魔兽世界

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*(繁体中文)魔兽世界英雄榜(台湾,香港,澳门)
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在2011年4月23日 (六) 09:49的最新修订版本

《魔兽世界》(英语:World of Warcraft,简称WoW或魔兽),是著名的游戏公司暴雪娱乐(英语:Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。《魔兽世界》是继《魔兽争霸III》及其资料片之后,魔兽争霸系列的第四款游戏。从暴雪娱乐于1994年出品的即时战略游戏《魔兽争霸》(WarCraft)开始,魔兽争霸系列的故事剧情皆设定在此世界背景之下。魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。魔兽世界的出品是为庆祝魔兽争霸系列的十周年纪念。

魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人[2],并成功打进吉尼斯世界纪录大全[3]。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%[4]。本游戏已推出三款资料片,分别是燃烧的远征、巫妖王之怒和大地的裂变。

暴雪娱乐于2009年8月21日于美国加州安纳海姆举行之BlizzCon 2009中公布本游戏之第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》并于2010年12月7日欧美服开放,12月9日台服开放,中国大陆代理方面并未放出任何消息。

目录

游戏特色

《魔獸世界》不仅與其他屬於即時戰略遊戲類型的魔獸爭霸系列游戏相比有著很大的差異,而且相对于之前的MMORPG也有很多革新性的改变:

  1. 众多的职业和种族,大量的职业技能与不同的种族天赋的复杂组合,使得游戏重复可玩性非常高。
  2. 组队功能培养了玩家的团队协作能力和组织协调能力,相对于个人英雄主义,游戏更鼓励玩家的合作精神。
  3. 技能与物品存在冷却时间改变了之前的游戏中谁血瓶多谁就强的简单模式,使得玩家在游戏中更讲求策略和方法而不是比谁点鼠标更快。
  4. 副本的存在和推行,使得玩家不再为追求同样惊险的冒险而互相争论,并且让游戏有着近于无限的扩充能力。
  5. 友好的 UI (User Interface)界面和良好的第三方插件支持度能够给玩家以广阔的创造力,以打造一个与众不同的《魔兽世界》。
  6. 先进的地图无缝连接技术,不仅大大减少了玩家在屏幕前等待读条的次数,也给予了玩家一个近乎真实的巨大游戏世界。
  7. 装备绑定的设计,相当程度上遏制了虚拟物品现金交易现象的发生。

游戏内容

角色

通过注册帐号可以在《魔兽世界》中建立角色。目前人物角色的最高等级为85级。

根据游戏内加载界面的“小提示”(Tips)的内容,一个帐号在同一个服务器中能建立的角色个数上限为10个,而不同服务器总共相加至多能建立50个人物。

种族与职业

《魔兽世界》中有12个种族可供选择,每个种族的角色都可以选择性别、发型、脸型和特征。这些种族又被分为两个对立的阵营:联盟和部落,在游戏里对立阵营因为语言不通无法直接沟通。

《魔兽世界》中一共有10种职业:战士(Warrior)、牧师(Priest)、潜行者(Rogue)[注释 1]、猎人(Hunter)、法师(Mage)、术士(Warlock)、德鲁伊(Druid)、圣骑士(Paladin)、萨满祭司(Shaman)以及死亡骑士(Death Knight)[注释 2]。并非任意种族都能选择任意职业,根据游戏的背景设定,不同的种族可选的职业也各有不同的特色。

魔兽世界之种族与职业
  种族
职业 人类 夜精灵 地精 矮人 德萊尼 狼人 食人妖 牛头人 兽人 不死族 血精灵 哥布林
死亡騎士
德鲁伊
猎人
法师
圣骑士
牧师
盗贼
薩滿}
术士
战士

基本屬性

遊戲中的角色設有五項基本屬性,分別是:力量、敏捷、耐力、智力和精神。基本屬性影響著角色的各種能力,不同職業的角色需要注重的屬性有所不同,例如戰士需要特別留意力量;而法師則注重智力。基本屬性的強弱以數字表示,數字越大則越強,介紹如下:

專業技能

作为一款角色扮演游戏,《魔兽世界》也拥有丰富的专业技能以建立游戏的经济基础。总共有11种专业技能可供玩家选择,分别是:采矿、剥皮、草药学、裁缝、附魔、锻造、炼金术、工程学、珠宝設計、製皮以及铭文學,這些專業技能分為採集型和製造型兩種而玩家可以从中选择两种。玩家在游戏中通过专业获得的资源和成品可以放到城市中的拍卖行与其他玩家进行交易。很多玩家選擇兩個互相搭配的商業技能,使其可以在採集到需要的資源後马上進行製造。除此之外,游戏中还有五种辅助技能:急救、烹饪、钓鱼、骑术和考古學。与主要的专业技能的不同之处在于专业技能可以被忘却而辅助技能不会,并且专业技能会在达到一定水平后给予玩家不同的属性、技能奖励。

副本(PVE)

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型遊戲的「地下城」,玩家必須先組成隊伍,才能進入這些地下城進行副本的供略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖資料作為區分。因此在副本裡,不會看到隊伍成員以外的其他玩家,同樣的,進行副本任務時,隊伍外的玩家也無法對該隊伍做出支援。

《魔獸世界》擁有數量龐大的地下城(副本),擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(模板:Lang)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。因此地下城是玩家挑戰自我,追求冒險的好去處。為防止玩家進入地下城互相干擾影響遊戲樂趣,所有的地下城被設計成能同時生成多個副本而不同玩家能同時進入的模式。每一個副本中,最多容許一個隊伍進行探險。根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5-10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人團隊冒險,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。

戰場(PVP)

一些可以讓玩家進行PVP的副本(又稱之為戰場),達到指定目標時取得勝利,賺取榮譽點數和陣營聲望。現時遊戲內有如下四個此種副本,巫妖王之怒中還開放了兩個這樣的副本:遠祖灘頭征服之島

戰場概述:獸人部隊在-{zh-cn:卡利姆多;zh-tw:卡林多}-大陸的-{zh-cn:灰谷;zh-tw:梣谷}-大肆砍伐木材作為物資儲備,從而與夜精靈的一族銀翼哨兵部隊展開了衝突,雙方在戰歌峽谷對峙起來。
戰鬥形式:該戰場是一個小型戰場(10 VS 10)。對戰形式採用了搶旗模式。聯盟部落雙方誰先搶到3次對方基地的軍旗,即為勝利。
戰場概述:位於阿拉希高地的阿拉希盆地是一個擁有豐富資源的山谷。聯盟部落都對此地垂涎三尺。因此聯盟阿拉索聯軍部落污染者部隊在此展開了爭奪之戰。
戰鬥形式:該戰場是一個中型戰場(15 VS 15)。對戰形式是採用了佔領模式。戰場上分佈了五個據點,任意一方只要通過點擊據點前的軍旗即可展開佔領。軍旗一旦被玩家點擊,將會在一分鐘之後刷新為玩家所屬方的徽記。此時就宣告佔領成功(對手也可通過點擊對方的軍旗展開偷襲)。任意一方成功佔領了一個據點後,該據點將會為所屬方緩緩供應資源點數。資源點數最先達到1600的一方即為勝者。
一張奧特蘭克山谷的戰場地圖。
戰場概述:雷矛矮人遠征軍闖入了獸人霜狼氏族視為家園的奧特蘭克山谷,希望能在此研究資源以及遠古遺物。但此舉被霜狼氏族視為一種威脅,因此雙方在此展開了激戰。
戰鬥形式:該戰場是一個大型戰場(40 VS 40),雙方各擁有600點援軍人數以及四座碉堡,3座供死去玩家復活的墓地以及兩個領袖級NPC(一個上尉位於戰場中部,一個將軍位於己方基地)。在這個戰場中,最終目的是殺掉對方的將軍。但是同時,如果有一方的援軍人數降為零,那麼也就直接判定失敗。
  當一個玩家被殺死時,所屬方的援軍點數就會減一;如果一個碉堡被對方燒毀,那麼碉堡所屬方也會被扣掉若干援軍點數;如果戰場中部的上尉被對方殺死,所屬方也將損失一定的援軍點數。此外,戰場上還設立了兩個一開始不屬於任何一方的鐵礦。如果一方佔領了鐵礦,那麼對應的援軍點數將會緩緩上漲一定點數。援軍的點數的引入是為了解決原有版本中因為勝利條件過於單一而出現的有可能長達十幾小時的膠著戰。
戰場概述:風暴之眼是懸浮在虛空風暴上空的小島。血精靈垂涎這裡富饒的資源,而德萊尼人因為該島和風暴要塞的關係而格外重視它。於是兩支部隊為了這座小島而展開戰鬥。
戰鬥形式:該戰場是一個中型戰場(15 VS 15)。對戰形式融合了戰歌峽谷阿拉希盆地的形式。戰場地圖上共有四座據點,而在戰場正中央有一個軍旗。各方佔據了據點會為己方增加資源點數,而在島中間搶到軍旗並且將之送到己方佔領的據點,也會為己方增加資源點數。資源點數最先到達1600點的一方獲勝。
戰場概述:遠祖灘頭龍骨荒野南部的島嶼,與泰坦之途相連。這場戰鬥類似於諾曼地登陸,登陸方和防守方為了這個灘頭上的泰坦聖物正激烈的戰鬥著。
戰鬥形式:該戰場是一個15v15的中型戰場。一次戰鬥分上下兩場,聯盟和部落將通過隨機的形式決定攻守的次序。上半場結束後,攻守雙方將會互換。戰鬥目標是奪取防守方陣線最後方的泰坦聖物。當進攻方在10分鐘之內奪取了泰坦聖物或進攻方在10分鐘之內未能奪取泰坦聖物時,戰鬥將進入下半場。若進攻方未能在時限內奪取泰坦聖物,則攻守交換之後同樣有10分鐘的進攻時間,但若是進攻方成攻奪取泰坦聖物,則另一方的進攻時間將會是對方奪下泰坦聖物所需的時間,例:聯盟方奪取泰坦聖物用了6分15秒,則部落方的進攻時間便是6分15秒,時限內部落方奪下泰坦聖物則獲剩,反之則敗。
戰場概述:征服之島是位於北裂境模板:Lang)的一個擁有豐富資源的小島。聯盟和部落正在為島上珍稀的資源而戰鬥不休。
戰鬥形式:該戰場是一個將於3.2補丁中加入的40v40大型戰場,對戰形式融合了各大戰場的特色,援軍值先到達0或者是將軍被擊敗的一方將會失去整座島嶼並輸掉戰鬥。獲勝的目標就是毀滅對方的要塞,殺死對方的將軍或是耗盡對方的資源。戰鬥中,各方佔領的資源點將持續為他們提供榮譽點數。戰場上還有些重要據點,占領後可以使用飛艇和戰車等特殊道具。

競技場

競技場不同於戰場。多為固定人數的組合於某ㄧ個場地互相較勁,有分為2對2、3對3及5對5的人數比賽限制,須以隊伍的方式參加,各隊均採積分制,以勝負的次數來決定排名的先後,同時可以積分換取競技場的專屬裝備和武器,排名結果於每季結算一次,並以排名給予稱謂與坐騎獎賞。

注:3.2補丁中,最新賽季的裝備和武器將只能在你到達3v3或5v5隊伍等級需求時購買,2v2隊伍依舊只能購買上一賽季的裝備。 並不會因為你三個競技場都有打,而給你三份競技場點數。 同樣的隊伍積分結算後的點數以5v5當100%的標準的話,3v3大約只有90%,2v2大約只有80%。 結算時系統只會取你換算後點數最多的隊伍給你點數。

中国大陆运营情况

《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2008年4月11日,第九城市宣布《魔兽世界》最高在线人数成功突破100万大关,再度创下历史新高。[5]

2008年4月14日,第九城市宣布,已经和美国暴雪娱乐公司达成协议,续签了魔兽世界:巫妖王之怒在中国的运营权。[6]但此后,第九城市代理的《魔兽世界:巫妖王之怒》并未上线。

2009年4月16日,暴雪娱乐宣布将《魔兽世界》在中国的代理权移交给网易公司。[7]

2009年6月7日0时,《魔兽世界》中国服务器正式由中国网易公司接手,同时也代表了第九城市正式与暴雪分道扬镳。同日,网易向北京市新闻出版局(版权局)上报《魔兽世界:巫妖王之怒》,版权局开始漫长的内容审批。

2009年7月21日,第一次内容审批工作完成。审批反馈要求对一部份游戏内容进行修改。同时,新闻出版总署允许网易在7月30日开启内测,不得收费,不得开启新用户注册。

2009年7月23日,网易魔兽世界官网发布消息,中国服务器将于7月30日起开始内测,版本为燃烧的远征3.1.3。

2009年7月30日4时,网易魔兽世界服务器正式开启,预计内部测试一周,网易也在测试前发布了15M的更新补丁,游戏当中的一些图标被替换成箱子、盒子或包。

2009年8月5日,网易发布公告,表示已经向新闻出版总署提交了一个经过修改的版本。

2009年9月5日,网易发布公告,宣布从7月30日开始的免费内测时间将于9月14日截止,如果在此期间获得政府部门的正式运营批准,将立即开放新帐号注册进入正式运营,但新玩家不能享受9月14日之前的免费游戏时间。

2009年9月19日,网易发布公告,宣布魔兽世界在中国重新正式运营。[8]

2009年11月2日,新闻出版总署发表通知称,网易代理的中国魔兽世界在未经允许的情况下擅自开始运营,因此终止对《魔兽世界(燃烧的远征)》的审查,退回引进《魔兽世界》游戏的申请,并作出处罚,要求网易立即停止对游戏的收费运营,关闭新帐号注册[9],但几小时后,文化部文化市场司网络文化处处长刘强称版署是违反三定规定的,只有文化部才有权利查处网游市场。[10],目前《魔兽世界》收费运营以及注册新账号均属于合法行为。[11]11月3日,文化部在第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会上表示,版署日前的终止通知,是不符合三定规定等,明显属于越权行为。[12]目前,网易尚未停止对《魔兽世界》的正常商业运营。

2010年2月7日,网易发布公告,宣布从2010年2月8日起暂停新用户注册,同时从2月8日至2月14日每天向玩家赠送3小时游戏时间。另外,网易将向新闻出版总署重新提交《魔兽世界》(燃烧的远征)网游出版申请。[13]

2010年2月8日,新闻出版总署发布公告,宣布受理网易提交的《魔兽世界》(燃烧的远征)网游出版申请,重新开始游戏内容审批。[14]

2010年2月12日,新闻出版总署发布公告,宣布批准网易提交的《魔兽世界》(燃烧的远征)网游出版申请,[15]《魔兽世界》在中国大陆地区进入正常运营。

2010年7月27日,新闻出版总署相关负责人证实,《魔兽世界》(巫妖王之怒)版本3.2.2已于7月23日通过审批,即将上线运营。[16]

2010年8月9日,网易在其官网上宣布收到文化部关于运营《魔兽世界:巫妖王之怒》的批文,版号为文网进字【2010】021号,并宣布将在下周内开启补丁的下载。

2010年8月17日,网易进行了官网改版,发行了新的点卡,并放出了《魔兽世界:巫妖王之怒》的下载补丁。

2010年8月31日,中国大陆地区《魔兽世界:巫妖王之怒》(3.2.2)正式上线运营。

存在的问题

在本遊戲廣受好評的同時,一些玩家也認為其中國的運營存在不少問題,多數不滿集中在代理商第九城市的表現上。其中主要包括:

遊戲代理運營問題

伺服器質量問題是《魔獸世界》中國運營商第九城市最受詬病的地方。自遊戲收費以來,很多玩家反映伺服器頻繁當機,回檔,角色頻繁掉線,卡人物列表等情況。在2007年4月末,第九城市更換了所有7個大區的伺服器,更換後伺服器品質得到改善。同時,部分伺服器中陣營比例失衡,導致此類伺服器內玩家不斷流失,而另一部分比例適中的伺服器玩家太多,使得這些伺服器在繁忙時段極不穩定。資料片《魔獸世界 - 燃燒的遠征》在中國的上市亦嚴重延遲長達7個月,據稱此事使原先中國的不少遊戲玩家因為失望而退出或出走。

針對在遊戲中部分玩家使用外掛,影響其他玩家的正常娛樂的事件,第九城市曾数度嚴厲打擊外掛,取得了不错的成效,使《魔獸世界》成為目前中國運營網游中受到外掛危害較輕的網絡遊戲之一。

2005年8月,中國信息產業部出台了網遊防沉迷系統,玩家連續遊戲3小時後獲得的遊戲收益減半,5小時後遊戲收益為零。第五大區的銀翼要塞與第三大區的靈魂石地伺服器為防沉迷伺服器,玩家數量極少。2007年7月,第九城市宣佈所有伺服器正式啟用防沉迷系統,僅針對未成年人。此舉引發了大量玩家抗議。但是由於身份證修改系統,使得大部分未成年人將其偽裝為成年人身份證,得以繞過防沉迷系統。

其它衍生問題

儘管暴雪嚴正聲明遊戲中的金幣裝備等屬於暴雪所有,但虛擬物品的交易在網絡中仍十分猖獗,這樣的交易也助長了盜號現象的發生。2008年4月8日,第九城市發佈公告,將不僅僅處罰盜號者和銷售團體,對於所有經手盜號金幣的玩家,一經確認將永久凍結。

在2007年6月,中國魔獸世界發生了「露骨亡靈長肉」事件。于此同时,角色死亡后释放灵魂不再产生白骨,而是坟头和墓地。

在中国,魔兽世界常常被媒体指责为导致青少年网瘾的主要原因之一,饱受官方批评;但亦有网民表示这种指责是在为社会和家长开脱责任。因为社会体制的不健全,对青少年监管机制的僵化。导致越来越多的青少年沉迷于魔兽世界,现如今魔兽世界已经被中國相关单位列为重点查处对象并受到了严厉的限制。一些机构也对此采取了措施,诸如戒除网瘾的机构和相关的专家。

2010年8月31日,资料片巫妖王之怒放开,玩家随后发现含有“自由”一词的角色、公会被要求改名,而聊天窗口中的自由也会被显示为乱码。

台灣營運情況

台灣的代理商為智冠科技旗下的智凡迪科技,已於2005年8月中旬至10月初完成了台灣方面的內部測試,於11月8日開始收費。

台灣魔獸世界公開測試於2005年10月初開始,所有玩家無需啟動碼,直接到台灣官網申請帳號即可進入。公開測試進展順利,並且於2005年11月8日正式落幕,開始收費,以每月新台幣450元的月費制或是新台幣300元購買300點、新台幣150元購買150點之計時制供玩家選擇。目前台灣伺服器玩家除台灣玩家以外尚有香港、澳門及其他也使用繁體中文的玩家。其中中國大陆玩家受月卡計費以及服務等方面的原因越來越關注台灣伺服器。

在燃燒的遠征及巫妖王之怒改版之後,因中國大陆魔獸改版一度拖延,導致大量中國大陆玩家遷移至台版,造成台版玩家登入排隊、伺服器延遲情況日漸加劇;同時中國大陆玩家也將諸多壞習慣以及簡體字帶進台版,造成台版遊戲環境和風氣日漸變差。台灣網友將這些中國網民謔稱為「蝗蟲」或「么么人」〈同繁體字的老么的么(ㄧㄠ),么音為ㄇㄛ˙〉,藉此表達不滿。。儘管台灣玩家已多次與智凡迪反應,要求限制中國大陆的流量甚至封鎖中國大陆IP,但卻未得到任何正面回應,許多大型公會因原伺服器延遲過於嚴重而跳伺服,也有大量台版玩家因智凡迪消極且罔顧玩家權益的行為而放棄魔獸。

於2006年四月下旬,智凡迪暴雪娛樂成功提出伺服器合併計劃。PvE伺服器的合併原則是讓更多玩家在一個伺服器上,而PvP的伺服器中,主要是讓部落和聯盟兩方各不平衡的伺服器合併。但是最後PvE以及PvP的伺服器的相關合併計畫在幾次延後之後,最終在合併的前一天取消。

於2006年11月2日,智凡迪終於執行了伺服器合併的計劃。伺服器分繼續存在的基準伺服器和會消失的異動伺服器;異動伺服器的角色將全部併到基準伺服器中。智凡迪對伺服器合併的理由為:

截至2006年七月為止,目前智凡迪在台灣開放的伺服器共計有64部,其中包含PvP有44部伺服器,PvE有20部伺服器。 2006年11月,智凡迪合併了在台灣開放的伺服器後,在12月時,營運中的伺服器一共有45部,其中PvP有31部伺服器,而PvE有14部伺服器。

於2010年5月14日,智凡迪於台灣魔獸世界官方網站公告對於團隊副本詐欺行為處分規則進行相關懲處。

台灣伺服器二度合併

於2007年3月7日,智凡迪再度宣佈將於3月20日執行伺服器合併並同時更新版本至2.0.9,討論區玩家一片譁然,反對原因包括挑選為基準伺服器的玩家ID如果與目標伺服器ID重複的話,系統將強制要求變更基準伺服器上角色暱稱的規則。 2007年3月24日開機後,奧妮克希亞、屠魔山谷兩大伺服器的玩家於3月24日至27日皆感受到嚴重延遲。智凡迪立即於3月25日至27日,對此二大伺服器共做了8次維修調整。

台灣伺服器問題紀錄

资料片

魔兽世界:燃烧的远征

2005年10月28日,暴雪公佈了《魔獸世界》的第一款資料片:《燃燒的遠征》。游戏内容包括新背景(在外域对抗燃烧军团)、角色等級上限提升到70級、新的專業技能(珠寶加工)、新的副本和战场`聯盟方加入新種族:德萊尼`部落方:血精靈。此资料片已于2007年正式上市。

魔兽世界:巫妖王之怒

魔獸世界:巫妖王之怒》是魔獸世界系列遊戲的第二款資料片,此資料片於2007年8月在Blizzcon中正式公佈其開發資訊,並於2008年11月18日上市。游戏内容包括新职业死亡骑士,开放了拥有众多新副本和新装备的北裂境,新的铭文专业,并将人物角色等级上限提升至80级。

魔兽世界:大灾变

暴雪娛樂於BlizzCon 2009中宣佈第三部資料片命名為《浩劫與重生》,遊戲舞台將回歸被死亡之翼破壞的艾澤拉斯大陸,同時亦有兩個新種族分別加入聯盟和部落。联盟方加入新种族:狼人,部落方加入新种族:地精。游戏内容将在艾泽拉斯大陆进行,重新开放许多经典副本,修改了大部分艾泽拉斯的世界地图,增加新的第二专业技能:考古学,并将人物等级上限提升至85级。

评价和影响

获奖纪录

正面评价

《魔兽世界》开创了网游时代的新纪元。

负面评价

媒介

其他

有关譯名

玩魔兽世界的明星

文学艺术

系列作品

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