精准

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[[分类:属性]]
===Precision===
===Precision===
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*精准(Precision):提高暴击概率
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*精准(Precision):提高[[暴击]]概率
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这个属性很多时候和攻击属性是有一定关联关系的。
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这个属性很多时候和[[攻击]]属性是有一定关联关系的。
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那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文和特质。把效果和暴击概率联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):
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那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,[[符文]]和[[特质]]。把效果和暴击概率联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):
*技能暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害。  
*技能暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害。  
*吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性。
*吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性。
这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。  
这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。  
这个属性没有第二种效果。
这个属性没有第二种效果。

在2011年5月12日 (四) 09:19的最新修订版本

Precision

这个属性很多时候和攻击属性是有一定关联关系的。 那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文特质。把效果和暴击概率联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):

这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。 这个属性没有第二种效果。

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