能会做一些其他的事情,我们已经讨论过基于物理伤害的死亡,我们也讨论过角色死于寒冷属性的怪物时可能会完全被冻结成一尊雕塑,然后被粉碎或者一些其他的类似的事情;但是我们还没有决定是否要去这么做。''}}<br />
<br />
专家模式的玩家可能会尝试一些非专家模式的角色,只是为了跑去感受有趣的死法。<br />
<br />
但是这条信息也引出了更多的问题。这种特殊动画将有多少?是所有的boss都拥有只有在他们用特殊手段杀死玩家角色时才能看到的特殊击杀动作么?有其他普通怪物拥有这样的能力么?玩家将会拥有像怪物一样广泛的死亡方式么?被冰冻然后粉碎,倒下然后被火焰烧成煤渣,被闪电炭化成骷髅等等?<br />
<br />
==专家模式==<br />
[[image:6.jpg|right|thumb|600px|在最后的额外房间中死亡,Blizzcon 2010 PvM预告片]]<br />
专家模式选项的引入在2010年8月被证实。<br />
<br />
就像在暗黑2中一样,当一个专家模式角色死亡后,他将永久地死去。在战网中,将会有一些额外的铃声和口哨声添加到专家模式角色上。因为开发团队希望一名专家模式玩家可以在聊天频道中被立即注意到。<br />
在Blizzcon 2010上面,我们也了解到,专家模式选项也将会拥有战斗竞技场,但是心脏功能不佳者禁止入内!<br />
<br />
==引用==<br />
1.Bashiok的论坛帖子 - 战网论坛,2010年10月5日<br />
<br />
2.Jay Wilson的采访 – 2010年8月<br />
<br />
3.Bashiok的论坛帖子 - 2008年9月<br />
<br />
4.Bashiok的论坛帖子 - 2008年8月<br />
<br />
5.Jay Wilson的采访 – 2009年8月<br />
<br />
6.Bashiok的论坛帖子 - 战网论坛,2010年10月25日<br />
<br />
7.Bashiok的论坛帖子 - 2009年8月<br />
<br />
8.Jay Wilson的采访 – 2010年8月<br />
<br />
<br />
[[image:sticky.gif]]原文地址:[http://www.diablowiki.net/Death Death]<br />
<br />
[[image:dian2.gif]]翻译:[[:用户:Schwarzfeuer|Schwarzfeuer]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1
死亡
2012-04-25T13:00:08Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>[[分类:系统与机制]]<br />
<br />
===Death===<br />
<br />
[[文件:Dead.jpg]]<br />
死亡终将降临于我们每个人身上,特别是在暗黑破坏神III中。暗黑三团队希望将游戏制作得比前作更有挑战性和代入感;他们已经应用了大量的设计思路来达成这个目标,同时又避免将死亡惩罚施加给非专家模式的角色。专家模式的角色在暗黑三中则和之前一样,会面对真正的死亡。一次死亡,就将是这个角色永久的结束。<br />
<br />
<br />
暗黑三中,对于非专家模式的角色,死亡只是一次很短暂的挫折。死亡的玩家可以当场被队友复活,或者于几秒钟的延迟后在他们抵达过的最近一个检查点(Checkpoint)重生。当他们重生,他们将穿着死亡前的全套装备,并拥有满生命值;不再会有像暗黑二中的那种尸体搜寻和拾取。角色不会因为死亡而丢失经验值和金币,但是开发者说过死亡可能导致装备耐久度的受损,由此将会产生昂贵的维修费。<br />
<br />
<br />
当一个角色的生命值非常低时,屏幕的外围将会出现红色的薄雾,来给玩家提供视觉示警。音效也将会被调整,会有增加的心跳声来提示你正面对濒临死亡的危险。<br />
<br />
==死亡与难度==<br />
<br />
暗黑三团队一直在讨论暗黑三的平衡性,使游戏过程相比暗黑二更加稳定。暗黑三的设计目标是使游戏始终具有挑战性,而不是大部分时间很容易,却在少数时候面对非常难的首领级怪物、铁娘子诅咒(Iron Maiden curses)、被诅咒的冥河娃娃(Cursed Stygian Dolls)等等。为此目的,药水的使用将被大大减少,吸血和治疗技能很罕见,并且将不会有城镇传送门。<br />
<br />
<br />
这些变化使血球成为保持生存的主要方式。并且怪物的血球掉落频率将会被平衡为可以保持玩家的存活,但是不会在每一场战斗后都掉落的到处都是。<br />
<br />
===阻止鲁莽的游戏方式===<br />
<br />
暗黑二的死亡惩罚将会导致金钱的损失,在噩梦和地狱模式中还会导致经验值损失。这对于正在升级的玩家来说是痛苦的,但对于完全致力于寻找装备的角色来说,死亡惩罚是无所谓的,因为它不会造成物品损失。正因如此,穿着一身寻宝(magic find)装备并且以鲁莽的速度进行游戏是一种智慧的战略,因为你会发现更多的装备;你并不会经常死亡,而且当死亡时惩罚也是可以忽略不计的。<br />
鉴于暗黑三的死亡惩罚将比暗黑二还微不足道,难道这不会成为一个问题么?在暗黑二中和一个疯狂玩家一起游戏毫无乐趣可言,因为他们只是自己跑去寻找首领怪物,不为清关做出任何努力或者进行任何团队协作。<br />
[[image:1 300px-Death-in-town2.jpg|right|thumb|600px|Beta中在城镇中的死亡]]<br />
<br />
Bashiok在2010年10月一篇关于游戏中缺少死亡惩罚的帖子中对这个问题说了不:<br />
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{{Blizzard Blue Post|<br />
我不认为死亡惩罚被归于“惩戒”的定义(尽管我知道这么说令人困惑)是有价值的。 <br />
我们要确保玩家不能无休止地冲向怪物——死亡——再重来直到最终胜利;这也是我们打算阻止的。死亡惩罚应该发挥的典型作用是迫使玩家暂停,并且让他们意识到他们不可能胜利,除非他们开始改正错误、集中注意力并更好地发挥,或者采取一些额外措施来增强能力,或者干脆使用不同的策略。这也是我所喜欢并且正在讨论的死刑惩罚。 <br />
是的,我们可以夺走人们的金币,或者让他们损失一整级的经验作为死亡惩罚,这确实能给他们敲响警钟,但是这也是让人们卸载游戏的最快方式。只有很少的高级玩家会忍受这样的方案。这样的方式在暗黑二中运做得很好,那是因为金币在暗黑二中几乎没有用途,但想像一下假如金币是有用的;你将会被鼓励在那些你确定自己不会死的低等级地区机械化地反复进行游戏,因为你可以安全地挣到钱。这听起来可怕极了。没有死亡金币惩罚,你就可以随意地玩你想要玩的内容,并且同时你将获得有意义的好装备和相当数额的金币。这听起来才很有趣。 }} <br />
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大多数粉丝仍然认为需要某种死亡惩罚,否则玩家将不会为鲁莽的游戏方式和破坏团队游戏而受到惩罚。显然开发者却不这么认为,因为在这一点上他们显然比粉丝对游戏了解得更深刻,所以我们基本上采取他们的观点。<br />
<br />
==死亡的惩罚==<br />
[[image:2.jpg|right|thumb|700px|死亡和复活]]<br />
“死亡惩罚”这一词语被用来描述当玩家被怪物和其他玩家杀死后得到的不良后果。上述处罚在暗黑三开发过程中发生着变化,并且可能仍然没有最终确定。最新的信息来自于2010年10月,Jay Wilson说现在死亡将导致装备耐久度的损失,这将会带来昂贵的维修费用。<br />
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一个较早的评论来自于Bashiok,2008年9月:在这次的观点中将完全没有死亡惩罚,除了你损失的骄傲和把视线重新放回你的失败上所用的时间。<br />
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''…我们发现一个检查点系统运行起来非常良好。在你的整个冒险途中,一般是在地牢每一“层”的终点处,你的角色将被存储进检查点。当你死亡后你将会回到最近的检查点,拥有少量的生命,并且其余的将会缓慢恢复。这显然是一个非常宽容的系统。现在来花很大精力来考虑死亡惩罚还为时过早,假如有的话,也应该是在上面所说的基础上。''<br />
''无论如何,除了可能的处罚,这是我们正在使用的死亡机制,目前为止它运作得非常好。''<br />
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关于2008年的Blizzcon演示版中的死亡,Bashiok还这么说过:<br />
<br />
''在我们展示的Blizzcon演示版中,有一个检查点系统。你将会在死后于你路过的最近的检查点复活。这一方面是为了演示方便,但我们确实很喜欢检查点系统并且打算继续完善它,或者是与它类似的形式。我们目前不打算采用尸体搜索系统。''<br />
''我们需要的死亡系统应该能让玩家迅速回到游戏中,但也不至于太无意义以至于你只是对着一堵怪物墙一遍又一遍扔下你的尸体,直到你杀出一条血路。''<br />
<br />
<br />
是否在更高难度等级中会有更大幅度的死亡惩罚还处于未知状态;大概玩家将穿着维修费用更昂贵的装备,从而使相应的死亡惩罚费用上升。处以更严厉的死亡惩罚是不可能的,因为这违背了开发团队的主要设计目标之一。<br />
===死亡不会有金币损失===<br />
玩家在死亡时将不会损失金币,因为开发团队不认为这是一种必要或者有效的吸金方式。Bashiok在2010年10月这样评论这一观点:<br />
<br />
{{Blizzard Blue Post| 你在暗黑二中死亡时将会损失金币,但那时金币仍然是毫无价值的。死亡损失金币并不是使金币价值升高的必要吸金手段。适当平衡收入和支出才会使金币更有价值.就是说,我不认为我们已经对死亡惩罚做出了任何最终决定。尽管我不希望它从玩家那里夺走任何金币或者经验值等等。}} <br />
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当然,专家模式仍然要因为死亡受到最终的极刑。<br />
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===竞技场中的死亡===<br />
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[[image:3.jpg|right|thumb|400px|死亡的野蛮人]]<br />
死亡在竞技场中十分常见,并且是被鼓励的。比赛进行的很快并且在两轮间没有任何停顿。一场比赛将持续到两方中的一边所有队员全部死亡,在狭小的竞技场区域里,这并不会花上太长的时间;在Blizzcon 2010的早期测试中,大多数的3V3游戏每一轮都用不了一分钟。15分钟的游戏最终比分大约在10-7左右。<br />
死亡的玩家将不能和还活着的队友互动。死亡后,你将变为一个幽灵,能够走动并且观看比赛,但是别人将看不到你。理论来说如果他们有语音聊天能力或者在一个房间中进行游戏,一位死亡的玩家可以为他的队友侦查敌人的位置。但是由于竞技场尺寸小、比赛节奏快,这种帮助将是很微乎其微的。<br />
<br />
===专家模式在竞技场中的死亡===<br />
专家模式角色可以在竞技场中进行游戏,但是和在PVM游戏中的规则在这里同样适用:如果你战死了,那么你就永远死去了。其他细节尚未被完全透露:我们还不知道尸体是否被允许被捡起;是胜利队伍可以全部活下来还是只有在这轮比赛中仍然存活的人可以活下来;等等。但是很多专家模式玩家对这个新选项表示很兴奋,并且预计低等级决斗(LLD)将会很受欢迎,因为这仍然高风险,但是不用将花了数星期打造的角色置于风险之中。<br />
[[image:4.jpg|center|thumb|700px|直到下一轮比赛开始的死亡状态]]<br />
<br />
==特殊的死亡动画==<br />
[[image:5.jpg|right|thumb|500px|被boss咬下头颅的死亡]]<br />
在暗黑破坏神三中,几乎所有怪物和角色都拥有不同死因下的特殊死亡动画。怪物的死亡动画取决于使他们死亡的伤害的类型,以及他们是否是被暴击伤害杀死。首领级怪物也拥有额外的、刺激的死亡动画。<br />
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当玩家死亡时…<br />
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===特殊死亡===<br />
<br />
除了普通的死亡动画,有计划引入半随机的、根据特殊Boss而定的死亡动画,比如在WWI游戏展影片中,令人惊叹的攻城突击兽对一名野蛮人造成的斩首击杀。暗黑三社区经理Bashiok在一篇论坛的帖子中回答了一个相关的问题。<br />
<br />
将会有更多的特殊Boss战死亡,类似于头被攻城突击兽咬掉的野蛮人那样么?<br />
{{Blizzard Blue Post|这正是我们想要做的。我们愿意让一名死于boss的玩家获得根据这个boss而定的特殊/随机的死亡事件或死亡动画。所以如果你即将或者已经死于某个boss,你将会有机会看到不同于普通死亡的东西。不管怎么说,这都是很梦幻的。}}<br />
<br />
首席设计师Jay Wilson对此也在暴雪发布(Blizzcast)第六集中作出了一个很棒的回答:<br />
{{Blizzard Blue Post|''我们打算实现它,尤其是针对特定的boss;当玩家的生命值很低并且即将死去时,boss将在攻击时查看你的血量并且自问,我能造成足够的伤害干掉你么?如果能的话,他将会把你抓起来吃掉你,或者把你扔到空中像棒球一样打出去,或者进行类似的行动来代替普通攻击。我们公布的视频是我们对这个系统的首次测试,主要是能看到——我们确实能做这种角色间的互动动画,但是系统本身还没有完成,但我们确实计划在做这个系统,这是重点。我们可能会做一些其他的事情,我们已经讨论过基于物理伤害的死亡,我们也讨论过角色死于寒冷属性的怪物时可能会完全被冻结成一尊雕塑,然后被粉碎或者一些其他的类似的事情;但是我们还没有决定是否要去这么做。''}}<br />
<br />
专家模式的玩家可能会尝试一些非专家模式的角色,只是为了跑去感受有趣的死法。<br />
<br />
但是这条信息也引出了更多的问题。这种特殊动画将有多少?是所有的boss都拥有只有在他们用特殊手段杀死玩家角色时才能看到的特殊击杀动作么?有其他普通怪物拥有这样的能力么?玩家将会拥有像怪物一样广泛的死亡方式么?被冰冻然后粉碎,倒下然后被火焰烧成煤渣,被闪电炭化成骷髅等等?<br />
<br />
==专家模式==<br />
[[image:6.jpg|right|thumb|600px|在最后的额外房间中死亡,Blizzcon 2010 PvM预告片]]<br />
专家模式选项的引入在2010年8月被证实。<br />
<br />
就像在暗黑2中一样,当一个专家模式角色死亡后,他将永久地死去。在战网中,将会有一些额外的铃声和口哨声添加到专家模式角色上。因为开发团队希望一名专家模式玩家可以在聊天频道中被立即注意到。<br />
在Blizzcon 2010上面,我们也了解到,专家模式选项也将会拥有战斗竞技场,但是心脏功能不佳者禁止入内!<br />
<br />
==引用==<br />
1.Bashiok的论坛帖子 - 战网论坛,2010年10月5日<br />
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2.Jay Wilson的采访 – 2010年8月<br />
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3.Bashiok的论坛帖子 - 2008年9月<br />
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4.Bashiok的论坛帖子 - 2008年8月<br />
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5.Jay Wilson的采访 – 2009年8月<br />
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6.Bashiok的论坛帖子 - 战网论坛,2010年10月25日<br />
<br />
7.Bashiok的论坛帖子 - 2009年8月<br />
<br />
8.Jay Wilson的采访 – 2010年8月<br />
<br />
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[[image:sticky.gif]]原文地址:[http://www.diablowiki.net/Death Death]<br />
<br />
[[image:dian2.gif]]翻译:[[:用户:Schwarzfeuer|Schwarzfeuer]]</div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Dead.jpg
文件:Dead.jpg
2012-04-25T12:58:58Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div></div>
Shavoc
http://wiki.d.163.com/index.php?title=Jason_bischoff
Jason bischoff
2012-04-25T11:16:10Z
<p>Shavoc: </p>
<hr />
<div>{{Help}}<br />
http://www.linkedin.com/in/jasonbischoff<br />
<br />
{{施工中}}<br />
[[分类:暴雪娱乐]]</div>
Shavoc